{"id":18570,"date":"2010-12-20T21:48:37","date_gmt":"2010-12-20T19:48:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/create\/"},"modified":"2010-12-20T21:48:37","modified_gmt":"2010-12-20T19:48:37","slug":"create","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/create\/","title":{"rendered":"Create"},"content":{"rendered":"<p>Aikana jolloin FPS:t ja muut v\u00e4kivaltapelit hallitsevat myyntitilastoja, s\u00f6p\u00f6t koko perheen pelit j\u00e4\u00e4v\u00e4t helposti unholaan. T\u00e4ss\u00e4 tulee Create!<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Syd\u00e4meeni rubegoldbergin teen<\/span><\/p>\n<p>Rube Goldberg oli 1883 syntynyt yhdysvaltalainen, joka kunnostautui piirt\u00e4misen, veist\u00e4misen, kirjallisuuden ja keksint\u00f6jen saralla. Parhaiten mies tuli kuitenkin tunnetuksi piirroselokuvistaan, joissa hassut ketjutetut tapahtumat saivat aikaan yksinkertaisia toimintoja. Kyseess\u00e4 oli siis er\u00e4\u00e4nlainen dominoefekti. <\/p>\n<p>Muutama vuosi sitten automerkki Honda voitti palkintoja mainoksellaan, jossa auton osat liikkuivat ruudulla rubegoldbergmaisesti ja lopulta, pitk\u00e4n tapahtumaketjun seurauksena p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4t sulkemaan auton takakontin nappia painamalla. Viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4kin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 kyseisenlaisia ketjureaktioihin perustuvia kyh\u00e4elmi\u00e4 kutsutaan edesmenneen keksij\u00e4n kunniaksi rubegoldbergeiksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Talvella voi luoda muutakin kuin lunta<\/span><\/p>\n<p>Createssa Rube Goldbergia ei mainita, mutta pelin perusperiaate noudattaa t\u00e4sm\u00e4lleen samaa kaavaa. Ideana on luoda annetuista osista kulloinkin kyseess\u00e4 olevan teht\u00e4v\u00e4n vaatimia ketjureaktioita. Eteen saattaa tulla esimerkiksi tilanne, jossa pelaajan t\u00e4ytyy ramppeja ja muuta s\u00e4l\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saada kulhoa kantava leluauto koppaamaan leiv\u00e4npaahtimesta ulos singahtavat paahtoleiv\u00e4t. Jos rapsakat leiv\u00e4t putoavat maahan, t\u00e4ytyy pelaajan palata tekem\u00e4\u00e4n hienos\u00e4\u00e4t\u00f6j\u00e4.<\/p>\n<p>Hienos\u00e4\u00e4t\u00e4minen on siit\u00e4 rentoa puuhaa, ett\u00e4 luomus l\u00e4htee k\u00e4yntiin ja sammuu pelk\u00e4ll\u00e4 Start-napin painalluksella. Jos heti huomaa, ett\u00e4 ruohonleikkuri tuli laitettua liian reunalle, voi asian korjata hetkess\u00e4. Kun kihnaava kohta ja puutteelliset ratkaisut on paikattu, voi j\u00e4rjestelm\u00e4ns\u00e4 koeajaa v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti uudelleen. Mit\u00e4\u00e4n ei siis koskaan menet\u00e4, vaan kokeilemiseen kehotetaan. Valitettavasti mink\u00e4\u00e4nlaista peruutusnappulaa (undo) ei ole olemassa, mik\u00e4 on s\u00e4\u00e4li, sill\u00e4 toisinaan pienikin kulmans\u00e4\u00e4t\u00f6 voi johtaa pitkiss\u00e4 ketjuissa t\u00e4ysin erilaisiin tapahtumiin. Lis\u00e4ksi kontrollit vaativat hetken totuttelua ja kursorin liikuttaminen turhan paljon tarkkuutta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Jo joutui avaruusaika<\/span><\/p>\n<p>Create on s\u00f6p\u00f6 n\u00e4ky, vaikka muistuttaakin visuaalisesti l\u00e4hinn\u00e4 Xbox Live Arcade -pelej\u00e4. Pelikent\u00e4t ovat p\u00e4\u00e4asiassa keltaista massaa kauniiksi maalatuilla taustoilla. Koristelu on j\u00e4tetty