{"id":18632,"date":"2011-10-26T19:39:17","date_gmt":"2011-10-26T16:39:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-rising-2-off-the-record\/"},"modified":"2011-10-26T19:39:17","modified_gmt":"2011-10-26T16:39:17","slug":"dead-rising-2-off-the-record","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-rising-2-off-the-record\/","title":{"rendered":"Dead Rising 2: Off the Record"},"content":{"rendered":"<p><i>Dead Rising 2: Off the Record<\/i> on edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tavoin yht\u00e4 vuoristorataa. Zombiviruksen riehuessa suurilta tunteilta ei voi v\u00e4ltty\u00e4. Lunkki motskarilla ajelu ep\u00e4kuolleita kolaten saattaa k\u00e4\u00e4nty\u00e4 hetkess\u00e4 paniikinomaiseksi pakojuoksuksi, kun matka tyss\u00e4\u00e4 py\u00f6r\u00e4n t\u00f6rm\u00e4tty\u00e4 lihamuurin peitt\u00e4m\u00e4\u00e4n esteeseen. Pikainen spurtti l\u00e4himm\u00e4n liikkeen lasiovien taakse antaa suojaa \u2013 mutta vain hetkeksi. Haavojen hoito brenkkuh\u00f6rpyll\u00e4 ja hyllyst\u00e4 talikko aseeksi, niin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Frank West on taas valmiina heilumaan hein\u00e4miehen lailla. Tekemisen vapaus on <i>Dead Risingin<\/i> valttikortti ja mik\u00e4 parasta, kaikenlaisesta \u00e4lyvapaasta toiminnasta, kuten vesiliukum\u00e4en laskemisesta, palkitaan kokemuspisteill\u00e4. <i>Off the Record<\/i> kannustaa pelaajia tutkimaan ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4, ja sit\u00e4 neuvoa on ilo noudattaa.<br \/>\nV\u00e4lill\u00e4 satunnaiseen h\u00e4r\u00f6ilyyn uppoutuu liiaksi, jolloin tarinalinjateht\u00e4vien aikarajat tuppaavat unohtumaan. Vaikka sarjan tavaramerkist\u00e4 eli alati juoksevasta kellosta ei pit\u00e4isik\u00e4\u00e4n, saa my\u00f6h\u00e4stymisest\u00e4 syytt\u00e4\u00e4 useimmiten vain itse\u00e4\u00e4n. Mutta joskus peli heitt\u00e4ytyy t\u00e4ysin ep\u00e4reiluksi aikarajojensa kanssa. Otetaanpa esimerkki el\u00e4v\u00e4st\u00e4 el\u00e4m\u00e4st\u00e4: Aloitimme kaksinpelikaverini kanssa kiivaan tiilisodan v\u00e4lipomon nirhaamisen kunniaksi, emmek\u00e4 murikoita viskoessa huomanneet ajan lentoa. Herpaantuminen k\u00e4ynnisti kilpajuoksun kelloa vastaan, kun yritimme pyrki\u00e4 kartan halki mahdollisimman ripe\u00e4sti. N\u00e4in j\u00e4lkeenp\u00e4in on todettava, ett\u00e4 hampaat irvess\u00e4 zombilauman l\u00e4pi k\u00f6r\u00f6tt\u00e4minen j\u00e4\u00e4tel\u00f6auton tunnarin raikuessa torvista on mustaa huumoria parhaimmillaan, mutta silloin ei naurattanut. Perille asti autolla ei p\u00e4\u00e4ssyt, joten loppumatka piti taittaa juosten ja kuinka ollakaan, aika loppui joitakin metrej\u00e4 ennen m\u00e4\u00e4r\u00e4np\u00e4\u00e4t\u00e4 \u2013 moska oli osunut tuulettimeen.<\/p>\n<p>Ep\u00e4toivoisena yrityksen\u00e4 p\u00e4\u00e4tin ladata automaattitallennuksen, mik\u00e4 ei juuri helpotusta tuonut. Palasimme nimitt\u00e4in noin puolen minuutin p\u00e4\u00e4h\u00e4n heti edellisen alueen laitamille. Huomasin kuitenkin, ett\u00e4 pelikaverini p\u00e4\u00e4si jatkamaan muutaman askeleen l\u00e4hemp\u00e4\u00e4. N\u00e4in p\u00e4\u00e4timme yritt\u00e4\u00e4 pinkoa tuolle maagiselle ovelle uudestaan, mutta ensimm\u00e4inen yritys ei tuonut tulosta, vaikka et\u00e4isyys lopussa kapeni pariin metriin. Viimein juoksulinjoja hiomalla onnistuimme. Kakkospelaaja ehti kuin ehtikin avata oven, ja v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ksen dialogi alkoi py\u00f6ri\u00e4. Kumpikaan meist\u00e4 ei kuitenkaan kuullut sanaakaan, sill\u00e4 hurraahuudot ja tuuletukset ylittiv\u00e4t peli\u00e4\u00e4nten voimakkuuden moninkertaisesti. Juhlintaa kesti ehk\u00e4 minuutin, sill\u00e4 videon p\u00e4\u00e4tytty\u00e4 paljastui, ett\u00e4 jatkoteht\u00e4v\u00e4 t\u00e4ytyisi suorittaa saman aikam\u00e4\u00e4reen sis\u00e4\u00e4n. Aikam\u00e4\u00e4reen jota oli j\u00e4ljell\u00e4 noin kaksi ja puoli sekuntia. <i>Dead Risingin<\/i> synnytt\u00e4m\u00e4st\u00e4 vuoristoratafiiliksest\u00e4 puheen ollen\u2026<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Messiasta lienee turha odottaa&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Fiksuimmat ehtinev\u00e4t jo ihmetell\u00e4, miksei sein\u00e4st\u00e4 