{"id":18495,"date":"2009-10-14T16:00:16","date_gmt":"2009-10-14T13:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/operation-flashpoint-dragon-rising\/"},"modified":"2009-10-14T16:00:16","modified_gmt":"2009-10-14T13:00:16","slug":"operation-flashpoint-dragon-rising","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/operation-flashpoint-dragon-rising\/","title":{"rendered":"Operation Flashpoint: Dragon Rising"},"content":{"rendered":"<p><b>Codemasters<\/b> julkaisi vuonna 2001 PC:lle sotasimulaation <i>Operation Flashpoint: Cold War Crisis<\/i>. Kehityksest\u00e4 vastasi pieni <b>Bohemia Interactive Studios<\/b> ja viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4nkin peli nauttii j\u00e4rk\u00e4ht\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 arvostusta sotilassimulaattorien yst\u00e4vien mieliss\u00e4. Kehitt\u00e4j\u00e4n ja julkaisijan tiet kuitenkin erosivat, mutta nimi Flashpoint j\u00e4i Codemastersin haltuun. Viimeiset nelj\u00e4 vuotta firma onkin kehitt\u00e4nyt seuraajaa maineikkaalle alkuper\u00e4isteokselle ja lopputuloksena on syntynyt <i>Operation Flashpoint: Dragon Rising<\/i>. Konsolit asettavat simulaatiopelille erilaisia haasteita kuin melko vapaasti muokattava PC-alusta ja tuloksena on kompromissi, joka onnistuu teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4\u00e4n melko hyvin.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Nelj\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n sota<\/span><\/p>\n<p>Dragon Risingin tarina on sijoitettu kuvitteelliseen konfliktiin todelliselle Kiskan saarelle (peliss\u00e4 <i>Skira<\/i>), joka sijaitsee Tyyness\u00e4 valtameress\u00e4 Japanista pohjoiseen. Skiralta l\u00f6ydet\u00e4\u00e4n \u00f6ljy\u00e4 ja saaren omistava Ven\u00e4j\u00e4 aloittaa poraukset. Historiansa innoittamana Kiina kuitenkin vaatii Skiraa itselleen ja tilanteen eskaloiduttua id\u00e4n j\u00e4ttil\u00e4inen miehitt\u00e4\u00e4 saaren sotavoimillaan. Ven\u00e4j\u00e4 pyyt\u00e4\u00e4 Yhdysvaltoja avuksi, joka l\u00e4hett\u00e4\u00e4 armeijansa h\u00e4tiin &#8211; tarkoituksena on tietenkin saaren valtaaminen takaisin kiinalaisilta.<\/p>\n<p>Kampanja on jaettu 11 erilliseen teht\u00e4v\u00e4\u00e4n, joista kunkin suorittaminen kest\u00e4\u00e4 noin puolesta tunnista tuntiin. Tarina alkaa ja loppuu lyhyell\u00e4 videop\u00e4tk\u00e4ll\u00e4, mutta muuten luvassa on vain taktiikkakarttoja, p\u00e4\u00e4majasta saatuja k\u00e4skyj\u00e4 ja niiden toteuttamista. Pelaaja asetetaan useamman kuin yhden henkil\u00f6n saappaisiin ja tutuksi tulevat varsinkin sissiv\u00e4nrikin ja j\u00e4\u00e4k\u00e4rikersantin edesottamukset. Nime\u00e4 lukuun ottamatta kaikki sotilaat ovat t\u00e4ysin kasvottomia ja persoonattomia, mutta toisaalta pelaaja tuntee olevansa osa isompaa, tiukasti organisoitua kokonaisuutta.