{"id":18505,"date":"2009-11-15T19:40:54","date_gmt":"2009-11-15T17:40:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-smackdown-vs-raw-2010\/"},"modified":"2009-11-15T19:40:54","modified_gmt":"2009-11-15T17:40:54","slug":"wwe-smackdown-vs-raw-2010","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-smackdown-vs-raw-2010\/","title":{"rendered":"WWE SmackDown! vs. RAW 2010"},"content":{"rendered":"<p>Uusi vuosi ja uudet kujeet. N\u00e4in on asia monen pelisarjan suhteen. WWE: Smackdown vs. RAW \u0096br\u00e4ndi ei ole poikkeus. Onkin tullut aika selvitt\u00e4\u00e4, onko 2010-vuoden versio t\u00e4yden hinnan arvoinen jatko-osa vaiko ainoastaan vanhan kertausta. Varoituksen sanana mainitsen t\u00e4n\u00e4kin vuonna, ett\u00e4 arvosteluni on kirjoitettu nimenomaan vapaapainifanina vapaapainifaneille. Hyv\u00e4 peli tai ei, ei vapaapainista pit\u00e4m\u00e4t\u00f6n t\u00e4m\u00e4n lajityypin teoksiin syvenny kuin korkeintaan kaverinsa luona viikonloppuisin.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">T\u00e4\u00e4h\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ihan samalta kuin viime vuonna!!!1<\/span><\/p>\n<p>Graafisesti peli ei ole muuttunut viime vuodesta merkitt\u00e4v\u00e4sti. Hiki helmeilee yh\u00e4 kauniisti ja animaatiot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t tutuilta, vaikka uusia liikkeit\u00e4 on toki t\u00e4n\u00e4kin vuonna lis\u00e4tty. Yll\u00e4tt\u00e4en verenvuodatuskin onnistuu yh\u00e4, vaikka WWE vuoden alussa kielsikin painijoiltaan partaterill\u00e4 toteutetun bleidaamisen (engl. juicing) tuotteen siirtyess\u00e4 koko perheelle sopivampaan, lapsillekin sallittuun suuntaan. Vaikka pelin onkin tarkoitus p\u00e4\u00e4st\u00e4 mahdollisimman l\u00e4helle aitoa WWE-show\u0092ta, soisin vauriomallinnuksen menev\u00e4n jatkossa entist\u00e4kin todenmukaisempaan suuntaan. V\u00e4lill\u00e4 tuntuu typer\u00e4lt\u00e4, miten ainoastaan painijan otsan saa vuotamaan, vaikka l\u00f6isikin t\u00e4t\u00e4 ter\u00e4sportailla tuhat kertaa. Toisaalta pitk\u00e4\u00e4n jatkuneen kurituksen j\u00e4ljet n\u00e4kyv\u00e4t my\u00f6s tokkuraisena linkkaamisena sek\u00e4 juoksun keskeytymisen\u00e4 kaatuiluun.<\/p>\n<p>Suurin visuaalinen muutos on Havok-fysiikkamoottorin lis\u00e4\u00e4minen. Mink\u00e4\u00e4nlaista r\u00e4synukkemallinnusta ei peliss\u00e4 kuitenkaan n\u00e4hd\u00e4, vaan joka liikkeell\u00e4 on yh\u00e4 oma alati toistuva animaationsa \u0096 pyykkinarut py\u00f6ritt\u00e4v\u00e4t isoja miehi\u00e4 ilmassa yh\u00e4 samoin kuin pikkumiehi\u00e4kin. L\u00e4hinn\u00e4 Havokin k\u00e4ytt\u00f6 n\u00e4kyy keh\u00e4k\u00f6ysien aikaista el\u00e4v\u00e4mp\u00e4n\u00e4 liikehdint\u00e4n\u00e4 sek\u00e4 kenties astetta tarkempana osuman tunnistuksena. Itse en ainakaan huomannut t\u00e4m\u00e4n kummempia muutoksia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mit\u00e4s uutta nuoraneli\u00f6ss\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Viime vuoden version pelattavuuteen ei ole tehty koodauksellisesti suuria muutoksia, mutta ne ovat sit\u00e4kin merkitt\u00e4v\u00e4mpi\u00e4. SmackDown vs. RAW 2009:ss\u00e4 painijan liikelistaa oli supistettu vuoden 2008 versiosta roimasti, mutta t\u00e4n\u00e4 vuonna jokaisella strong grapple \u0096otteella on j\u00e4lleen nelj\u00e4 erilaista liikett\u00e4. Viime vuoden systeemi