{"id":18650,"date":"2011-12-29T20:30:33","date_gmt":"2011-12-29T18:30:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/kung-fu-high-impact\/"},"modified":"2011-12-29T20:30:33","modified_gmt":"2011-12-29T18:30:33","slug":"kung-fu-high-impact","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/kung-fu-high-impact\/","title":{"rendered":"Kung-Fu High Impact"},"content":{"rendered":"<p>Kinectille ei viel\u00e4k\u00e4\u00e4n ole julkaistu kovin monta hienoa nime\u00e4, mutta lyhytt\u00e4 listaa yritt\u00e4\u00e4 jatkaa kotimainen <i>Virtual Air Guitar Company<\/i> pelill\u00e4\u00e4n <i>Kung-Fu High Impact<\/i>. Pelin idea on simppeli: ly\u00f6 ja potki vihollisia. Vaan onko se vain sit\u00e4 kyll\u00e4stymiseen asti? Livegamersin <b>iletzu<\/b> otti selv\u00e4\u00e4.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Sarjakuvamin\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Heti Kung-Fu High Impactin valikoissa huomaa, ett\u00e4 Kinect tunnistaa pienetkin liikkeet todella mainiosti: jopa pelkk\u00e4 ranteenliike valikoita selatessa toimii.<\/p>\n<p>Kun vaikeustasot ynn\u00e4 muut on valittu, voidaan siirty\u00e4 eteenp\u00e4in. Peli on sarjakuvamaisesti ja retromaisesti kuvattu sivulta ja sen taustamaisemat ovat aidon ja tarkan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4. Pelin kent\u00e4t on jaettu er\u00e4\u00e4nlaisiin n\u00e4yt\u00f6ksiin, ja n\u00e4yt\u00f6ksiss\u00e4 on viel\u00e4 eri tasot, joissa ilmaantuu erilaisia vihollisia turpaanvedett\u00e4v\u00e4ksi. Ennen jokaista n\u00e4yt\u00f6st\u00e4 pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 muutamia erilaisia liikkeit\u00e4: ruudulla n\u00e4kyy asento, johon oma kroppa pit\u00e4\u00e4 mahdollisimman tarkasti sovittaa. Vaikka pelaaja seisoisi t\u00f6nkk\u00f6n\u00e4, ei siit\u00e4 rokoteta, mutta se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 h\u00f6lm\u00f6lt\u00e4 sarjakuvassa. Niin, ennen jokaista n\u00e4yt\u00f6st\u00e4 tosiaan vied\u00e4\u00e4n itse tarinaa eteenp\u00e4in sarjakuvalla, jossa p\u00e4\u00e4osassa on pelaaja itse mit\u00e4 ihmeellisimmiss\u00e4 asennoissa. Hauskana juttuna huomasin tekev\u00e4ni asentojen lomassa yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin h\u00f6lm\u00f6n n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 ilmeit\u00e4, jotka sattumalta sopivatkin \u00e4lyvapaan hienosti sarjakuvaan. Pelaaja \u2014 tarkemmin sanottuna juurikin sin\u00e4 itse \u2014 heitet\u00e4\u00e4n pelialueelle sellaisenaan: n\u00e4et itsesi kokonaisuudessaan p\u00e4\u00e4st\u00e4 varpaisiin. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Huonekalut eteiseen ja j\u00e4senten venyttely\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Sarjakuva pohjustaa seuraavan pelialueen, joista esimerkkin\u00e4 mainittakoon kellari. Tarinaa vied\u00e4\u00e4n eteenp\u00e4in, kunnes on toiminnan aika. Kinect tunnistaa erinomaisesti kaikki liikkeet. Esimerkiksi k\u00e4si koukussa vastaa torjunta-asentoa.<br \/>\nPeli my\u00f6s tunnistaa esineit\u00e4, joten esimerkiksi kodin irtaimistoa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aseena. Itse nappasin p\u00f6yd\u00e4lt\u00e4 normaalin kansion, jolloin sain hieman lis\u00e4\u00e4 ulottuvuutta. Jostain syyst\u00e4 en viitsinyt yritt\u00e4\u00e4, josko peli tunnistaa kyseisen esineen heitettyn\u00e4&#8230;<\/p>\n<p>Kaikki huonekalut ja lemmikit kannattaa siirt\u00e4\u00e4 tarpeeksi kauas Kinectin edest\u00e4, koska pelin parissa tulee innostuttua todella helposti. Itse potkaisin kerran p\u00f6yd\u00e4njalkaa, kun en malttanut siirt\u00e4\u00e4 p\u00f6yt\u00e4\u00e4 tarpeeksi kauas. Kipe\u00e4 varvas muistutti asiasta seuraavalla pelikerralla.