{"id":18473,"date":"2009-03-26T12:05:02","date_gmt":"2009-03-26T10:05:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resident-evil-5\/"},"modified":"2009-03-26T12:05:02","modified_gmt":"2009-03-26T10:05:02","slug":"resident-evil-5","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resident-evil-5\/","title":{"rendered":"Resident Evil 5"},"content":{"rendered":"<p>Resident Evil julkaistiin vuonna 1996 ensimm\u00e4iselle Sony Playstationille ja samalla pelisuunnittelija <b>Shinji Mikamin<\/b> luomus tuli aloittaneeksi aivan uuden genren: selviytymiskauhu eli <i>survival horror<\/i>. Lajityypille olennaista ovat siit\u00e4 l\u00e4htien olleet jatkuvasti lopussa olevat ammukset, tavalla tai toisella ep\u00e4inhimilliset viholliset ja kankeat kontrollit yhdistettyn\u00e4 kiinteisiin kamerakulmiin. Tammikuussa 2005 n\u00e4ki p\u00e4iv\u00e4nvalon Resident Evil 4 Nintendo GameCubella ja peli oli monella tavalla merkitt\u00e4v\u00e4 julkaisu. RE4 uudisti v\u00e4s\u00e4ht\u00e4nytt\u00e4 sarjaa painottamalla enemm\u00e4n toimintaa ja lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 t\u00e4ysin kolmiulotteiseen maailmaan erikoisen tavan ohjata pelihahmoa t\u00e4m\u00e4n olan takaa. My\u00f6hemmin tyyli\u00e4 on hionut ja tehnyt paremmin tunnetuksi varsinkin Epic Gamesin <b>Gears of War<\/b> jatko-osineen.<br \/>\nNelj\u00e4 vuotta vallankumouksellisen uudistajan j\u00e4lkeen saapuu ter\u00e4v\u00e4piirtokonsoleille kauan odotettu Resident Evil 5, joka jatkaa aiemman osan viitoittamalla tiell\u00e4 et\u00e4\u00e4ntyen yh\u00e4 kauemmas selviytymiskauhun juuristaan. RE5 on hahmon olan takaa kuvattu kolmannen persoonan toimintapeli, joka painottaa kahden pelaajan yhteisty\u00f6t\u00e4 poikkeuksellisen komean grafiikan koristamana. Muistona menneest\u00e4 ovat s\u00e4ilyneet kankeat kontrollit ja ajoittain suurimmat taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4nkin vihollisten sijaan juuri ohjauksen kanssa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Biologista sodank\u00e4ynti\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Resident Evil 5 on tarinavetoinen peli. Ensimm\u00e4isen RE-pelin Spencerin kartanon kauhuista 10 vuotta aiemmin selvinnyt <b>Chris Redfield<\/b> saapuu Afrikkaan uuden ty\u00f6nantajansa BSAA:n toimeksiannosta. <i>Bioterrorism Security Assessment Alliancen<\/i> teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on torjua biologisen sodank\u00e4ynnin uhkia ymp\u00e4ri maailman. Viime aikojen huhujen mukaan suuret yritykset ovat alkaneet k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kolmannen maailman maita koekentt\u00e4n\u00e4 uusille aseille ja juuri t\u00e4llaisen vihjeen johdattelemana Chris saapuu kuvitteelliseen Kijujun maahan. Perill\u00e4 h\u00e4nen seuraansa ly\u00f6tt\u00e4ytyy BSAA:n paikallinen agentti <b>Sheva Alomar<\/b>, joka on ulkon\u00e4\u00f6st\u00e4 p\u00e4\u00e4tellen my\u00f6s hallitseva Miss Afrikka. Yhdess\u00e4 kaksikko kulkee l\u00e4pi kuumien savannien ja pimeiden luolien aina soille ja tulivuoren uumeniin saakka.