{"id":18636,"date":"2011-10-28T14:19:11","date_gmt":"2011-10-28T11:19:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dark-souls\/"},"modified":"2011-10-28T14:19:11","modified_gmt":"2011-10-28T11:19:11","slug":"dark-souls","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dark-souls\/","title":{"rendered":"Dark Souls"},"content":{"rendered":"<p>From Softwaren kehitt\u00e4m\u00e4 toimintaroolipeli Dark Souls on \u201dhengellinen\u201d jatko-osa paljon ylistyst\u00e4 saaneelle Demon\u2019s Soulsille, joka tuli erityisesti tunnetuksi korkeasta vaikeustasostaan. Dark Soulsin kehityksess\u00e4 on pyritty pit\u00e4m\u00e4\u00e4n entist\u00e4 tiukempi linja ja luomaan sellainen pelikokemus, josta heikkohermoisimmat eiv\u00e4t selvi\u00e4. On aika selvitt\u00e4\u00e4 onko lupailtu korkea vaikeusaste luotu pelinautinnon kustannuksella vai onko From Software l\u00f6yt\u00e4nyt kultaisen keskilinjan.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Matka maailman keskipisteeseen<\/span><\/p>\n<p>Dark Souls aloitetaan perinteiseen roolipelityylin hahmoluokan valinnalla ja ulkon\u00e4k\u00f6asetusten s\u00e4\u00e4t\u00e4misell\u00e4. Pelaaja voi valita sankarin tyylisuuntauksen kymmenest\u00e4 eri vaihtoehdosta: Warrior, Knight, Wanderer, Thief, Bandit, Hunter, Sorcerer, Pyromancer, Cleric ja Deprived. Pitk\u00e4kantoisia vaikutuksia valinnalla ei kuitenkaan ole, sill\u00e4 pelin aikana ansaittavilla sielupisteill\u00e4 hahmon suuntauksen pystyy muuttamaan t\u00e4ysin erilaiseksi alkuasetelmista; l\u00e4hitaisteluun painottuvasta hahmosta pystyy siis sielupisteit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 luomaan esimerkiksi mestarivelhon.<\/p>\n<p>Pelin tapahtumat sijoittuvat muinaiseen Lordranin maahan, jota kalvaa demoninen pimeys ja ep\u00e4toivo. Tarinan tapahtumat alkavat r\u00e4hj\u00e4isest\u00e4 vankilamielisairaalasta, josta sankarimme l\u00f6ytyy kahlittuna. Vangitsemisen syyn\u00e4 on kirous, joka on tehnyt pelaajasta ep\u00e4kuolleen (undead). K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa Dark Soulsissa sit\u00e4, ett\u00e4 joka kerta kun pelihahmon fyysinen olemus ei en\u00e4\u00e4 kest\u00e4 kuritusta ja \u201dkuolema\u201d korjaa, niin taivaan porttien sijaan pelaaja palautuukin viimeisimp\u00e4\u00e4n turvapaikkaan t\u00e4ysiss\u00e4 voimissaan \u2013 tosin aina asteen v\u00e4hemm\u00e4n ihmism\u00e4isemp\u00e4n\u00e4. Vankilan rajoittavat kahleet katkeavat t\u00e4ll\u00e4 kertaa kuitenkin nopeasti, kun mysteerisen k\u00e4\u00e4nteen seurauksena sankarimme p\u00e4\u00e4see ulos sellist\u00e4\u00e4n ja tutoriaalina toimivan vankilapaon j\u00e4lkeen pelaaja p\u00e4\u00e4stet\u00e4\u00e4n varsinaiseen pelimaailmaan. T\u00e4ss\u00e4 kohtaa peli\u00e4 tuleekin ensimm\u00e4inen sein\u00e4 vastaan: mit\u00e4s minun pit\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n nyt tehd\u00e4? Dark Souls tekee nimitt\u00e4in parhaansa pit\u00e4\u00e4kseen pelaajan t\u00e4ydellisess\u00e4 pimennossa juonen osalta. Matkaan annetaan vain ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4inen sepustus \u201dvalitusta ep\u00e4kuolleesta\u201d ja kahden kellon soittamisesta. Lis\u00e4tietoa on kyll\u00e4 saatavilla, mutta sen hankkiminen vaatii jonkin verran ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 ponnisteluja. Pelaajan heitteillej\u00e4tt\u00f6 ei ole kuitenkaan huonoa pelisuunnittelua (jolta se voi aluksi tuntua), vaan se on yksi niist\u00e4 tukipilareista pelin taustalla, jonka ansiosta Dark Souls onnistuu tuottamaan niin vahvoja tunteita pelaajassa.