{"id":18548,"date":"2010-10-13T17:09:43","date_gmt":"2010-10-13T14:09:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-rising-2\/"},"modified":"2010-10-13T17:09:43","modified_gmt":"2010-10-13T14:09:43","slug":"dead-rising-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-rising-2\/","title":{"rendered":"Dead Rising 2"},"content":{"rendered":"<p>Dead Rising oli vuoden 2006 suurimpia peliyll\u00e4tt\u00e4ji\u00e4. Se kumarsi George A. Romeron luomalle zombiemytologialle syv\u00e4\u00e4n, pyllist\u00e4en samalla usein aihepiiriin yhdistetylle totisuudelle. Laiva oli lastattu huumorilla, tiukoilla aikarajoilla ja el\u00e4vien kuolleiden valtaamalla kauppakeskuksella. Dead Rising 2 on toteutettu hyvin pitk\u00e4lti samalla reseptill\u00e4, mutta konsepti on kokenut juuri sen verran muutoksia, ett\u00e4 peli tuntuu tuoreelta. T\u00e4m\u00e4 arvostelu k\u00e4sittelee vain Dead Rising 2:n yksinpeli\u00e4. Pelikavereita on nimitt\u00e4in verrattain vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ennen pelin julkaisua.<br \/>\n<span class=\"subtitle\"> Uusi kansantauti<\/span><\/p>\n<p>Kaikki alkoi kuvitteellisesta Willametten kyl\u00e4st\u00e4. El\u00e4v\u00e4t kuolivat ja kuolleet alkoivat el\u00e4\u00e4. Ensimm\u00e4isen pelin sankari Frank West kumppaneineen selvisiv\u00e4t zombi-invaasiosta harvojen joukossa linnoittautumalla kauppakeskuksen keskusvalvomoon. Willametten tapahtumista on Dead Rising kakkosessa kulunut viisi vuotta, jonka  aikana zombie-infektiosta on kehittynyt Pohjois-Amerikassa liikalihavuuttakin yleisempi sairaus. <\/p>\n<p>Dead Rising 2 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pottunen\u00e4isen Frank Westin j\u00e4rjestelm\u00e4kameroineen taakseen. Peli seuraa motocross-mestari Chuck Greenen edesottamuksia Fortune Cityn kasinokaupungissa, joka on viimeisi\u00e4 keitaita ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4ss\u00e4 kuoleman er\u00e4maassa. Arvatenkin kasinokaupungin onni k\u00e4\u00e4ntyy yht\u00e4 nopeasti kuin uhkapelurilla BlackJack-p\u00f6yd\u00e4ss\u00e4. Joku on nimitt\u00e4in p\u00e4\u00e4st\u00e4nyt zombit laahustamaan kaupungin kaduille ja lavastanut Chuckin syylliseksi tapahtuneeseen. Chuck ei kuitenkaan halua j\u00e4\u00e4d\u00e4 muiden selviytyjien tavoin hengailemaan turvapaikkana toimivaan valvontahuoneeseen, vaan p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 kiillottaa kilpens\u00e4 syyt\u00f6ksist\u00e4 ja selvitt\u00e4\u00e4 mist\u00e4 ihmeest\u00e4 on kysymys. <\/p>\n<p>Chuckille lis\u00e4huolta aiheuttaa zombin puraisua kevyempi tyt\u00e4r, jonka muuttumista lihanhimoiseksi pikkuhirvi\u00f6ksi est\u00e4\u00e4 vain Zombrex-rokote. Tilannetta hankaloittaa se, ett\u00e4 kukaan ei tietenk\u00e4\u00e4n osannut varautua zombi-invaasioon yht\u00e4 huolellisesti kuin sikainfluenssaan. T\u00e4st\u00e4 johtuen Zombrex-pakkaukset ovat kasinokaupungissa harvinainen n\u00e4ky. Vuoden Is\u00e4 -kandidaatti Chuck joutuu etsim\u00e4\u00e4n useammankin Zombrex-paketin, sill\u00e4 yhden rokotteen vaikutus kest\u00e4\u00e4 vain 24 tuntia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Seuraa johtajaa<\/span><\/p>\n<p>Chuckilla on 72 tuntia aikaa selvitt\u00e4\u00e4 zombien l\u00e4pimurtoon liittyv\u00e4 arvoitus. Kasinoilla py\u00f6riess\u00e4 aika kiit\u00e4\u00e4 kuitenkin l\u00e4hes kymmenkertaisella nopeudella ja lopputekstien valuessa ruutuun pelikello pys\u00e4htyy kymmenen pelitunnin kohdalle.