{"id":18658,"date":"2012-01-05T20:13:36","date_gmt":"2012-01-05T18:13:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-12\/"},"modified":"2012-01-05T20:13:36","modified_gmt":"2012-01-05T18:13:36","slug":"wwe-12","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-12\/","title":{"rendered":"WWE 12"},"content":{"rendered":"<p>Vuosi on jo vaihtunut uuteen, kun t\u00e4m\u00e4 arvio tulee ulos. Mik\u00e4p\u00e4 onkaan siis parempi aika kirjoittaa arvostelu show-painipelist\u00e4 nimelt\u00e4 SmackDown vs. RAW 2012. Ai jaa, t\u00e4m\u00e4h\u00e4n onkin t\u00e4n\u00e4 vuonna nimetty pelkistetysti vain WWE 12:ksi. Hyv\u00e4 idea. Mit\u00e4s muuta uutta?<br \/>\nWWE 12 on tuorein osa SmackDown vs. RAW -saagaan, joka aloitti jo vuonna 2005. Karkeasti voitaisiin sanoa, ett\u00e4 sarja kuitenkin l\u00f6ysi suurpiirteisen nykymuotonsa vasta vuonna 2007. Viiden vuoden ajan pelisarja onkin ollut enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n samaa kamaa uudella kansikuvalla. Toisaalta voitaneen sanoa, ett\u00e4 suunta on p\u00e4\u00e4llisin puolin ollut oikea, vaikkakaan ei kovin jyrkk\u00e4 oikea.<\/p>\n<p>L\u00e4ht\u00f6kohtani pelin arvioimiseen on sin\u00e4ns\u00e4 mielenkiintoinen. Olen seurannut WWE:n ohjelmistoa jo vuodesta 2003 ja kirjoittanut arviot sarjan osista 2009 (85 pistett\u00e4) ja 2010 (86 pistett\u00e4). T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi aion suunnata t\u00e4n\u00e4 vuonna aprillip\u00e4iv\u00e4n\u00e4 Wrestlemania 28 -tapahtumaan Miamiin. Reissuun l\u00e4hden viiden muun fanin kanssa, joista vain yhden olen tavannut pikaisesti aiemmin. Kyseess\u00e4 on sen verran omanlaisensa viihteenmuoto, ettei sit\u00e4 kannata menn\u00e4 ulkomaille seuraamaan lajista tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6mien kanssa.<\/p>\n<p>Viimeisimm\u00e4n osan pelisarjasta Livegamersille arvioi <b>Principe<\/b>, joka siunasi 2011-painosta 80 pisteell\u00e4, joka omillakin arviointiperiaatteillani olisi ollut varsin osuva arvosana.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">N\u00e4ytt\u00e4\u00e4k\u00f6 WWE 12 painilta?<\/span><\/p>\n<p>Jotta sama peli voitaisiin julkaista useana vuonna putkeen, t\u00e4ytyy siihen tehd\u00e4 edes hienoisia muutoksia. T\u00e4n\u00e4 vuonna THQ on keskittynyt esimerkiksi visuaalisen ulkoasun remasterointiin. Tavoitteena on ollut, ett\u00e4 ottelut n\u00e4ytt\u00e4isiv\u00e4t entist\u00e4 enemm\u00e4n televisioiduilta. T\u00e4t\u00e4 jaloa tarkoitusper\u00e4\u00e4 varten on peliin valjastettu k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n uusi Predator-teknologia, mik\u00e4 tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 animaatiosta on tehty entist\u00e4 sulavampaa. Ennen siirtyminen liikkeest\u00e4 toiseen oli k\u00f6mpel\u00f6\u00e4 ja h\u00f6lm\u00f6n n\u00e4k\u00f6ist\u00e4, mutta nyt se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 useissa tilanteissa saumattomalta, sill\u00e4 animaatioiden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 on lis\u00e4tty. Painijat eiv\u00e4t siis en\u00e4\u00e4 yht\u00e4 pahasti teleporttaa liikkeest\u00e4 toiseen. Samassa modernisointihuumassa on keh\u00e4k\u00f6ysist\u00e4 tehty entist\u00e4 el\u00e4v\u00e4isempi\u00e4, ja rinkikin tanssahtelee ja joustaa realistisesti eiv\u00e4tk\u00e4 painijat m\u00e4tk\u00e4hd\u00e4 siihen kuin betoniin.