<\/p>\n<p>Skiran saaren valloittamisen j\u00e4lkeen pelattavana on kuusi <i>Fire Team Engagements<\/i> \u0096teht\u00e4v\u00e4\u00e4, jotka ovat lyhyit\u00e4 tarinaan liittym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 ryk\u00e4isyj\u00e4. Valikossa on tilaa viel\u00e4 t\u00e4m\u00e4nkin j\u00e4lkeen, joten tulevaisuudessa lienee lupa odottaa ladattavia lis\u00e4teht\u00e4vi\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Johda partiotasi<\/span><\/p>\n<p>Kontrollit ovat perusteiltaan nopeat oppia, mutta niiden nopea soveltaminen tulen alla vaatii useamman tunnin harjoittelun. Kaikki pelaaminen tapahtuu ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta ja jokainen toiminto vaatii oman aikansa. Esimerkiksi singon k\u00e4ytt\u00f6kuntoon laittaminen vie selv\u00e4sti enemm\u00e4n aikaa kuin lippaan vaihtaminen rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4riin. <\/p>\n<p>Pelaaja toimii l\u00e4pi koko kampanjan nelj\u00e4n hengen partion johtajana ja mukana kulkevien bottien k\u00e4skytt\u00e4minen on turhan hankalaa. Lis\u00e4ksi suurinta osaa komennoista ei edes tarvitse: itse k\u00e4ytin l\u00e4hes yksinomaan komentoja per\u00e4ss\u00e4 seuratkaa (Follow Me), aluetta puolustakaa (Defend) ja suojatulta ampukaa (Suppressive Fire). Pakkaa sekoittaa viel\u00e4 se, ett\u00e4 hyvin saman n\u00e4k\u00f6isest\u00e4 k\u00e4skytysympyr\u00e4st\u00e4 kutsutaan my\u00f6s tykist\u00f6n ja ilmavoimien tulitukea aina silloin t\u00e4ll\u00f6in. Vaikeaselkoisuudestaan huolimatta k\u00e4skytt\u00e4minen kuitenkin p\u00e4\u00e4osin toimii ja vaihtoehtoja riitt\u00e4\u00e4, mik\u00e4 ei ole ihan pieni saavutus ottaen huomioon konsoliohjaimen rajoitukset PC:n n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6\u00f6n verrattuna.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">K\u00e4rsiv\u00e4llisyys palkitaan<\/span><\/p>\n<p>Dragon Risingin pelaaminen vaatii paljon aikaa ja ennen kaikkea keskittymist\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on suoraa seurausta melko avoimesta maastosta ja siit\u00e4, ett\u00e4 omakin henki voi l\u00e4hte\u00e4 todella herk\u00e4sti. J\u00e4rkevin ratkaisu on usein koukata vihollisen sivustaan ja kiert\u00e4\u00e4 linnoitteet suoraviivaisen ramboilun sijaan. Aina suunnitelmat eiv\u00e4t kuitenkaan onnistu ja joskus on osattava my\u00f6s per\u00e4\u00e4nty\u00e4 miettim\u00e4\u00e4n vaihtoehtoista l\u00e4hestymistapaa. Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 v\u00e4litallennuspisteit\u00e4 vapaan tallentamisen sijasta, mik\u00e4 on omiaan lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n varovaisuutta ja harkintaa: viimeiselle aukealle kuoleminen voi johtaa palaamiseen yli puolen tunnin ja usean kilometrin p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p>Tarjolla on kolme erilaista vaikeustasoa: Normal, Experienced ja Hardcore. Peli ei ole miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 helppo, sill\u00e4 vaikeustasojen erot ovat vain siin\u00e4, miten paljon peli antaa tietoa ruudulle. Hardcore-tason n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 ei n\u00e4y yht\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n: lippaanvaihto t\u00e4ytyy ennakoida, suunta