{"id":18537,"date":"2010-06-20T15:58:51","date_gmt":"2010-06-20T12:58:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-splinter-cell-conviction\/"},"modified":"2010-06-20T15:58:51","modified_gmt":"2010-06-20T12:58:51","slug":"tom-clancys-splinter-cell-conviction","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-splinter-cell-conviction\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Splinter Cell: Conviction"},"content":{"rendered":"<p>Splinter Cell -pelisarja on tarjonnut monille mainion vaihtoehdon ainaiseen r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n aina vuonna 2002 julkaistusta ensimm\u00e4isest\u00e4 osastaan l\u00e4htien. Tosiasia on kuitenkin se, ett\u00e4 pelisarjan alam\u00e4ki alkoi vuonna 2005 julkaistun Chaos Theoryn j\u00e4lkeen. Vaikka Ubisoftin Montrealin studion vanhan sukupolven konsoleille kehitt\u00e4m\u00e4 peli olikin joidenkin mielest\u00e4 sarjan kohokohta, j\u00e4i se valitettavasti hypetettyjen mutta laadultaan heikompien isoveljiens\u00e4 varjoon. Ubisoft p\u00e4\u00e4tti, ett\u00e4 keski-i\u00e4n kriisiss\u00e4\u00e4n painivan pelisarjan oli aika uudistua.<br \/>\nSplinter Cell: Conviction oli jonkinasteinen ikuisuusprojekti, sill\u00e4 peli palautettiin piirustusp\u00f6yd\u00e4lle vuosikausia kest\u00e4neen kehityksens\u00e4 aikana useammankin kerran. Alun perin tarkoituksena oli piileskell\u00e4 v\u00e4kijoukoissa keskell\u00e4 kirkasta p\u00e4iv\u00e4\u00e4, mutta Assassin&#8217;s Creed ehti n\u00e4ille apajille nopeammin. Idea sai j\u00e4\u00e4d\u00e4, ja uuden aivohiiren tuloksena Sam Fisherist\u00e4 p\u00e4\u00e4tettiin leipoa Jack Bauer. Legendaarisen \u00e4\u00e4nenvaimentimella varustetun Splinter Cell -pistoolin palvelusaika oli tullut t\u00e4yteen, ja Samin k\u00e4teen vaihtui rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sam Fisher as you knew him, is dead<\/span><\/p>\n<p>Double Agentin tapahtumista on kulunut kaksi vuotta ja Sam piileskelee edelleen vanhalta ty\u00f6nantajaltaan. Mutta Third Echelon ei olisi Third Echelon, jos se ei l\u00f6yt\u00e4isi ket\u00e4 tahansa, mist\u00e4 tahansa, milloin tahansa. Peli alkaa, kun Samin kahvihetken keskeytt\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4ni menneisyydest\u00e4, Third Echelonin vanha yhteyshenkil\u00f6 Anna Grimsdottir kehottaa Fisheri\u00e4 ottamaan jalat alleen aseistettujen roistojen l\u00e4hestyess\u00e4 miehen olinpaikkaa. Jo tutoriaali-osuudessa ly\u00f6d\u00e4\u00e4n soimaan koko pelin ajan kest\u00e4v\u00e4 s\u00e4vel: Sam on hyvin vihainen mies. Syyst\u00e4kin, sill\u00e4 tyt\u00e4r on tapettu ja entinen ty\u00f6nantaja on k\u00e4\u00e4nt\u00e4nyt h\u00e4nelle selk\u00e4ns\u00e4. Ensimm\u00e4isen viiden peliminuutin j\u00e4lkeen Sam on jo toimittanut kymmenen korstoa ennenaikaiseen hautaan ja pist\u00e4nyt yhden miestenhuoneen pahempaan kuntoon kuin mihin sata suomalaista miest\u00e4 tavallisena lauantai-iltana parhaimmillaan kykenee.