{"id":18520,"date":"2010-03-11T23:47:16","date_gmt":"2010-03-11T21:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/army-of-two-the-40th-day\/"},"modified":"2010-03-11T23:47:16","modified_gmt":"2010-03-11T21:47:16","slug":"army-of-two-the-40th-day","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/army-of-two-the-40th-day\/","title":{"rendered":"Army of Two: The 40th Day"},"content":{"rendered":"<p>Palkkasotilaat <b>Tyson Rios<\/b> ja <b>Elliot Salem<\/b> toimivat yh\u00e4 pelin p\u00e4\u00e4hahmoina ja jatkavat terrorinlievennyspuuhiaan t\u00e4ll\u00e4 kertaa Shanghaissa. Aiemmat \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t on kuitenkin jatko-osaan korvattu uusilla. Riosin \u00e4\u00e4nen\u00e4 toimii siis <b>Russel Hornsbyn<\/b> sijasta <b>Jonathan Adams<\/b> ja Salemin \u00e4\u00e4nity\u00f6t siirtyv\u00e4t <b>Josh Ryanilta<\/b> mm. Assassins Creed, Halo: ODST ja Uncharted-peleist\u00e4 suosiota ker\u00e4nneelle <b>Nolan &#8221;Nathan Drake&#8221; Northille<\/b>.<br \/>\nHahmojen luonteet pysyv\u00e4t kuitenkin muuttumattomina, eik\u00e4 ero \u00e4\u00e4niss\u00e4 ole niin huomattava, ett\u00e4 hahmot tuntuisivat liian erilaisilta. Siisp\u00e4 parivaljakon v\u00e4liseen kemiaan ihastuneiden ei tarvitse huolehtia, koska suuria persoonallisuusmuutoksia ei ole luvassa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Parannetut perusteet <\/span><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4idea on yh\u00e4 sama, mutta onneksi pelisarjasta jo tuttu <i>Aggro<\/i> on nyt hieman pienemm\u00e4ss\u00e4 osassa. &#8221;AGGRO&#8221;-mittari kertoo siis kumpi pelaajista vaikuttaa suuremmalta uhalta vihollissotilaille. Eli jos esimerkiksi Salem hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 vihollissotilaiden kimppuun todella aggressiivisesti, ker\u00e4\u00e4 h\u00e4n Aggroa itselleen sit\u00e4 samanaikaisesti Riosilta v\u00e4hent\u00e4en. T\u00e4ysin aggroton pelaaja voi tuolloin siis edet\u00e4 l\u00e4hes t\u00e4ysin huomaamatta vihollisen selustaan toisen pelaajan ollessa huomion keskipisteen\u00e4. Viholliset kuitenkin kuolevat entist\u00e4 aidompaan ammusm\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n, ja siin\u00e4 miss\u00e4 ennen aggron toisella pit\u00e4minen tuntui jokseenkin pakolliselta, on se nyt loistava tapa n\u00e4hd\u00e4 kumpaan pelaajista vihollisen huomio keskittyy. <\/p>\n<p>Ykk\u00f6sosasta tutut, etuosastaan voittamattomaksi panssaroidut viholliset ovat my\u00f6s poistuneet kuvioista. Ja hyv\u00e4 niin. Jatko-osassa on kuitenkin omat panssaroidummat vihollisensa, joilla kaikilla on my\u00f6s omat ilmiselv\u00e4t heikkoutensa. Vihollisen taakse p\u00e4\u00e4seminen ei ole kuitenkaan en\u00e4\u00e4 l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n niin pakollista, koska raskaankin sarjan viholliset tottelevat kuria my\u00f6s edest\u00e4. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Was that really necessary?&#8221;<br \/>\n&#8221;It&#8217;s Shanghai. Better to be safe than sorry.&#8221;<\/span> <\/p>\n<p>Kontrollit muistuttavat yh\u00e4 enemm\u00e4n <i>Gears of Warista<\/i> tuttua ohjaustyyli\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 vaadi toimintapelej\u00e4 pelanneelta lainkaan totuttelua. Varsinkin uudelleenpelattaessa alun tutoriaalin voisi siis Gears of Warin tavoin haluta ohittaa, mutta peli ei sit\u00e4 vaihtoehtoa tarjoa.