{"id":18625,"date":"2011-10-10T14:40:16","date_gmt":"2011-10-10T11:40:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-island\/"},"modified":"2011-10-10T14:40:16","modified_gmt":"2011-10-10T11:40:16","slug":"dead-island","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-island\/","title":{"rendered":"Dead Island"},"content":{"rendered":"<p>Vuoden alussa pelimediassa kuohui, kun puolalainen pelinkehitt\u00e4j\u00e4 Techland julkaisi trailerin kauan ty\u00f6n alla olleesta Dead Island -projektistaan. Kyseisen trailerin emotionaalinen lataus oli sit\u00e4 luokkaa, ett\u00e4 kovettuneemmankin pelimiehen\/naisen silm\u00e4t kostuivat. El\u00e4vien kuolleiden valtaamaan paratiisisaareen sijoittuva Dead Island lupaili ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvattua avoimen maailman toimintakauhupeli\u00e4, joka sis\u00e4lt\u00e4isi ripauksen roolipelielementtej\u00e4 ja vahvasti l\u00e4hitaisteluun perustuvaa taistelumekanismia. Suurta kohua aiheuttaneen trailerin ja mielenkiintoisen toteutuksen ansiosta pelille alkoi kasvaa melkoinen hype \u2013 pystyisik\u00f6 Techland t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n trailerin luomat odotukset vai olisiko kyseess\u00e4 j\u00e4lleen kerran yksi el\u00e4v\u00e4 kuollut, jonka olisi pit\u00e4nyt pysy\u00e4 kuopattuna?<br \/>\n<span class=\"subtitle\">28 kaljaa my\u00f6hemmin<\/span><\/p>\n<p>Dead Islandin tapahtumat sijoittuvat Papua-Uuden-Guinean rannikoilla sijaitsevalle fiiktiiviselle Banoin saarelle, joka muuttuu yhden y\u00f6n aikana paratiisista helvetiksi. Pelin tapahtumia ei juurikaan pohjusteta, vaan pelaaja heitet\u00e4\u00e4n keskelle painajaismaista tilannetta sen kummemmin selittelem\u00e4tt\u00e4. Ennen peliin siirtymist\u00e4 pelaaja saa kuitenkin valita ohjattavan hahmon nelj\u00e4st\u00e4 eri vaihtoehdosta. Tasa-arvon nimiss\u00e4 valittavista hahmoista kaksi on miest\u00e4 ja toiset kaksi naista. Hahmovalinta tulee tehd\u00e4 tarkasti, sill\u00e4 jokaisella sankarilla on oma erikoisosaamisalueensa; Isokokoinen rap-artisti Sam B. on erikoistunut tylppiin aseisiin, entinen NFL-t\u00e4hti Logan toimii parhaiten heitett\u00e4vien aseiden kanssa, Walesin sinivuokkojen riveihin kuulunut Purna hallitsee ampuma-aseet ja Hong Kongin poliisin soluttautumisteht\u00e4viss\u00e4 toimiva Xian Mei hallitsee ter\u00e4aseiden jalon taidon.<\/p>\n<p>Itse peliin siirrytt\u00e4ess\u00e4 krapulainen sankarimme her\u00e4\u00e4 hotellihuoneestaan vain huomatakseen, ett\u00e4 jotain on pahasti vialla paratiisissa. Hetken kest\u00e4v\u00e4n kummastelun ja tutkiskelun j\u00e4lkeen pelaaja p\u00e4\u00e4tyy hysteeristen ihmisten pariin, jotka valottavat sekavaa tilannetta; jostain mysteerisest\u00e4 syyst\u00e4 osa ihmisist\u00e4 on muuttunut ylti\u00f6p\u00e4isen aggressiivisiksi ja paremman diagnoosin puuttuessa muistuttavat k\u00e4yt\u00f6kselt\u00e4\u00e4n erehdytt\u00e4v\u00e4sti popkulttuurista tutuksi tulleita el\u00e4vi\u00e4 kuolleita, eli zombeja. Tilanne ei ole kuitenkaan niin synkk\u00e4 milt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, sill\u00e4 jostain kumman syyst\u00e4 sankarimme on immuuni zombismia aiheuttavalle virukselle. Immuniteetin johdosta pelaajasta tuleekin nopeasti muiden selviytyneiden juoksupoika, joka pistet\u00e4\u00e4n v\u00e4lill\u00e4 hoitamaan mit\u00e4 turhanp\u00e4iv\u00e4isimpi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4. Tarinankerronta ja juoni eiv\u00e4t paljon alkuasettelusta syvene, mutta t\u00e4m\u00e4 ei loppujen lopuksi pelinautintoa haittaa, sill\u00e4 mik\u00e4 muu voisi olla pelaajan motiivina kuin pako saarelta?