<\/p>\n<p>Mysteerin selvitt\u00e4misen takia on elint\u00e4rke\u00e4\u00e4 olla paikalla oikeaan aikaan, peli ei nimitt\u00e4in tue &#8221;muodikkaasti my\u00f6h\u00e4ss\u00e4&#8221; -asennetta. Rangaistus my\u00f6h\u00e4stymisest\u00e4 p\u00e4\u00e4juonen kohdalla on raju: mysteeri j\u00e4\u00e4 selvitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4. <\/p>\n<p>Kasinokaupungissa sattuu ja tapahtuu p\u00e4\u00e4juonen ulkopuolellakin. Valvomossa istuva Stacey tuijottaa monitoreita ja raportoi Chuckille esimerkiksi kaupungissa olevista eloonj\u00e4\u00e4neist\u00e4. Periaatteessa kaikki sivuteht\u00e4v\u00e4t liittyv\u00e4t eloonj\u00e4\u00e4neiden pelastamiseen, mutta ne eiv\u00e4t samasta tavoitteesta huolimatta tunnu toistavan itse\u00e4\u00e4n selviytyjien erilaisuuden vuoksi. Selviytyj\u00e4t ovat kaikki omia persooniaan ja heid\u00e4n kanssaan k\u00e4ydyt keskustelut ovat huvittavia. Toisin kuin Willametten shoppailijahirmut, Fortune Cityn uhkapelurit omaavat kiitett\u00e4v\u00e4n teko\u00e4lyn ja seuraavat siksi Chuckia kiltisti ilman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 k\u00e4dest\u00e4pitely\u00e4(lelukaupan mummelia lukuunottamatta). Selviytyjien parantunut teko\u00e4ly mahdollistaa suurempienkin ihmislaumojen johdattamisen turvaan ilman vaikeuksia.<\/p>\n<p>Zombi-invaasio koettelee etenkin herkkien taiteilijasielujen mielenterveytt\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 p\u00e4\u00e4osa selviytyjist\u00e4 on vain hieman poissa tolaltaan, on massiivinen zombilauma saanut toisten kupolit aivan sekaisin. T\u00e4ll\u00e4isia sekop\u00e4it\u00e4 ovat muiden muassa \u201dRanskalaisen keitti\u00f6n kuninkaaksi\u201d itse\u00e4\u00e4n tituleeraava kannibalismiin taipuva kokki ja comebackia tekev\u00e4 ik\u00e4\u00e4ntyv\u00e4 pop-laulaja. Koska psykopaattien tai terroristien kanssa ei neuvotella, poistuvat psykot uhkapelurien ihmemaasta vain jalat edell\u00e4. Psykopaattien p\u00e4ihitt\u00e4minen ja selviytyjien johdattaminen turvaan palkitaan runsaalla m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 tasonousuihin tarvittavia kokemuspisteit\u00e4(PP).<\/p>\n<p>Tekemist\u00e4 Dead Rising 2:ssa siis riitt\u00e4\u00e4. Sivuteht\u00e4vi\u00e4 on jopa niin paljon, ett\u00e4 kaikkia ei mill\u00e4\u00e4n ehdi suorittamaan yhden pelikerran aikana. Mutta mik\u00e4p\u00e4 uudelleenpelaamisessa olisi vikana, kun vanhat kokemustasot ja edut pysyv\u00e4t tallessa my\u00f6hemmille l\u00e4pipeluukerroille.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;N\u00e4n\u00c4N\u00e4n\u00c4Nn\u00e4n\u00c4 m\u00e4 zombimeress\u00e4 melon vain&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Dead Rising 2 noudattaa pitk\u00e4lti ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta tuttua pelimekaniikkaa. Fortune City on avoin hiekkalaatikko jossa kaikkea saa, mutta mit\u00e4\u00e4n ei ole pakko tehd\u00e4. Ensimm\u00e4isen Dead Risingin kauppakeskus oli zombipelin ymp\u00e4rist\u00f6ksi mainio: putiikeista l\u00f6ytyi yli 250 zombien lahtaamiseen soveltuvaa esinett\u00e4, joiden k\u00e4ytt\u00f6tarkoitusta pelaaja pystyi soveltamaan zombiyst\u00e4v\u00e4lliseen ilmapiiriin sopivaksi. Dead Rising 2 ei j\u00e4\u00e4 edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 varjoon esineiden m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4, mutta monet esineet ovatkin tuttuja jo ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta. Esineit\u00e4 on niiden brutaalien k\u00e4ytt\u00f6tapojen vuoksi hauska kokeilla kerran, mutta kokeilujen j\u00e4lkeen inventaariossa yleistyv\u00e4t tehokkaammat aseet. K\u00e4silaukkua ei kannata kantaa, kun vaihtoehtona on huomattavasti enemm\u00e4n tuhoa tekev\u00e4 leka.