saattoi luoda enemm\u00e4n halua vaihdella hahmoja, mutta samalla se teki pitk\u00e4kestoisten otteluiden ja tarinamoodien pelaamisesta pitk\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Toisena suurena uudistuksena Finisher-liikkeit\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 voi laittaa varastoon, vaan ne pit\u00e4\u00e4 keret\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yleis\u00f6n ollessa kuumimmillaan. T\u00e4m\u00e4 puolestaan tasapainottaa otteluita siten, ett\u00e4 vikkel\u00e4\u00e4 v\u00e4lttely\u00e4 hyv\u00e4ksi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 my\u00f6s ottava osapuoli voi nousta niskan p\u00e4\u00e4lle matsin edetess\u00e4.<\/p>\n<p>My\u00f6s iskujen v\u00e4ist\u00e4minen on entist\u00e4 helpompaa. Reversaleille (vastaiskuille) on t\u00e4n\u00e4 vuonna vain yksi nappi eik\u00e4 iskuille ja heitoille erillist\u00e4 kuten ennen. Entinen yrityst\u00e4 ja erehdyst\u00e4 ruokkiva 50\/50-systeemi on siis syyst\u00e4kin heitetty romukoppaan \u0096 nyt riitt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 osaa painaa nappia oikeaan aikaan. My\u00f6s lopetusliikkeiden torjuminen onnistuu yhdell\u00e4 oikein ajoitetulla painalluksella, kun viel\u00e4 ennen piti osata ly\u00f6d\u00e4 molemmat liipaisimet samaan \u0096 ja viel\u00e4p\u00e4 tarkoin mitoitetusti oikeaan \u0096 aikaan pohjaan. Toisin kuin aiemmin, finishereit\u00e4 ei kuitenkaan en\u00e4\u00e4 menet\u00e4 toisen reversoidessa, vaan vasta sitten, kun yleis\u00f6n villit kannustukset hiljenev\u00e4t.<\/p>\n<p>Sel\u00e4tyksist\u00e4 nouseminenkin on aikaisempaa helpompaa. Siin\u00e4 miss\u00e4 viime vuonna t\u00e4ytyi r\u00e4mp\u00e4t\u00e4 jokaista nappia sokeasti, nyky\u00e4\u00e4n irti potkaisuakin varten on oma mittarinsa, joka t\u00e4yttyy, kun painaa napin pohjaan. Jujuna onkin p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 napista irti mittarin oikeassa kohdassa, joka pienenee v\u00e4hitellen hahmon ottaessa vahinkoa. Voitaneen siis sanoa, ett\u00e4 vuoden 2010 uudistukset tekev\u00e4t otteluista paljon tasav\u00e4kisempi\u00e4, reilumpia sek\u00e4 \u0096 mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4 \u0096 hauskempia ja mielekk\u00e4\u00e4mpi\u00e4 pelata.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vinceksi Vincen paikalle<\/span><\/p>\n<p>Jokavuotuiseen tapaan t\u00e4n\u00e4kin vuonna mukaan on ymp\u00e4tty uusia pelimuotoja ja matsityyppej\u00e4. Viime vuonna lis\u00e4tty Create a Finisher \u0096moodi on kasvanut niin, ett\u00e4 peruslopetusliikkeen lis\u00e4ksi voi nyt luoda my\u00f6s yl\u00e4k\u00f6ydelt\u00e4 suoritettavia Highflying-finishereit\u00e4. Kaikenlaisia voltteja ja korkkiruuveja voi lis\u00e4t\u00e4 liikkeeseens\u00e4 mielett\u00f6m\u00e4n m\u00e4\u00e4r\u00e4n, jolloin lopputulos on usein naurettavan ep\u00e4realistinen, mutta samalla varsin tyydytt\u00e4v\u00e4. Omien painijoiden, sis\u00e4\u00e4ntulojen ja liikerepertuaarien joukkoon on nyt lis\u00e4tty my\u00f6s Create an Entrance Movie \u0096toiminto, jonka avulla voi luoda oman sis\u00e4\u00e4ntulonsa taustalle videon Titantron-kankaalle. Omaa kustomoitavaa ja r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6it\u00e4v\u00e4\u00e4 l\u00f6ytyy siis t\u00e4n\u00e4kin vuonna kosolti. Mukavana uudistuksena my\u00f6s oman painijan taitoja voi kehitt\u00e4\u00e4 entist\u00e4 mielekk\u00e4\u00e4mm\u00e4ll\u00e4 tavalla siten, ett\u00e4 nyt jokaisesta pelatusta matsista saa roolipelim\u00e4isesti sijoitettavia pisteit\u00e4 niihin ominaisuuksiin, joita on kulloinkin k\u00e4ytt\u00e4nyt.