{"id":18511,"date":"2010-03-08T10:49:43","date_gmt":"2010-03-08T08:49:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dantes-inferno\/"},"modified":"2010-03-08T10:49:43","modified_gmt":"2010-03-08T08:49:43","slug":"dantes-inferno","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dantes-inferno\/","title":{"rendered":"Dante\u00b4s Inferno"},"content":{"rendered":"<p>Visceral Games p\u00e4\u00e4tti uhmata Capcomia ja julkaista Danten infernaalisen seikkailun samaan aikaan Bayonettan kanssa. Molemmat pelit noudattavat samanlaista kaavaa. My\u00f6s Dante&#8217;s Infernossa on tuttuja toiminnan pys\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 kohtauksia, joissa pit\u00e4\u00e4 painaa jotain nappia hy\u00f6kk\u00e4yksen l\u00e4pivientiin.<br \/>\nPeli alkaa kohtauksella, jossa pelin p\u00e4\u00e4hahmoa puukotetaan. Luonnollisestikin t\u00e4st\u00e4 seuraa itse viikatemiehen kohtaaminen. Dante on kuitenkin kuolemaa uhmaava kaveri ja taistelun seurauksena p\u00e4\u00e4tyy itse viikatemiehen paikalle sek\u00e4 onnistuu viem\u00e4\u00e4n kuoleman kantaman viikatteen. Synti\u00e4 ristiretkell\u00e4\u00e4n tehnyt Dante saapuu kotiin vain huomatakseen, ett\u00e4 kaunista Beatrice-vaimoa vied\u00e4\u00e4n kohti Tuonelaa. T\u00e4st\u00e4 alkaa Danten polku l\u00e4pi helvetin yhdeks\u00e4n tason.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Maitorauhasia ja animaatioita<\/span><\/p>\n<p>Dante&#8217;s Inferno on K-18 peli eik\u00e4 suotta, sill\u00e4 heti pelin alkumetreill\u00e4 n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n estotta paljasta pintaa eik\u00e4 meno hyydy kohti loppua. Luvassa on melkoisen h\u00e4iriintyneit\u00e4 kohtauksia, joten peli\u00e4 ei voi suositella nuorimmille pelaajille. Alastomuutta ei pysty pelin kautta sensuroimaan, joten peli on vain aikuiseen makuun soveltuva.<\/p>\n<p>Pelin v\u00e4livideot ovat hyv\u00e4\u00e4 tasoa, eiv\u00e4tk\u00e4 suoraan pelimoottorilla tehtyj\u00e4, kuten nykyisin on tapana tehd\u00e4. Vanhan kansakunnan pelaajana t\u00e4t\u00e4 arvostaa, sill\u00e4 ennen pelej\u00e4 rikastutettiin hyvin tehdyill\u00e4 CGI-animaatioilla, kun pelimoottorin graafinen taso ei riitt\u00e4nyt tarinan l\u00e4piviemiseen.<\/p>\n<p>Tarinassa itsess\u00e4\u00e4n ei ole mit\u00e4\u00e4n mullistavaa. Dante yritt\u00e4\u00e4 pelastaa Beatrice-vaimoaan helvetist\u00e4. Tarinassa tulee esille muutamia sivuk\u00e4\u00e4nteit\u00e4, kuten Danten ristiretkill\u00e4\u00e4n tehdyt synnit ja is\u00e4\u00e4ns\u00e4 sek\u00e4 veljeens\u00e4 liittyv\u00e4t kaunat. Helvetin yhdeks\u00e4n tasoa ovat l\u00e4hes kaikki samankaltaisia \u0096 tummaa grafiikkaa ja tuskasta k\u00e4rsivien sielujen sinfoniaa. Tumma graafinen ilme ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n haittaa, mutta hieman se puuduttaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Viikate vai risti?