{"id":18541,"date":"2010-07-16T15:08:32","date_gmt":"2010-07-16T12:08:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/sniper-ghost-warrior\/"},"modified":"2010-07-16T15:08:32","modified_gmt":"2010-07-16T12:08:32","slug":"sniper-ghost-warrior","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/sniper-ghost-warrior\/","title":{"rendered":"Sniper: Ghost Warrior"},"content":{"rendered":"<p>Varmasti moni pelaaja on jo pidemm\u00e4n aikaa odottanut yksinomaan tarkka-ampumiselle omistettua peli\u00e4 &#8211; onhan kyseinen rooli todella suosittu lukuisissa eri r\u00e4iskint\u00e4peleiss\u00e4 ja etenkin moninpeleiss\u00e4. Muutama vuosi sitten julkaistu <i>Sniper Elite<\/i> oli monelle fanille todella iso julkaisu, mutta edelleen Xbox 360 on saanut odottaa omaa vastinettaan. Nyt viimeinkin <i>City Interactivella<\/i> on tarjota meille <i>Sniper: Ghost Warrior<\/i>.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Welcome to the jungle<\/span><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 ollaan Etel\u00e4-Afrikan fiktiivisell\u00e4 saaristovaltiolla, Isla Tuertalla, jossa seurataan amerikkalaisjoukon taistelua pahaa diktaattoria vastaan. P\u00e4\u00e4hahmona toimii tarkka-ampuja Taylor Walls, mutta tarinan aikana p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n pelaamaan my\u00f6s h\u00e4nen tiimins\u00e4 muilla sotilailla. <\/p>\n<p>Peli tarjoaa kolme eri vaikeusastetta: helpon, normaalin ja vaikean. Helpoimmalla kaikki mahdolliset avustukset ovat p\u00e4\u00e4ll\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 viholliset tee pelaajaan kovin suurta vahinkoa. Mit\u00e4 vaikeammaksi vaikeusasteen kuitenkin laittaa, sit\u00e4 enemm\u00e4n pit\u00e4\u00e4 itse huomioida tuulen suunta, et\u00e4isyys, syke sek\u00e4 muut tarkka-ampumisen oleelliset asiat. Kaikki tieto l\u00f6ytyy onneksi n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti ruudulta, joten aivan lottoamiseksi ei ampuminen mene. Outoa oli kuitenkin Taylorin umpisurkea fyysinen kunto: ei tarvinnut juosta kuin muutama kymmenen metri\u00e4 niin syd\u00e4n hakkasi jo kahtasataa kertaa sekunnissa. Eik\u00f6 ne amerikkalaiset soltut olekaan maailman kovimpia?<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4osuman tullessa laukauksesta n\u00e4hd\u00e4\u00e4n hidastus, jossa luoti l\u00e4htee aseen piipusta ja kiit\u00e4\u00e4 ilmojen halki suoraan kohteen silmien v\u00e4liin. Ihan kivan n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 aluksi, mutta lopulta t\u00e4m\u00e4nkin toteutus paljastui vajaavaiseksi: aseen piipusta ei tule mink\u00e4\u00e4nlaista tuliefekti\u00e4 tai valaistusta, luoti vain valuu ulos. Muutaman hidastuksen j\u00e4lkeen my\u00f6s vihollisten ylti\u00f6p\u00e4inen voltittelu muuttui hauskasta typer\u00e4ksi. Jokin hieno <i>Gears of War<\/i> -tyylinen p\u00e4\u00e4n hajoaminen olisi ollut paikallaan ilman sen suurempia k\u00e4rrynpy\u00f6ri\u00e4. <\/p>\n<p>Pelintekij\u00e4t ovat halunneet tuoda pelille vaihtelevuutta, ettei pelkk\u00e4 snipaaminen k\u00e4visi tyls\u00e4ksi. Ratkaisuna pelaaja p\u00e4\u00e4see v\u00e4lill\u00e4 ohjaamaan esimerkiksi normaalia rynn\u00e4kk\u00f6sotilasta sek\u00e4 sniputtajan spotteria, joka paikantaa ammuttavia kohteita kiikarien avulla. N\u00e4ist\u00e4 ei kuitenkaan koidu kuin harmia, sill\u00e4 pelattavat