<\/p>\n<p>Aloittelijoille on luotu k\u00e4tev\u00e4 Training Facility \u0096pelimuoto, joka opettaa pelaajalle pelisarjan salat juurta jaksain. Hauskin uusi ominaisuus lienee kuitenkin Story Designer \u0096moodi, jossa pystyy viimein luomaan omat juonikuvionsa, ottelunsa ja v\u00e4livideonsa. R\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6it\u00e4v\u00e4\u00e4 on julmettu m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja homman hoidettuaan huomaa helposti ajan kulkeneen tuntikausia eteenp\u00e4in. V\u00e4livideoihin voi laittaa n\u00e4yttelij\u00f6iksi vaikkapa itse luomansa painijat, kuvakulmia ja zoomauksia voi hienos\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 viimeiseen asti, ja mik\u00e4 parasta v\u00e4livideot p\u00e4\u00e4see itse tekstitt\u00e4m\u00e4\u00e4n joko virtuaalisella n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6ll\u00e4, ohjaimen lis\u00e4laitteella tai USB-n\u00e4ppiksell\u00e4. Mahdollisuudet ovat rajattomat ja omat tuotoksensa voi tietysti jakaa Internetin kautta eteenp\u00e4in. Kaikki on omasta luovuudesta kiinni.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Draamaa? Yes, please.<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelipuolella peli ei ole liiemmin muuttunut. Road to Wrestlemania \u0096tarinoita on seitsem\u00e4n erilaista ja t\u00e4n\u00e4 vuonna mukaan on saatu my\u00f6s pari pahispainijaakin (Edge ja Randy Orton) sek\u00e4 yksi nainen (Mickie James). My\u00f6s Triple H:lla, John Cenalla, HBK:ll\u00e4 ja itse luomallaan painijalla p\u00e4\u00e4see koluamaan oman tiens\u00e4 Wrestlemaniaan. Johdantovideo sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kerrassaan upeaa, aitoa HD-kuvaa Wrestlemania 25:st\u00e4. Tarinoista jokainen on varsin viihdytt\u00e4v\u00e4, humoristinen ja yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4. Omaan mielikuvitukseen aiemminkin pohjaava Career-pelimuoto on my\u00f6s pysynyt aikalailla muuttumattomana viime vuodesta. Vastustajat ja kilvoiteltavat vy\u00f6t valitaan yh\u00e4 itse.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">That&#8217;s the bottom line, &#8217;cause Darien Fawks said so!<\/span><\/p>\n<p>Vapaapainista on vaikea tehd\u00e4 peli\u00e4, ja SmackDown vs. RAW 2010 onkin hieman kimurantti tapaus. Pikkun\u00e4pert\u00e4misest\u00e4 nauttiville ja sarjaa tosissaan fanittaville sek\u00e4 paljon pelaaville t\u00e4m\u00e4 uusin tulokas on taivaanlahja. Muille sarjaa tunteville SmackDown vs. RAW 2010 ei tarjoa mit\u00e4\u00e4n uutta tai erikoista, mik\u00e4 pit\u00e4isi pihdeiss\u00e4\u00e4n paria iltaa pidemp\u00e4\u00e4n. Itse kuulun ensin mainittuun ryhm\u00e4\u00e4n ja voin todeta, ett\u00e4 Yuke\u0092s onnistui siin\u00e4 mit\u00e4 yrittikin \u0096 sarjan kuopus on viime vuoden versiota selke\u00e4sti hiotumpi, pulleampi ja parempi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arvostelussa vapaapainisarjan WWE: SmackDown vs. RAW&#8217;n uusin tulokas, SmackDown vs. RAW 2010.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18505"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}