<\/p>\n<p>Herra Greene viimeist\u00e4\u00e4n todistaa, ett\u00e4 linkkuveitsi ja takatukka eiv\u00e4t ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 hullunkurisia viritelmi\u00e4 rakennellessa. Chuck nimitt\u00e4in pystyy yhdistelem\u00e4\u00e4n l\u00f6yt\u00e4mi\u00e4\u00e4n esineit\u00e4 tehokkaammiksi kombo-aseiksi- ja esineiksi: ty\u00f6maakyp\u00e4r\u00e4n ja olutpullon yhdistelm\u00e4st\u00e4 syntyy kaljakyp\u00e4r\u00e4, taskulampun ja jalokivien hybridin tuloksena on valomiekka ja teippaamalla auton akun py\u00f6r\u00e4tuoliin tuloksena on (tietenkin) s\u00e4hk\u00f6tuoli. Uusia yhdistelmi\u00e4 Chuck oppii pelin edetess\u00e4 avautuvien kombo-korttien avulla. Yhdistelm\u00e4aseita voi nikkaroida eripuolilla kaupunkia sijaitsevissa huoltohuoneissa. Yhdistelm\u00e4aseilla ei ole ainoastaan hauskempi teurastaa zombeja, vaan niit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 irtoaa ekstra-kokemustasopisteit\u00e4. Tasonousut parantavat Chuckin ominaisuuksia ja taisteluvalmiuksia. Pelin alussa Chuck on zombien keskell\u00e4 avuton kuin kissanpentu puun oksalla. Tasojen kasvaessa Chuckin olemus muuttuu Greenest\u00e4 Norrikseksi \u2013 mieheksi, joka m\u00e4tt\u00e4\u00e4 zombeja turpiin menestyksekk\u00e4\u00e4sti vaikka paljain k\u00e4sin. <\/p>\n<p>Zombit n\u00e4kev\u00e4t ihmisen k\u00e4velev\u00e4n\u00e4 lihapalana, jonka vuoksi el\u00e4v\u00e4t kuolleet koittavat herke\u00e4m\u00e4tt\u00e4 saada maistiaisia keltaiseen nahkatakkiin pukeutuneesta sankarista. T\u00e4m\u00e4n vuoksi ravinnolle kannattaa varata aina pari paikkaa inventaariossa, sill\u00e4 Chuck saa el\u00e4m\u00e4nhaluaan takaisin m\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ruokaa ja juomaa naamariin. Mehut ja maitovalmisteet ovat tarkoitukseen parhaiten sopivia. Alkoholijuomatkin kelpaavat, kunhan muistaa ottaa maltilla. Chuck nimitt\u00e4in saa vakavaa laatua olevan alkoholimyrkytyksen jo parista pullosta olutta.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isen Dead Risingin suurimpia ongelmia oli ampuma-aseiden kankea k\u00e4ytt\u00e4minen. Kakkosessa taistelun p\u00e4\u00e4paino on onneksi edelleen l\u00e4hitaistelussa, mutta ampuma-aseiden tuntuma on aivan toisenlainen. R\u00e4iskiminen ei edelleenk\u00e4\u00e4n k\u00e4y yht\u00e4 luontevasti kuin esimerkiksi Gears of Warissa, mutta parannus aiempaan on huomattava.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Ei mik\u00e4\u00e4n ruusunen, mut kukkiihan ne perunatki&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Pelin kentt\u00e4suunnittelu on valitettavan yksipuolista. Etenkin kaupungin viisi kasinoa muistuttavat aivan liikaa toisiaan, vaikka niiss\u00e4 kaikissa onkin oma teemansa. Pelin muut alueet muistuttavat paljon ensimm\u00e4isen Dead Risingin ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n h\u00e4iritse, mutta esineiden ja ymp\u00e4rist\u00f6jen kierr\u00e4tt\u00e4minen pelist\u00e4 toiseen kielii luovuuden puutteesta. <\/p>\n<p>Peli tallentuu kun Chuck k\u00e4y vessassa heitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 kepillisen. Jostain kumman syyst\u00e4 kauimpana