on katsottava kompassista ja kohde on t\u00e4hystett\u00e4v\u00e4 kiikareilla. Suosittelen aloittamaan Normalilla ja siirtym\u00e4\u00e4n Hardcoreen vasta, kun pelin kontrollit ovat tulleet tutuiksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Fysiikka ja ajoneuvot<\/span><\/p>\n<p>Muihin suosittuihin r\u00e4iskint\u00f6ihin verrattuna Flashpointin taistelu tapahtuu merkitt\u00e4v\u00e4sti pidemmill\u00e4 et\u00e4isyyksill\u00e4: normaali taisteluet\u00e4isyys on 200-300 metri\u00e4 ja viimeist\u00e4\u00e4n 100 metrin p\u00e4\u00e4st\u00e4 pit\u00e4isi vihollinen pysty\u00e4 tuhoamaan. T\u00e4m\u00e4n seurauksena ase kannattaa aina s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 kertatulelle ja t\u00e4ht\u00e4\u00e4miseen on syyt\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 runsaasti aikaa. Tuuli ei taistelun kulkuun vaikuta, mutta painovoiman aiheuttama luodin putoaminen t\u00e4ytyy huomioida: jo 200 metriin ammuttaessa t\u00e4ytyy t\u00e4hd\u00e4t\u00e4 hieman p\u00e4\u00e4n yli, mik\u00e4li mielii osua vihollista otsaan. Taistelua vaivaavat my\u00f6s ajoittaiset osumabugit: kampanjassa sain selv\u00e4sti osuman olkaani, mutta peli rekister\u00f6ikin sen vasempaan jalkaani, mink\u00e4 seurauksena en kyennyt juoksemaan ollenkaan lopputeht\u00e4v\u00e4n aikana.<\/p>\n<p>Dragon Rising tarjoaa muutamia ajoneuvoja ajettaviksi, kuten <i>Humvee<\/i>-jeepin, taistelupanssarivaunun ja helikopterin. Sek\u00e4 kampanjassa ett\u00e4 moninpeliss\u00e4 ajovehkeet ovat l\u00e4hes t\u00e4ysin turhia: ne ker\u00e4\u00e4v\u00e4t vihollisen tulta puoleensa ja kelpaavat vain nopeisiin siirtymiin paikasta A paikkaan B. Pahinta on kuitenkin se, ett\u00e4 ohjaus on l\u00e4hes ajokelvottoman kiikker\u00e4. Tankilla ajaminen tuntuu kuin ohjastaisi takavetoista Ladaa j\u00e4\u00e4radalla ja mik\u00e4 ik\u00e4vint\u00e4: ainutkaan puu tai n\u00e4reikk\u00f6 ei kaadu, vaikka suhauttaisi t\u00e4ytt\u00e4 vauhtia <i>M1 Abramsilla<\/i> p\u00e4\u00e4lle. Kokonaisuutena siis ajokit ovat kivan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 ja niill\u00e4 on nopea liikkua, mutta teht\u00e4vien suorittamiseen ne ovat k\u00e4ytt\u00f6kelvottomia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Teko\u00e4lyn paras A-luokka<\/span><\/p>\n<p>Uusi Flashpoint tarjoilee parhaan teko\u00e4lyn, mit\u00e4 olen aikoihin konsoleilla n\u00e4hnyt. Omat joukot tottelevat k\u00e4skyj\u00e4 p\u00e4\u00e4osin hyvin, osaavat ampua ja kertovat havaintonsa mallikkaasti. Sama p\u00e4tee tietenkin my\u00f6s viholliseen, joka ampuu tarkasti, hakeutuu suojaan ja ajoittain koettaa koukata selk\u00e4\u00e4n. Sotilaat my\u00f6s pelk\u00e4\u00e4v\u00e4t ja tarvittaessa kielt\u00e4ytyv\u00e4t k\u00e4skyist\u00e4 ja pakenevat, jos vihollisen painostus \u00e4ityy kovinkin ankaraksi. T\u00e4m\u00e4 yhdistettyn\u00e4 avoimeen maastoon aiheuttavat yhdess\u00e4 sen, ett\u00e4 yksi ja sama teht\u00e4v\u00e4 voi muuttua toisella suorituskerralla hyvin erilaiseksi. Sattuman elementti on omiaan pit\u00e4m\u00e4\u00e4n tunnelman varovaisena ja tarkkuutta vaativana.