<\/p>\n<p>Kampanjan aikana suoritettavien teht\u00e4vien laatu vaihtelee \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4st\u00e4 toiseen; naurettavimmat teht\u00e4v\u00e4nannot tulevat normaalisti sivuteht\u00e4vist\u00e4, kun taas p\u00e4\u00e4juoni onnistuu pit\u00e4m\u00e4\u00e4n suurimmaksi osaksi vakavan linjan. Teht\u00e4vi\u00e4 suorittamalla (ja zombeja tappamalla) pelaaja ansaitsee kokemuspisteit\u00e4, joiden avulla hahmon taso nousee. Uuden tason saavuttaminen tuo mukanaan aina kehityspisteen, jolla voi p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 hahmonsa ominaisuuksia. P\u00e4ivitett\u00e4viss\u00e4 olevat ominaisuudet kategorisoituvat kolmeen eri kykypuuhun: raivo, taistelu ja selviytyminen. Raivo-ominaisuuksia p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa parannuksia hahmon erikseen aktivoitavaan raivo-erikoiskykyyn, taistelupuuta p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 hahmon erikoistumisalueen aseiden attribuutteja pystyy parantamaan ja selviytymiskykyj\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelaaja saa erilaisia passiivisia kykyj\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">L\u00e4hitaistelun ABC<\/span><\/p>\n<p>Zombi-invaasiosta selviytyminen ei tietenk\u00e4\u00e4n onnistuisi ilman kunnon ase-arsenaalia, mutta koska vastassa on el\u00e4vien kuolleiden armeija, niin ampuma-aseet eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole aina se paras vaihtoehto. Techland on ollut t\u00e4st\u00e4 elint\u00e4rke\u00e4st\u00e4 faktasta hyvin tietoinen, sill\u00e4 Dead Islandin taistelumekaniikka painottuu vahvasti l\u00e4hitaisteluun. Ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvatun toiminnan ja ly\u00f6m\u00e4aseiden yhdistelm\u00e4 saattaa aluksi kuulostaa t\u00f6ker\u00f6lt\u00e4 ratkaisulta, mutta Techland on onnistunut luomaan sulavasti toimivan ja eritt\u00e4in nautinnollisen l\u00e4hitaistelumekaniikan \u2013 mik\u00e4\u00e4n ei ole palkitsevampaa kuin katsoa kimppuun rynt\u00e4\u00e4v\u00e4n zombin p\u00e4\u00e4n r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4n oikein ajoitetun pes\u00e4pallomailaiskun toimesta. T\u00e4ysin suin p\u00e4in peliss\u00e4 ei kannata muutenkaan huiskia, sill\u00e4 jokainen mailan tai veitsen heilautus kuluttaa kuntoa, jonka kuluessa loppuun pelaaja j\u00e4\u00e4 puolustuskyvytt\u00f6m\u00e4ksi. Harkinnanvaraisilla iskuilla on my\u00f6s taktista arvoa taisteluissa: esimerkiksi suurempien zombien kauaskantoiset k\u00e4det kannattaa katkoa ensimm\u00e4isen\u00e4, jotta v\u00e4lttyisi niiden paljon vahinkoa aiheuttavilta iskuilta.<\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevat aseet vaihtelevat pes\u00e4pallomailoista ja vasaroista aina hieman eksoottisimpiin v\u00e4lineisiin, kuten Katanaan ja Morning Star -piikkinuijaan. Jokaisesta asetyypist\u00e4 l\u00f6ytyy kampanjan aikana useita eritehoisia versioita, joita pystyy lis\u00e4ksi p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4\u00e4n entist\u00e4 tehokkaammiksi. Normaalien p\u00e4ivitysten ohella aseista pystyy my\u00f6s muokkaamaan mit\u00e4 eriskummallisimpia viritelmi\u00e4, joiden tuoma lis\u00e4vaikutus voi muun muassa sytytt\u00e4\u00e4 zombin palamaan tai saada t\u00e4m\u00e4n oksentamaan hallitsemattomasti. L\u00e4hitaistelupainotteisesta toiminnasta huolimatta saarelta l\u00f6ytyy kyll\u00e4 my\u00f6s ampuma-aseita, mutta p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti ne ovat hy\u00f6dytt\u00f6mi\u00e4 \u2013 etenkin kun vastassa on useampi kuin yksi zombi. Pelin suurin pettymys tuleekin vastaan ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa pistoolia k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4; l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4 laukaistu luoti keskelle zombin otsaa ei tuota mink\u00e4\u00e4nlaista tulosta. T\u00e4m\u00e4 on entist\u00e4 j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4mp\u00e4\u00e4, kun juuri hetke\u00e4 aikaisemmin samaa tasoa olevan vihollisen p\u00e4\u00e4 r\u00e4j\u00e4hti tuhannen palasiksi yhdest\u00e4 mailan iskusta.