<\/p>\n<p>Ainoa varsinainen kontrolliongelma muodostuu siit\u00e4, ett\u00e4 A-n\u00e4pp\u00e4imell\u00e4 teht\u00e4viin asioihin kuuluvat muun muassa suojaan meneminen, suojan yli hypp\u00e4ys, kaverin raahaus\/parannus, kier\u00e4ht\u00e4minen ja juoksu. Pelille voi siis esimerkiksi kaverin maatessa loukkaantuneena suojan edess\u00e4 muodostua ongelmaksi tiet\u00e4\u00e4, mit\u00e4 pelaaja A-napin painallukselta haluaa. Useimmiten kontrollit kuitenkin toimivat kuten pit\u00e4\u00e4kin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pimp my Gun<\/span><\/p>\n<p>Aseita voi r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6id\u00e4 nyt entist\u00e4 monipuolisemmin ja koska erilaisia osayhdistelmi\u00e4 l\u00f6ytyy lukuisia, on yksitt\u00e4isen osa-alueen paranteleminen aseen ominaisuuksissa helppoa, vaikkakin joskus hieman aikaaviev\u00e4\u00e4. Mik\u00e4 pahinta, peli ei tunnu tallentavan aseen kustomointia ennen seuraavaa tallennuspistett\u00e4. Mittavien aseostosten j\u00e4lkeen kuoleminen saattaa siis tuottaa ilmoille parikin \u00e4rr\u00e4p\u00e4\u00e4t\u00e4. <\/p>\n<p>Takakannessa todetusta &#8221;Kaikkien aikojen kehittynein videopeleiss\u00e4 n\u00e4hty aseiden r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6inti&#8221; -tekstist\u00e4 huolimatta aser\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6inniss\u00e4 ei menn\u00e4 mink\u00e4\u00e4nsortin &#8221;ruuvi ja mutteri&#8221; -tasolle. L\u00e4hinn\u00e4 vain korvataan aseiden ulkoisia osia toisiin, ilman mink\u00e4\u00e4nlaisia hienos\u00e4\u00e4t\u00f6j\u00e4 niiden sisuskaluihin.  Aseiden &#8221;paritus&#8221; ei siis tarjoa juuri muuta uutta kuin suuremman valikoiman osia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Entten, tentten, teelikamentten&#8230;  <\/span><\/p>\n<p>Uutena lis\u00e4n\u00e4 peliin on tuotu erilaisia valintoja, joilla tuoda edes hieman omaa tahtoa muuten suoraviivaisen r\u00e4iskinn\u00e4n keskelle. Ensimm\u00e4inen valinta esitell\u00e4\u00e4nkin peliss\u00e4 jo varhain, heti opettelujakson loppuvaiheilla. V\u00e4lidemon aikana teht\u00e4v\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6s sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 yleens\u00e4 moraalisesti oikean ja rahallisesti hy\u00f6dyllisen vaihtoehdon vastakkain aseteltuna. Mink\u00e4\u00e4n sortin \u00e4\u00e4nestyst\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksest\u00e4 ei moninpeliss\u00e4 pelaajien v\u00e4lill\u00e4 ole, vaan nopeimmin valinnut p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4. Vierekk\u00e4in pelatessa voi p\u00e4\u00e4t\u00f6ksest\u00e4 neuvotella pidemm\u00e4nkin aikaa, eik\u00e4 valinnalla ole k\u00e4sitt\u00e4\u00e4kseni aikarajaa. Online co-opissa oman tahtonsa toteuttamien saattaa kuitenkin j\u00e4\u00e4d\u00e4 nopeasormisimpien touhuksi.<\/p>\n<p>Valinnan j\u00e4lkeen pelaajille n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n lyhyt animoitu videop\u00e4tk\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen seurauksista, joista useimmat eiv\u00e4t kuitenkaan kosketa Riosin ja Salemin tarinaa juuri ollenkaan. Peli pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s kirjaa pelaajien p\u00e4\u00e4t\u00f6ksist\u00e4 moraalin muodossa, mik\u00e4 vaikuttaa vain teht\u00e4vist\u00e4 ja pelin l\u00e4pipeluusta saatuun ik\u00e4\u00e4n kuin arvosanana toimivaan nimikkeeseen. <\/p>\n<p>Viimeinen ja dramaattisin valinta pelin lopussa m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 pelin lopetuksen, mutta lukuisista valinnoista huolimatta mink\u00e4\u00e4nlaista alusta l\u00e4htien haarautuvaa tarinaa peliss\u00e4 ei ole. Erilaiset p\u00e4\u00e4t\u00f6kset jaksavat joka tapauksessa vauhdittaa ihan mukavasti toistakin l\u00e4pipeluukertaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Save the hostages?