{"id":18529,"date":"2010-04-26T16:27:58","date_gmt":"2010-04-26T13:27:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resonance-of-fate\/"},"modified":"2010-04-26T16:27:58","modified_gmt":"2010-04-26T13:27:58","slug":"resonance-of-fate","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resonance-of-fate\/","title":{"rendered":"Resonance of Fate"},"content":{"rendered":"<p>Resonance of Fate sijoittuu tulevaisuuteen, jossa maapallo ei kykene yll\u00e4pit\u00e4m\u00e4\u00e4n el\u00e4m\u00e4\u00e4. Ihmiskunta on tuomittu el\u00e4m\u00e4\u00e4n valtavassa konemaisessa ja tornimaisessa rakennuksessa nimelt\u00e4 Basel, joka on alkujaan kokeellinen el\u00e4m\u00e4nyll\u00e4pitoj\u00e4rjestelm\u00e4. <b>Segan<\/b> julkaisema ja <b>tri-Acen<\/b> kehitt\u00e4m\u00e4 JRPG yritt\u00e4\u00e4 tuoda genrellens\u00e4 uutta ja mullistavaa. Onnistuuko Resonance of Fate saamaan paikkansa kovien nimien kirjoihin?<br \/>\n<span class=\"subtitle\">N\u00e4in kaikki alkaa<\/span><\/p>\n<p>Tarina l\u00e4htee k\u00e4yntiin kohtauksella, jossa tytt\u00f6 nimelt\u00e4 Leanne nousee korkealle tornin huipulle mieless\u00e4\u00e4n halu lopettaa el\u00e4m\u00e4ns\u00e4, ja h\u00e4n p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 hyp\u00e4t\u00e4 kuolemaansa. Samaan aikaan kuitenkin henkil\u00f6 nimelt\u00e4 Zephyr sattuu paikalle ja huomaa tapahtuman. H\u00e4n sankarillisesti p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelastaa tyt\u00f6n. Kohtaus etenee hyvinkin elokuvamaisesti ja jokseenkin tuntuukin silt\u00e4, ett\u00e4 heid\u00e4n kohtaamisensa olisi kirjoitettu t\u00e4htiin ja olisi t\u00e4ten heid\u00e4n kohtalonsa. V\u00e4livideo p\u00e4\u00e4ttyy, kun molemmat putoavat korkealta taivaalta maata kohti. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen peli antaa pelaajan itse p\u00e4\u00e4tell\u00e4 mit\u00e4 tapahtuu videon p\u00e4\u00e4tytty\u00e4, sill\u00e4 peli hypp\u00e4\u00e4 melkoisen askeleen ajassa eteenp\u00e4in. Kuluu vuosi ja kuukausia. Leanne ja Zephyr ovat elossa ja ovat liittyneet kiltaan, joka ratkoo asiakkaidensa ongelmia. Heit\u00e4 johtaa persoonallinen ja eritt\u00e4in sarkastinen hahmo nimelt\u00e4 Vashyron. Peli l\u00e4htee k\u00e4yntiin, kun he yhdess\u00e4 l\u00e4htev\u00e4t suorittamaan ensimm\u00e4ist\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4ns\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Syvyytt\u00e4 ja monipuolisuutta<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4iseksi pienen pieni varoitus: peli on eritt\u00e4in vaikea eik\u00e4 tunne taisteluissaan armoa. Kun pelaaja menee kiltaan noutamaan ensimm\u00e4ist\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4ns\u00e4, annetaan h\u00e4nelle mahdollisuus lukea tutoriaalit, jotka todellakin kannattaa lukea l\u00e4pi ajatuksen kanssa. Killan taloon p\u00e4ivittyv\u00e4t aina sek\u00e4 p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4t ett\u00e4 sivuteht\u00e4v\u00e4t. On my\u00f6s eritt\u00e4in suositeltavaa opetella taistelun salat, koska taistelumekaniikan hallitseminen vaatii ty\u00f6t\u00e4 ja ajattelua. Taistelussa yhdenkin p\u00e4\u00e4hahmon kuoleminen riitt\u00e4\u00e4 taistelussa h\u00e4vi\u00e4miseen. T\u00e4m\u00e4n vuoksi peliss\u00e4 kannattaa tallentaa niin usein kuin mahdollista. Dialogi tapahtuu tekstin\u00e4 ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyst\u00e4 saa nauttia videop\u00e4tkiss\u00e4. Valittavina kielin\u00e4 ovat japanin ja englannin kieli puhe\u00e4\u00e4neksi. Kontrollit toimivat hyvin ja toiminnot tapahtuvat peliohjaimella j\u00e4rkev\u00e4sti. Mit\u00e4\u00e4n hankalia kombinaatioita ei tarvitse tehd\u00e4 ohjaimella.