sijaitsevilla alueilla ei ole kuitenkaan lainkaan miestenhuoneita. T\u00e4m\u00e4n vuoksi aikaansa viett\u00e4\u00e4 mieluiten valvontahuoneen l\u00e4hialueilla. Tervetulleena uudistuksena peli haluaa tallentaa automaattisesti juoniteht\u00e4v\u00e4n suorittamisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Lataustaukoja peliss\u00e4 on valitettavan paljon. Jokaista v\u00e4livideota ja alueelta toiseen siirtymist\u00e4 seuraa latausruutu. Pitk\u00e4t ja suhteellisen tihein v\u00e4liajoin ilmestyv\u00e4t lataustauot rikkovat immersiota ja ne tuntuvat tiukassa paikassa kest\u00e4v\u00e4n loputtomiin. Tallentamalla pelin kovalevylle latausajat lyhenev\u00e4t jonkin verran. <\/p>\n<p>Grafiikka ja tekstuurit ovat aavistuksen suttuisia ja sahalaitoja on havaittavissa jonkin verran. T\u00e4m\u00e4n pelille antaa kuitenkin anteeksi ruudulla vellovan zombimassan ja avoimen peliymp\u00e4rist\u00f6n takia. Etuk\u00e4teen hehkutettiin paljon kerralla ruudulla n\u00e4kyvien zombien m\u00e4\u00e4r\u00e4n nousua ensimm\u00e4isen pelin 800:sta moneen tuhanteen. Hienolta kuulostavan uudistuksen kolikon k\u00e4\u00e4nt\u00f6puolelta l\u00f6ytyy ajoittainen ruudunp\u00e4ivityksen t\u00f6kkiminen. \u00c4\u00e4nimaailma on edellisosan tavoin kunnossa. Rusahdukset ovat groteskeja, \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on kautta linjan mainiota ja pelin musiikki on valittu hyv\u00e4ll\u00e4 maulla. <\/p>\n<p>Arvosteluversion tekniikkaongelmat eiv\u00e4t rajoitu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelin grafiikkaan ja ruudunp\u00e4ivitykseen. Peliss\u00e4 ilmeni muutamia vakavaa laatua olevia bugeja(zombit j\u00e4hmettyiv\u00e4t paikoilleen, kamera &#8221;irtosi&#8221; Chuckista), jotka korjaantuivat vasta dashboard-k\u00e4ynnin j\u00e4lkeen. Toivottavasti n\u00e4it\u00e4 ongelmia ei ilmene j\u00e4lleenmyyntiversioissa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Judge, Jury &#038; Executioner<\/span><\/p>\n<p>Dead Rising 2:n suurimmat pelilliset uudistukset ovat kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kaksinpeliss\u00e4 ja nettimoninpeliss\u00e4, joita arvosteluversiossa ei valitettavasti p\u00e4\u00e4ssyt kokeilemaan. Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n yksinpeliss\u00e4 on kuitenkin jo niin paljon tekemist\u00e4, ett\u00e4 moninpeli ei mielest\u00e4ni viel\u00e4k\u00e4\u00e4n olisi peliss\u00e4 edes pakollinen. Siksi moninpelin olemassaoloa Dead Rising 2:ssa voi pit\u00e4\u00e4 vain ja ainoastaan plussana, vaikka se olisi huonokin. Ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta pit\u00e4neet pit\u00e4v\u00e4t pelist\u00e4 varmasti, toisaalta vihaajat tulevat edelleen vihaamaan. Itse kuulun ensimm\u00e4iseen ryhm\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Nyt menen takaisin tappamaan zombeja. Zombie Genocider Master -saavutuksesta puuttuu nimitt\u00e4in viel\u00e4 py\u00f6re\u00e4sti 70 000 tappoa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit\u00e4 tapahtui Vegasissa, ei t\u00e4ll\u00e4 kertaa j\u00e4\u00e4nyt Vegasiin. Zombit jatkoivat amerikanvalloitustaan ja nyt ne ovat saapuneet Fortune Cityyn.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18548"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18548"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18548"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18548"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}