{"id":18631,"date":"2011-10-26T18:39:55","date_gmt":"2011-10-26T15:39:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ace-combat-assault-horizon\/"},"modified":"2011-10-26T18:39:55","modified_gmt":"2011-10-26T15:39:55","slug":"ace-combat-assault-horizon","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ace-combat-assault-horizon\/","title":{"rendered":"Ace Combat: Assault Horizon"},"content":{"rendered":"<p>H\u00e4vitt\u00e4j\u00e4koneen lent\u00e4minen on yksi huikeimmista jutuista, mit\u00e4 ihminen voi tehd\u00e4 \u2013 n\u00e4in kuvittelisin. Itsens\u00e4 vy\u00f6tt\u00e4minen kahteen moottoriin ja palaan metallia vaatii rohkeutta, hulluutta ja timantinkovaa fyysist\u00e4 kuntoa. G-voimia vastaan tappeleminen on jo itsess\u00e4\u00e4n kamalaa; keskitty\u00e4p\u00e4 siin\u00e4 sitten millintarkkoihin ohjausliikkeisiin. Ilmojen gladiaattoreiden edesottamuksia ajatellessa toissakes\u00e4n benji-hyppy 110 metrist\u00e4 tuntuu yht\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 kuin krapula-aamun vessaistunto. Mutta mik\u00e4 siin\u00e4 on, ett\u00e4 taistelu el\u00e4m\u00e4st\u00e4 ja kuolemasta 10 kilometrin korkeudessa miljoonan taalan laitteistolla ei k\u00e4\u00e4nny virtuaalimuotoon onnistuneesti?<br \/>\nMonen mielest\u00e4 kymmenien viholliskoneiden pudottelemiseen kyll\u00e4styy \u00e4kki\u00e4. Toiset taas eiv\u00e4t pysty innostumaan horisontissa kiiluvien pienten pisteiden jahtaamisesta. Itse toivoisin enemm\u00e4n tunnelmaa ja v\u00e4hemm\u00e4n tyhj\u00e4st\u00e4 ilmaantuvia vihollislaivueita, joilla vain kasvatetaan pelikellon lukemaa. Kehitystiimi Project Aces on selv\u00e4sti yritt\u00e4nyt oppia kritiikist\u00e4, ja vaikka pelimaailman Top Gun antaa viel\u00e4 odottaa itse\u00e4\u00e4n, uusin <i>Ace Combat<\/i> osoittaa, ett\u00e4 vanha kettu voi oppia uusia temppuja. Pelimekaanisten uudistusten ohella yksinpeliss\u00e4 p\u00e4\u00e4see h\u00e4vitt\u00e4jien ohella lent\u00e4m\u00e4\u00e4n raskasta pommikonetta sek\u00e4 Mi-24 Hind -kopteria. Ja l\u00f6ytyyp\u00e4 paketista se \u201dpakollinen\u201d AC-130 osuuskin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Nopeammin, korkeammalle, voimakkaammin<\/span><\/p>\n<p><i>Assault Horizon<\/i> tuo ilmataistelujen fokuksen konetykin kantaman p\u00e4\u00e4h\u00e4n. Uusi ominaisuus, DFM eli Dogfight Mode, mahdollistaa liimautumisen vihollispilotin koneen taakse, jolloin kissa ja hiiri -leikki alkaa. Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4n teht\u00e4v\u00e4 on pidell\u00e4 saalis t\u00e4ht\u00e4ysrinkulan sis\u00e4ll\u00e4 niin kauan, ett\u00e4 koneen t\u00e4ht\u00e4ysj\u00e4rjestelm\u00e4 lukitsee ohjukset maaliinsa. Kun h\u00e4iven\u00e4yt\u00f6n v\u00e4ri vaihtuu vihre\u00e4st\u00e4 punaiseksi, tarvitaan en\u00e4\u00e4 pilotin peukalonliike, niin rosvo on poissa pelist\u00e4. Takaa-ajettu voi pelastua tilanteesta taitavilla ohjausliikkeill\u00e4, ohjuksia harhauttavat soihdut vapauttamalla tai lentueen siipimiehen avustuksella. Tehokkain mutta samalla vaarallisin vaihtoehto on p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 vihu iholle nopeutta laskemalla ja odottaa sopivaa hetke\u00e4 livahtaa takaa-ajajan taakse. Mik\u00e4li man\u00f6\u00f6veri onnistuu, kissan ja hiiren roolit k\u00e4\u00e4ntyv\u00e4t. Mik\u00e4li ei, saa risti\u00e4 k\u00e4tens\u00e4 ja kiskaista heittoistuimen kahvasta.