{"id":18517,"date":"2010-03-31T12:52:19","date_gmt":"2010-03-31T09:52:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/bioshock-2\/"},"modified":"2010-03-31T12:52:19","modified_gmt":"2010-03-31T09:52:19","slug":"bioshock-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/bioshock-2\/","title":{"rendered":"BioShock 2"},"content":{"rendered":"<p>Ly\u00f6d\u00e4\u00e4n heti alussa kortit p\u00f6yt\u00e4\u00e4n: <b>Bioshock<\/b> (2007) oli mielest\u00e4ni erinomainen peli. Synkk\u00e4 ja tyylik\u00e4s art deco ulkoasu, makaaberi tunnelma sek\u00e4 vedenalaisessa kaupungissa k\u00e4yty selviytymiskamppailu tarjosi mit\u00e4 mainioimman paon arjesta. Bioshokki oli niin ehe\u00e4 ja toimiva kokonaisuus, etten edes j\u00e4\u00e4nyt kaipaamaan lis\u00e4\u00e4. Ainutlaatuiselta tuntuvan pelifiiliksen j\u00e4lkeen toivoin ettei sit\u00e4 pilattaisi pakotetuilla jatko-osilla. Turha toivo &#8211; Bioshock veti myyntiluvuillaan pelijulkaisijan suut niin leve\u00e4\u00e4n hymyyn, ett\u00e4 jatko oli vain ajan kysymys. Eip\u00e4 mennyt montaa vuotta ja jatko-osa on hyppysiss\u00e4 ja uusi ekskursio Raptureen koittaa.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Paluu Raptureen<\/span><\/p>\n<p>Kova kiire ja pit\u00e4isi pist\u00e4\u00e4 paremmaksi. Siin\u00e4p\u00e4 ollut selv\u00e4 p\u00e4hk\u00e4ilyn aihe <b>2K Gamesill\u00e4<\/b> Bioshock 2:n kanssa. Bioshock oli yksi julkaisunsa aikaan komeimpia pelej\u00e4, joten ymp\u00e4rist\u00f6ihin ja ulkoasuun ei pahemmin tarvinnut koskea. Ennakkohehkutukseen pistettiin puhtia sill\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaaja ei olekaan mik\u00e4\u00e4n tavallinen piskuinen ihminen, vaan pelisarjan (onko kaksi peli\u00e4 jo sarja?) ikoniksi muodostunut j\u00e4rk\u00e4lem\u00e4inen <b>Big Daddy<\/b>. No, ei aivan tavallinen iso isukki, vaan prototyyppiversio. Tosin t\u00e4m\u00e4 \u0094testiversio\u0094 on nopeampi, \u00e4lykk\u00e4\u00e4mpi ja kaikin puolin n\u00e4pp\u00e4r\u00e4mpi kuin sarjatuotantoon p\u00e4\u00e4sset versiot. Logiikkapiirit kannattaakin juonen suhteen s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 pikapuoliin minimiin. Bioshokki 2:n juonessa on yht\u00e4 paljon reiki\u00e4, kuin uponneessa veneess\u00e4 Rapturen takapihalla. <\/p>\n<p>Tapahtumat sijoittuvat kymmenen vuotta edellisen osan j\u00e4lkeen. Ykk\u00f6sosan tuhonpartaalla ollut kaupunki on mystisesti viel\u00e4 pystyss\u00e4. Kaupungin perustajan  <b>Andrew Ryanin<\/b> tuhon j\u00e4lkeen valtaan on nousivat uudet h\u00f6rh\u00f6t uusine h\u00f6rh\u00f6ine yhteiskuntateorioineen. Pikkusiskoiksi kutsuttujen lapsien hyv\u00e4ksik\u00e4ytt\u00f6 geneettisen muokkauksen ihmeaine ADAMin l\u00e4hteen\u00e4 on my\u00f6s aloitettu iloisesti uudestaan. Niit\u00e4h\u00e4n kidnappailaan nyt suoraan merenp\u00e4\u00e4llisest\u00e4 maailmasta. Pelin sankari on my\u00f6s rekrytoitu merirosvotyyliin suoraan Big Daddy -koeohjelmaan. Isukkien luontaisetuihin kuuluu kirurgisesti yhdist\u00e4minen sukelluspukuhaarniskaan, psykologinen ja kemiallinen aivopesu kaikilla mausteilla sek\u00e4 kaiken kukkuraksi fyysinen riippuvuus pikkusiskon suojeluun. Kuten