{"id":18472,"date":"2009-03-13T12:27:00","date_gmt":"2009-03-13T10:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/street-fighter-iv\/"},"modified":"2009-03-13T12:27:00","modified_gmt":"2009-03-13T10:27:00","slug":"street-fighter-iv","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/street-fighter-iv\/","title":{"rendered":"Street Fighter IV"},"content":{"rendered":"<p><i>Street Fighter<\/i> on ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 yksi tunnetuimmista ja vanhimmista 1 vs. 1 \u0096taistelupelisarjoista. Ensimm\u00e4inen osa julkaistiin vuonna 1987, mutta varsinaisen pommin pudotti 90-luvun alkupuoliskolla julkaistu jatko-osa Street Fighter II. Peli poiki aikojen saatossa kahmalokaupalla erilaisia versioita ja jokin n\u00e4ist\u00e4 versioista on monelle nyt jo aikuisi\u00e4n saavuttaneelle pelaajalle merkitt\u00e4v\u00e4 osa lapsuusmuistoja. Valitettavasti itse kuuluin siihen v\u00e4hemmist\u00f6\u00f6n, joka vaikuttui paljon enemm\u00e4n Mortal Kombatin avoimen verisest\u00e4 v\u00e4kivallasta ja Killer Instinctin (siihen aikaan) loistavan tummas\u00e4vyisest\u00e4 grafiikasta kuin pastelliv\u00e4reill\u00e4 kyll\u00e4stetyst\u00e4 Street Fighter II:sta.<br \/>\nAika kului ja Street Fighter j\u00e4i kaksiulotteisena tappelupelien sarjana unohduksiin teknologisen kehityksen mahdollistettua kolmiulotteiset pelit. Kuitenkin nyt &#8211; yli 10 vuotta liev\u00e4sti flopanneen kolmannen osan j\u00e4lkeen &#8211; Capcom on julkaissut my\u00f6s kotikonsoleille Street Fighter IV:n, joka on yht\u00e4 aikaa vahvasti sek\u00e4 menneell\u00e4 maineella ratsastava kaksiulotteinen keh\u00e4raakki, ett\u00e4 juuri oikealla tavalla hiottu ja moderni kolmiulotteinen taistelupeli. Valitettavasti nelj\u00e4s osa kumartaa niin vahvasti vanhojen fanien ja yleens\u00e4 tappelupelien veteraanien suuntaan, ett\u00e4 se siin\u00e4 sivussa my\u00f6s pyllist\u00e4\u00e4 genren noviiseille hyvinkin r\u00f6yhke\u00e4sti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mihin se tarina unohtui?<\/span><\/p>\n<p>Taistelupelien tarinat eiv\u00e4t ole koskaan olleet maailmaa mullistavia kokemuksia, mutta Street Fighter IV ylt\u00e4\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 suhteessa aivan uuteen ulottuvuuteen: tarinassa ei ole p\u00e4\u00e4t\u00e4 eik\u00e4 h\u00e4nt\u00e4\u00e4. Yksinpeli eli <b>Arcade Mode<\/b> alkaa pelihahmon valinnalla ja sen j\u00e4lkeen katsellaan lyhyt v\u00e4livideo. Sitten taistellaan pitkin poikin maailmaa yksi vastaan yksi \u0096kohtaamisissa ja lopulta kohdataan kummallinen kaljup\u00e4inen j\u00e4\u00e4mies nimelt\u00e4 Seth h\u00e4nen salaisessa laboratoriossaan. Loppupahiksen kaaduttua katsellaan toinen lyhyt v\u00e4livideo ja lopputekstit. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen saman voi toistaa eri pelihahmoilla yhteens\u00e4 25 eri kertaa.