{"id":18486,"date":"2009-08-12T19:43:37","date_gmt":"2009-08-12T16:43:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/call-of-juarez-bound-in-blood\/"},"modified":"2009-08-12T19:43:37","modified_gmt":"2009-08-12T16:43:37","slug":"call-of-juarez-bound-in-blood","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/call-of-juarez-bound-in-blood\/","title":{"rendered":"Call of Juarez: Bound in Blood"},"content":{"rendered":"<p>Puolalainen <b>Techland<\/b> julkaisi syksyll\u00e4 2006 l\u00e4nkk\u00e4ripelin Call of Juarez, joka tavoitti hyvin aiheensa kliseet ja tunnelman. Valitettavasti toteutus kompuroi monella osa-alueella, joista merkitt\u00e4vimpi\u00e4 olivat puutteet hiiviskelyss\u00e4 ja ensimm\u00e4isen persoonan tasohyppelyss\u00e4. Jatko-osa <i>Call of Juarez: Bound in Blood<\/i> on itse asiassa esiosa sijoittuen aikaan ennen alkuper\u00e4isen pelin pastori Ray McCallin ryhtymist\u00e4 hengen mieheksi. Lopputuloksena on eritt\u00e4in onnistunut peli, joka onnistuu olemaan edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 parempi kaikilla osa-alueillaan.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Kultaa, karjaa ja sis\u00e4llissotaa<\/span><\/p>\n<p>Bound in Bloodin tarina on kertomus <b>McCallin<\/b> veljeksist\u00e4 <b>Thomasista<\/b> ja <b>Raysta<\/b>, jotka taistelevat Yhdysvaltain sis\u00e4llissodassa etel\u00e4valtioiden puolella. Heid\u00e4n esimiehens\u00e4 eversti Barnsby saa k\u00e4skyn vet\u00e4yty\u00e4 etenevien pohjoisvaltioiden joukkojen tielt\u00e4. Valitettavasti t\u00e4m\u00e4 tarkoittaisi McCallin sukutilan j\u00e4\u00e4mist\u00e4 vihollisen armoille, joten veljekset ryhtyv\u00e4t sotilaskarkureiksi ja palaavat puolustamaan kotiaan. Karkuruudesta p\u00e4\u00e4tyy hirteen, joten McCallit pakenevat Meksikoon ja p\u00e4\u00e4sev\u00e4t aikanaan kadonneen Juarezin kulta-aarteen j\u00e4ljille. Matkan varrelle mahtuvat miltei kaikki villin l\u00e4nnen maneerit aina kohtalokkaista naisista petturuuteen ja henkil\u00f6kohtaiseen kostoretkeen. Videopeleiss\u00e4 l\u00e4nkk\u00e4rit ovat kuitenkin sen verran aliedustettu genre, ett\u00e4 niiden kliseet tuntuvat viel\u00e4 tuoreilta.<\/p>\n<p>Tarinaa kuljetetaan lukuisilla v\u00e4livideoilla, mutta my\u00f6s varsinaisen toiminnan aikana putoileva dialogi vie kertomusta eteenp\u00e4in. Mahdollisuus valita tekstitys helpottaa merkitt\u00e4v\u00e4sti asiaa, sill\u00e4 aseiden paukkuessa ei useinkaan ehdi keskittym\u00e4\u00e4n nasevan dialogin kuuntelemiseen. Kaiken kaikkiaan McCallin matka Juarezin kullan per\u00e4ss\u00e4 on kerrottu hyvin ja peli on onnistunut tavoittamaan <i>\u0094old west\u0094<\/i> -fiiliksen t\u00e4ydellisesti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Winchester laulaa preerialla<\/span><\/p>\n<p>Peli on melko suoraviivaisesti etenev\u00e4, tarinapainotteinen ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4 villin l\u00e4nnen teemalla. Kontrollit toimivat napakasti ja totuttelun j\u00e4lkeen taistelu tapahtuu vihollisten eik\u00e4 ohjauksen kanssa. Suojautumisj\u00e4rjestelm\u00e4 on automaattinen ja tuntuu alussa varsin kummalliselta, mutta ajan kanssa siihen tottuu. Valitettavasti omalaatuista suojautumista ei tarvitse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muuta kuin korkeammilla vaikeustasoilla pelatessaan.