<\/p>\n<p>Teko\u00e4ly ei kuitenkaan ole t\u00e4ydellinen. Joskus omat taistelijat j\u00e4\u00e4v\u00e4t keskelle aukeaa seisomaan eik\u00e4 itse voi tehd\u00e4 muuta kuin katsoa vierest\u00e4 vihollisen tikatessa heid\u00e4t seulaksi. \u00c4rsytt\u00e4v\u00e4mpi ominaisuus on kuitenkin teko\u00e4lyn taipumus juosta suoraan tulilinjalle ja oman tappaminen varsinkin Hardcore-tasolla sapettaa aina lahjakkaasti. Lis\u00e4ksi kaverin kanssa pelatessa teko\u00e4ly\u00e4 ei koskaan kannata p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 auton rattiin tai j\u00e4tt\u00e4\u00e4 l\u00e4\u00e4kint\u00e4miehen hommaa h\u00e4nen harteilleen. N\u00e4iden vajavuuksien kanssa kuitenkin oppii el\u00e4m\u00e4\u00e4n ja yleens\u00e4 teko\u00e4lyn toiminnasta voi nostaa peukun pystyyn.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaukaa kaunis ja l\u00e4helt\u00e4 ruma<\/span><\/p>\n<p>Kaukaa katsottuna Skiran maisemat ovat yksityiskohtaisia ja kauniita. Piirtoet\u00e4isyys on loistava, mutta aluskasvillisuuden kustannuksella. Matalat puskat ja ruoho piirtyv\u00e4t ajoittain tyhj\u00e4st\u00e4 eteen ja jo 200 metrin et\u00e4isyydelle katsottaessa niit\u00e4 ei n\u00e4e ollenkaan. T\u00e4m\u00e4 on syyt\u00e4 ottaa huomioon, sill\u00e4 korkeakaan ruoho ei tarjoa suojaa riitt\u00e4v\u00e4n kaukaa t\u00e4ht\u00e4\u00e4v\u00e4\u00e4 vihollista vastaan. Ymp\u00e4rist\u00f6 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n muokkaudu taistelun aikana: tykkituli ei tee reiki\u00e4 maastoon eiv\u00e4tk\u00e4 rakennukset hajoa, mutta onneksi <i>Call of Dutyn<\/i> malliin ohuista laudoista ja kankaista pystyy ampumaan l\u00e4pi.<\/p>\n<p>Graafisesti Operation Flashpoint: Dragon Rising on siis selke\u00e4 kompromissi. Kaikkea ei ole voinut saada, joten tekij\u00e4t ovat koettaneet parhaansa mukaan sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 kokonaisuuteen ne t\u00e4rkeimm\u00e4t ominaisuudet. Aluskasvillisuuden lyhytt\u00e4 piirtoet\u00e4isyytt\u00e4 lukuun ottamatta Codemastersin pojat ovat onnistuneet teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4\u00e4n hyvin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Muista k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 korviasi<\/span><\/p>\n<p>Musiikkia peli hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 vain v\u00e4livideoissa ja alkuvalikossa. Valitettavasti valitun biisin kiekuna alkaa riipi\u00e4 korvia eritt\u00e4in nopeasti ja laitoinkin peli\u00e4 aloittaessani television aina \u00e4\u00e4nett\u00f6m\u00e4lle. Musiikin minimalistisuus pelitapahtumien taustalla on tietenkin seurausta pyrkimyksest\u00e4 realistisuuteen. Samalla se tuottaa suuret paineet \u00e4\u00e4nimaailmalle.<\/p>\n<p>Hieman yll\u00e4tt\u00e4en yksi avain voittoon on kuunteleminen. L\u00e4hestyv\u00e4n tankin murinan voi kuulla kaukaakin ja korvan juuresta lent\u00e4v\u00e4t luodit muistuttavat kuolevaisuudesta kouriintuntuvasti. Aseiden \u00e4\u00e4net ovat oikeita, mutta eiv\u00e4t yliampuvan voimakkaita. Viholliset puhuvat kiinaa ja on mahdollista kuulla heid\u00e4n keskustelevan kesken\u00e4\u00e4n, mik\u00e4li taistelussa joutuu etenem\u00e4\u00e4n l\u00e4hiet\u00e4isyydelle.