<\/p>\n<p>Conviction on pelisarjan aiempiin osiin verrattuna huomattavasti nopeatempoisempi ja virtaviivaisempi. Sarjan aiemmissa osissa t\u00e4ytyi todenteolla mietti\u00e4 seuraavaa liikett\u00e4\u00e4n ja usein etsi\u00e4 miehen ment\u00e4v\u00e4\u00e4 kulkureitti\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4. Conviction ei n\u00e4it\u00e4 vaivoja tunne, sill\u00e4 pullonkaula puskee pelaajaa v\u00e4kisin eteenp\u00e4in ja harvassa olevat etenemisvaihtoehdotkin on korostettu keltaisella v\u00e4rill\u00e4. Ahaa-el\u00e4myksi\u00e4 ei p\u00e4\u00e4se syntym\u00e4\u00e4n, kun peli pit\u00e4\u00e4 jatkuvasti k\u00e4dest\u00e4 kiinni. <\/p>\n<p>Fisherin ninjamaiset man\u00f6\u00f6verit ovat vaihtuneet miehen ik\u00e4\u00e4 paremmin vastaaviksi. Kapeilla k\u00e4yt\u00e4vill\u00e4 ei voi en\u00e4\u00e4 kiivet\u00e4 katonrajaan vaanimaan partioivia vihollisia saatika sitten roikkua p\u00e4\u00e4 alasp\u00e4in ja taittaa pahaa-aavistamattomalta roistolta niskat nurin. Oikeastaan kaikki Samin toiminnot tapahtuvat peliss\u00e4 yhdell\u00e4 toimintan\u00e4pp\u00e4imell\u00e4, hyp\u00e4t\u00e4kin Sam osaa vain silloin kun edess\u00e4 on jokin este. Ehk\u00e4p\u00e4 Samin sormin\u00e4pp\u00e4ryys ja selk\u00e4k\u00e4\u00e4n eiv\u00e4t ole en\u00e4\u00e4 aivan entisell\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 lukkojen tiirikointi ja ruumiiden piilottaminen ovat muutosten tuulien my\u00f6t\u00e4 l\u00e4hteneet lentoon.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mit\u00e4k\u00f6h\u00e4n m\u00e4 oikein haluan olla?<\/span><\/p>\n<p>Ajan henki on &#8221;ruiki suojan takaa ja ota hetki henke\u00e4&#8221;, t\u00e4m\u00e4 tajuttiin ilmeisesti my\u00f6s Ubisoftilla, sill\u00e4 Sam puikkelehtii suojasta suojaan kuin vanha tekij\u00e4. Ja jos lyijymyrkytys meinaa iske\u00e4, riitt\u00e4\u00e4 pari hengenvetoa suojan takana parantamaan kaikki haavat. <\/p>\n<p>En olisi ikin\u00e4 uskonut n\u00e4kev\u00e4ni t\u00e4t\u00e4 p\u00e4iv\u00e4\u00e4, mutta Splinter Cell on hiiviskelypeli jota ei edes voi l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 hiiviskelem\u00e4ll\u00e4. Ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 partioi usein kymmenhenkinenkin miehitys, joiden huomaamatta ohittaminen on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mahdotonta. Peli ei oikeastaan edes kannusta hiiviskelyyn, sill\u00e4 Mark &#038; Executen tapaiset toiminnot tekev\u00e4t r\u00e4imeest\u00e4 huomattavasti mieluisamman tavan edet\u00e4. Teloitustila aktivoituu pelaajan hoideltua yhden vihollisen pois p\u00e4ivilt\u00e4 k\u00e4sirysyss\u00e4. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen pelaajan teht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 vain merkit\u00e4 eliminoitavat kohteet, mink\u00e4 j\u00e4lkeen kone hoitaa itse pelaamisen. Pam, pam, pam, pam! Nelj\u00e4 agenttia makaa liikkumattomana maassa. <\/p>\n<p>Pelin puoleen v\u00e4liin saakka yritin viel\u00e4 olla tarttumatta aseeseen muuta kuin mahdottomilta tuntuvissa tilanteissa. Vasta siin\u00e4 vaiheessa kun teko\u00e4lysotilaita alkoi tulemaan katosta l\u00e4pi aina muutaman askeleen otettuani, alkoi k\u00e4si yh\u00e4 useammin hamuilemaan pyssykoteloa. Etenkin parissa viimeisess\u00e4 teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 touhu alkaa k\u00e4yd\u00e4 jo naurettavaksi, kun sonar-laseilla varustetut eliittijoukot puskevat Fisherin p\u00e4\u00e4lle maalta, merelt\u00e4 ja kattoikkunoista.