<\/p>\n<p>Tarina k\u00e4ynnistyy sanalla sanoen hitaasti ja ensimm\u00e4iset tunnit pelaaja vain l\u00e4iskii menem\u00e4\u00e4n ilman sen kummempaa k\u00e4sityst\u00e4 kokonaiskuvasta. Loppua kohti meno onneksi selkiytyy ja lopuksi jo odottaa kieli pitk\u00e4ll\u00e4, milloin p\u00e4\u00e4see ottamaan matsia sarjan arkkipahis <b>Albert Weskerin<\/b> kanssa. RE5 nivoo huomattavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n menneit\u00e4 lankoja yhteen ja onkin loistava palvelus sarjan pitk\u00e4aikaisille faneille. Jos kuitenkaan et ole aiempien osien k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 itseesi imenyt, niin aukko sivistyksess\u00e4 on mahdollista paikata pitkin matkaa aukeavilla dokumenteilla, joita muuten riitt\u00e4\u00e4 yhteens\u00e4 useampi sata sivua.<\/p>\n<p>Kahden hengen sota l\u00e4pi Afrikan kulkee upeiden v\u00e4livideoiden avulla, joiden kamerakulmat ja leikkaukset tuovat ajoittain mieleen The Matrixin sek\u00e4 parhaat Hong Kong -toimintaelokuvat. On syyt\u00e4 kuitenkin muistaa, ett\u00e4 aivan kuten Resident Evil 4:ss\u00e4 niin my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 joihinkin v\u00e4livideoihin on k\u00e4tketty nopeaa nappien painamista vaativia reaktiotestej\u00e4, joissa ep\u00e4onnistuminen johtaa pelin p\u00e4\u00e4ttymiseen. Muista siis pit\u00e4\u00e4 ohjain k\u00e4siss\u00e4si my\u00f6s varsinaisten toimintajaksojen v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taistelu kontrollien kanssa<\/span><\/p>\n<p>Resident Evil 5 on ohjaukseltaan syntisen kankea verrattuna muihin moderneihin kolmannen persoonan toimintapeleihin, kuten <b>Dead Spaceen<\/b> ja Gears of Wariin. On mahdotonta liikkua ja ampua samaan aikaan, mik\u00e4 on kyll\u00e4 omiaan luomaan paniikkia tiukkoihin tulitaisteluihin. T\u00e4ht\u00e4ysnopeus kannattaa heti aluksi laittaa asentoon <i>Fastest<\/i>, sill\u00e4 oletusarvoilla aseella osoittaminen on kuin veden alla t\u00e4ht\u00e4ilisi. Sarjan aiemmista osista poiketen Chris ja Sheva pystyv\u00e4t nyt liikkumaan my\u00f6s sivusuunnassa, mutta vain k\u00e4vellen, sill\u00e4 juoksu onnistuu ainoastaan suoraan eteenp\u00e4in. Kankean ohjauksen kanssa oppii el\u00e4m\u00e4\u00e4n ja se toimii, mutta samalla on muistettava muiden pelien jo osoittaneen, ett\u00e4 kauhutunnelman pystyy luomaan muutenkin kuin laittamalla pelaaja ohjaamaan ammattisotilaaksi puettua tankkia.<\/p>\n<p>RE-pelien kantava voima on aina ollut jatkuvasti lopussa olevat ammukset ja rajallinen tila kantaa mukanaan esineit\u00e4. Nelosesta tuttu salkku loistaa poissaolollaan ja tilalla on yhdeks\u00e4n luukun kokoinen <i>Inventory<\/i>, johon voi laittaa nelj\u00e4 eri tavaraa ristiohjaimella nopeasti valittavaksi Gears of Warin malliin. Peli ei kuitenkaan pys\u00e4hdy silloin, kun ryhtyy katselemaan esineit\u00e4\u00e4n, joten jos ennen taistelua unohtaa laittaa kakkosaseen pikan\u00e4pp\u00e4imelle niin tiedossa saattaa olla game over -ruudun katseleminen l\u00e4hitulevaisuudessa. Jostain syyst\u00e4 tavaravalikossa raskas tarkkuuskiv\u00e4\u00e4ri vie yht\u00e4 paljon tilaa kuin spraypullokin. Esineit\u00e4 voi kierr\u00e4tt\u00e4\u00e4 kaverin kanssa ja t\u00e4t\u00e4 onkin pakko harrastaa aivan liian usein. Yksin pelatessaan Shevaa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuormajuhtana kaikelle kamalle, joita ei v\u00e4litt\u00f6m\u00e4ss\u00e4 l\u00e4hitulevaisuudessa tarvitse. Jostain kumman syyst\u00e4 peli ei anna vain nostaa patruunoita maasta ja laittaa niit\u00e4 suoraan aseeseen, joten pelaajan on pakko 1) antaa yksi esine kaverille, 2) nostaa patruunat maasta omaan valikkoonsa, 3) laittaa vastanostetut paukut aseeseensa ja 4) pyyt\u00e4\u00e4 kaverilta takaisin lainassa ollut tavara. Kamaa voi my\u00f6s hyl\u00e4t\u00e4, mutta jos valitsee <i>Discard<\/i> niin valittu tavara ei putoa maahan (kuten esimerkiksi Dead Spacessa) vaan se katoaa mystisesti bittiavaruuteen koskaan takaisin ilmentym\u00e4tt\u00e4. Rajallisella kantokyvyll\u00e4 leikkiminen on varmaankin ollut se klassinen tapa luoda stressi\u00e4 ja kauhua, mutta \u0096 kuten aiemminkin todettu \u0096 muut pelit ovat jo osoittaneet, ett\u00e4 tunnelman luominen onnistuu my\u00f6s v\u00e4hemm\u00e4n \u00e4rsytt\u00e4vill\u00e4 tavoilla.<\/p>\n<p>Chrisin mukana kulkeva Sheva on tapahtumien keski\u00f6ss\u00e4 koko pelin ajan alusta loppuun asti. Parhaimmillaan meno on tietenkin oikean ihmisen kanssa, mutta jos pelaa yksin, niin teko\u00e4ly omaksuu Shevan roolin. Konemimmi hoitaa ty\u00f6sarkansa suurimman osan ajasta arvosanalla <i>\u0094ihan OK\u0094<\/i>, mutta prosessin aikana kuluu aivan liikaa ammuksia ja terveytt\u00e4 palauttavia yrttej\u00e4. Lis\u00e4ksi miinojen asentaminen ja kranaattien heitt\u00e4minen on teko\u00e4lylle ylivoimaista. Onkin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 korkeammilla vaikeustasoilla pelatessa on syyt\u00e4 pyyt\u00e4\u00e4 kaveri mukaan ajoittain toilailevan teko\u00e4lyn sijasta.<\/p>\n<p>Kokonaisuutena on todettava, ett\u00e4 ajoittain Resident Evil 5:n suurimmat taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kankean ohjauksen, tympe\u00e4n tavarapuljaamisen ja ajoittain aivottoman teko\u00e4lykaverin kanssa. N\u00e4iden kanssa kuitenkin oppii el\u00e4m\u00e4\u00e4n ja mit\u00e4 enemm\u00e4n pelaa oikean ihmisen kanssa yhteisty\u00f6tilassa niin sit\u00e4 helpommin pystyy unohtamaan ohjauksen puutteet. Tarinavetoinen toiminta, eritt\u00e4in hyv\u00e4 uudelleenpeluuarvo ja komea grafiikka ovat kuitenkin ne asiat, jotka saavat pelaajan j\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n RE 5:n \u00e4\u00e4reen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">N\u00e4tti kuin zombie pienen\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Graafisesti Resident Evil 5 on parasta, mit\u00e4 nykyinen laitesukupolvi kykenee tarjoamaan. Valojen ja varjojen leikki slummeissa on vakuuttavaa, mutta aivan erityisesti mieleeni j\u00e4i laskeva aurinko avolouhoksessa p\u00f6lypilvineen ja l\u00e4mp\u00f6v\u00e4reilyineen. Valitettavasti merkitt\u00e4v\u00e4 osa pelist\u00e4 seikkaillaan ahtailla kujilla tai sis\u00e4tiloissa, jolloin laajojen alueiden fiilistely j\u00e4\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4lle huomiolle. Henkil\u00f6mallinnus ja -animointi on huippuluokkaa, enk\u00e4 muista koskaan aiemmin kiinnitt\u00e4neeni l\u00e4hikuvissa huomiota polygonihahmon arpiin, luomiin ja hikipisaroihin. Ohjelmoijilla on kuitenkin loppunut aika kesken, koska