<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on p\u00e4tev\u00e4\u00e4, mutta t\u00e4ysin persoonatonta ja henget\u00f6nt\u00e4. Radiokeskustelussa ei ole kuultavissa mink\u00e4\u00e4nlaista stressi\u00e4, vaikka partio olisi juuri h\u00e4din tuskin selvinnyt vihollisen v\u00e4ijytyksest\u00e4 pakoon. Ik\u00e4vin asia on kuitenkin runsas NATO-terminologian k\u00e4ytt\u00f6. K\u00e4sitteet LZ, AO, ETA ja niin edelleen ovat k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 jatkuvasti, mutta niiden merkityst\u00e4 ei mill\u00e4\u00e4n tavalla avata. Teht\u00e4v\u00e4n tiedot annetaan aina NATO-koordinaatteja k\u00e4ytt\u00e4en ja varsinkin Hardcore-tasolla t\u00e4m\u00e4 saattaa tuottaa ongelmia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sodi nelj\u00e4n kaverin kanssa<\/span><\/p>\n<p>Kaikki teht\u00e4v\u00e4t on mahdollista suorittaa maksimissaan kolmen kaverin kanssa joko Xbox Livess\u00e4 tai System Linkin v\u00e4lityksell\u00e4, mutta mahdollisuutta jaetun ruudun pelaamiseen ei ole. Pelin ajaksi hosti ottaa partion johtajan roolin ja oikea pelaaja korvaa teko\u00e4lybotin. Yhteisty\u00f6muoto on valikoissa sijoitettu normaalin moninpelin joukkoon, mik\u00e4 tekee ainakin aluksi sen k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4 hankalaa. T\u00e4ss\u00e4 co-op pelimuodossa v\u00e4litallennuspiste tarkoittaa vain tilastojen tallentumista ja kuoleman j\u00e4lkeen synnyt\u00e4\u00e4n uudelleen odotusajan kuluttua. Koko teht\u00e4v\u00e4 on aloitettava alusta, jos kaikki ihmispelaajat kuolevat kriittisen 45 sekunnin aikana. Hardcore-vaikeustasolla kuollut pelaajahahmo sen sijaan pysyy kuolleena teht\u00e4v\u00e4n loppuun saakka. Ankarahko j\u00e4rjestelm\u00e4 pit\u00e4\u00e4 etenemisen varovaisena ja hitaana my\u00f6s yhteisty\u00f6muodossa. Vajaalla tiimill\u00e4 pelaaminen on my\u00f6s mahdollista ja omat botit tottelevat k\u00e4skyj\u00e4 hyvin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Keskener\u00e4inen moninpeli<\/span><\/p>\n<p>Kilpailullinen moninpeli on minimaalinen 4 vs. 4, mutta toisaalta jokainen ihmispelaaja saa halutessaan komentoonsa kolme bottia, jolloin sotilaiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 kohoaa lukemiin 16 vs. 16. Karttoja ei ole kuin muutama, joten todenn\u00e4k\u00f6isesti niit\u00e4 julkaistaan lis\u00e4\u00e4 tulevaisuudessa. Moninpeli ei k\u00e4yt\u00e4 erillist\u00e4 peliaulaa tai erikseen omistettuja palvelimia, vaan yksitt\u00e4inen pelaaja tekee serverin ja odottaa sitten muita pelaajia saapuvaksi. Toistaiseksi pelien hakutoiminnossa on ongelmia ja jopa l\u00e4hell\u00e4 asuvien kavereiden pelej\u00e4 on joskus hankala l\u00f6yt\u00e4\u00e4. Kokonaan tutulla kahdeksan hengen porukalla pelaaminen on onneksi mahdollista, ja se tapahtuu asettamalla varattujen pelaajapaikkojen m\u00e4\u00e4r\u00e4n tappiin ja kutsumalla sitten kaverit mukaan.