mik\u00e4\u00e4n Rapturessa, testit eiv\u00e4t suju kuten pit\u00e4isi, ja Subject Deltaksi nimetyn p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n suojatti Elenor vied\u00e4\u00e4n ja saa erorahan lyijyn muodossa otsalohkoon. Vapautus maanp\u00e4\u00e4llisest\u00e4 (ok, vedenalaisesta) helvetist\u00e4? Ei suinkaan, sill\u00e4 vuosia my\u00f6hemmin Delta her\u00e4\u00e4kin Rapturessa pime\u00e4st\u00e4 komerosta. Miten Delta on hengiss\u00e4, mit\u00e4 on tapahtunut ja miss\u00e4 on Elenor? Siin\u00e4p\u00e4 on motivaatiota kerrakseen l\u00e4hte\u00e4 pienelle kiertoajelulle Raptureen.<\/p>\n<p> <span class=\"subtitle\">Big Daddy Blues<\/span><\/p>\n<p>Paperilla Big Daddyll\u00e4 pelaaminen kuulostaa hauskalta idealta. Se onkin sulavaa toimintaa eik\u00e4 kontrolleissa ole juuri valittamista. Isukkina pelaamisen kannalta homma paljastuu vaisuksi juonitemppuiluksi. Big Daddy -fiilist\u00e4 yritet\u00e4\u00e4n luoda raskaammalla liikkeell\u00e4, t\u00f6m\u00e4htelevill\u00e4 \u00e4\u00e4nitehosteilla ja isukkien raskaalla aseistuksella, kuten pulttitykill\u00e4 ja j\u00e4ttiporalla. Pelaaminen on kuitenkin tismalleen samanlaista kuin ykk\u00f6sosassa ihmissankarilla. Isukki vaikuttaa my\u00f6s jokseenkin heikolta. Tuntuu typer\u00e4lt\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 peiliss\u00e4 steampunk-versio Master Chiefist\u00e4 ja sitten ottaa pataan ruipeloilta bionarkkareilta. Totta kai t\u00e4m\u00e4 on ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4; kyse on kuitenkin kompromissista tarinan, pelattavuuden ja haasteen v\u00e4lill\u00e4. <\/p>\n<p>Fiilikselt\u00e4\u00e4n Rapturen kaupunki on kokenut parannusta etenkin asukkaidensa suhteen. Poppoota on tuhon rajamailla tasapainottelevassa kaupungissa ep\u00e4loogisen paljon, mutta ainakin asukkaiden teko\u00e4ly\u00e4 on p\u00e4ivitetty kiitett\u00e4v\u00e4sti. Kaupunkia asuttavat geenimuokkaukseen koukussa olevat  jantterit eiv\u00e4t t\u00e4ll\u00e4 kertaa ole aivan yht\u00e4 j\u00e4rjett\u00f6mi\u00e4 hulluja, vaan k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t hieman inhimillisemmin niin taistelussa, kuin sen ulkopuolella. Viholliset hakevat suojaa, etsiv\u00e4t l\u00e4\u00e4kint\u00e4automaatteja ottaessaan vahinkoa ja etsiv\u00e4t sopivasti tilaisuuksia iske\u00e4. Vihulaispuolen suurin vahvistus on kuitenkin Big Sister, joka on varsi(nainen) feministiversio Isukista. Korvias\u00e4rke\u00e4v\u00e4 huuto antaa pient\u00e4 ennakkovaroitusta ja silloin onkin paras varautua kipuliisan tuloon koko asearsenaalillaan. Isosiskot ovat muuten tyylik\u00e4s lis\u00e4 Bioshockin maailmaan. Taistelut niit\u00e4 vastaan eiv\u00e4t ihan nouse samalle tasolle ja junnaavat ensimm\u00e4isten kohtaamisten j\u00e4lkeen samoja uria.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pyh\u00e4 biologinen shokki Dadman!