<\/p>\n<p>Vankilapaon j\u00e4lkeen pelaajan eteen aukeaa kaunis avara maailma tutkittavaksi. Se, miten maailmassa l\u00e4htee etenem\u00e4\u00e4n tai miten tarinaa alkaa avata, j\u00e4tet\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin pelaajan p\u00e4\u00e4tett\u00e4v\u00e4ksi. Dark Souls onnistuu loistavasti luomaan avoimen maailman ja vapaan liikkumisen illuusion, vaikka n\u00e4in asia ei kuitenkaan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ole. Pelaajalta ei varsinaisesti miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ev\u00e4t\u00e4 p\u00e4\u00e4sy\u00e4 mihink\u00e4\u00e4n pelimaailman alueeseen, mutta kun vastaan tulee joukko m\u00f6rk\u00f6j\u00e4 joihin tehokkain aseesi ei tee naarmuakaan, niin on sanomattakin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 kyseiselle paikalle ei ole viel\u00e4 mit\u00e4\u00e4n asiaa. T\u00e4m\u00e4 virkist\u00e4v\u00e4 l\u00e4hestymistapa pelialueiden rajaukseen luo ajoittain todellisia tutkimusmatkailijatuntemuksia, kun monen ep\u00e4toivoisen yrityksen j\u00e4lkeen l\u00f6yd\u00e4t alueen, jossa pystyt taas v\u00e4h\u00e4n etenem\u00e4\u00e4n. Dark Soulsin kentt\u00e4suunnittelu on muultakin osin t\u00e4ysin omaa luokkaansa: yksitt\u00e4iset pelialueet yhdistyv\u00e4t saumattomasti toisiinsa, eik\u00e4 varsinaisia t\u00e4ytekohtia ole miss\u00e4\u00e4n. Kampanjan aikana kokee todellisia Wau!-hetki\u00e4, kun pelimaailman monimutkainen verkosto alkaa hiljakseen aueta yhdeksi suureksi kokonaisuudeksi. Mist\u00e4\u00e4n pienest\u00e4 maanl\u00e4ntist\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole kyse, vaan peli onnistuu kerta toisensa j\u00e4lkeen yll\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n pinta-alallaan.  Erityismaininnan ansaitsee pelimaailman vertikaalinen laajuus, joka on p\u00e4\u00e4t\u00e4 huimaava: aina kun luulet, ett\u00e4 et voisi en\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 l\u00e4hemm\u00e4ksi maan keskipistett\u00e4, niin eteesi aukeaa uusi portaikko pimeyteen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ep\u00e4onnistumisten kautta voittoon<\/span><\/p>\n<p>Pelimaailmaa kolutessa tulee tietysti vastaan mit\u00e4 eriskummallisimpia vastuksia, joiden koko vaihtelee pienist\u00e4 hy\u00f6nteisist\u00e4 aina kerrostalon kokoisiin ritareihin \u2013 vastuksien vaihtelevuudessa ei siis t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 ole pulaa. Vihollisen koosta riippumatta jokainen yhteenotto tulee ottaa tosissaan, sill\u00e4 pienikin tilanteen aliarvioiminen p\u00e4\u00e4ttyy enemm\u00e4n kuin usein \u201dYou Died\u201d -ruutuun. Kaikilla vastaan tulevilla vihollisilla on kuitenkin tietyt toimintamallit ja heikkoudet, joita hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 jokainen taistelu on voitettavissa. Useimmiten pelatessa k\u00e4ykin niin, ett\u00e4 mahdottomalta tuntuvan tilanteen vaikeus johtuu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelaajan omasta huonosta arviointikyvyst\u00e4. Kampanjan aikana tulee nimitt\u00e4in useasti vastaan kohtia, jolloin t\u00e4ytyy osata per\u00e4\u00e4nty\u00e4 ja my\u00f6nt\u00e4\u00e4 