&#8221; <\/span><\/p>\n<p>Toinen uudistus on siviilipanttivankien pelastaminen, joka my\u00f6s vaikuttaa kaksikon moraaliin ja rahansaantiin. Panttivankeja ei ole siis pakko pelastaa, mutta tilanteista koituvat haasteet tuovat mukavasti lis\u00e4v\u00e4ri\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00f6m\u00e4n r\u00e4iskinn\u00e4n keskelle. Panttivankitilanteen n\u00e4hdess\u00e4 voi suoran hy\u00f6kk\u00e4yksen lis\u00e4ksi muun muassa leikki\u00e4 antautuvansa tai yritt\u00e4\u00e4 pakottaa sotilaat antautumaan ottamalla joukon komentajan ihmiskilveksi. Samat taktiikat toimivat my\u00f6s pelin aikana l\u00f6ytyvien aseosien ker\u00e4\u00e4misess\u00e4 laatikoista, jotka sotilaat lukitsevat mik\u00e4li ehtiv\u00e4t.<\/p>\n<p>Salemin ja Riosin maskeihin on sis\u00e4\u00e4nrakennettu tietokonej\u00e4rjestelm\u00e4, jolla voi TAG-merkata vihollisen sotilaat niin, ett\u00e4 ne n\u00e4kyv\u00e4t my\u00f6s kaverin ruudulla; jopa seinien l\u00e4pi. TAGin asettaminen paljastaa my\u00f6s kohteen sotilasarvon ja t\u00e4ten siis sotilaista ylempiarvoisimman. Vihollissotilaiden antautuessa sotilaat voi joko sitoa tai ampua ja t\u00e4ten taas vaikuttaa kaksikon y\u00f6uniin sek\u00e4 pelin l\u00e4hes merkityksett\u00f6m\u00e4\u00e4n moraalimittariin. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yksinpeli<\/span><\/p>\n<p>Yksinpeliss\u00e4 taisteluparin kontrollointi tapahtuu Re-group-, Advance- ja Hold-k\u00e4skyill\u00e4, jotka annetaan ristiohjaimella. Mit\u00e4\u00e4n varsinaista &#8221;mene tuohon&#8221; -osoitusk\u00e4sky\u00e4 ei ole, vaan taistelupari jatkaa Advance-k\u00e4skyn saatuaan matkaa kohti m\u00e4\u00e4r\u00e4np\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n. Jokaisesta k\u00e4skyst\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s vihamielisempi Aggro-versio, jonka voi pist\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4lle painamalla uudestaan samaan suuntaan, jolloin taistelupari ker\u00e4\u00e4 huomion itseens\u00e4 avaamalla tulen entist\u00e4 raivoisammin. Ensin vaikuttaa oudolta, ettei paria voi k\u00e4ske\u00e4 siihen mihin osoittaa, mutta t\u00e4t\u00e4kin oppii k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n edukseen hetken pelaamisen j\u00e4lkeen ainakin siin\u00e4 muodossa, ett\u00e4 Advance-k\u00e4skyll\u00e4 voi l\u00e4hett\u00e4\u00e4 taisteluparinsa etenem\u00e4\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4yssuuntaan, vaikka ei sinne n\u00e4kisik\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Mit\u00e4\u00e4n suurempia teko\u00e4lyongelmia ei AI-parin k\u00e4yt\u00f6ksess\u00e4 ole, mutta oma-aloitteiseksi ei kuitenkaan tietokoneen ohjaamaa toveria voi nimitt\u00e4\u00e4. K\u00e4skytys on siis v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. AI:n ohjaama tiimikaveri hoiti apuuntulon, turvaan raahaamisen ja parannuksen jopa yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin. Usein tosin kiirehtien sankarillisesti pelastamaan pelaajaa my\u00f6s sellaisen kranaattisateen keskelt\u00e4, jonka sekaan juoksemista kukaan tervej\u00e4rkinen ei edes harkitsisi. Pelaajan ollessa h\u00e4d\u00e4ss\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tietokone siis kaiken muun ja tekee pelastamisesta ensisijaista.