<\/p>\n<p>FPS-peli el\u00e4\u00e4 ja hengitt\u00e4\u00e4 aseillaan ja t\u00e4m\u00e4n Techland on hyvin sis\u00e4ist\u00e4nyt. Tuliaseet jakautuvat tuttuihin kategorioihin (pistoolit, kiv\u00e4\u00e4rit, haulikot ja tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rit), mutta kaikki luikut tuntuvat ja n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t teemaan kuuluvasti vanhoilta. Muihin saman genren peleihin verrattuna latausanimaatio on todella hidas, joten tulitaistelut eiv\u00e4t muodostu p\u00e4\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi juoksemiseksi keskell\u00e4 aukeaa: maltillinen tulinopeus ja hidas lataus tekev\u00e4t toimintakohtauksista melko hidastempoisia. Pient\u00e4 kehittymist\u00e4 tapahtuu matkan aikana, sill\u00e4 alkuvaiheen ruosteinen tuhnuase muuttuu my\u00f6hemmin auringossa kiilt\u00e4v\u00e4ksi priimatavaraksi, mik\u00e4li vain taskussa oleva kourallinen dollareita riitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isen pelin nopeat ja ajoittain turhauttavat kaksintaistelut tekev\u00e4t paluun; t\u00e4ll\u00e4 kertaa duelit toimivat tarinaa edist\u00e4vin\u00e4 pomotaistoina. Kuolemantanssissa voi liikkua melko vapaasti ja pistoolik\u00e4den ohjaaminen tapahtuu oikealla tatilla. Kellon kumahtaessa aika hidastuu antaen hetken aikaa vet\u00e4\u00e4 ase ja olla vastustajaa nopeampi. Ep\u00e4onnistumisia kertyy ajan kanssa melkoisesti, sill\u00e4 tarkka ajoitus ei useinkaan onnistu ensimm\u00e4isell\u00e4 yritt\u00e4m\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kahdella veljeksell\u00e4 ilman yhteisty\u00f6mahdollisuutta<\/span><\/p>\n<p>Yksinpeli etenee lineaarisessa putkessa viidentoista kappaleen verran ja yhteen l\u00e4pipeluuseen saa kulumaan aikaa noin seitsem\u00e4n tuntia. Tekij\u00e4t ovat kuitenkin oppineet edellisosan virheist\u00e4\u00e4n ja peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s kuusi sivuteht\u00e4v\u00e4\u00e4, joiden aikana preerialla saa liikkua kohtuullisen vapaasti. Valitettavasti kaikki sivuteht\u00e4v\u00e4t noudattavat samaa kaavaa: ratsasta kartan osoittamaan paikkaan, ammu kaikki liikkuva ja k\u00e4y lopuksi eeppinen kaksintaistelu p\u00e4\u00e4pahiksen kanssa. Kaikesta huolimatta suunta on oikea ja toivottavasti sarjan mahdollinen kolmas osa sijoittaa pelin kokonaan vapaasti tutkittavaan maailmaan Fallout 3:n malliin.<\/p>\n<p>Kerran l\u00e4p\u00e4istyihin kappaleisiin voi palata haluamassaan j\u00e4rjestyksess\u00e4 ja t\u00e4m\u00e4 helpottaa erilaisten saavutusten mets\u00e4st\u00e4mist\u00e4 huomattavasti. Suurimman osan voi my\u00f6s pelata joko Raylla tai Thomasilla ja saavutusten t\u00e4ydellinen avaaminen edellytt\u00e4\u00e4kin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kahta l\u00e4pipeluukertaa: ensin toisella broidilla ja heti per\u00e4\u00e4n toisella. Ray pystyy k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kahta pistoolia yht\u00e4 aikaa ja heittelem\u00e4\u00e4n dynamiittip\u00f6tk\u00f6j\u00e4 kuin k\u00e4sikranaatteja ik\u00e4\u00e4n. Thomas on hieman heikompi, mutta pystyy tappamaan \u00e4\u00e4nett\u00f6m\u00e4sti heittoveitsill\u00e4 tai jousella ja nuolella. Eritt\u00e4in kummallista on kuitenkin se, ettei Bound in Blood anna mink\u00e4\u00e4nlaista mahdollisuutta pelata kampanjaa toisen ihmisen kanssa yhteisty\u00f6ss\u00e4. Kokonaisuus suorastaan henkii suunnittelua yhteisty\u00f6peli\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 pit\u00e4en, mutta jostain syyst\u00e4 se ei ole mahdollista.