<\/span><\/p>\n<p>Bioshock 2:n tunnelma on ensimm\u00e4isen osan mukaisesti huipputasoa. Valon ja varjon leikit r\u00e4nsistyneiden huoneiden seinill\u00e4 luovat j\u00e4nnittyneen ilmapiirin ja siell\u00e4 k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t taistelut ovat sopivasti rytmitettyj\u00e4. Kaupunki tuntuu el\u00e4v\u00e4lt\u00e4 my\u00f6s sen takia, ett\u00e4 alueet tuntuvat luonnollisilta ja j\u00e4rkevilt\u00e4. Asuinhuoneet, keitti\u00f6t ja WC-tilat antavat sopivasti realistisuuden maustetta sekoitukseen. Toiminnan lis\u00e4ksi suuri osa pelaamisesta on erilaisten tavaroiden ker\u00e4\u00e4mist\u00e4 ja laatikoiden ry\u00f6v\u00e4\u00e4mist\u00e4. Ruokatavaroista saa elinvoimaa ja plasmid-voimien polttoaine EVE\u00e4. Rahaa taas tarvitaan panosten ja ensiapupakkausten ostamiseen joka nurkissa lojuvista automaateista. Hieman paikkoja tutkimalla voi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 my\u00f6s aseiden p\u00e4ivityspisteit\u00e4 tai uusia Gene Toniceja, joilla voi parantaa ominaisuuksiaan ja kykyj\u00e4\u00e4n lukuisilla eri tavoilla. <\/p>\n<p>Taistelun Akilleen kantap\u00e4\u00e4n\u00e4 peli suosii liikaa tiettyj\u00e4 l\u00e4hestymistapoja taisteluun, jolloin se voi k\u00e4yd\u00e4 yksitoikkoiseksi. Pelatessa huomaa nopeasti mitk\u00e4 ovat ne tehokkaimmat tavat p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 viholliset p\u00e4ivilt\u00e4\u00e4n. Tehokkaimpien ja helpoimpien tapojen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4tt\u00e4minen taas tuntuu typer\u00e4lt\u00e4. Turvaj\u00e4rjestelmien manipulointi tarjoaa kyll\u00e4 kivan vaihtoehtoisen tavan vihollisten nujertamiseen. Hakkeroimalla kameroita ja automaattitykkej\u00e4 ja droideja tulivoimaa voi lis\u00e4t\u00e4 tuntuvasti. Ykk\u00f6sosan putkipuzzlet hakkeroinnissa ovat kakkosessa pelkistetty \u00e4\u00e4rimmilleen. Nyt hakkeroinnit ovat vain tylsi\u00e4 reagointitestej\u00e4, joissa pyrit\u00e4\u00e4n pys\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n mittarin neula oikeille alueille. Monipuolisuus olisi t\u00e4ss\u00e4kin asiassa ollut elint\u00e4rke\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Aseita ei ole hirve\u00e4sti, mutta niit\u00e4 t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 laaja valikoima plasmid-voimia, jotka ovat kuin hullu sekoitus jedi- ja velhovoimia. Suuri miinus Bioshock 2:lle putoaa putkijuoksusta. Peli on huomattavasti suoraviivaisempi kuin ensimm\u00e4inen osa. Paljoa pelastaa kuitenkin syvyys, mik\u00e4 l\u00f6ytyy aseiden, Gene Tonicien sek\u00e4 plasmidien ker\u00e4\u00e4misest\u00e4 ja parantelusta. Plasmideja ja muita ominaisuuksia parantavia Toniceja ostetaan j\u00e4lleen ADAMilla. ADAMissa on puolestaan kyse pelin \u0094isosta\u0094 moraalikysymyksest\u00e4. Ihmeaine saadaan pikkusiskoista, joten pelaaja joutuu taas valitsemaan uhraako pikkulasten henki\u00e4 itsens\u00e4 takia. Valinta on ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 tehty entist\u00e4 tylsemm\u00e4ksi. Vaihtoehtona on j\u00e4lleen pelk\u00e4t &#8221;pelasta&#8221; tai \u0094korjaa sato\u0094. Naurettava valinta inhimillisyyden tai paholaisuuden v\u00e4lill\u00e4 ei saa \u00e4lynystyr\u00f6it\u00e4 pohtimaan moraalivalintojen nyansseja. Lis\u00e4ksi pelastaessaan pikkusiskoa, saattaa kimppuun hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 sattumanvaraisesti Big Sister. Isosiskojen on tarkoitus olla