itsellens\u00e4, ett\u00e4 kyseiseen paikkaan ei voi menn\u00e4 sen hetkisell\u00e4 varustuksella tai sielutasolla. T\u00e4m\u00e4 voi ajoittain osoittautua yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n vaikeaksi ja monesti huomaakin kuluttaneensa useamman tunnin yhden alueen hinkkaamiseen, vaikka muitakin reittej\u00e4 olisi tarjolla. Kyseisiin tilanteisiin uppoutuu helposti, koska pelaajalla ei ole mit\u00e4\u00e4n selv\u00e4\u00e4 punaista lankaa (tai edes karttaa), jota seurata ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 navigoidessa. Lordranissa selviytymiseen tarvitaan siis ennemmin kylmi\u00e4 hermoja ja k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4, kuin mit\u00e4\u00e4n erikoisia pelitaitoja.<\/p>\n<p>Kuoleman korjatessa pelaaja menett\u00e4\u00e4 kaikki ker\u00e4\u00e4m\u00e4ns\u00e4 sielut ja palautuu viimeiseksi vierailtuun tallennuspaikkaan. Sielujen menett\u00e4minen on hyvin usein kivuliain osa kuolemisessa, sill\u00e4 ne toimivat ik\u00e4\u00e4n kuin valuuttana pelimaailmassa. Menetetty omaisuus on kuitenkin mahdollista hankkia takaisin, jos vain onnistuu selvi\u00e4m\u00e4\u00e4n turmapaikkaan uudelleen hengiss\u00e4. Turvapaikkoina toimivat nuotiot mahdollistavat talletuksen lis\u00e4ksi hahmon kykyjen, aseiden ja haarniskojen p\u00e4ivityksen. Tulen \u00e4\u00e4reen istahtaminen t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lis\u00e4ksi pelaajan energia- ja taikavarastot t\u00e4yteen, mutta samalla my\u00f6s pelimaailman \u201dnormaalit\u201d viholliset syntyv\u00e4t takaisin ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyihin paikkoihinsa. Nuotioita on ripoteltu pelimaailmaan kuitenkin suhteellisen harvaan, joten vastaan tulee v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4kin tilanteita, joissa pelaaja joutuu kerta toisensa j\u00e4lkeen juoksemaan pitki\u00e4 matkoja vain kuollakseen uudestaan samaan kohtaan.<\/p>\n<p>Demon\u2019s Soulsissa debyyttins\u00e4 tehnyt omalaatuinen kokoajan taustalla py\u00f6riv\u00e4 online-ominaisuus tekee paluun Dark Soulsissa. Online-osuus tulee esiin selkeiten ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n j\u00e4tetyist\u00e4 viesteist\u00e4 ja muiden ep\u00e4onnesta kertovista veritahroista. Pelaajat pystyv\u00e4t siis j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n erilaisia viestej\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, jotka n\u00e4kyv\u00e4t my\u00f6s samalla serverill\u00e4 pelaaville henkil\u00f6ille. Viestit voivat olla joko hyv\u00e4ntahtoisia tai harhaanjohtavia. Ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 olevaa veritahraa koskettamalla pelaaja pystyy vuorostaan n\u00e4kem\u00e4\u00e4n lyhyen takauman siit\u00e4, kuinka joku toinen pelaaja on kuollut kyseisess\u00e4 kohdassa. Kohtalotovereiden viimeisten hetkien katsominen osoittautuukin hyvin usein oman hengen pelastukseksi, sill\u00e4 takauman katsoneena pelaaja osaa valmistautua tulevaan vaaraan. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi online-osuus sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 co-op-ominaisuuden, jossa kanssapelaajaa voi auttaa selvi\u00e4m\u00e4\u00e4n vaikeasta pomotaistelusta, sek\u00e4 versus-ominaisuuden, jossa on mahdollista tunkeutua toisen pelaajan maailmaan ja yritt\u00e4\u00e4 tappaa t\u00e4m\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ei niin paljon hyv\u00e4\u00e4, ettei jotain pahaakin\u2026<\/span><\/p>\n<p>Dark Souls on visuaalisesti eritt\u00e4in vakuuttava: sen laajat ja monipuoliset ymp\u00e4rist\u00f6t ovat kaunista katseltavaa, ja usein ulkotiloissa liikkuessa tuleekin pys\u00e4hdytty\u00e4 ihan vain ihaillakseen kauaskantoisia maisemia ja miettien mit\u00e4 hirveyksi\u00e4 edess\u00e4 odottaa. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 tekninen toteutus ei yll\u00e4 ihan samaan. Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 nimitt\u00e4in alueita, joissa romantisoinnin voi t\u00e4ysin unohtaa, kun ruudunp\u00e4ivitys tipahtaa dia-esityksen tasolle. T\u00e4st\u00e4 hyv\u00e4n\u00e4 esimerkkin\u00e4 on maanalainen alue nimelt\u00e4\u00e4n Blight Town, jonne ment\u00e4ess\u00e4 ruudulla tapahtuva nykiminen on sit\u00e4 luokkaa, ett\u00e4 peli-ilo tuntuu katoavan sinne mihin aurinko ei paista. Vastaan tulee my\u00f6s tilanteita, joissa vihollisen kuolemaan johtava isku tulee sein\u00e4n l\u00e4pi tai kamerakulma rupeaa heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n h\u00e4r\u00e4npylly\u00e4, kun tekee v\u00e4\u00e4r\u00e4n liikkeen ahtaassa tilassa. \u00c4\u00e4nipuolella korkea taso kuitenkin jatkuu l\u00e4pi pelin, joskin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on ontuvaa ja onnistuu ajoittain ylitt\u00e4m\u00e4\u00e4n \u00e4rsytt\u00e4vyyden rajan \u2013 miksi jokainen NPC-hahmo lopettaa monologinsa huonosti toteutettuun nauruun? Audiopuolen kirkkain t\u00e4hti l\u00f6ytyy ehdottomasti pomotaisteluissa soivista eeppisist\u00e4 musiikkiraidoista, jotka saavat selk\u00e4karvat pystyyn ja luovat vastassa olevasta pomosta entist\u00e4 mahtipontisemman kuvan.<\/p>\n<p>\u201dValmistaudu kuolemaan\u201d -iskulauseella markkinoitu Dark Souls mainostaa itse\u00e4\u00e4n pelin\u00e4, joka tarjoaa pelaajalle todellisen haasteen, ja siin\u00e4 se tekee nappisuorituksen. Haasteellisuuden ja tietyn anteeksiantamattomuuden takia Dark Soulsia ei voi ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 kuitenkaan kaikille suositella, mik\u00e4 on s\u00e4\u00e4li, sill\u00e4 kyseess\u00e4 on ehdottomasti yksi t\u00e4m\u00e4n vuoden kovimmista julkaisuista. Jos kuitenkin p\u00e4\u00e4t\u00e4t tarttua haasteeseen, niin tulet huomaamaan, ett\u00e4 vain ep\u00e4onnistumisien kautta voi kokea todellisia onnistumisen tunteita!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>From Softwaren kehitt\u00e4m\u00e4 toimintaroolipeli Dark Souls on \u201dhengellinen\u201d jatko-osa paljon ylistyst\u00e4 saaneelle Demon\u2019s Soulsille, joka tuli tunnetuksi erityisesti korkeasta vaikeustasostaan. Dark Soulsin kehityksess\u00e4 on pyritty pit\u00e4m\u00e4\u00e4n entist\u00e4 tiukempi linja ja luomaan sellainen pelikokemus, josta eiv\u00e4t heikkohermoisimmat selvi\u00e4. On aika selvitt\u00e4\u00e4, onko lupailtu korkea vaikeusaste luotu pelinautinnon kustannuksella vai onko From Software l\u00f6yt\u00e4nyt kultaisen keskilinjan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18636"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18636"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18636"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18636"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18636"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}