<\/p>\n<p>Olematonta tarinaa kerrotaan persoonallisesti valitulla piirrosanimaatiolla, joka muistuttaa paljon 1990-luvun alun piirrossarjoja. Vaikkei niiss\u00e4 j\u00e4rke\u00e4 juuri olekaan niin ammattitaitoista j\u00e4lke\u00e4 on mukava katsella ja jokaiselle pelihahmolle luodaan niiden avulla edes jonkinlainen h\u00e4iv\u00e4hdys persoonasta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">(P\u00e4dill\u00e4) turpaan vaan ja onnea<\/span><\/p>\n<p>Mik\u00e4 tahansa tappelupeli joko seisoo tai kaatuu kontrolliensa ja hahmojen v\u00e4lisen tasapainon mukana. Kolikkopelihalleista tuttu kuuden napin systeemi istuu konsolin p\u00e4dille ihan hyvin, mutta sen oppimiseen menee silti jokunen tovi. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen Street Fighter \u0096veteraanit jo nauttivatkin olostaan siirtyen matsailemaan hyv\u00e4ss\u00e4 seurassa, mutta noviiseilla valtava ty\u00f6urakka on vasta alussa.<\/p>\n<p>Valitavana taistelijoita on yhteens\u00e4 25 ja niist\u00e4 16 on auki heti ensi kertaa peli\u00e4 k\u00e4ynnistett\u00e4ess\u00e4. Jokaisella hahmolla on omat normaalit hy\u00f6kk\u00e4yksens\u00e4 sek\u00e4 henkil\u00f6kohtaiset <i>unique moves<\/i>, kuten Guilen Sonic Boom ja Kenin Hadouken. Ruudun alalaidan supermittari t\u00e4yttyy osumia jaettaessa ja mittarin voiman turvin voi suorittaa hitaita, mutta n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 ja voimakkaita <i>super comboja<\/i>. Vastaavasti ultramittari t\u00e4yttyy sit\u00e4 mukaa kun pelihahmo ottaa vastaan osumaa ja t\u00e4ydell\u00e4 mittarilla voi ottaa riskin: todella voimakas <i>ultra combo<\/i> k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 yleens\u00e4 onnistuessaan ottelun kulun p\u00e4\u00e4laelleen. Kun jokaisella pelihahmolla on omat liikkeens\u00e4 ja kombinaationsa niin on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 niiden kaikkien opettelussa ja muistamisessa menee hetki aikaa. Se(kin) on kuitenkin vasta puolet menestyksen avaimista, sill\u00e4 opittuja liikkeit\u00e4 t\u00e4ytyy my\u00f6s osata k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oikeaan aikaan ja samalla kyet\u00e4 puolustautumaan vastustajan hy\u00f6kk\u00e4yksilt\u00e4.<\/p>\n<p>Taistelijoiden liikevalikoimaan p\u00e4\u00e4see tutustumaan joko vapaassa <b>Training Modessa<\/b> tai ohjatummin <b>Challenge Moden<\/b> Trial Gamea pelatessaan. Taukovalikosta on mahdollista katsella jokaisen hahmon liikkeet siistist\u00e4 taulukosta, mutta juuri siin\u00e4 piileekin se noviisin seuraava kova haaste. Ohjeiden lukeminen muistuttaa yliopistomatematiikkaa: vaikka itse asia ei vaikea olisikaan niin suurin osa ajasta kuluu mystisten merkkien opettelemiseen. Itse jouduin useaan otteeseen etsim\u00e4\u00e4n apua liikeohjeiden tulkintaan internetin ihmeellisest\u00e4 maailmasta. Street Fighter IV:n salakielen sis\u00e4ist\u00e4misen j\u00e4lkeen voi vasta se varsinainen oppimismatka alkaa.<\/p>\n<p>Capcom on n\u00e4hnyt paljon vaivaa eri taistelijoiden tasapainottamisessa ja riitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 harjoittelulla on mahdollista p\u00e4rj\u00e4t\u00e4 mill\u00e4 tahansa taistelijalla ket\u00e4 tahansa vastaan. T\u00e4m\u00e4 ei ole mik\u00e4\u00e4n pieni saavutus, mutta valitettavasti treenaamiseen tarvittava aika voi olla monelle liian paljon vaadittu.