<\/p>\n<p>Tallentaminen tapahtuu eritt\u00e4in avok\u00e4tisesti ripotelluissa v\u00e4litallennuspisteiss\u00e4, mik\u00e4 on suuri parannus alkuper\u00e4iseen Call of Juareziin verrattuna. Valittavia vaikeustasoja on aluksi kolme ja yhden l\u00e4pipeluun j\u00e4lkeen avautuu kuninkuusluokka Very Hard, joka soveltuu vain totisille Buffalo Billeille ja Wyatt Earpeille.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Videopelien el\u00e4vin villi l\u00e4nsi<\/span><\/p>\n<p>Ymp\u00e4rist\u00f6jen mallinnus on teknisesti suurin ansio Bound in Bloodissa. Kivikkoinen mets\u00e4 ja kallioinen aavikko eiv\u00e4t ole koskaan n\u00e4ytt\u00e4neet n\u00e4in hyv\u00e4lt\u00e4 videopeliss\u00e4. V\u00e4rimaailma on kirkas, mutta aihepiirist\u00e4 johtuen ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4n ruskea, harmaa ja tummanvihre\u00e4. Piirtoet\u00e4isyys on kiitett\u00e4v\u00e4, mutta silti osa ymp\u00e4rist\u00f6n yksityiskohdista ilmestyy tyhj\u00e4st\u00e4 pelaajan ratsastaessa l\u00e4hemm\u00e4ksi. Henkil\u00f6mallinnus ei ole t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n tasoa: hahmot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t muovisilta ja niiden animaatio on poikkeuksetta t\u00f6nkk\u00f6\u00e4 ja kankeaa. N\u00e4m\u00e4 puutteet pystyy kuitenkin antamaan anteeksi, koska muu kokonaisuus on kunnossa.<\/p>\n<p>Musiikki on Ennio Morriconen l\u00e4nkk\u00e4ris\u00e4vellyksiin tottuneelle hieman liian suureellista. Tekij\u00e4t ovat ilmeisesti yritt\u00e4neet tavoittaa jotain teatraalisen Hollywood-leffan ja minimalistisemman spagettiwesternin v\u00e4limuotoa onnistumatta oikein kummassakaan. Bound in Bloodin tapauksessa v\u00e4hemm\u00e4n olisi ollut enemm\u00e4n, sill\u00e4 jokainen Dead Spacea pelannut tiet\u00e4\u00e4 kuinka hiljaisuus voi olla tehokkaampaa kuin paraskin orkesterimusiikki. \u00c4\u00e4niefektien saralla Techlandin pojat onnistuvat paremmin, sill\u00e4 hevosen hirnunta, kavioiden kopse, variksen raakunta ja tuulen humina viev\u00e4t yhdess\u00e4 pelaajan mukavan l\u00e4helle oikeaa tunnelmaa. Aseiden \u00e4\u00e4niss\u00e4 mallia lienee haettu Sergio Leonen elokuvista, koska pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pistoolista l\u00e4htee \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen miehek\u00e4s pauke. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on kautta linjan laadukasta, mutta ei valitettavasti yll\u00e4 samalle tasolle kuin vaikkapa Grand Theft Auto \u0096sarjalle tunnusomainen loistava replikointi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vain muutaman dollarin t\u00e4hden Livess\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Vaikka varsinaista yhteisty\u00f6pelin mahdollisuutta ei olekaan niin kilpailullinen moninpeli onnistuu maksimissaan kahdentoista hyv\u00e4n, pahan ja ruman kesken joko Livess\u00e4 tai System Linkin avulla. Viisaasti matseissa ei yleens\u00e4 lasketa tappoja vaan ker\u00e4tty\u00e4 rahaa, mik\u00e4 on mukava tuoreuden tuulahdus moninpelien saralla.