viimeinen puolustuslinja pahisten ja pikkusiskojen v\u00e4lill\u00e4. Sen takia onkin loogista ett\u00e4 ne hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t pelaajan kimppuun SEN J\u00c4LKEEN kun naperon on pelastanut. Pahan p\u00e4\u00e4lle loppupeleiss\u00e4 on t\u00e4ysin sama tappaako vai pelastaako pikkusiskot, pelastetut pikkusiskot nimitt\u00e4in palkitsevat tasoittavat ADAM-tilit lahjoilla verrattuna pahiksena pelaamiseen. Olisi paljon hienompaa, jos valinnasta olisi tehty hieman monimutkaisempi ja vaikeampi. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Rapture uppoaa<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli toimii Bioshock 2:ssa keskinkertaisena lisukkeena p\u00e4\u00e4aterialle. Pelaaminen tuntui aluksi ihan tuoreelta ja hauskalta, mutta pitemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle peli on kuitenkin liian suoraviivasta r\u00e4iskimist\u00e4. Muodissa olevan moninpelin tapaan mukana ovat kokemustasot ja niiden mukana tuomat uudet aseet, perkit tai Bioshockin-tyyliin plasmidit ja Tonicit. Pelimuodoista tarjonta on normaalia aluevaltausta, lipunry\u00f6st\u00f6\u00e4 ja Death Matchia. Kiitett\u00e4v\u00e4sti Bioshockin maailman fiilis on sulautettu hienosti my\u00f6s moninpeliin. Tutkimuskamerat, automaatit ja automaattitykit sek\u00e4 monet muut elementit on saatu mukaan saumattomasti ja mielikuvituksellisesti. Kokonaisarvosana moninpelille on kuitenkin enint\u00e4\u00e4n tyydytt\u00e4v\u00e4. Lagi ja pelaajien v\u00e4hyys viimeist\u00e4\u00e4n saa pelaajat siirtym\u00e4\u00e4n pian muihin kuvioihin.<\/p>\n<p>Bioshock 2:ssa on monia asioista tehty hyvin. Pelaaminen on hauskaa, mutta esimerkiksi uudelleen peluuarvo on varsin matalalla. Uudistukset eiv\u00e4t ole tuoneet kokonaisuuteen sellaista potkua, ett\u00e4 jatko-osa nousisi ykk\u00f6sen tasolle. Vaikeustaso on samoin j\u00e4\u00e4nyt kummallisen helpoksi. Hard-vaikeustaso on ehdoton valinta ykk\u00f6sosaa tai muita ensimm\u00e4sen persoonan r\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 pelanneille. Audiovisuaalisesti Bioshock 2 on huipputasoa, mutta sit\u00e4 naketavat auttamattomasti juonen ep\u00e4loogisuudet ja v\u00e4kin\u00e4isyys. Esimerkiksi pelin pahuuden l\u00e4hde Sofia Lamb j\u00e4\u00e4 todella mielikuvituksettomaksi ja jopa harmittoman tuntuiseksi antagonistiksi. Kuten aluksi pelk\u00e4sinkin, Bioshock 2 olisi parempi ollut j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tekem\u00e4tt\u00e4. Ei se huono peli miss\u00e4\u00e4n tapauksessa ole, muttei my\u00f6s arvoinen seuraaja. Kokeilla kannattaa kyll\u00e4, sill\u00e4 et ole yht\u00e4 tiukkapipo kuin min\u00e4 jatko-osien laadun suhteen, voit saada Bioshock 2:sta paljon irti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paluu Raptureen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18517"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18517"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18517"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18517"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18517"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}