pelaajan mielenkiinnon ja taiteellisen silm\u00e4n varaan. Tekstuuriharjalla ankeat pinnat voi p\u00e4\u00e4llyst\u00e4\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tiilelt\u00e4, ruoholta tai vaikkapa futuristisen avaruusaseman lattialta. Vaikka pelimekaniikka toimiikin kaksiulotteisesti, ovat taustat kolmiulotteisia ja taka-alalle voi halutessaan laittaa kissoja ja muita elukoita juoksentelemaan. Tahtoessaan taustaa voi koristella my\u00f6s kauniilla kukkasilla, kaktuksilla, tolpilla, taloilla, tarroilla ja muulla kr\u00e4\u00e4s\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Createssa on yhteens\u00e4 per\u00e4ti 140 haastetta valloitettavaksi ja yli 200 k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4\u00e4 v\u00e4linett\u00e4. Haasteet on jaettu kymmeneen eri teemaan, joista jokaisessa on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 10 teht\u00e4v\u00e4\u00e4. Ensimm\u00e4isen\u00e4 auki on ainoastaan huvipuistoteema, jonka teht\u00e4viss\u00e4 k\u00e4ytetyt v\u00e4lineet vaihtelevat miniautoista raketteihin, ramppeihin ja hellytt\u00e4viin norsuilmapalloihin. Huvipuiston teht\u00e4viss\u00e4 tarkoitus on useimmiten saada lopulta jokin asia lent\u00e4m\u00e4\u00e4n palavien renkaiden l\u00e4pi.<\/p>\n<p>Teemoissa on todella paljon eroja. Avaruusteeman teht\u00e4viss\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 on raketteja, lasertorneja ja teleportteja, joita ei luonnollisestikaan n\u00e4hd\u00e4 esimerkiksi Egyptiss\u00e4, skeittipuistossa tai villiss\u00e4 luonnossa lainkaan. T\u00e4llainen tuo peliin rutkasti vaihtelua ja mielenkiintoa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Teht\u00e4v\u00e4\u00e4 on siin\u00e4 monenlaista, monenlaista<\/span><\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4tyyppej\u00e4 on lukuisia erilaisia ja niiden suorittamisesta palkitaan niin sanotuilla Sparkeilla. Object Challengeissa teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on tavallisesti toimittaa jokin pelin useista erilaisista osasista paikasta A paikkaan B ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 hyv\u00e4ksi k\u00e4ytt\u00e4en. Object Challenget ovat useimmiten varsin viihdytt\u00e4vi\u00e4 ja teht\u00e4v\u00e4nannoltaan humoristisia.<\/p>\n<p>Pick-Up Partyssa tarkoitus on kulkea m\u00e4\u00e4r\u00e4tyll\u00e4 esineell\u00e4 maaliin mahdollisimman monta ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ripoteltua Sparkia ker\u00e4ten. Etenkin pelin loppupuolen teht\u00e4viss\u00e4 suu j\u00e4\u00e4 helposti ammolleen, kun pelaaja kummastelee, miten ihmeess\u00e4 voi annetuilla osilla ker\u00e4t\u00e4 kaikki kolme Sparkia ja viel\u00e4p\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 maaliin sen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Contraption-o-matic on Createn erikoisuus; pelaajan t\u00e4ytyy isosta m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 osia rakentaa vekotin, joka suorittaa milloin mink\u00e4kin teht\u00e4v\u00e4n. Osia voi mielin m\u00e4\u00e4rin yhdistell\u00e4 toisiinsa ja luoda millaisen tahansa py\u00f6rill\u00e4 kulkevan h\u00f6k\u00f6tyksen. Sparkeja jaetaan yhdest\u00e4 kolmeen sen mukaan, kuinka harvalla osalla selvi\u00e4\u00e4. Usein tasapainoisen kojeen sommittelu on vaikeaa, sill\u00e4 pelin loistava fysiikkamoottori varmistaa, ett\u00e4 ep\u00e4-aerodynaamisesti valmistettu k\u00e4rry kippaa nopeasti nurin. Itse