<\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Street Fighter IV:n oppimiskynnys on asetettu noviisien kannalta todella korkealle ja uusilta tulokkailta peli edellytt\u00e4\u00e4kin tonneittain k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4 kest\u00e4\u00e4 tunti toisensa j\u00e4lkeen jatkuvaa turpasaunaa, kunnes sitten jossain vaiheessa kokonaisuus aukeaa ja liikesarjat alkavat putoilla vastustajan kalloon. Itse jouduin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n noin kuusi tuntia tehokasta peliaikaa ennen kuin saavutin ensimm\u00e4isen voittoni Xbox Livess\u00e4 ja kuittasin siit\u00e4 asiaankuuluvan achievementin. Samalla olin p\u00e4\u00e4ssyt jonkin n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n kynnyksen yli, sill\u00e4 alkuun p\u00e4\u00e4sty\u00e4ni m\u00e4tkin viisi voittoa putkeen Liven Ranked-matseissa. Ilman tarvetta arvostella peli\u00e4 olisin kuitenkin heitt\u00e4nyt DVD-levyn sein\u00e4\u00e4n jo kahden tunnin turpaan ottamisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Perinteit\u00e4 kunnioittaen<\/span><\/p>\n<p>Graafisen asunsa puolesta Street Fighter IV edustaa nykyaikaan tuotua retrossa piehtarointia parhaimmillaan. Realismia ei edes teeskennell\u00e4, vaan kaikki muistuttaa enemm\u00e4n v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 animaatiota kuin vakavaa taistelupeli\u00e4. Hahmomallinnus on toteutettu esimerkillisen el\u00e4v\u00e4sti ja taistelijoiden ilmehtimiseen osuman hetkell\u00e4 ei koskaan kyll\u00e4sty. Vaikka varsinainen pelaaminen tapahtuukin tiukasti kahdessa ulottuvuudessa niin ajoittain kamera kieppuu toiminnan ymp\u00e4rill\u00e4 kolmiulotteisesti. T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin toteutettu ammattitaidolla, sill\u00e4 se ei miss\u00e4\u00e4n vaiheessa tunnu \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 pelaamisen keskeytykselt\u00e4. Kaikki taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kaksiulotteisilla areenoilla, joiden taustalla kyll\u00e4 tapahtuu kaikenlaista, mutta se ei vaikuta toimintaan mill\u00e4\u00e4n tavalla. Tehty ratkaisu korostaa taitopelaamista entisest\u00e4\u00e4n, koska vastustajaa ei voi voittaa halvasti ajamalla h\u00e4net reunukselta alas tai ly\u00f6m\u00e4ll\u00e4 katossa t\u00f6rr\u00f6tt\u00e4viin piikkeihin. Ehk\u00e4 hieman yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4sti mit\u00e4\u00e4n ulkoisia vammoja ei taistelijoihin synny eik\u00e4 verta n\u00e4y lainkaan. Yleisen tunnelman kepeyden ansiosta ei punanestett\u00e4 hetken pelaamisen j\u00e4lkeen osaa edes kaivata. Ruudunp\u00e4ivityskin pysyy jatkuvasti silkkisen tasaisena ja lataustaukoja on vain harvassa.