yksi tai kaksi pintaa tuli vastaan, jotka edustivat selv\u00e4sti edellisen sukupolven rumaa pikselipuuroa. Huippuluokan grafiikan hintana on my\u00f6s se, ett\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6t ovat melkoisen staattisia: ikkunoita ja ruukkuja voi tuhota vain ja ainoastaan siell\u00e4, miss\u00e4 se on ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty. Ehk\u00e4 ik\u00e4vint\u00e4 oli kuitenkin mielest\u00e4ni havainto, etten kyennyt katkomaan viidakkoveitsell\u00e4ni kasvojen korkeudelle ylt\u00e4vi\u00e4 heini\u00e4.<\/p>\n<p>Musiikkia RE5 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 maltillisesti ja suurimmaksi osaksi paikan p\u00e4\u00e4lle olemisen tuntua luodaan \u00e4\u00e4niefekteill\u00e4, hiljaisuudella ja dialogilla. L\u00e4hestymistapa on toimiva, mutta silti kokemusta olisi voinut vahventaa tiukalla tilanteeseen sopivalla musiikilla. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on toteutettu juuri niin taidokkaasti kuin korkean profiilin pelilt\u00e4 sopii odottaakin. Yksil\u00f6suorituksista mieleen j\u00e4\u00e4 <b>D.C. Douglasin<\/b> Albert Wesker, jonka vuorosanoja huomasin toistelevani viel\u00e4 pelin l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeenkin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Edelt\u00e4j\u00e4n jalanj\u00e4ljiss\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Viimeisin Resident Evil on edellisen osan linjoilla jatkaen lineaarinen hahmon olan takaa kuvattu toimintapeli, jonka painotus on t\u00e4ll\u00e4 kertaa yhteisty\u00f6tilassa. Tarina jakautuu kuuteen kappaleeseen, ja ensimm\u00e4iseen l\u00e4p\u00e4isyyn menee aikaa noin 10\u009612 tuntia. Peliajan voi kuitenkin huoletta kolminkertaistaa, koska RE5 on tarkoitettu pelattavaksi l\u00e4pi monta kertaa. Uudelle kierrokselle houkutteleva koukku on se, ett\u00e4 kaikki ker\u00e4tyt esineet ja aseet s\u00e4ilyv\u00e4t uutta l\u00e4pipeluuta aloitettaessa. T\u00e4m\u00e4 taas pit\u00e4\u00e4 meiningin tuoreena, koska aina on jokin uusi ase tai ominaisuus kokeiltavana ja saavutus teht\u00e4v\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p>Pomotaistoja on ilahduttavan paljon ja ne ovat my\u00f6s moninaisia l\u00e4hestymistavaltaan. Joskus pit\u00e4\u00e4 vain juosta karkuun tietyn aikaa silkan taistelemisen sijaan, mutta suurin osa ajasta kuluu kuitenkin mit\u00e4 iljett\u00e4vimpien lonkerohirvi\u00f6iden kanssa mitelless\u00e4. Valitettavasti aina ei ole selke\u00e4\u00e4 tuottaako valittu taktiikka tulosta lainkaan. Enemm\u00e4n kuin yhden kerran tuhlasin kaikki patruunani vain siksi, etten tiennyt miten peli minun odotti toimivan.<\/p>\n<p>Aseita ker\u00e4t\u00e4\u00e4n pitkin matkaa ja ne kaikki ovat paranneltavissa ominaisuuksiltaan. Nelosen k\u00e4ytt\u00f6kelpoisimmat tuhov\u00e4lineet olivat RPG-raketinheitin, haulikko ja tappiin saakka viritetty magnum-luokan pistooli, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4 kolminaisuus ole jatko-osassa muuksi muuttunut. Terveytt\u00e4 palautetaan ensiapusprayll\u00e4 tai vihre\u00e4ll\u00e4 yrtill\u00e4 josta saa enemm\u00e4n yty\u00e4 irti, mik\u00e4li sen yhdist\u00e4\u00e4 punaisen yrtin kanssa.