{"id":18527,"date":"2010-04-17T12:56:24","date_gmt":"2010-04-17T09:56:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/metro-2033\/"},"modified":"2010-04-17T12:56:24","modified_gmt":"2010-04-17T09:56:24","slug":"metro-2033","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/metro-2033\/","title":{"rendered":"Metro 2033"},"content":{"rendered":"<p>Ven\u00e4l\u00e4isen kirjailija Dmitry A. Glukhovskyn samannimiseen kirjaan perustuvan r\u00e4iskint\u00e4pelin maailma on vain muisto eilisest\u00e4. Ydinsodan j\u00e4ljilt\u00e4 maa vilisee mutantteja ja Geiger-mittari naksuttaa yli asteikon. Ihmiset ovat vet\u00e4ytyneet metrotunneleihin piiloon maanp\u00e4\u00e4llisi\u00e4 hirveyksi\u00e4, mutta vaara vaanii my\u00f6s maan alla&#8230;<br \/>\nUkrainalaisen pelitalo <i>4A Gamesin<\/i> esikoisteos on ehtaa selviytymiskauhua. Panoksista on jatkuvasti pulaa, kannoilla roikkuu lauma hirvi\u00f6it\u00e4 ja kaasunaamion lasi huurtuu samalla kun sadan metrin pikajuoksuenn\u00e4tykset paukkuvat rikki.<\/p>\n<p>Pelin alkuasetelma on varsin perinteinen; seikkailu alkaa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n luvattua kuolevalle yst\u00e4v\u00e4lleen v\u00e4litt\u00e4\u00e4 salainen viesti asemalle toisella puolella Moskovaa. Koko el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 Metrossa asunut Artyom joutuu siis j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n oman kotiasemansa ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa suuremman hyv\u00e4n nimiss\u00e4. <\/p>\n<p>Vaikka useimmat asemat ovatkin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n kotiaseman tavoin asutettuja ja turvallisia, vaarat vaanivat v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti asemia suojaavien metalliporttien sulkeutuessa. Eik\u00e4 mene pitk\u00e4\u00e4n kun ensimm\u00e4iset hirvi\u00f6t jo ovat Frodon ja sormuksen ritar&#8230; \u00c4h, siis Artyomin ja h\u00e4nen matkakumppaneidensa kimpussa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Rotan el\u00e4m\u00e4\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Metroasemilla ihmiset asuvat parin neli\u00f6n kokoisissa peltilaatikoissa. Vaikka ulkomaailmaan ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 voi koskaan en\u00e4\u00e4 palata, ei el\u00e4m\u00e4 likaisissa ja ahtaissa metrotunneleissa ole kuitenkaan lannistanut ihmisi\u00e4. Asemat ovat t\u00e4ynn\u00e4 jokap\u00e4iv\u00e4isi\u00e4 askareitaan suorittavia ihmisi\u00e4, joiden puuhastelua on hauska seurailla. Toivottomista olosuhteista huolimatta ihmiset nauravat, rupattelevat kesken\u00e4\u00e4n ja juovat baareissa vodkaa. <\/p>\n<p>Olokorjaamoiden lis\u00e4ksi asemilta l\u00f6ytyy asekauppiaita ja tarvikemyyji\u00e4, joilta voi ostaa esimerkiksi kaasunaamarin suodattimia. Asekauppiailla on tarjota pelaajalle mit\u00e4 mielikuvituksellisimpia pyssyj\u00e4. Vai eik\u00f6 vaikkapa puisella tuella, puolimetrisell\u00e4 piipulla ja kiikarit\u00e4ht\u00e4imell\u00e4 varustettu revolveri muka kuulosta messev\u00e4lt\u00e4? Metron aseet ovat juuri sellaisia kuin voisi kuvitellakin kaksi sukupolvea oikean aseteollisuuden sammumisen j\u00e4lkeen: romuraudasta ja laudanp\u00e4tkist\u00e4 kootut aseet n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t silt\u00e4 kuin ne pysyisiv\u00e4t kasassa vain h\u00e4din tuskin. Aseiden rosoisen pinnan alta l\u00f6ytyy kuitenkin toimivaa tekniikkaa, sill\u00e4 yksik\u00e4\u00e4n tuliluikku ei jumittunut kertaakaan noin 12 tuntisen pelikokemuksen aikana. Mik\u00e4p\u00e4 selviytymiskauhussa olisikaan ahdistavampaa kuin p\u00e4\u00e4llek\u00e4yv\u00e4t viholliset ja jumiutunut ase? Olisin kaivannut Metroon my\u00f6s Army of Two 2:sta ja Borderlandsista tuttua omien aseiden kokoamismahdollisuutta, vaikka aseita ja niiden eri variaatioita peliss\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4sti onkin. Se jos mik\u00e4 olisi kuitenkin sopinut Metron maailmaan, kuin neuvostoliittolainen rakentamaan ydinreaktoria. <\/p>\n<p>Artyom voi kantaa mukanaan vain yht\u00e4 asetta jokaisesta luokasta (rynkky, haulikko, pistooli), jonka lis\u00e4ksi taskun pohjalta l\u00f6ytyy viel\u00e4 kranaatteja sek\u00e4 heittoveitsi\u00e4 varjoissa piileskelev\u00e4lle sankarille. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 peli ei mill\u00e4\u00e4n tavalla kannusta sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n hyvin toteutettuun hiiviskelyyn, vaan astetta \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4mm\u00e4ll\u00e4 l\u00e4hestymistavalla viholliset saa pakettiin nopeammin ja v\u00e4hemm\u00e4ll\u00e4 vaivalla &#8211; etenkin kun vihollisten \u00e4lykkyysosam\u00e4\u00e4r\u00e4 on luokkaa: keng\u00e4nnumero. Jos \u00e4lynlahjoiltaan tohveliel\u00e4imeen verrattavat vihulaiset kuitenkin ahdistavat pelaajan yritys toisensa j\u00e4lkeen nurkkaan, p\u00e4\u00e4see Artyom vikkelill\u00e4 jaloillaan kipittelem\u00e4\u00e4n l\u00e4himm\u00e4lle tallenuspisteelle j\u00e4tt\u00e4en viholliset nielem\u00e4\u00e4n p\u00f6ly\u00e4 ja ampumaan toisiaan.<\/p>\n<p>Metron r\u00e4iskint\u00e4 on periaatteessa toteutettu hyvin, mutta viholliset tuntuvat kummallisen paperisilta oli vastassa sitten natseja, kommunisteja tai muita pahalaisia. Viholliset ottavat kyll\u00e4 osumaa, mutta se ei v\u00e4lity ruudun toiselle puolelle kovinkaan hyvin. Vihollisten suunnitteluun 4A ei ole pahemmin mielikuvitusta k\u00e4ytt\u00e4nyt. Mutanttien l\u00e4sn\u00e4olon ymm\u00e4rr\u00e4n kyll\u00e4, mutta mist\u00e4 aaveet tai natsi- ja kommunistivartiot paikalle putkahtivat? Kaikkien peliss\u00e4 esitetettyjen ilmi\u00f6iden ymm\u00e4rt\u00e4minen vaatisi Glukhovskyn kirjan lukemisen. Suuri osa pelin henkil\u00f6hahmoistakin on varsin mit\u00e4\u00e4nsanomattomia. Artyomkin avaa sanaisen arkkunsa vain juonta kuljettavilla lataustauoilla.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Moskovan autiomaassa<\/span><\/p>\n<p>Metron mainion tunnelman luovat yksityiskohdat, joihin on todella kiinnitetty huomiota. Karut olosuhteet n\u00e4kyv\u00e4t kaikessa mit\u00e4 maailmassa tapahtuu. Artyom ei kanna mukanaan modernin sodank\u00e4ynnin v\u00e4lineist\u00f6\u00e4, vaan miehen laukusta l\u00f6ytyy esimerkiksi k\u00e4sipelill\u00e4 ladattava taskulamppu, jonka valoteho pimeiss\u00e4 tunneleissa riippuu siit\u00e4, milloin kahvaa on viimeksi pumpattu. Ulkomaailmaan noustessaan Artyomin t\u00e4ytyy sujauttaa kaasunaamari p\u00e4\u00e4lleen ja s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 kellon ajastin seuraamaan filtterin elinik\u00e4\u00e4. Liian intensiivisess\u00e4 taistelussa maskin lasi s\u00e4r\u00f6ilee ja menon viel\u00e4 yltyess\u00e4 se voi hajota kokonaan. Yksityiskohtien listaa voisi jatkaa loputtomiin. <\/p>\n<p>Kentt\u00e4suunnitteluun on k\u00e4ytetty selv\u00e4sti aikaa. Maisemat ovat n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 niin maan alla kuin maan p\u00e4\u00e4llisess\u00e4 tuiverruksessakin. \u00c4\u00e4nimaailmakin on toteutettu muuten hienosti, mutta aseiden laukauksista en vakuuttunut. Niiden ulkon\u00e4\u00f6n puolesta kun olisi voinut odottaa jotain todella rep\u00e4isev\u00e4\u00e4. Englanninkielist\u00e4 \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely\u00e4 kuuntelee, mutta oikeaan fiilikseen p\u00e4\u00e4see vasta ly\u00f6m\u00e4ll\u00e4 tunteella vedetyn ven\u00e4j\u00e4nkielisen vaihtoehdon p\u00e4\u00e4lle. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 hienojen puitteiden luomaa tunnelmaa nakertavat osaltaan monet pienet bugit sek\u00e4 muutama rasittava taistelukohtaus.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lupaava ensiesiintyminen<\/span><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Metro 2033 on eritt\u00e4in raikas tuulahdus id\u00e4st\u00e4. Pienet tyylivirheet teknisess\u00e4 toteutuksessa ja tarinankerronnassa antaa 4A:lle helposti anteeksi pelin mainion milj\u00f6\u00f6n ja tunnelman edess\u00e4. Metron j\u00e4tt\u00e4minen kaupan hyllylle olisi post-apokalyptista aihealuetta ja tunnelmavetoista r\u00e4iskint\u00e4seikkailua arvostavalle pelaajalle l\u00e4hes Riki Sorsan nen\u00e4n suuruinen virhe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>4A Gamesin esikoinen on suoraviivaista r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 ydinsodan j\u00e4lkeisiss\u00e4 maisemissa.  <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18527"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}