<\/span><\/p>\n<p>Danten aseistus koostuu mainitusta viikatteesta sek\u00e4 pelin alkumetreill\u00e4 saadusta ristist\u00e4, joka on er\u00e4\u00e4nlainen kaukoase. Sek\u00e4 viikatetta ett\u00e4 risti\u00e4 voi p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 sieluilla, joita saa muun muassa helvetin demoneita listim\u00e4ll\u00e4, antelemalla synninp\u00e4\u00e4st\u00f6j\u00e4 ja tuomitsemalla pelist\u00e4 l\u00f6ytyvi\u00e4 kadotettuja sieluja (kuten Hunni Attilan). Tuomitsemisvaihtoehto siis k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 viikatetta ja synninp\u00e4\u00e4st\u00f6jen jakeleminen risti\u00e4. Molemmat tavat kehitt\u00e4v\u00e4t my\u00f6s Dantea, mik\u00e4 tuo lis\u00e4\u00e4 p\u00e4ivitysmahdollisuuksia aseiden liikesarjoihin sek\u00e4 taikoihin. <\/p>\n<p>Jo ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla kannattaa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, kumman aseen haluaa maksimitasolle, sill\u00e4 hahmon kehitt\u00e4minen maksimiin molemmille aseille ei onnistu yhdell\u00e4 pelikerralla.  Toisaalta peli on niin lyhyt, ett\u00e4 sen voi jaksaa pelata l\u00e4pi useammankin kerran.<\/p>\n<p>Viikatteella huitominen on kuitenkin tyls\u00e4\u00e4 puuhaa. Sen p\u00e4ivitt\u00e4minen tuo yleens\u00e4 vain uusia liikesarjoja eiv\u00e4tk\u00e4 ne muista peleist\u00e4 poiketen vaadi monimutkaisten nappikombinaatioiden painamista. Viikatteen ja ristin kovempia hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 saa kahta nappia painamalla kun taas kevyet hy\u00f6kk\u00e4ykset suoritetaan yhden napin per\u00e4kk\u00e4isill\u00e4 painamisilla. <\/p>\n<p>Asearsenaalista l\u00f6ytyy my\u00f6s erin\u00e4isi\u00e4 taikoja, jotka kuluttavat Danten taikapalkkia. Muutamat loitsuista ovat t\u00e4ysin hy\u00f6dytt\u00f6mi\u00e4 ellei niit\u00e4 p\u00e4ivit\u00e4, kun taas toiset ovat t\u00e4ysin ylivoimaisia. N\u00e4ist\u00e4 yksi on Divine Armor -taika, joka luo Dantelle panssarin. Maksimiin p\u00e4ivitettyn\u00e4 taika palauttaa elinvoiman, eik\u00e4 Dante en\u00e4\u00e4 ota vahinkoa yhdest\u00e4k\u00e4\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">\u00c4kkikuolemien tyyssija<\/span><\/p>\n<p>Tasohyppely. \u00c4kkikuolemat. Aikarajoitteiset puzzlet. Siin\u00e4 on kolme asiaa joita inhoan t\u00e4m\u00e4n tyylisiss\u00e4 peleiss\u00e4 ja ne ovat kaikki mukana. Rauhallisenkin pelaajan hermoja koetellaan niin helvetillisell\u00e4 tavalla, ett\u00e4 ohjain lent\u00e4\u00e4 l\u00e4hes takuuvarmasti sein\u00e4\u00e4n ainakin kerran. Tuntuu ett\u00e4 Visceral Studion pojat halusivat pelaajienkin kokevan er\u00e4\u00e4nlaisen helvetin. Mik\u00e4\u00e4n ei ole niin \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4\u00e4 kuin kuolla samaan kohtaan kymmeni\u00e4 kertoja vain siksi, ett\u00e4 joko pelimoottori tekee mit\u00e4 haluaa tai sitten loppuu aika. My\u00f6skin muutamilla tasoilla lojuvat k\u00f6ydet ja hyppelykohtaukset eiv\u00e4t vain toimi, kun Danten tuplahyppy joko j\u00e4\u00e4 lyhyeksi tai sitten pelihahmo ei vain suostu ottamaan kiinni.<\/p>\n<p>Muutamia puzzlekohtauksia vaivaavat my\u00f6s loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 koko pelin \u00e4rsytt\u00e4vimpi\u00e4 vihollisia, joista ei p\u00e4\u00e4se eroon kuin tuurilla. Lis\u00e4ksi kaiken maailman aikarajat kyseisiss\u00e4 kohtauksissa ottavat p\u00e4\u00e4h\u00e4n kuin krapula-aamun hedari. Ilman noita kohtauksia voin v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelin l\u00e4p\u00e4isyaika v\u00e4henee ainakin tunnilla ellei jopa kahdella.