r\u00e4iskimiskohtaukset olivat todella huonosti toteutettuja: muutaman rynn\u00e4kk\u00f6sotilaskohtauksen haluaisi mielummin skipata, kuin pelata. Peli on kuitenkin omistautunut sniputtamiselle ja voi hyvin olettaa, ettei muu r\u00e4iskiminen ole ollut yht\u00e4 suuren panostuksen alla. Rynkkyjen ammukset eiv\u00e4t mene sinne minne aseen rautat\u00e4ht\u00e4in osoittaa ja omat tukijoukot eiv\u00e4t tarjoa oikeastaan ollenkaan apua. Olit sitten sniputtaja tai rynn\u00e4kk\u00f6sotilas, toimit k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 yksin koko ajan. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">All shit breaks loose<\/span><\/p>\n<p>Ensivaikutelmani pelist\u00e4 parin ensimm\u00e4isen teht\u00e4v\u00e4n j\u00e4lkeen olivat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen pettyneet. Peliss\u00e4 edettiin koko ajan vain tukikohdasta toiseen todella huonolla teko\u00e4lyll\u00e4 varustettuja vihollisia sniputtaen, eik\u00e4 varsinaista todellisesta tarkka-ampumisesta n\u00e4ytt\u00e4nyt olevan tietoakaan. Ei asemiin m\u00f6nkimist\u00e4, ei mit\u00e4\u00e4n sen suurempaa j\u00e4nnityst\u00e4 selk\u00e4rangassa, vaan tyls\u00e4hk\u00f6j\u00e4 paikoillaan seisoskelevia vihulaisia ja niiden listimist\u00e4. Vaikka yritin menn\u00e4 hieman erilaisiin asemiin, uskomattomasti vastaan tuli n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 seini\u00e4 sellaisissakin paikoissa, miss\u00e4 luulisi liikkumisen olevan viel\u00e4 sallittua ja j\u00e4rjell\u00e4 ajateltuna loogista. T\u00e4m\u00e4 toikin mieleen <i>Call of Duty<\/i> -pelisarjasta tutun putkessa juoksemisen. Kaiken lis\u00e4ksi graafinen toteutus oli aivan k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n surkeaa. Varjot olivat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mustavalkoisia discovaloja keskell\u00e4 viidakkoa, tai vaihtoehtoisesti todella rumaa sahalaitaa. Kaiken lis\u00e4ksi my\u00f6s suurempian kivien l\u00e4pi pystyi k\u00e4velem\u00e4\u00e4n ja pienempiin kiviin taasen j\u00e4i jumiin. <\/p>\n<p>Jos ei t\u00e4m\u00e4 viel\u00e4 riit\u00e4, pelattavat hahmot olivat todella k\u00f6mpel\u00f6it\u00e4 liikkumaan eiv\u00e4tk\u00e4 p\u00e4\u00e4sseet edes pikkuruisen aidan yli. Hirvein pelihetki olikin maissipellolla juostessa, kun yritin oikaista rapakon l\u00e4pi, mutta jouduin toteamaan ettei hahmoni p\u00e4\u00e4se edess\u00e4 olevan polvenkorkuisen aidan yli. Sitten alkoikin pime\u00e4ss\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4 vaihtoehtoisen kiertoreitin etsiminen. Tunne olisi sama kuin etenisit kontaten labyrinttia, jossa olisi vain kymmenen senttimetrin korkuiset sein\u00e4t. Mik\u00e4\u00e4n, ei mik\u00e4\u00e4n peli ole ottanut n\u00e4in paljon p\u00e4\u00e4h\u00e4n. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa pelin pelaaminen olikin todella tuskallista ja suuret odotukset viimein saapuneeseen snipauspeliin olivat kuin muisto eilisest\u00e4. Kyynelkanavat alkoivat v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 t\u00e4yttym\u00e4\u00e4n ja alaleuka rupesi t\u00e4risem\u00e4\u00e4n, kunnes&#8230;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Anteeksi, mutta mit\u00e4 tapahtui?