<\/p>\n<p>Musiikki on kummallinen sekametelisoppa poikab\u00e4ndisoundeja, 90-luvun alun syntetisaattorimusiikin vinkunaa ja jopa raskasta s\u00e4r\u00f6kitaraa kuullaan v\u00e4lill\u00e4. Tuntuu silt\u00e4 kuin suunnittelijat eiv\u00e4t olisi osanneet itsek\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, pit\u00e4isik\u00f6 \u00e4\u00e4niraidan olla vanhoja muistoja her\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 tavaraa vai moderniin nykyaikaan vetoavaa. Joka tapauksessa kokonaisuus on onnistunut ja varsinkin alkuvalikoiden lurituksia kuuntelee mielell\u00e4\u00e4n. \u00c4\u00e4niefektit ovat odotettuja muksahduksia ja kiljahduksia eik\u00e4 niihin edes kiinnit\u00e4 sen ihmeemmin huomiota kiihke\u00e4n matsin aikana. T\u00e4m\u00e4 on vain hyv\u00e4 merkki, sill\u00e4 huonot \u00e4\u00e4nitehosteet s\u00e4r\u00e4ht\u00e4isiv\u00e4t korvaan melko nopeasti. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelyss\u00e4 on valittavana sek\u00e4 englanninkielinen ett\u00e4 japaninkielinen \u00e4\u00e4niraita. Kumpikin toimii yht\u00e4 hyvin ja kysymys onkin jokaisen henkil\u00f6kohtaisesta mieltymyksest\u00e4 sen suhteen, kumpaa haluaa kuunnella pelatessaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The answer lies in the heart of battle<\/span><\/p>\n<p>Kaikki k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevat pelimuodot palvelevat tasan yht\u00e4 tarkoitusta: suoraviivaista ja kaksiulotteista 1 vs. 1 \u0096taistelua. Toisaalta se taistelu on jo itsess\u00e4\u00e4n aivan tarpeeksi monipuolista, jolloin mit\u00e4\u00e4n kankeaa seikkalupeli\u00e4 Mortal Kombatin Konquestin tyyliin ei edes kaipaa.<\/p>\n<p>Jo aiemmin mainittu Arcade Mode on normaali yksinpeli, jossa edet\u00e4\u00e4n ison turnauksen alusta loppuun valitulla hahmolla. <i>Versus Mode<\/i> mahdollistaa yhteenotot kaverien kesken samalla sohvalla istuen tai vaihtoehtoisesti voi otella my\u00f6s teko\u00e4lyn kanssa. Erikoisena lis\u00e4n\u00e4 on mahdollisuus laittaa kaksi teko\u00e4ly\u00e4 matsaamaan kesken\u00e4\u00e4n ja heitt\u00e4yty\u00e4 n\u00e4in itse penkkiurheilijaksi. Challenge Modessa voi suorittaa haasteita eli pieni\u00e4 minipelej\u00e4. Valittavana on aikarajan puitteissa vihollisten pieksent\u00e4\u00e4 yksi toisensa j\u00e4lkeen, selvi\u00e4mist\u00e4 mahdollisimman monesta ottelusta putkeen ja jo mainittu Trial Game, jossa p\u00e4\u00e4see harjoittelemaan ohjatusti valitun hahmon liikkeiden suorittamista.<\/p>\n<p>Pelaaminen Street Fighter IV:ss\u00e4 on jatkuvasti nousujohteista, sill\u00e4 pelaamalla avautuu jatkuvasti lis\u00e4\u00e4 erilaisia ikoneita, titteleit\u00e4 ja mitaleja sek\u00e4 tietenkin my\u00f6s achievementteja. <b>Icon<\/b> on avatar-tyylinen kuva, jonka saa laitettua oman gamertagins\u00e4 viereen ja valittavana on kaikkea tuimasta silm\u00e4st\u00e4 rambohuiviin sonnustautuneeseen kananpoikaan saakka. <b>Title<\/b> on gamertagin yl\u00e4puolelle tuleva arvonimi, jonka saa itse p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4. \u0094In Training\u0094, \u0094Not the Face\u0094, \u0094Super Genius\u0094 ja \u0094Messiah\u0094 ovat vain esimerkkej\u00e4 letkautuksista, joiden lukeminen nostaa hymyn huulille. Mitalikokoelma karttuu jatkuvasti ja muutama achievement aukeaakin ihan vain sill\u00e4, ett\u00e4 jaksaa peli\u00e4 pelata riitt\u00e4v\u00e4n ahkerasti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Livess\u00e4 l\u00e4ski tummuu<\/span><\/p>\n<p>Nettipeli