<\/p>\n<p>Taistelumekaniikka on toteutettu eritt\u00e4in hyvin. Se tuo taisteluihin syvyytt\u00e4 ja monipuolisuutta. Peliss\u00e4 voi tehd\u00e4 kahdenlaista vahinkoa: Scratch damage ja Direct damage. Scratch damage vahingoittaa vastustajan kuorta, ja sill\u00e4 voi vahingoittaa panssaria. Direct damage tekee vauriota suoraan vastustajan el\u00e4m\u00e4pisteisiin. SMG:lla voi tehd\u00e4 ainoastaan Scratch damagea, pistoolilla ainoastaan Direct damagea ja kranaateilla sek\u00e4 muilla heittoaseilla molempia. Roolipelityylisesti my\u00f6s elementit ovat edustettuina, joten esimerkiksi vesiper\u00e4iseen vastustajaan kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tulta. Statukseen vaikuttavat hy\u00f6kk\u00e4ykset voivat pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vastustajan hetkeksi. Taistelussa kannattaakin pyrki\u00e4 vahingoittamaan vastustajaa parhaansa mukaan, sill\u00e4 vahingoittaminen ja sen j\u00e4lkeen suoran vahingon tekeminen moninkertaistaa vastustajan menett\u00e4m\u00e4t el\u00e4m\u00e4pisteet. <\/p>\n<p>Hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 voi suorittaa monesta suunnasta, ja iskut keskitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 koittaa s\u00e4rke\u00e4 vihollisen eri puolilla olevia panssareita.  Suojasta riisuttu kohta ottaa luonnollisesti herkemmin vahinkoa. N\u00e4m\u00e4 ohjenuorat p\u00e4tev\u00e4t my\u00f6s omiin hahmoihin. Poikkeuksellisesti pelihahmo ei kuitenkaan menet\u00e4 panssaria, vaan sankaripisteit\u00e4.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 tutustutaan ominaisuuteen nimelt\u00e4 Hero Gauge. Hero Gauge on mittari, jossa on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4n\u00e4 sankaripisteit\u00e4. K\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 t\u00e4t\u00e4 ominaisuutta voi liikkua samanaikaisesti kun ampuu. Hero Gaugen avulla voi my\u00f6s hyp\u00e4t\u00e4 ilmaan ja suorittaa hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 ilmasta k\u00e4sin. Ominaisuutta kannattaa kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hillitysti, sill\u00e4 mik\u00e4li taistelun aikana mittari kulutetaan loppuun, menev\u00e4t omat hahmot kriittiseen tilaan. Kriittisess\u00e4 tilassa ei voi suorittaa Hero Gauge -hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4  ja vastustajan hy\u00f6kk\u00e4yksist\u00e4 menett\u00e4\u00e4 suoraan el\u00e4m\u00e4pisteit\u00e4. Sankaripisteet toimivat my\u00f6s suojana, sill\u00e4 vastustajat voivat ainoastaan aiheuttaa Scratch damagea, mik\u00e4li sankarimittarissa on yksikin k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 piste. Jos Scratch damagen aiheuttama vahinko ylitt\u00e4\u00e4 el\u00e4m\u00e4pisteiden m\u00e4\u00e4r\u00e4n, menett\u00e4\u00e4 pelaaja yhden sankaripisteist\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Graafinen ilme ja musiikin harmonia<\/span><\/p>\n<p>Resonance of Fate ei enimm\u00e4kseen vakuuta graafisella ilmeell\u00e4\u00e4n. Taistelualueet ovat hyvin v\u00e4ritt\u00f6mi\u00e4 ja mielikuvituksettomia, eik\u00e4 niiss\u00e4 ole juuri vaihtelua. Vastustajien suhteen graafinen ilme vaihtelee. Ajoittain vastustajat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t todella hienoilta; varsinkin pomotaisteluissa n\u00e4hd\u00e4\u00e4n silm\u00e4karkkia. V\u00e4lill\u00e4 vastustajien ulkon\u00e4k\u00f6 vaikuttaa huteralta ja suttuiselta: aivan kuin ne olisi jouduttu kiireell\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n peliin. Videop\u00e4tk\u00e4t puolestaan n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hyv\u00e4lt\u00e4. Grafiikassa paistaa hyvin paljon it\u00e4mainen tyyli, joka on tunnistettavissa naishahmojen suurista silmist\u00e4 ja muodokkaista muodoista. Kaupungit sen sijaan ovat v\u00e4ritt\u00f6mi\u00e4 ja elottomia. Toisaalta ymp\u00e4rist\u00f6n karuus tuo uskottavuutta pelille, koska elet\u00e4\u00e4nh\u00e4n sent\u00e4\u00e4n ihmiskunnan sukupuuttoon kuolemisen aikaa.