<\/p>\n<p>Esteettiset parannukset ulottuvat my\u00f6s animaatioiden ulkopuolelle. THQ on lis\u00e4nnyt uutukaiseensa ison nipun uusia kuvakulmia, joita kierr\u00e4tet\u00e4\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti. Televisiopiireiss\u00e4kin puhutaan er\u00e4\u00e4nlaisesta 10 sekunnin s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4, jonka mukaan kuvakulmaa tulisi vaihtaa sopivin v\u00e4liajoin viihdearvon s\u00e4ilytt\u00e4miseksi. En\u00e4\u00e4 ottelut eiv\u00e4t ulkopuoliselle n\u00e4yt\u00e4 l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n yht\u00e4 tylsilt\u00e4, mutta pelaajalle kuvakulmilla kikkailu voi tuottaa pienoisia ongelmia ainakin silloin, kun taunt-liikkeen laukaiseminen zoomaa yll\u00e4tt\u00e4en ulosp\u00e4in tai joku vastustaja tekee monen miehen matsissa liikkeen, johon kamera teatraalisuutta korostaakseen l\u00e4htee mukaan. T\u00e4llaisissa \u2013 joskin hyvin harvinaisissa \u2013 tapauksissa ottelija saattaa menett\u00e4\u00e4 hahmonsa n\u00e4k\u00f6piirist\u00e4\u00e4n pariksi sekunniksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mites rosteri?<\/span><\/p>\n<p>Rosteri, eli hahmovalikoima, on SmackDown vs. RAW -sarjan peleiss\u00e4 usein aiheuttanut kitkeri\u00e4 tuntemuksia. Vapaapaini on siit\u00e4 hassu laji, ett\u00e4 vaikka otteluiden tulokset ovat k\u00e4sikirjoitettuja, pyrit\u00e4\u00e4n isoja otteluita antamaan p\u00e4\u00e4asiassa sellaisille viihdytt\u00e4jille, jotka saavat yleis\u00f6st\u00e4 reaktiota, painivat hyvi\u00e4 matseja, myyv\u00e4t fanikamaa ja tuovat pyllyj\u00e4 penkkeihin. Toisinaan yksil\u00f6llinen menestys on kuitenkin kiinni siit\u00e4, mit\u00e4 pukumiehet firman huipulla miettiv\u00e4t ja keness\u00e4 n\u00e4kev\u00e4t potentiaalia. N\u00e4ist\u00e4 syist\u00e4 johtuen peleist\u00e4 toisinaan j\u00e4tet\u00e4\u00e4n pois henkil\u00f6it\u00e4, jotka pelin julkaisuhetkell\u00e4 ovatkin niin sanotusti nousseet kortissa merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4n rooliin.<\/p>\n<p>WWE 12:n painijakavalkadi on my\u00f6nteinen yll\u00e4tys. T\u00e4ll\u00e4 kertaa mukana tuntuisi olevan kenties ennemminkin liikaa v\u00e4ke\u00e4 kuin liian v\u00e4h\u00e4n. Alan vaihtuvuus on toisinaan melko kovaa, ja sellaiset henkil\u00f6t kuin Chavo Guerrero, Vladimir Kozlov ja John Morrison eiv\u00e4t t\u00e4t\u00e4 nyky\u00e4 en\u00e4\u00e4 oikeasti ole World Wrestling Entertainment -yhti\u00f6n palkkakirjoilla, mutta saattavat n\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t edelleen Road to Wrestlemania -tarinamuodossa. Kovista pelureista ei varsinaisesti puutu ket\u00e4\u00e4n ellei oteta huomioon melko vastik\u00e4\u00e4n debytoineita Hunicoa ja Jinder Mahalia sek\u00e4 muutamia naispainijoita.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Eih\u00e4n toi oo yht\u00e4\u00e4n n\u00e4k\u00f6nen!&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Oikean ihmisen koko kropan mallintaminen virtuaaliseen muotoon ei varmastikaan ole helppoa. T\u00e4n\u00e4 vuonna peli kuitenkin n\u00e4ytt\u00e4isi aiheuttavan entist\u00e4 enemm\u00e4n kiusallisia hetki\u00e4 erityisesti hahmojen kasvojen kanssa. Esimerkiksi vastik\u00e4\u00e4n maailman maineeseen noussut CM Punk ei n\u00e4yt\u00e4 ollenkaan itselt\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 tuoreen Alberto Del Rionkaan kasvojen velmuutta ole onnistuttu vangitsemaan. Niin, ja eik\u00f6 tuo Kanen kutosp\u00e4kki olisi jo voitu poistaa, kun miehell\u00e4 ei varmaan el\u00e4iss\u00e4\u00e4n ole moista ollut? <\/p>\n<p>Joitain karikatyyrikasvoja lukuun ottamatta sis\u00e4\u00e4ntulot on kuitenkin tehty j\u00e4lleen loistavasti, ja onpahan joillain painijoilla jopa omat voittoanimaationsakin. Entrance-musiikeistakin suurin osa on kohdillaan, vaikka WWE viime aikoina onkin vaihdellut esimerkiksi Dolph Zigglerin ja Daniel Bryanin tunnareita kuin autoasentaja renkaita. Ilahduttavasti jotkut WWE:n palkollisista ovat t\u00e4ll\u00e4 kertaa jopa lainanneet \u00e4\u00e4nens\u00e4 n\u00e4k\u00f6ispainoksilleen my\u00f6s iskuja annettaessa tai otettaessa, vaikka suurin osa \u00e4r\u00e4htelyist\u00e4 ja puuskutuksista onkin edelleen geneerist\u00e4 alkuper\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mites se nujakointi itsess\u00e4\u00e4n?