<br \/>\nDFM:n k\u00e4yt\u00f6n helppous karsii pois tilanteita, jossa taistelevat koneet vain py\u00f6riv\u00e4t laipat auki toistensa ymp\u00e4ri. Toisaalta se samalla v\u00e4hent\u00e4\u00e4 puhtaan lentotaidon arvoa. Koiratappelumoodin voi nimitt\u00e4in napsauttaa p\u00e4\u00e4lle turhankin kaukaa; jopa viholliskonetta sivulta l\u00e4hestytt\u00e4ess\u00e4. Virheellisest\u00e4 aktivointiyrityksest\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n koidu mit\u00e4\u00e4n haittaa, joten nappeja voi huoletta r\u00e4mpytt\u00e4\u00e4 vastapuolen lentueen ahdistaessa. Vapaasti lennelless\u00e4 kokeneemman pilotin pudottamiseen tarvitaan usein erikoisaseistusta, kuten QAAM-pikaohjuksia tai pitk\u00e4n kantaman kalustoa. Toki <i>Ace Combat 6:sta<\/i> tuttu yll\u00e4tystaktiikka, jossa kohde lukitaan ja ohjukset laukaistaan samaan aikaan, toimii edelleen. Silti uusin <i>Ace Combat<\/i> kuroo selv\u00e4sti umpeen lent\u00e4j\u00e4-\u00e4ss\u00e4n ja lento-RUK:laisen v\u00e4list\u00e4 kuilua.<\/p>\n<p>Verkkopeliss\u00e4 autopilotti on suotavaa kytke\u00e4 p\u00e4\u00e4lle. Se helpottaa koneen hallintaa huomattavasti, mik\u00e4 taas tekee kohti viilett\u00e4vien ohjusten ja vastustajien ristipaineessa selviytymisen helpommaksi. Ja harvalla meist\u00e4 lienee varaa antaa yksin vastustajalleen sellaista etua. Parhaimmalta 16 lent\u00e4j\u00e4n nettipeli maistuisi ohjaamokuvakulmasta ilman lentoapuja kamppailtuna, mutta sellaisia valintamahdollisuuksia ei peliaulaa is\u00e4nn\u00f6iv\u00e4ll\u00e4 ole. Positiivisesti serverin tyhj\u00e4t paikat voi t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 AI-piloteilla, mutta kumma kyll\u00e4 teko\u00e4lyn vaikeustaso on lukotettu helpoimmalle. Varsinkin puhtaassa tappomatsissa konepilotit ovat aivan liian alttiita pistelypsylle. Teht\u00e4v\u00e4pohjaisissa pelimuodoissa, Capital Conquest ja Domination, teko\u00e4ly sent\u00e4\u00e4n p\u00e4rj\u00e4\u00e4. Nettipelaajia tiputtelemaan haluavia t\u00e4ytyy muistuttaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4osin aasialaisista koostuva pelaajakunta saattaa aiheuttaa p\u00e4\u00e4nvaivaa yhteysongelmien takia.<\/p>\n<p><i>Ace Combat: Assault Horizon<\/i> j\u00e4tti takaraivoon kaksijakoiset fiilikset. Yksinpelin tarina on edelleen yht\u00e4 sulava kuin tikku moskassa, ja teht\u00e4v\u00e4t koostuvat pelaajan ymp\u00e4rille tyhj\u00e4st\u00e4 ilmaantuvien kohteiden tuhoamisesta aalto toisensa j\u00e4lkeen. Toisaalta DFM-moodin vauhdikkuus ter\u00e4stettyn\u00e4 s\u00e4h\u00e4k\u00f6ine kamera-ajoineen teki hyv\u00e4\u00e4 arcade-lentelylle. Vaikka sis\u00e4ll\u00f6n m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 <i>Assault Horizon<\/i> j\u00e4\u00e4 kilpailijansa <i>Hawx 2:n<\/i> varjoon, hauskempi pelattavuus ratkaisee kamppailun juuri ja juuri nipponilaisten hyv\u00e4ksi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pitk\u00e4n linjan lentosotapeli voi muuttua. Mutta onko muutos hyv\u00e4ksi?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18631"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18631"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18631"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18631"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}