<\/p>\n<p>Pelattavia muotoja ei ole kuin kaksi: <b>Annihilation<\/b> eli normaali Team Deathmatch ja Call of Duty 4:n Search &#038; Destroyta muistuttava <b>Infiltration<\/b>. Nykyisell\u00e4\u00e4n moninpelit ovat valitettavan usein nopeuskisoja valikoissa: tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rin k\u00e4teens\u00e4 saanut sniper ker\u00e4\u00e4 todenn\u00e4k\u00f6isesti parhaat pisteet.<\/p>\n<p>Annihilation on loistavan taktista ja muuttuvaa menoa, mik\u00e4li sotivat osapuolet aktiivisesti koukkaavat ja vaihtavat asemiaan maastoa hy\u00f6dynt\u00e4en. Valitettavasti ihmiset yleens\u00e4 vain etsiytyv\u00e4t korkealle paikalle ja napsivat sitten yl\u00f6s pyrkivi\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4ji\u00e4 tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 ja tankilla. Seurauksena on, ett\u00e4 parhaiten &#8221;k\u00e4mppiv\u00e4&#8221; osapuoli palkitaan voitolla ja runsailla kokemuspisteill\u00e4, mutta aktiivisesti hy\u00f6k\u00e4nnyt osapuoli saa tyyty\u00e4 pelkkiin rippeisiin ja tappiomerkint\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Infiltrationissa pienempi, paremmin varusteltu amerikkalaisten joukkue koettaa vallata tai tuhota suuremman kiinalaisjoukon hallussaan pit\u00e4m\u00e4\u00e4 kohdetta. Pelaamisen mielekkyys on vahvasti riippuvainen kent\u00e4st\u00e4: lennonjohtotornin puolustaminen on pelkk\u00e4\u00e4 puskassa istumista tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rin kanssa. Sen sijaan kyl\u00e4n keskelle sijoitetun ohjusauton puolustaminen muuttuu nopeasti kiihke\u00e4ksi kaupunkisodaksi, jota edelt\u00e4\u00e4 m\u00e4kien kiert\u00e4minen ja metsik\u00f6st\u00e4 v\u00e4ijytyksien suorittaminen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ei sovi kaikille<\/span><\/p>\n<p>Operation Flashpoint: Dragon Rising on lajityyppins\u00e4 ainoa edustaja konsoleilla eik\u00e4 se sovi kaikille. Kyseess\u00e4 on k\u00e4rsiv\u00e4llisen miehen peli, joka pyrkii olemaan modernin sodank\u00e4ynnin simulaatio. Vertailut Call of Dutyyn ja Battlefieldiin ovat siksi t\u00e4ysin turhia ja tituleeraaminen r\u00e4iskint\u00e4peliksi liioittelua. Pelin keskener\u00e4isyys ja bugisuus ovat harmillisia asioita, joita ei voi ohittaa. Silti kolmen hyv\u00e4n kaverin kanssa pelatessa on mahdollista saavuttaa sellainen sotimisen tunnelma ja yhteenkuuluvuuden tunne, jota muut pelit eiv\u00e4t pysty tarjoamaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00e4rsiv\u00e4llisen virtuaalisotilaan simulaattori on samalla lajityyppins\u00e4 ainoa edustaja konsoleilla.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18495"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18495"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18495"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18495"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18495"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}