{"id":18662,"date":"2012-02-07T13:00:16","date_gmt":"2012-02-07T11:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/soulcalibur-v\/"},"modified":"2012-02-07T13:00:16","modified_gmt":"2012-02-07T11:00:16","slug":"soulcalibur-v","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/soulcalibur-v\/","title":{"rendered":"Soulcalibur V"},"content":{"rendered":"<p>Aikaa on kulunut 17 vuotta edellisen pelin tapahtumista, ja Siegfried on tehnyt historiaa Nightmaresta. Uusi juoni keskittyy Sophitian lasten, Patroklosin ja Pyrrhan tarinaan. Harmi, ett\u00e4 kyseess\u00e4 ovat latteimmat hahmot koko v\u00e4rikk\u00e4\u00e4st\u00e4 taistelijaporukasta. Tarinamoodista paistaa l\u00e4pi laiska toteutus. Tarinaa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi kuvina sen sijaan, ett\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4isiin eritt\u00e4in kaunista pelimoottoria, ja samalla hirve\u00e4 dialogi aiheuttaa paikoittain my\u00f6t\u00e4h\u00e4pe\u00e4\u00e4. Pelin tarinamoodin aikana p\u00e4\u00e4llimm\u00e4isiksi kysymyksiksi nouseekin &#8221;Ket\u00e4 n\u00e4m\u00e4 heput ovat, miksi he tekev\u00e4t mit\u00e4 tekev\u00e4t ja miksi minua pit\u00e4isi kiinnostaa?&#8221; Peli avaa hahmojen tarinoita todella v\u00e4h\u00e4n ja <i>Mortal Kombatista<\/i> tutulla hahmosta toiseen hyppimisell\u00e4 tarinasta saadaan vain entist\u00e4 sekavampi, kun uusia hahmoja ilmaantuu ilman kunnollista esitt\u00e4ytymist\u00e4.<br \/>\nT\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin seuraavaan ongelmaan, pelin arcade-pelimuotoon, jota on k\u00e4ytetty arcade-laitteissa kertomaan hahmoista ja joka ei avaa n\u00e4iden taustoja mitenk\u00e4\u00e4n. Esittely- ja loppusegmentit loistavat poissaolollaan, mik\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 <i>t\u00e4ss\u00e4k\u00f6 t\u00e4m\u00e4 oli<\/i> -tyyppisen tyhj\u00e4n olon huikeiden kuuden taistelun j\u00e4lkeen. Hahmot on loistavasti suunniteltu, mutta jos peliin laitetaan tarinapelimuoto, niin se pit\u00e4isi toteuttaa siten, ett\u00e4 hahmoista saa enemm\u00e4n irti kuin otteluiden alku- ja loppuhaistattelut.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaksi miekkaa, yksi kohtalo<\/span><\/p>\n<p>Pelimekaniikka on saanut piristysruiskeen edellisest\u00e4 kerrasta, ja nyt suuntaa on haettu aggressiivisemmalta puolelta critical-mittarin kanssa.<br \/>\nIdea toimii kuin nykyajan 2D-m\u00e4tkint\u00e4peleiss\u00e4: aiheuttamalla ja ottamalla vahinkoa hahmon critical-mittari kasvaa, mik\u00e4 mahdollistaa hiukan tehokkaampien brave edge -liikkeiden ja erikoisen critical edge -liikkeen k\u00e4yt\u00f6n.<\/p>\n<p>Nelj\u00e4nnen painoksen ajoitusshakki on vaihtunut hiukan nopeatempoisempaan ajoitusshakkiin. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s syv\u00e4llinen torjuntamekaniikka, joka on tuotu edellisest\u00e4 pelist\u00e4 takaisin hieman muokattuna. T\u00e4ss\u00e4 on se toinen ja viimeisin ongelma: peli ei opasta k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n n\u00e4it\u00e4 erilaisia tekniikoita mitenk\u00e4\u00e4n. Pelasin monta tuntia peli\u00e4 tiet\u00e4m\u00e4tt\u00e4, ett\u00e4 siin\u00e4 on my\u00f6s t\u00e4ll\u00e4inen syvempi torjuntamekaniikka. <\/p>\n<p>Aikaisemman pelin Guard Impact on nyt muutettu kuluttamaan critical-mittaria, mutta se torjuu sek\u00e4 yl\u00e4- ett\u00e4 alahy\u00f6kk\u00e4ykset. Ajoittaminen on v\u00e4hemm\u00e4n t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ja muutos n\u00e4ytt\u00e4isi olevan suunnattu aloitteleville ja muille ei-ammattilaistason pelaajille. Guard Impactia kompensoimassa on Just Guard, joka vaatii tarkkaa ajoitusta ja ennakointia siit\u00e4, iskeek\u00f6 vastustaja yl\u00e4- vai alapuolelle. T\u00e4m\u00e4 taito ei kuluta critical-mittaria, mutta vaatii pelaajalta enemm\u00e4n keskittymist\u00e4 kuin Guard Impact. Uskon Just Guardin yleistyv\u00e4n Guard Impactin k\u00e4yt\u00f6n yli, koska lopputulos on molemmissa sama eik\u00e4 Just Guard kuluta critical-mittaria.