<\/p>\n<p>Pelimuodoista perinteisemp\u00e4\u00e4 linjaa edustavat <i>Shootout<\/i>, <i>Wanted<\/i> ja <i>Posse<\/i>, jotka ovat variaatioita tavallisesta Deathmatchista ja Team Deathmatchista. Livess\u00e4 ihmiset tuntuvat pelaavan eniten <i>Manhuntia<\/i>, jossa kaksi tiimi\u00e4 asettuu vastakkain ja yhdest\u00e4 tulee aina Wanted man, jota muiden t\u00e4ytyy joko suojella tai tappaa. Kyseess\u00e4 on siis muunnelma Gears of War 2:n Guardianista. Omaper\u00e4isin pelimuoto on <i>Wild West Legends<\/i>, joista jokainen on jonkin todellisen tapahtuman pelillinen toisinto. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kyse on samanlaisesta menosta kuin Battlefield: Bad Companyn Gold Rush, jossa hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 pyrkii tuhoamaan m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyj\u00e4 kohteita ja siirt\u00e4m\u00e4\u00e4n n\u00e4in puolustajien rintamaa taaksep\u00e4in.<\/p>\n<p>Moninpelikentti\u00e4 ei ole kuin kahdeksan, mutta ne ovat kaikki suuria ja t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia rakennuksia v\u00e4ijytyksi\u00e4 varten. Kaikkiin pelimuotoihin suuri koko ei sovi ja esimerkiksi viiden hengen Shootoutissa suurin osa ajasta menee pelikaverien etsimiseen varjoisilta kujilta. Liven kauppapaikalta voi halutessaan ladata nelj\u00e4 kentt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4 800 Microsoft-pisteen hintaan.<\/p>\n<p>Hahmoluokkia on yhteens\u00e4 13, joista viisi on auki heti peli\u00e4 aloitettaessa. Loput aukeavat ansaitsemalla rahaa ranked-matseja pelaamalla. Luokkien suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 selittyy sill\u00e4, ett\u00e4 ne ovat variaatioita pistooli-, kiv\u00e4\u00e4ri-, haulikko- ja tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rimiehist\u00e4. Ansaitulla rahalla luokkia voi p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 matsin aikana, mutta tehojen lis\u00e4ykset ovat v\u00e4liaikaisia ja poistuvat ottelun loputtua. Aseiden tasapainotuksessa olisi parantamisen varaa, sill\u00e4 <i>Hombren<\/i> kaksi katkaistua haulikkoa dominoivat liikaa sis\u00e4tilojen taisteluja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kauppaan senkin h\u00f6lm\u00f6<\/span><\/p>\n<p>Call of Juarez: Bound in Blood on eritt\u00e4in onnistunut jatko-osa, sill\u00e4 se onnistuu parantamaan alkuper\u00e4isest\u00e4 kaikilla osa-alueillaan. Yhteisty\u00f6pelin puute, putkimaisuus ja sivuteht\u00e4vien yksinkertaisuus ovat asioita, jotka kannattaa huomioida. Silti kauniit maisemat, onnistunut moninpeli ja aseiden munakkuus tekev\u00e4t pelist\u00e4 sijoituksen arvoisen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00e4nkk\u00e4ripelin jatko-osa parantaa kaikilla osa-alueillaan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18486"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18486"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18486"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18486"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18486"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}