<\/span><\/p>\n<p>Varsinainen keh\u00e4toiminta on my\u00f6s k\u00e4ynyt l\u00e4pi melko suuria muutoksia. Entist\u00e4 sulavamman ja televisiota mukailevamman tyylin vuoksi my\u00f6s pelin tempoa on kasvatettu. En\u00e4\u00e4 ottelijat eiv\u00e4t kieriskele sekuntitolkulla maassa, vaan nousevat huomattavasti nopeammin kanveesista takaisin tappelemaan. Ennen pelaajan t\u00e4ytyi kuin k\u00e4det sidottuna toivoa, ett\u00e4 vastustaja l\u00f6isi h\u00e4nen lattiassa loikoilevaa hahmoaan, jotta h\u00e4nell\u00e4 olisi mahdollisuus tehd\u00e4 vastaisku ja kier\u00e4ht\u00e4\u00e4 joutuisammin yl\u00f6s. Nopeatempoisuus toimiikin peliss\u00e4 paljon entist\u00e4 paremmin tehden matseista huomattavasti viihdytt\u00e4v\u00e4mpi\u00e4 ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4mpi\u00e4. Harmillisesti t\u00e4m\u00e4 nopeuttaminen tosin tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 kovatasoisten hahmojen kunnollinen mukilointi esimerkiksi tikapuuottelun voittamista varten on likipit\u00e4en mahdotonta. Sain Rey Mysteriollani hakata CM Punkia tuolilla, tikkailla, 619-finisherill\u00e4 ja lukuisilla muilla keinoillani, mutta t\u00e4m\u00e4 ei vain meinannut suostua pysym\u00e4\u00e4n matossa niin kauan, ett\u00e4 olisin kerennyt kiivet\u00e4 hakemaan salkkuni.<\/p>\n<p>Aiempia osia pelannut voi olla WWE 12 -uransa alussa hieman hukassa, sill\u00e4 grapple-liikkeet on t\u00e4n\u00e4 vuonna siirretty A-napilla suoritettaviksi, kun ne viel\u00e4 viime vuosina on laukaistu tatilla. Samalla mukaan on tuotu mielenkiintoinen ja helpposelkoinen mahdollisuus kohdistaa iskut joko vastustajan p\u00e4\u00e4h\u00e4n, k\u00e4siin tai jalkoihin, jotta luovutusliikkeiden l\u00e4pivieminen olisi helpompaa. T\u00e4m\u00e4 tuo ihan hyv\u00e4\u00e4 taktista vaihtelua muuten hieman itse\u00e4\u00e4n toistaviin otteluihin. Lis\u00e4v\u00e4ri\u00e4 tuovat my\u00f6s finishereiden s\u00e4il\u00f6mismahdollisuus \u2013 joka nopeammalla pelitemmolla onkin paikallaan \u2013, uusi comeback-ominaisuus \u2013 pahoin murjottu pelaaja saa viel\u00e4 mahdollisuuden k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 ottelun p\u00e4\u00e4laelleen \u2013 sek\u00e4 her\u00e4tys-tauntit, joilla maassa makaavan kilpakumppanin saa nopeasti yl\u00f6s ottamaan lopetusliikkeen vastaan. Comebackeja ja her\u00e4tys-tauntteja voivat tosin oikeutetustikin tehd\u00e4 vain ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tyt painijat; Randy Orton esimerkiksi on tunnettu siit\u00e4, kuinka h\u00e4n usein takoo maata k\u00e4sill\u00e4\u00e4n ennen upeaa RKO-lopetustaan.