kattaa normaalin pisteisiin vaikuttavan <i>Ranked Match<\/i> \u0096moodin ja rennomman <i>Player Match<\/i> \u0096mahdollisuuden. Otteluita voi joko etsi\u00e4 itse tai luoda oman aulan eli Lobbyn ja odotella sinne sitten vastustajia saapuvaksi. Paras vaihtoehto on kuitenkin laittaa asetuksista p\u00e4\u00e4lle \u0094requests on\u0094 ja aloittaa normaalisti Arcade Mode. T\u00e4ll\u00f6in saa jotain tekemist\u00e4 samalla, kun peli etsii uusia vastustajia. Seuraa l\u00f6ytyykin eritt\u00e4in nopeasti, sill\u00e4 itse en p\u00e4\u00e4ssyt kertaakaan edes yht\u00e4 Arcade Moden matsia loppuun asti, kun teko\u00e4lyn m\u00e4tt\u00e4minen keskeytyi: <i>\u0094A new warrior has entered the ring!\u0094<\/i> Liven mittel\u00f6iss\u00e4 esiintyy ajoittain lagia, mutta t\u00e4ll\u00f6in hidastelu n\u00e4ytt\u00e4isi vaikuttavan molempiin taistelijoihin samalla tavalla, jolloin verkkoviive ei p\u00e4\u00e4se ratkaisemaan voittajaa.<\/p>\n<p>Ranked-matsien j\u00e4lkeen jaetaan pisteit\u00e4, jolloin voittaja saa pojoja lis\u00e4\u00e4 ja vastaavasti h\u00e4vi\u00e4j\u00e4 niit\u00e4 menett\u00e4\u00e4. Toistaiseksi ei ole juurikaan tullut vastaan kesken pelist\u00e4 h\u00e4ipymisi\u00e4, mutta valittu pistej\u00e4rjestelm\u00e4 saattaa johtaa ajan saatossa siihen, ett\u00e4 sijoituksestaan arat pelaajat kokevat kiusausta l\u00e4hte\u00e4 pois matsista mieluummin kuin katsovat pisteidens\u00e4 laskevan h\u00e4vityn ottelun j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Xbox Live Marketplaceen on jo julkaistu ladattavaa lis\u00e4materiaalia, mutta toistaiseksi jaossa ei ole muuta kuin vaihtoehtoisia asuja eri taistelijoille ja t\u00e4m\u00e4 tietenkin maksua vastaan. Kosmeettista muutosta lukuun ottamatta ne eiv\u00e4t tuo peliin mit\u00e4\u00e4n lis\u00e4\u00e4, joten nykyiset latauspaketit miellytt\u00e4v\u00e4t vain kaikkein kovimpia faneja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Satunnaispelaajan painajainen<\/span><\/p>\n<p>Street Fighter IV on t\u00e4ydellinen klassisen pelisarjan modernisointi retrohenke\u00e4 unohtamatta. Se tietoisesti kielt\u00e4ytyy olemasta helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 muille kuin lapsuutensa sarjan parissa viett\u00e4neille veteraaneille. Kiinnostuneilta noviiseilta se edellytt\u00e4\u00e4 loppumattomasti k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4 ja pitk\u00e4j\u00e4nteisyytt\u00e4, jos he mieliv\u00e4t saada pelin parissa edes v\u00e4h\u00e4n onnistumisen el\u00e4myksi\u00e4. Samalla Street Fighter IV lupaa unohtumattoman pelikokemuksen niille sotureille, jotka pitk\u00e4llisen harjoittelun tuloksena onnistuvat saavuttamaan tarvittavan taitotason.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4ydellinen klassikon modernisointi retrohengess\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18472"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18472"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18472"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18472"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}