<\/p>\n<p>Mik\u00e4\u00e4n v\u00e4line ei tietenk\u00e4\u00e4n kest\u00e4 ikuisesti jatkuvaa k\u00e4ytt\u00f6\u00e4, joten pelaajan t\u00e4ytyy pit\u00e4\u00e4 tarkkaa huolta lempiaseidensa kunnosta. Aseiden kunnossapitoa, p\u00e4ivittely\u00e4 ja modausta varten pelialueeseen on sijoitettu sopivin v\u00e4limatkoin ty\u00f6penkkej\u00e4, jotka toimivat alustana aseiden huoltamiselle \u2013 pient\u00e4 rahallista korvausta vastaan tietysti. Eri aseiden iskujen vastaanottavana osapuolena toimivien \u201dnormaalien\u201d zombien lis\u00e4ksi pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s hieman erikoisempia olioita, kuten itsens\u00e4 r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 Suicider-zombi, happoa sylkev\u00e4 Floater-zombi, sek\u00e4 j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4sti rynt\u00e4ilev\u00e4 Ram-zombi. Tarkkasilm\u00e4isempi pelaaja varmasti huomaakin, ett\u00e4 Dead Islandin \u201derikoiszombit\u201d muistuttavat yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon yhden toisen zombipelisarjan vihollisia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Zombismin riemujuhlaa<\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti Dead Islandin taso vaihtelee keskiverrosta eritt\u00e4in kauniiseen. Ulkona liikkuessa peli p\u00e4\u00e4see elementtiins\u00e4 kauniilla ja pitk\u00e4kantoisilla maisemilla, mutta sis\u00e4tilat ovat jokseenkin pelkistettyj\u00e4 ja itse\u00e4\u00e4n toistavia. Parasta visuaalista karkkia tarjoillaan kuitenkin zombien vahinkomallinnuksen muodossa; isku iskulta heikompaan kuntoon menev\u00e4t ruumiinosat ovat irvokkaan kaunista katseltavaa, eik\u00e4 vihollisen mestaus ole koskaan ollut n\u00e4in palkitsevaa tai hauskaa videopeliss\u00e4. T\u00e4ysin puhtailla papereilla visuaalinen puolikaan ei selvi\u00e4, sill\u00e4 per\u00e4ss\u00e4 raahaava tekstuurien p\u00e4ivitys ja muut pienet bugit, kuten oven l\u00e4pi puoliksi kurkottavat zombit tulevat hyvin tutuiksi l\u00e4pipeluun aikana.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 olevien hahmojen kasvomallinnus ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely k\u00e4rsiv\u00e4t my\u00f6s jokseenkin kankeasta ja tunteettomasta toteutuksesta. Dialogien kehnoa toteutusta lukuun ottamatta Dead Islandin \u00e4\u00e4nimaailma on kuitenkin oikein loistavasti toteutettu, varsinkin zombien \u00e4\u00e4net ovat eritt\u00e4in vakuuttavia \u2013 Sprinter-zombin hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 edelt\u00e4v\u00e4t kaukaiset kiljahdukset onnistuvat aiheuttamaan kylmi\u00e4 v\u00e4reit\u00e4 joka kerta. Peliss\u00e4 soiva taustamusiikki j\u00e4\u00e4 hyvin usein taka-alalle muiden \u00e4\u00e4nien dominoidessa, mutta esimerkiksi turvapaikoissa kuultavat surullisen haikeat s\u00e4vellykset her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ajoittain jopa ahdistuksen tunteita.<\/p>\n<p>Kaikista pienist\u00e4 bugeista ja puutteista huolimatta Dead Island on ehdottomasti parasta zombi-viihdett\u00e4, mit\u00e4 pelimarkkinoilla on pitk\u00e4\u00e4n aikaan n\u00e4hty (jos milloinkaan). T\u00e4ydellisest\u00e4 pelist\u00e4 ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 ole kyse, mutta kun laitetaan vaakakuppiin hyv\u00e4t ja huonot puolet, niin hyvien puolien paino on kiistatta moninkertaisempi kuin huonojen. Kaikkeen t\u00e4h\u00e4n kun lis\u00e4t\u00e4\u00e4n viel\u00e4 moitteettomasti toimiva nelj\u00e4n pelaajan yhteisty\u00f6pelitila Liven v\u00e4lityksell\u00e4, niin kyseess\u00e4 on ehdoton pakkohankinta zombi-intoilijoille!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tervetuloa Banoin saarelle, jossa mieli lep\u00e4\u00e4 ja kuolleet el\u00e4\u00e4! Dead Island tarjoaa ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvattua avoimen maailman toimintakauhua, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 ripauksen roolipelielementtej\u00e4 ja vahvasti l\u00e4hitaisteluun perustuvaa taistelumekanismia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18625"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18625"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18625"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18625"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}