<\/p>\n<p>Peliin olisi muutenkin voinut lyk\u00e4t\u00e4 hieman enemm\u00e4n erilaisia vihollisia, sill\u00e4 jo puolessa v\u00e4liss\u00e4 peli\u00e4 l\u00e4hes kaikki on jo n\u00e4hty. M\u00e4\u00e4r\u00e4 korvaa laadun, joten samanlaisia vihollisia l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n pelaajaa vastaan laumoittain jotta saadaan mielikuva siit\u00e4, ett\u00e4 vaikeustaso nousee pelin edetess\u00e4 vihollisten ollessa kuitenkin samanlaisia.<\/p>\n<p>Peli\u00e4 jaksaa pelata vain n\u00e4hd\u00e4kseen, mit\u00e4 seuraavan nurkan takaa l\u00f6ytyy. T\u00e4m\u00e4n takia t\u00e4ytyy kuitenkin nostaa hattua tekij\u00e4tiimille, sill\u00e4 peli jaksaa pit\u00e4\u00e4 otteessaan siit\u00e4 huolimatta, ett\u00e4 se \u00e4rsytt\u00e4\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 aivan tajuttomasti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Viimeinen viikatteen sivallus<\/span><\/p>\n<p>Dante&#8217;s Inferno on \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4, kaunis ja v\u00e4h\u00e4ttelev\u00e4, mutta otteessaan pitelev\u00e4 teos. Siin\u00e4 on paljon vikoja, mutta toimintahampaan kolottamiseen tarvittavaa l\u00e4\u00e4kett\u00e4 se tarjoaa tarpeeksi. Hyvin suunniteltu peli olisi paljon parempi, jos sen tekij\u00e4t eiv\u00e4t olisi ottaneet \u00e4rsytt\u00e4vi\u00e4 oikoteit\u00e4 pelin valmiiksi saattamiseen. Nyt Dante&#8217;s Inferno on vain yksi monista kolmannen persoonan Hack&#8217;n Slash -peleist\u00e4, eik\u00e4 se erotu juurikaan muiden v\u00e4hemm\u00e4n \u00e4rsytt\u00e4vien pelien rinnalla.<\/p>\n<p>Pelimoottorin virheet ja \u00e4kkikuolemakohtaukset sek\u00e4 mielenterveytt\u00e4 koettelevat puzzlet \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4t kuitenkin siin\u00e4 m\u00e4\u00e4rin, ett\u00e4 peli\u00e4 ei voi suositella ainakaan t\u00e4ysihintaisena kenellek\u00e4\u00e4n, joka haluaa hermonsa s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4. Viihdepakettina peli tarjoaa kuitenkin mukavasti vaihtelevaa toimintaa ja lyhyen kestonsa ansiosta sen voi viel\u00e4 pist\u00e4\u00e4 kiertoon k\u00e4ytettyn\u00e4 suhteellisen hyv\u00e4\u00e4n hintaan.<\/p>\n<p>Dante&#8217;s Inferno ei ole varsinaisesti huono peli. Mik\u00e4li pelist\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n jatko-osa, toivon todellakin, ett\u00e4 virheist\u00e4 opitaan ja kehitt\u00e4jille annetaan tarpeeksi aikaa tehd\u00e4 siit\u00e4 viel\u00e4kin mukaansatempaavampi eepos ilman hermoja raastavia kohtauksia. Suosittelen hankkimaan pelin k\u00e4ytettyn\u00e4 jos tekee mieli helvetillist\u00e4 toimintaa vaikkapa viikonlopuksi. Heikkohermoiset \u00e4lk\u00f6\u00f6n vaivautuko.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Danten seikkailu tarjoaa pelaajille infernaalisen helvetin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18511"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18511"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}