<\/p>\n<p>Musiikin laatu on erinomaista tasoa. Kaupungeissa ja kartalla pelin musiikit onnistuvat kahlitsemaan pelaajan pauloihinsa. Upea urbaaninen teema vaihtelee y\u00f6n saapuessa rauhalliseen sointuun. Taisteluissa musiikin laatu on enimm\u00e4kseen hyv\u00e4\u00e4. Sankaripisteit\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 musiikin tempo muuttuu nopeammaksi ja voimakkaammaksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tarinaa, level-grindausta, tarinaa<\/span><\/p>\n<p>Pelin tarina on kokonaisuudessaan todella pitk\u00e4, mutta se tuntuu alussa hieman keskener\u00e4iselt\u00e4. Pelin tarina aukeaa kunnolla vasta pelin lopussa. L\u00e4pipelaamiseen menee helposti 50\u009660 tuntia, sill\u00e4 tutkittavaa ja pelattavaa riitt\u00e4\u00e4. Kartalla liikkuminen tapahtuu hexagoneja availlen ja sit\u00e4 mukaa paikasta toiseen liikkuen. Liikkuminen on jo alusta l\u00e4htien vapaata, mutta eri v\u00e4riset hexagonit rajoittavat liikkumista siihen saakka, kunnes pelaaja saa oikean v\u00e4rin itselleen. Hexagoneja voi tienata taisteluista tai saada teht\u00e4vist\u00e4. Vastustajat m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyv\u00e4t hyvin pitk\u00e4lti sijainnin suhteen, joten varuillaan kannattaa olla. Jos etenee liian nopeasti, on seuraava todenn\u00e4k\u00f6inen toimenpide tallennuksen uudelleen lataaminen.<\/p>\n<p>Pelin p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4t ovat suurimmaksi osaksi laadukkaita. Tarinaa tasapainottavat Vashyronin huumori ja sarkasmi, jotka keskittyv\u00e4t enimm\u00e4kseen Leannen kiusaamiseen. Huumori on JRPG:lle ominaista kaksimielist\u00e4 huumoria, jossa tavalla tai toisella tulevat esille seksuaalisuus ja syrjint\u00e4. <\/p>\n<p>Sivuteht\u00e4v\u00e4t ovat heikosti tehtyj\u00e4, ja monesti tuntuu, ett\u00e4 niiden tarkoitus on vain kasvattaa hahmojen tasoa ja t\u00e4ten valmistella pelaajaa p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4\u00e4n. P\u00e4\u00e4teht\u00e4vien pomotaistelut ovat l\u00e4hes poikkeuksetta todella haastavia, ja suora aggressiivinen hy\u00f6kk\u00e4\u00e4minen tiet\u00e4\u00e4 varmaa kuolemaa. Tunteet nousevat aina kliimaksiin, kun vaikea ja vaivalloinen taistelu on voitettu. Mik\u00e4li pomotaistelut k\u00e4yv\u00e4t liian vaikeiksi, kannattaa pys\u00e4hty\u00e4 tarinassa ja k\u00e4yd\u00e4 nostamassa tasoja. Vihollisia kuhiseva Areena on erinomainen paikka kasvattaa tasoja, ja siell\u00e4 voikin kulua helposti aikaa tunnista toiseen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kokonaisuus pysyy kasassa<\/span><\/p>\n<p>Loppujen lopuksi pelin mielekkyys on vahvasti makuasia. Mik\u00e4li jatkuva tasojen grindaaminen, it\u00e4mainen huumori ja korkea vaikeusaste ovat mieleesi, on t\u00e4lle pelille helppo antaa lis\u00e4pisteit\u00e4 kymmenen lis\u00e4\u00e4. Todellista uutta peli ei tuo genreens\u00e4 tuo. Ulkoasu vaihtelee keskinkertaisesta hienoon, mutta enimm\u00e4kseen pelin graafinen ilme ei vakuuta. Musiikit onnistuvat lumoamaan pelaajan pauloihinsa luomalla tunnelmaa. Pelin suurin heikkous on saman toisto. Teht\u00e4v\u00e4t eiv\u00e4t oikeastaan muutu suuntaan tai toiseen pelin edetess\u00e4. Silti pelin p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4t pit\u00e4v\u00e4t tarinan kasassa, ja mielenkiinto s\u00e4ilyy loppuun saakka. Ilman pelin erinomaista taistelumekaniikkaa pisteet romahtaisivat. Taistelumekaniikka on pelin paras ominaisuus. Se on my\u00f6skin yksi parhaiten hiotuista ominaisuuksista, mit\u00e4 on JRPG-genress\u00e4 pitk\u00e4\u00e4n aikaan n\u00e4hty.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Riitt\u00e4v\u00e4tk\u00f6 Resonance of Faten kikat isojen nimien rinnalla?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18529"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18529"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18529"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18529"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18529"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}