r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6im\u00e4\u00e4ns\u00e4 kulkuneuvoon voi lis\u00e4t\u00e4 jopa heilurivarsia, mik\u00e4 monipuolistaa haastetyyppi\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Scoretacular-haasteissa on kaikki keinot sallittu. Kaikki Sparkeilla avatut osaset ovat k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 Scoretacularissa, jossa pelaajan t\u00e4ytyy p\u00e4\u00e4st\u00e4 maaliin mahdollisimman paljon pisteit\u00e4 ja punaisia, kertoimia kasvattavia jalokivi\u00e4 poimien. Pojoja saa muun muassa korkeista ilmalennoista, volteista ja flipeist\u00e4 sek\u00e4 eri tyylisiin osiin osumisesta. Pisteketju kannattaa pit\u00e4\u00e4 hengiss\u00e4, sill\u00e4 kunnon kombot erottavat ammattilaiset vasta-alkajista.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Live-e, Live-e, riemuin helkk\u00e4ilee<\/span><\/p>\n<p>Internetin aikakautena kuka tahansa voi olla sankari. N\u00e4in on asian laita my\u00f6s Createn kanssa. Pelaaja voi halutessaan jakaa luomiaan ratkaisuja internetin aalloilla tai jopa kehitt\u00e4\u00e4 omia haasteitaan ja ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4\u00e4n muiden pelaajien ihailtavaksi ja p\u00e4hk\u00e4ilt\u00e4v\u00e4ksi. Mik\u00e4li peli innostaa muutenkin, on t\u00e4ll\u00e4 toiminnolla valtava potentiaali. T\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 ei sis\u00e4lt\u00f6 lopu.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Mit\u00e4s jos s\u00e4 laitat ton jousipyssyn tohon?&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Luominen ei ole aina ruusuilla tanssimista. Pelin alkupuolen teht\u00e4v\u00e4t ovat yksinkertaisia ja tutustuttavat pelin mekaniikkaan, kun taas loppupuolella eteenp\u00e4in p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen t\u00e4ytyy tosissaan n\u00e4hd\u00e4 paljon vaivaa. Kaikista teht\u00e4vist\u00e4 ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 tarvitse selviyty\u00e4 t\u00e4ydellisesti, mutta kun peliin p\u00e4\u00e4see sis\u00e4lle, tulee t\u00e4st\u00e4 kunniakysymys. Kun on tietyn ajan pohtinut, miten pari ponnahduslautaa, teleporttia ja flipperibumberia auttaa ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n kent\u00e4lt\u00e4 kolme Sparkia, alkaa kaksi Sparkia tuntua siet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4lt\u00e4 lohdutuspalkinnolta.<\/p>\n<p>Create on loistava koko perheen peli, sill\u00e4 monipuolisuudestaan huolimatta pelin idea on yksinkertainen. Pelej\u00e4 pelaamatonkin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jos jousipyssy on suunnattu v\u00e4\u00e4rin, ei se voi osua ilmapalloon. Juuri Createn tapaista peli\u00e4 pelatessa jokaisesta katsojasta tulee taitureita ja parhaitakin neuvonantajia. Ja mik\u00e4p\u00e4 onkaan sen mukavampaa kuin ratkoa joulun alla koko perheen voimin v\u00e4kivallattomia pikku puzzleja?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aikana jolloin FPS:t ja muut v\u00e4kivaltapelit hallitsevat myyntitilastoja, s\u00f6p\u00f6t koko perheen pelit j\u00e4\u00e4v\u00e4t helposti unholaan. T\u00e4ss\u00e4 tulee Create!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18570"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18570"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18570"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18570"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}