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Requiescat in pace \u2013 R.I.P<\/span><\/p>\n<p>Tarinasta huolimatta hahmot ovat rautaa. L\u00e4hes jokainen hahmo on tuttuun tapaan hiukan ylivedetty ja mielenkiintoinen. Taisteluissa kohtaa eri aikakausista ja maanosista saapuvia taistelutyylej\u00e4 ja aseyhdistelmi\u00e4, mik\u00e4 tekee pelaamisesta hauskaa. Hahmojen taistelutavat eroavat toisistaan kiitett\u00e4v\u00e4sti, ja tasapaino on s\u00e4ilytetty vakaana. Aseita on monia, ja ne poikkeavat toisistaan koon, nopeuden ja vahingon perusteella. Soulcaliburmaiseen tapaan pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s vierashahmoja, ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa cameon tekev\u00e4 taistelija sopisi my\u00f6s alkuper\u00e4isrosteriin. Ei, kyseess\u00e4 ei ole <i>Tina Armstrong Dead or Alivesta<\/i>, vaan <i>Ezio Assassin&#8217;s Creed<\/i> -sarjasta.<\/p>\n<p>Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s hahmonluontity\u00f6kalu uusien taistelijoiden tekemiseen ja vanhojen kustomointiin. Ty\u00f6kalu on eritt\u00e4in monipuolinen oman hahmon ulkon\u00e4\u00f6n rakenteluun, mutta taistelutyyli sek\u00e4 aseistus valitaan pelin valmiista hahmokaartista. Harmillisesti t\u00e4m\u00e4 rajoittaa luodut hahmot k\u00e4ytt\u00e4ytym\u00e4\u00e4n kopioina alkuper\u00e4ishahmoista. Onneksi hahmon kokoa muuttamalla saa erikoistumista kuten nopeutta, kantomatkaa ja vahingontuottamista muutettua suuntaan tai toiseen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;I am Nightmare&#8230; no more!&#8221;<\/span><\/p>\n<p><i>Soulcalibur V<\/i> on hyv\u00e4 taistelupeli. Itse taistelusta nauttii, vaikkei ymm\u00e4rt\u00e4isi p\u00e4tk\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n siit\u00e4, kuinka peli toimii. Peliin p\u00e4\u00e4see helposti sis\u00e4\u00e4n, mutta ilman kunnollista selostusta pelin mekaniikoista j\u00e4\u00e4 moni asioista pimentoon. Fiilist\u00e4 rikkovat laimea tarinamuoto ja ep\u00e4tietoisuus loistavien hahmojen taustoista ja motiiveista. Nettipelaaminen puolestaan toimii vakaasti, ja perus turpam\u00e4tt\u00f6jen ohella valikoimasta l\u00f6ytyy global colosseo, joka toimii isona aulana turnauksia ja haasteita varten.<\/p>\n<p>Verkkopeleiss\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 omia hahmoja, mik\u00e4 tuo mielenkiintoista vaihtelua hahmokaartiin, ja peli hakee netist\u00e4 offline-tilan quick battle -pelimuotoon muiden tekemi\u00e4 hahmoja k\u00e4ytt\u00e4ytymismalleja my\u00f6ten. T\u00e4m\u00e4 lis\u00e4\u00e4 peliin yksinpelaamisarvoa, koska on mukava n\u00e4hd\u00e4, millaisen taistelijan John 117 Atlantin tuolla puolen on peliin luonut. Pelin \u00e4\u00e4nimaailma on rikasta lukuun ottamatta surkuhupaisan dialogin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely\u00e4. Taistelu\u00e4\u00e4net kuulostavat mehevilt\u00e4, ja taustamusiikki on laadukasta ja luo taisteluihin eeppisyyden tunnetta. <\/p>\n<p>Vaikka Soulcalibur V ei tarinapuolella toimi ja pelimuodot ovat sarjan heikoimpaa antia edellisen pelin haastetilojen j\u00e4lkeen, on pelattavuus puhdasta kultaa ja peli\u00e4 voi l\u00e4mpimin syd\u00e4min suositella sarjan faneille ja taistelupeleist\u00e4 edes et\u00e4isesti kiinnostuneille. Ja jos nyt suonette anteeksi, palaan harjoitustilaan opettelemaan torjumista.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nelj\u00e4 vuotta viime turpak\u00e4r\u00e4jist\u00e4, ja <i>Soul<\/i>-sarjaan kuuluva Calibur palaa viidennen osan kanssa, ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa T\u00e4htien sodan jedit ovat j\u00e4\u00e4neet omaan universumiinsa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18662"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18662"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}