revityst\u00e4 suunnitteluratkaisusta voinut selvit\u00e4 lataamalla viimeisint\u00e4 \u201dkovaa\u201d tallennusta. Siit\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin pelin toiseen murheenkryyniin: bugeihin. Niin uskomattomalta kuin se kuulostaakin, edellisosaa vaivannut ongelma, jossa Liven kautta peliin liittynyt kaveri lensi pois tallennettaessa, riesaa yh\u00e4. Uudelleenliittyminen taas tarkoitti aseiden ja kamojen menetyst\u00e4 sek\u00e4 tolkuttomien pitk\u00e4\u00e4 latausruutujen tuijottelua. Fibaa ei korjattu p\u00e4ivityksell\u00e4 <i>Dead Rising 2:een<\/i>, joten messiasta lienee turha odottaa uusimmankaan osan kohdalla. Jos ja kun kolmas DR-peli julkaistaan, Capcom saa luvan painattaa maininnan co-op-bugista pelin takakanteen; sen verran sitke\u00e4sti kyseinen \u201dominaisuus\u201d on roikkunut mukana. Toisaalta, ehk\u00e4p\u00e4 peppu edell\u00e4 puuhun -tyylisi\u00e4 suunnitteluratkaisuja on nykyp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 lupa kutsua ongelmien sijaan ominaisuuksiksi. Terveisi\u00e4 <i>Dark Soulsin<\/i> yhteisty\u00f6tilalle!<\/p>\n<p>Pelilevyn nakkaaminen leiv\u00e4npaahtimeen k\u00e4vi \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen l\u00e4hell\u00e4, kun tajusin, ett\u00e4 koko illan pelailut olivat mennytt\u00e4. Tarinaa jatkaaksemme ainoa vaihtoehto oli ladata tallennus edellisy\u00f6lt\u00e4. Kun nyt muistelen, taisi <i>Dead Rising 2:n<\/i> pelaaminen tyss\u00e4t\u00e4 v\u00e4h\u00e4n samanlaiseen tilanteeseen. Viime vuonna Chuck Greenen seikkailu lannistui yll\u00e4tt\u00e4en iskeneeseen pomotaisteluun, joka oli alkanut ilman varoitusta. Suljetulta areenalta ei p\u00e4\u00e4ssyt pois kuin jalat edell\u00e4, mik\u00e4 pakotti <i>Dead Rising 2:ssa<\/i> lataamaan tallennuksen. <i>Off the Record<\/i> sent\u00e4\u00e4n antaa helpotuksen \u00e4kkikuolemia varten, sill\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa on mahdollista jatkaa v\u00e4litallennuksesta, jollaisen peli tekee alueelta toiselle siirrytt\u00e4ess\u00e4. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;L\u00e4hes hiilikuitukopio edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4\u00e4n&#8221;<\/span><\/p>\n<p><i>Off the Recordin<\/i> uusi pelitila poistaa aikarajat kokonaan. Hiekkalaatikoksi nimetyss\u00e4 moodissa kellon voi viimein unohtaa, mutta sama p\u00e4tee selviytyneiden pelastamiseen ja tarinateht\u00e4viin. Hiekkalaatikon p\u00e4\u00e4paino on kolmenkymmenen haasteen suorittamisessa, ja l\u00e4p\u00e4isyst\u00e4 palkitaan mitaleilla sek\u00e4 kasalla kokemuspisteit\u00e4. Useimmissa haasteissa t\u00e4ytyy yksinkertaisesti tappaa tietty m\u00e4\u00e4r\u00e4 ep\u00e4kuolleita, kun taas jotkut edellytt\u00e4v\u00e4t kulkemista paikasta A paikkaan B. Juju on siin\u00e4, ett\u00e4 kulta- tai hopeamitalinkin eteen joutuu suunnittelemaan, mit\u00e4 aseita tai tavaroita tuo mukanaan kuhunkin koitokseen. Fortune Cityn tutkiskelu sopivaa varustusta etsien on hiekkalaatikkotilassa hieman vaarallisempaa kuin yleens\u00e4, sill\u00e4 murhanhimoiset ihmisviholliset vaanivat joka nurkan takana.<\/p>\n<p>Normaalisti <i>Dead Rising 2: Off the Recordin<\/i> veroiset uudistukset eiv\u00e4t ansaitsisi pelin uudelleenjulkaisua; korkeintaan maksullisen lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6paketin. Peli on v\u00e4lin\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 ja -pomoja my\u00f6ten l\u00e4hes hiilikuitukopio edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 Frank Westill\u00e4 pelaaminen tee merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 eroa. Pelimaailmassa rellest\u00e4minen on kuitenkin niin \u00e4lytt\u00f6m\u00e4n hauskaa, ett\u00e4 lopulta murheet unohtuvat. Budjettihintaisen <i>Off the Recordin<\/i> hankintaa voin suositella kaikille, joita paluu Fortune Cityyn v\u00e4h\u00e4nkin kuumottelee.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelisuunnittelun hirveydet yritt\u00e4v\u00e4t tappaa puhtaan hauskanpidon. Mutta onneksi videopeleiss\u00e4 hyv\u00e4 lopulta voittaa pahan \u2013 voittaahan?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18632"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}