<\/p>\n<p>My\u00f6s l\u00e4mmittely ja venyttely on todellakin suotavaa mieluiten sek\u00e4 ennen ett\u00e4 j\u00e4lkeen pelaamisen, kuten allekirjoittanutkin joutui toteamaan seuraavana aamuna: oli sen verran hartiat ja pakarat jumissa. My\u00f6s pienet tauot aina n\u00e4yt\u00f6sten v\u00e4lill\u00e4 ovat perusteltuja, koska hiki ilmaantuu otsalle pikaisesti ja huonokuntoiset keuhkot huutavat armoa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Monipuolisia nyrkkeilys\u00e4kin sijaisia<\/span><\/p>\n<p>Osa vastustajista on helppoja, muutamalla nyrkinnapautuksella tomuksi muutettavia m\u00f6rk\u00f6j\u00e4, kun taas osa vaatii ly\u00f6ntien ja potkujen komboja eli monipuolisia liikesarjoja. Peliss\u00e4 on ilahduttavan paljon erilaisia vihollisia, kuten laahustavia luurankoja, maanpinnan tuntumassa kirmaavia oliota, lent\u00e4vi\u00e4 liskoja sek\u00e4 isoja (ja viel\u00e4 isompia) karjuja. Kaikkiin ei riit\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n <i>nyrkki\u00e4 nen\u00e4\u00e4n ja potku nivusiin<\/i> -filosofia, vaan v\u00e4lill\u00e4 joutuu hyppim\u00e4\u00e4n ja tekem\u00e4\u00e4n voimaiskuja tai jonkun valittavissa olevista erikoisliikkeist\u00e4. Erikoisliikkeet avautuvat pelin edetess\u00e4 yksi kerrallaan k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi. Esimerkiksi pieni hyppy ja kyykkyyn meno nyrkki edell\u00e4 j\u00e4risytt\u00e4\u00e4 maata, ja voimaisku suoritetaan heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 k\u00e4det rivakasti haluttuun suuntaan. Liikkeiden suoritustapaa ei tarvitse itse p\u00e4\u00e4tell\u00e4, vaan k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevat erikoisliikkeet opastetaan videolla ennen n\u00e4yt\u00f6st\u00e4. Monipuoliset liikkeet ja erikoisliikkeet antavat mukavasti vaihtelua pelaamiseen, jotta taistelu ei olisi vain mielipuolista k\u00e4sienvispausta.<\/p>\n<p>Yleisesti peli on tehty vakavissaan, mutta ei vakavaksi. Tarina, sarjakuvan\u00e4yt\u00f6kset ja itse pelaaminen on kaikki sopivasti rentoa ja yliampuvaakin, joten peliin ei tartu liian paljon hampaita kiristellen. \u00c4\u00e4nimaailma on hyvin n\u00e4ytelty\u00e4, vaikka v\u00e4lill\u00e4 kertoja\u00e4\u00e4ni innostuu ehk\u00e4 liiaksikin, mik\u00e4 toisaalta vain sattuu sopimaan Kung-Fu High Impactin ilmapiiriin.<\/p>\n<p>Bugeja ei pelin tyyppauksen aikana juurikaan ilmaantunut tai ainakaan ne eiv\u00e4t olleet h\u00e4iritsevi\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 liikkeet eiv\u00e4t tosin tuntuneet luonnistuvan lainkaan, vaikka kuinka yritti, joten kuolo saattoi korjata suhteellisen pian. Syyn\u00e4 voi olla my\u00f6s se, ett\u00e4 tiukan taistelurutistuksen aikana hyppyliikett\u00e4 suorittaessa ei vain malta huomata omia ep\u00e4onnistumisiaan.<\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan peli on oivaa viihdett\u00e4 normaaleihin pelip\u00e4iviin ja varmasti toimisi my\u00f6s er\u00e4\u00e4nlaisena bilepelin\u00e4 illanistujaisissa. Mik\u00e4li asunnossasi ei ole liiemm\u00e4lti tilaa pelailla, kannattaa harkita Nyko Zoom -lis\u00e4laitetta, jonka laajakuvalinssi lupaa lyhent\u00e4\u00e4 Kinectin vaatimaa et\u00e4isyytt\u00e4. Deadlinen l\u00e4hestyess\u00e4 ei allekirjoittanut ollut saanut laitetta testiin, joten Nyko Zoomiin varmanakin palataan Livegamers-v\u00e4reiss\u00e4 viel\u00e4 my\u00f6hemmin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aiemmin jo Playstationin Eye-kameralle tehty Kung-Fu Live on nyt tehty uudestaan; t\u00e4ll\u00e4 kertaa Xbox 360:n Kinect-sensorille. Kuinka hyvin peli toimii Kinectill\u00e4, ja onko se vakavasti otettava peli kaiken huumorinsa keskell\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18650"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18650"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}