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Xbox Live<\/span><\/p>\n<p>My\u00f6s nettipeleiss\u00e4 menn\u00e4\u00e4n kahden pareissa. Itse viriteltyj\u00e4 aseita ei verkkoon saa mukaan, vaan jokainen valitsee aseensa samanlaisista asekokonaisuuksista. Mukavana lis\u00e4n\u00e4 kustomoinnista pit\u00e4ville oman logon tai maskin voi itse suunnitella pelin virallisilla sivuilla ja ladata sielt\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 sek\u00e4 online- ett\u00e4 offline-peliin. Live-peli on my\u00f6s vauhdiltaan nopeatempoisempaa ja esimerkiksi partnerin pystyyn nostaminen tapahtuu huomattavasti nopeammin. <\/p>\n<p>Perus <i>co-op deathmatch<\/i> parittaa pelaajat tappamaan toisia parivaljakoita, eik\u00e4 ole kaverin kanssa yht\u00e4\u00e4n hassumpaa. Pelimoodeista l\u00f6ytyy my\u00f6s <i>Control<\/i>, jossa p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n\u00e4 on vallata ja puolustaa kaapattua aluetta. Lis\u00e4ksi pelattavana on  <i>Warzone<\/i>-pelimuoto, joka koostuu useista erilaisista pareittain suoritettavita teht\u00e4vist\u00e4, kuten esimerkiksi kohteiden puolustuksesta ja m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyjen el\u00e4vien ja elottomien kohteiden eliminoinnista. <\/p>\n<p>Ennakkotilaajille tarjolla on viel\u00e4 <i>Extraction<\/i>, jossa nelj\u00e4n pelaajan voimin taistellaan <i>ODST FireFight<\/i> &#8211; \/ <i>GoW Horde<\/i> &#8211; tyyliin jatkuvasti tulevia vihollisaaltoja vastaan. Extraction ei kuitenkaan sis\u00e4ltynyt arvosteluversioon.<\/p>\n<p>Live tarjoaa siis co-op-taistelupareille lis\u00e4viihdett\u00e4 viel\u00e4 usean moodin verran, enk\u00e4 usko ett\u00e4 pelaajista ainakaan pulaa on, vaikka Live-pelilistojen k\u00e4rkisijoilla onkin tunkua.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Aivot narikkaan ja hauskaa on <\/span><\/p>\n<p>Yleisesti pelikokemus on edellist\u00e4 osaa toimivampi ja viihdytt\u00e4v\u00e4mpi, eik\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4 l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n niin useita turhauttavia elementtej\u00e4. Pelill\u00e4 tuntui olevan my\u00f6s arviolta v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kolmannes enemm\u00e4n mittaa kuin ensiosalla. Peli ei kuitenkaan tarjoa mit\u00e4\u00e4n keskivertoa parempaa, mutta koska mik\u00e4\u00e4n osa-alue ei ole varsinaisesti huono, on kokonaisuus toimiva paketti, joka jaksaa viihdytt\u00e4\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n parin illan verran.<\/p>\n<p>Peli ei ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 osaa soveltaa hyvi\u00e4 puoliaan niin hyvin kuin toivoisi. Esimerkiksi vihollisten TAG-merkkaus on loistava idea, mutta laajempien alueiden puutteessa sit\u00e4, kuten my\u00f6sk\u00e4\u00e4n vihollisten kaksin eri puolilta piirittely\u00e4 ei juurikaan p\u00e4\u00e4se soveltamaan. Graafisestikaan peli ei ole yht\u00e4\u00e4n hullumpi, mutta tyls\u00e4ksi k\u00e4yv\u00e4n kentt\u00e4suunnittelun takia ei t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n puoli p\u00e4\u00e4se oikeuksiinsa.<\/p>\n<p>Army of Two: The 40th Dayta voisi siis verrata &#8221;aivot narikkaan&#8221; -mallin toimintaleffaan ja sanoa, ett\u00e4 jos ei kauhalla vaadi, niin lusikallakin riitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Palkkasotilaskaksikko Salem ja Rios jatkavat varainkeruupuuhiaan Shanghaissa.<br \/>\nArmy of Two: 40th Day on selv\u00e4sti ainakin edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 parempi, mutta riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 se pelastamaan pelin aikaiselta alelaariin siirtymiselt\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18520"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18520"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}