<\/p>\n<p>Eniten kaivattu ja toteutettu uudistus taitaa WWE 12:ssa olla kuitenkin liikkeiden keskeytt\u00e4minen. Ennen pelaaja pystyi vain katsomaan vierest\u00e4, kun iso paha vihollinen suoritti kauan kest\u00e4v\u00e4\u00e4 murjomisliikett\u00e4\u00e4n h\u00e4nen puolulaiselleen. T\u00e4ll\u00e4 kertaa vastustajan liikkeen voi totisesti keskeytt\u00e4\u00e4, mutta toisinaan pelin kankeus ja kohdistusongelmat tekev\u00e4t t\u00e4st\u00e4 hankalaa etenkin monen miehen matseissa. V\u00e4lill\u00e4 my\u00f6s kismitt\u00e4\u00e4, kun matsin muut osapuolet keskeytt\u00e4v\u00e4t liikkeit\u00e4, joiden loppuun viemisen ei kaikki vastaan kaikki -s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 haittaisi ket\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Onko paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Kuten aiempinakin vuosina, t\u00e4ll\u00e4kin kertaa pelin syd\u00e4men\u00e4 sykkii sis\u00e4ll\u00f6n j\u00e4rjet\u00f6n m\u00e4\u00e4r\u00e4. Valitettavasti suurin osa t\u00e4st\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 on kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4l\u00e4ht\u00f6ist\u00e4, joten se vaatii paljon paneutumista ja on riippuvainen kontrolleria k\u00e4sittelev\u00e4n omasta mielenkiinnosta. Edelleen on mahdollista luoda oma painijansa, omat vaatteensa, oma sis\u00e4\u00e4ntulonsa, oma liikearsenaalinsa, oma lopetusliikkeens\u00e4 ja jopa omat juonikuvionsa. Kuten odottaa saattaa, kaikkiin luontimoodeihin on lis\u00e4tty valinnanvaraa, ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa vaatteisiinsa saa suoraan l\u00e4tk\u00e4isty\u00e4 esimerkiksi kauan kaipaamani Suomen lipun. Mestaruusvy\u00f6t\u00e4 ei t\u00e4n\u00e4 vuonna saa itse sommitella, mutta oman entrance-videonsa ja areenansa kyll\u00e4kin. Entrance-videoon voi laittaa itse otteluistaan tallentamiaan Highlight Reel -videoita, kun taas areenan suunnittelu rajoittuu l\u00e4hinn\u00e4 v\u00e4reill\u00e4 kikkailuun. Tavalliseen tapaan muiden ihmisten valmiita tuotoksia voi hakea itselleen internetist\u00e4, joten mahdollisuudet erilaisiin yhdistelmiin ovat rajattomat.<\/p>\n<p>WWE Universe -moodi tekee my\u00f6s odotetun paluunsa ja toimii taaskin virtuaalisena WWE-painijoiden hierarkkisena j\u00e4rjestelm\u00e4n\u00e4. Universe siis vastaa WWE:n viikottaista show-aikataulua, jossa painija tarpeeksi usein voitettuaan ker\u00e4\u00e4 niin sanottua momentumia ja nousee t\u00e4t\u00e4 kautta l\u00e4hemm\u00e4s mestaruusottelua. Pelimuotoa on h\u00f6ystetty hauskoilla videoilla ja sattumuksilla, joten sekaantumisia, petkutuksia ja yst\u00e4vystymisi\u00e4kin tapahtuu. Valitettavasti t\u00e4m\u00e4n vuoden erinomaisen runsas ja p\u00e4\u00e4asiallisesti toimiva selostus ei n\u00e4it\u00e4 k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 aina ota huomioon, vaan esimerkiksi Michael Cole  v\u00e4itti pelini aikana pahikseksi k\u00e4\u00e4ntyneen Evan Bournen olevan John Cenan kaveri.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Eik\u00f6 siin\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n tarinaa?<\/span><\/p>\n<p>Road to Wrestlemania -pelimuotokin on j\u00e4lleen mukana, mutta varsin erilaisena kuin ennen. Siin\u00e4 miss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 saippuaoopperaa tihkuva moodi on ennen tylsistytt\u00e4nyt sill\u00e4, ett\u00e4 se on koostunut vain muutamille painijoille yksil\u00f6idyist\u00e4 tarinoista, t\u00e4ll\u00e4 kertaa vaihtelua on entist\u00e4kin v\u00e4hemm\u00e4n, sill\u00e4 pelaaja aloittaa pahistarinasta ja siirtyy mutkan kautta lopulta hyvistarinaan. Eri tarinoiden sis\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n sent\u00e4\u00e4n toisinaan ohjastamaan hieman useampia henkil\u00f6it\u00e4, mutta muuten t\u00e4m\u00e4 ratkaisu ei juuri saa kiitosta, vaikkei pelimuoto tosin aiemminkaan ole erityisen viihdytt\u00e4v\u00e4 ollut. Mik\u00e4 pahinta, tarinapohjaisen Road to Wrestlemania -pelimuodon k\u00e4sikirjoitukset j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t toivomisen varaa, kun pelaaja joutuu esimerkiksi taistelemaan backstagella ylidramaattisen