<\/p>\n<p>RE4:n yksi mielenkiintoisimpia ominaisuuksia oli h\u00e4m\u00e4r\u00e4per\u00e4inen kauppamies <i>Merchant<\/i>, joka ilmestyi aina silloin t\u00e4ll\u00f6in juuri oikeaan paikkaan myym\u00e4\u00e4n tavaraa. Valitettavasti t\u00e4m\u00e4 henkil\u00f6 loistaa poissaolollaan vitosessa ja kauppaa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n tyls\u00e4sti pelk\u00e4n valikon v\u00e4lityksell\u00e4 pelattujen kappaleiden v\u00e4lill\u00e4. Ratkaisu on ehk\u00e4 toimivampi kuin aiemman osan mystinen kauppias, mutta pidin silti enemm\u00e4n vanhasta tavasta.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isen l\u00e4pipeluun j\u00e4lkeen avautuu Mercenaries, joka on yksinkertaisuudessaan aikarajan puitteissa tapahtuvaa zombintappoa. Toiset pit\u00e4v\u00e4t sit\u00e4 kaikkein addiktiivisimpana osana kokonaisuudesta, kun taas toiset ohittavat sen tyls\u00e4n\u00e4 ajanhaaskuuna.<\/p>\n<p>Kokonaisuutena Resident Evil 5 tarjoaa poikkeuksellisen paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 peliksi, jossa ei ole varsinaista kilpailullista moninpeli\u00e4. Yksi hyv\u00e4 kaveri mukaan joko Liven kautta tai samalta sohvalta, niin edess\u00e4 on kymmeni\u00e4 tunteja loistavaa viihdett\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hyv\u00e4stit kirjoituskoneelle<\/span><\/p>\n<p>Vaikeustasoja on valittavana aluksi kolme: <i>Amateur<\/i>, <i>Normal<\/i> ja <i>Veteran<\/i>, joista j\u00e4lkimm\u00e4isen l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeen aukeaa kuninkuusluokka <i>Professional<\/i>. RE-sarjan tavaramerkki on vuosia ollut mahdollisuus tallentaa vain ja ainoastaan pelimaailmaan ripotelluilla kirjoituskoneilla, mutta vitosessa wanha on heitetty menem\u00e4\u00e4n ja tilalla on tuotu muista peleist\u00e4 tuttu v\u00e4litallennuspisteisiin luottava j\u00e4rjestelm\u00e4. Uusi ratkaisu vapauttaa pelaajan keskittym\u00e4\u00e4n itse toimintaan, mutta samalla se poistaa j\u00e4lleen yhden Resident Evilin tunnusomaisen piirteen.<\/p>\n<p>Resident Evil 5 et\u00e4\u00e4ntyy uusimman osansa my\u00f6t\u00e4 entist\u00e4kin kauemmas selviytymiskauhun juuristaan, mutta tarjoilee vastineeksi loistavan ter\u00e4v\u00e4piirtop\u00e4ivityksen edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 jalanj\u00e4ljiss\u00e4. Ainoa ik\u00e4v\u00e4 muisto menneisyydest\u00e4 on kankea ohjaus, joista sarja saisi jo hiljalleen oppia eroon. Kauhupelin\u00e4 EA:n Dead Space on selke\u00e4sti parempi, mutta monta l\u00e4pipeluukertaa kest\u00e4v\u00e4n\u00e4 kolmannen persoonan toimintaeepoksena ja yhteisty\u00f6kokemuksena Resident Evil 5 vie pidemm\u00e4n korren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kahden pelaajan yhteisty\u00f6t\u00e4 painottava toimintapeli, jonka suurimmat taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kankean ohjauksen kanssa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18473"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18473"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18473"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18473"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18473"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}