<\/p>\n<p>R\u00e4iskinn\u00e4n ja hiiviskelyn onnistunut naittaminen on kuin yritt\u00e4isi sy\u00f6d\u00e4 kakkua ja s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 sen samaan aikaan \u0096 mahdotonta. Ja sit\u00e4 se Ubisoftille olikin: r\u00e4iskint\u00e4peliksi Conviction on aivan liian t\u00f6nkk\u00f6 ja t\u00e4ysiveriseksi hiiviskelyksik\u00e4\u00e4n peli ei en\u00e4\u00e4 taivu vanhojen agenttitaitojen ja -h\u00e4rveleiden puuttuessa. Etenkin kontrollit tuottivat minulle itsetuhoisia ajatuksia. Ne poikkeavat nyky\u00e4\u00e4n jo l\u00e4hes standardisoidusta mallista niin paljon, ett\u00e4 hektisimmiss\u00e4 kohdissa huomaa jatkuvasti hakkaavansa aivan v\u00e4\u00e4ri\u00e4 nappuloita.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pelasta maailma, pelasta lapsi, pelasta itsesi<\/span><\/p>\n<p>Kymmentuntinen kampanja hurahtaa l\u00e4pi her\u00e4tt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sen suurempia tuntemuksia puoleen tai toiseen. Elokuvamaisesti etenev\u00e4 tarina py\u00f6rii l\u00e4hinn\u00e4 Samin kostonhalun ymp\u00e4rill\u00e4, mutta Tom Clancy -pelille tuttuun tyyliin maailmaakin ehdit\u00e4\u00e4n pelastaa siin\u00e4 sivussa. Varsinaisten teht\u00e4viens\u00e4 ohella Sam voi suorittaa my\u00f6s P.E.C -saavutuksia, joista ansaitut pisteet voi sijoittaa aseiden ja v\u00e4lineiden parantamiseen.<\/p>\n<p>Yksinpelin lis\u00e4ksi paketista l\u00f6ytyy kaverin kanssa pelattava Co-op-pelimuoto sek\u00e4 nelj\u00e4 muuta moninpelitilaa. Muutaman tunnin pituinen Co-op-kampanja pohjustaa Samin tarinaa p\u00e4\u00e4peliss\u00e4. Kaksinpeli ei kuitenkaan muuta pelin luonnetta oikeastaan miksik\u00e4\u00e4n, paitsi ett\u00e4 vahatukkia onkin ruudulla yhden sijasta kaksi.<\/p>\n<p>Teknisesti Conviction on p\u00e4\u00e4osin onnistunut. Grafiikka on n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4, mutta pitk\u00e4 kehitysaika n\u00e4kyy hahmojen kasvojenliikkeiss\u00e4 ja huulisynkassa, jotka eiv\u00e4t p\u00e4rj\u00e4\u00e4 kilpailussa nykypeleille. <\/p>\n<p>Peli on saanut my\u00f6s muita ulkon\u00e4\u00f6llisi\u00e4 uudistuksia. Teht\u00e4v\u00e4nannot ja Samin tunteet projisoidaan suoraan ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, joten turhia taukoja pelaamiseen ei tule. Ajoittain heijastukset ovat huonosti sijoitettu, mutta papukaijamerkki hauskasta ideasta. Fisherin vanha luximittarikin on saanut v\u00e4isty\u00e4 uudistusten edest\u00e4. Samin ollessa varjossa muuttuu kuva mustavalkoiseksi. Itse pidin vanhasta mittarista huomattavasti enemm\u00e4n, sill\u00e4 mustavalkoisuus vaikeuttaa ymp\u00e4rist\u00f6n hahmottamista. Esimerkiksi varjon loppumiskohtaa on hyvin hankala arvioida v\u00e4rien puuttuessa. <\/p>\n<p>Loppukaneettina \u0096 vaikka allekirjoittanutta harmittaakin se, ett\u00e4 Sam Fisherin elkeet (ja jopa pukeutuminen!) on lainattu suoraan CTU:n huippuagentilta \u0096 t\u00e4ytyy my\u00f6nt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Splinter Cell: Conviction on oikein viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 toimintaa. Kakkosnelosen fanit voivatkin lis\u00e4t\u00e4 tuomioon viel\u00e4 muutaman pisteen lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hieman my\u00f6h\u00e4isess\u00e4 arvostelussa Sam Fisherin kostoretki.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18537"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18537"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}