<\/span><\/p>\n<p>Puolessa v\u00e4liss\u00e4 helvetillist\u00e4 kuolemanmarssia tapahtui jotain \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen eriskummallista: koko peli koki jonkinlaisen uudelleen syntymisen. Uuden teht\u00e4v\u00e4n alkaessa y\u00f6sy\u00f6mmell\u00e4 ja aseena ollessa \u00e4\u00e4nivaimennettu puoliautomaattisnaipperi, tulee viimeinkin kunnollinen tarkka-ampumisen tunnelma. Now we are talking! \u00c4\u00e4nivaimennetulla aseella ampuminen ja vihollisten tukikohtien l\u00e4pi ry\u00f6miminen toi peliin sit\u00e4 kaivattua j\u00e4nnityst\u00e4 ja tunnelmaa, mit\u00e4 luulisi t\u00e4llaisen pelin sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4n. Jostain kumman syyst\u00e4 my\u00f6s graafinen ilme muuttui ala-arvoisesta todella kauniiksi ja koko peliel\u00e4mys kasvoi nollasta sataan, vain muutamassa sekunnissa. \u00d6isen teht\u00e4v\u00e4n j\u00e4lkeen seurasi vain koko ajan mielenkiintoisempia ja parempia teht\u00e4vi\u00e4. Suureksi harmiksi yksinpeli oli kuitenkin loppujen lopuksi kovin lyhyt. Pelinkehitt\u00e4j\u00e4 <b>Michal Sroczynskin<\/b> mukaan yksinpeli tarjoaisi pelattavaa noin 9 &#8211; 11 tunniksi. Itsell\u00e4ni oli kuitenkin tilastoissa viisi tuntia ja 47 minuuttia, kun Etel\u00e4-Afrikan Monkey Island oli valloitettu ja viimeinen laukaus ammuttu. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Moninpel\u00e4tess\u00e4 syke k\u00e4y aidoksi<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli tarjoaa kolme eri pelimuotoa kuudessa eri kent\u00e4ss\u00e4 kahdellatoista pelaajalla. Milt\u00e4 kuulostaa 12 vastaan 12 mittel\u00f6, miss\u00e4 jokainen on omassa kentt\u00e4puoliskollaan kiven takana sniputtamassa toisessa p\u00e4\u00e4ss\u00e4 samaa tekevi\u00e4 vastustajia? Niin, kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 moninpeli kuullostaa melko hirvitt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 ja sit\u00e4h\u00e4n se my\u00f6s onkin. Jos et osaa kentti\u00e4 ja paikkoja, saat melko nopeasti lyijy\u00e4 naamariin taistelukent\u00e4lle syntyess\u00e4si. Kuitenkin heti kun paikat alkavat olemaan tuttuja, menee peli todella j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4ksi puskassa istuessa. Oma syd\u00e4menikin hakkasi p\u00e4\u00e4lle 150 ly\u00f6nti\u00e4 per minuutti, ja koko moninpelikokemus saattaa olla liikaa heikoimmille yksil\u00f6ille. Koska tahansa saattaa tulla luotia naamaan tai vihollinen n\u00e4ky\u00e4 t\u00e4ht\u00e4imess\u00e4. Ei ole mit\u00e4\u00e4n sen tyydytt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4, kuin spotata vastustajan r\u00f6lli piileksim\u00e4st\u00e4 puskassa, todeta &#8221;GOTCHA!&#8221;, pid\u00e4tt\u00e4\u00e4 hengityst\u00e4 ja kuolla itse juuri ennen omaa laukaustaan.<\/p>\n<p>Sniper: Ghost Warrior tarjoaa oudon ja tunteita jakavan pelikokemuksen. Se on lyhyt ja viimeistelem\u00e4t\u00f6n tekele, mutta antaa todella paljon toivoa paremmasta ja tulevasta jatko-osasta. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opimme, ett\u00e4 terassilla chillaaminen saattaa sittenkin olla palkitsevempaa, kuin puskassa istuminen r\u00f6llipuku p\u00e4\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18541"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18541"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18541"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18541"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18541"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}