useita kertoja. Erityisen turhauttavia ovat my\u00f6s 1 vs. 4 tilanteet, joita tulee er\u00e4\u00e4ss\u00e4 tarinan altavastaajavaiheessa kestett\u00e4v\u00e4ksi ylett\u00f6m\u00e4n paljon. <\/p>\n<p>Tuskallisinta Road to Wrestlemania -pelimuodossa on se, miten ottelut p\u00e4\u00e4ttyv\u00e4t usein <i>spotteihin<\/i> eli tilanteisiin, jotka oikeassa wrestlingiss\u00e4kin ovat ennalta k\u00e4sikirjoitettuja kohtia muuten improvisoitujen matsien sis\u00e4ll\u00e4. Matsissa on siis k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 useimmiten teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 vet\u00e4\u00e4 toista osapuolta turpaan niin kauan, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n yl\u00e4puolelle ilmestyy hehkuva Y-kuvake. Maaginen ikoni kertoo siit\u00e4, ett\u00e4 teht\u00e4v\u00e4 on suoritettu ja v\u00e4livideoon siirtyminen mahdollista. V\u00e4livideossa puolestaan saattaakin vasten kaikkea j\u00e4rke\u00e4 k\u00e4yd\u00e4 niin, ett\u00e4 henkihieveriss\u00e4 ollut vastustaja tuikkaakin yht\u00e4kki\u00e4 lopetusliikkeell\u00e4\u00e4n pelaajan tajuttomaksi ja sel\u00e4tt\u00e4\u00e4. Tarina siis pakottaa pelaajaa tiettyyn suuntaan, mik\u00e4 on lajin k\u00e4sikirjoitusluontoisuuden ja draamallisuuden huomioiden jokseenkin ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4\u00e4, mutta pelaajalle \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen turhauttavaa ja ep\u00e4reilua. T\u00e4rkein siis tosiaan lienee matka, ei p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4&#8230;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yksi&#8230; Kaksi&#8230; Kolme!<\/span><\/p>\n<p>WWE 12 on pelin\u00e4 varsin kaksijakoinen tapaus. Toisaalta mukana on lukuisia hyvi\u00e4 parannuksia, mutta tiettyj\u00e4 notkahduksia ja huononnuksia on vaikea antaa anteeksi, koska sarja on kuitenkin ollut l\u00e4hestulkoon samanlainen viiden vuoden ajan. Tavallaan voidaan jopa spekuloida, onko j\u00e4rke\u00e4 tehd\u00e4 peli\u00e4 lajista, jossa t\u00e4ydellinen matsi ei oikeastikaan ole sellainen, jossa pelaaja s\u00e4\u00e4styy t\u00e4ysin osumilta. Otteleminen kuitenkin pohjautuu edelleen siihen, kumpi hamuaa toisen liikkeeseens\u00e4 ensin ja kumpi counteroi osuvammin. V\u00e4lill\u00e4 tulee kuitenkin vahingossa syleilty\u00e4 ilmaa, jolloin toinen ehtii k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 liikkeens\u00e4 nopeammin.<\/p>\n<p>Mik\u00e4li pelaaja ei ole itse kiinnostunut luomaan uutta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 tai lataamaan sit\u00e4 netin kautta, ei peli liene t\u00e4yden hinnan v\u00e4\u00e4rti. Toisaalta k\u00e4ytettyn\u00e4 ostettaessa pelin internetominaisuuksista joutuu maksamaan, mik\u00e4li ne haluaa auki. Valitettavasti peli\u00e4 voidaan siis varauksen kanssa suositella vain tosifaneille, joihin kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 itse lukeudun.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuosi on jo vaihtunut uuteen, kun t\u00e4m\u00e4 arvio tulee ulos. Mik\u00e4p\u00e4 onkaan siis parempi aika kirjoittaa arvostelu show-painipelist\u00e4 nimelt\u00e4 SmackDown vs. RAW 2012. Ai jaa, t\u00e4m\u00e4h\u00e4n onkin t\u00e4n\u00e4 vuonna nimetty pelkistetysti vain WWE 12:ksi. Hyv\u00e4 idea. Mit\u00e4s muita uudistuksia?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18658"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18658"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18658"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18658"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}