{"id":18673,"date":"2012-03-16T13:50:23","date_gmt":"2012-03-16T11:50:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/binary-domain\/"},"modified":"2012-03-16T13:50:23","modified_gmt":"2012-03-16T11:50:23","slug":"binary-domain","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/binary-domain\/","title":{"rendered":"Binary Domain"},"content":{"rendered":"<p>On vuosi 2080. Teknologia on ottanut suuria harppauksia eteenp\u00e4in, ja tulevaisuuden robotit syrj\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ihmisi\u00e4 yh\u00e4 useammissa t\u00f6iss\u00e4. Vedenpaisumuksen my\u00f6t\u00e4 l\u00e4hes koko Japani on peittynyt veden alle, ja sen yhteiskunta on uudelleen asuttanut Tokion rauniot. Samaan syssyyn ihmiset ovat jakautuneet kahtia: alakaupungin slummeihin ja yl\u00e4kaupungin hyvinvointiyhteiskuntaan. Amada-yhti\u00f6 on yksi teknologian edell\u00e4k\u00e4vij\u00f6ist\u00e4 ja rikkoo uuden Geneven sopimuksen pyk\u00e4l\u00e4\u00e4 21 luomalla ihmism\u00e4isi\u00e4 robotteja, jotka luulevat olevansa ihmisi\u00e4. N\u00e4m\u00e4 robotit tunnetaan nimell\u00e4 Hollow Children, ja ne ovat soluttautuneet ihmisten sekaan. Iskuryhm\u00e4 Rust Crew l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n paikan p\u00e4\u00e4lle ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n todisteita sopimusrikkomuksesta ja tuomaan herra Amada Geneveen vastaamaan rikoksistaan.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">I&#8217;m a cybernetic organism&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Tarina alkaa mielenkiintoisesti ja onnistuu pit\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajan otteessaan l\u00e4hes koko 15-tuntisen yksinpelikampanjan ajan. Juonen punainen lanka s\u00e4ilyy, mutta ajoittain tuntuu, ett\u00e4 hahmoja ilmestyy ja katoaa ilman suurempaa selittely\u00e4. Yleisasetelma tarinalle on loistava ja tuo mieleen <i>&#8221;I Robot&#8221;<\/i> ja <i>&#8221;Terminator: Salvation&#8221;<\/i> -tyyppisi\u00e4 elokuvia. <i>Yakuza<\/i>-sarjaa pelaamattomana en osaa sanoa, ylt\u00e4\u00e4k\u00f6 tiimi samalle tasolle, mutta toivoin pelin juonelta ehk\u00e4 liikaa Yakuzasta kuulemieni huhujen perusteella. Tarinan perustalla oli rahkeet ylt\u00e4\u00e4 metalgearmaiseen eepokseen, mutta nyt se j\u00e4\u00e4 siit\u00e4 tavoitteesta. Team Yakuzasta selke\u00e4sti puuttuu se hullu nero \u2013 kuten <b>Hideo Kojima<\/b> \u2013, joka puristaa tiimist\u00e4 kaikki mehut irti ja luo jo loistavalle asetelmalle viel\u00e4 paremman tarinan. Nykyiseen asetelmaan on selv\u00e4sti k\u00e4ytetty aikaa, ja sit\u00e4 on ajateltu, mutta toteutus ja uskallus vied\u00e4 tarina asteen korkeammalle eiv\u00e4t ole toimittaneet.<\/p>\n<p>Taistelut ovat nykyp\u00e4iv\u00e4n kolmannen perspektiivin mukaisesti suojahippaa, ja hetken kurituksen j\u00e4lkeen paetaan nurkan taakse huohottamaan vahinko pois. Systeemi toimii mutta her\u00e4tt\u00e4\u00e4 kysymyksen: eik\u00f6 t\u00e4m\u00e4 olla n\u00e4hty jo monta ja monta ja monta kertaa? Kyll\u00e4 ollaan, ja sen takia peli heitt\u00e4\u00e4kin soppaan \u00e4\u00e4nikomennot. Alkuun halvalta kikalta vaikuttava k\u00e4skyjen huutaminen toimii yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin, kunnes osutaan ensimm\u00e4iseen ongelmaan. \u00c4\u00e4nikomennot pit\u00e4\u00e4 lausua rauhallisesti ja hyv\u00e4ll\u00e4 englannilla. Peli vertaa lausuttuja sanoja ja lauseita malleihin ja toimittaa n\u00e4in k\u00e4skyn perille \u2013 on se sitten oikea k\u00e4sky tai ei. T\u00e4m\u00e4 aiheutti surkuhupaisan tilanteen, jossa iso kumppanini Bo ehdotti hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4, mihin vastasin &#8221;okay&#8221; ja peli kuittasi sen vastauksena &#8221;idiot&#8221;. <\/p>\n<p>Taistelukomentojen ohella hoidetaan my\u00f6s vastaukset muihin kysymyksiin. Koska tunnistettujen sanojen lista ei ole huikea, vastaukset vaikuttavat typerilt\u00e4 tilanteisiin n\u00e4hden. Hahmot haluavat aloittaa keskustelua p\u00e4\u00e4hahmon kanssa, mutta kun vastausvaihtoehdot koostuvat &#8221;sure&#8221;, &#8221;idiot&#8221; ja &#8221;damn&#8221; -tyyppisist\u00e4 vastauksista, on turha odottaa suuria taisteluiden v\u00e4liss\u00e4 k\u00e4ytyjen keskustelujen laadukkuudesta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8230;living tissue over a metal endoskeleton.<\/span><\/p>\n<p>R\u00e4iskint\u00e4 itsess\u00e4\u00e4n on nautittavaa, vastustajat hajoavat pala palalta ja aseista v\u00e4littyy tunne, ett\u00e4 ne todella aiheuttavat vahinkoa robotteihin. Vastapuolen k\u00e4tyrit pystyy hajottamaan ampumalla eri ruumiinosia irti. Jalat menett\u00e4nyt robotti jatkaa ry\u00f6mimist\u00e4 k\u00e4sien varassa ja aseen menett\u00e4nyt k\u00e4y mielipuolisesti p\u00e4\u00e4lle. P\u00e4\u00e4ns\u00e4 menett\u00e4nyt alkaa huvittavasti ampua sokkona ja useimmiten vie tovereitaan menness\u00e4\u00e4n. Robottien suojaava ulkokuori hajoaa realistisen oloisesti, ja vasta sisuskaluihin ampumalla pelaaja aiheuttaa kunnollista vahinkoa. Samaa logiikkaa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n pomotaisteluissa: tuhotaan suojaa, l\u00f6ydet\u00e4\u00e4n heikko kohta ja ammutaan se tuusannuuskaksi. <\/p>\n<p>Rivibotit ja eritoten pomot eroavat toisistaan kiitett\u00e4v\u00e4sti, mutta pomotaisteluissa ongelmaksi muodostuu kuitenkin rytmityksen puute. Pomotaisteluiden aikana tapahtuu liikaa kerralla ja taistelusta on vaikea ottaa selv\u00e4\u00e4, mit\u00e4 seuraavaksi tulisi tehd\u00e4. Teko\u00e4lytt\u00f6m\u00e4t tiimikaverit aiheuttavat p\u00e4\u00e4nvaivaa my\u00f6s perustaisteluissa ja tulilinjalle juokseminen tuntuu olevan heilt\u00e4 enemm\u00e4nkin s\u00e4\u00e4nt\u00f6 kuin poikkeus. T\u00e4m\u00e4 ei haittaisi niin paljon, mik\u00e4li kaverin ammuskelu ei vaikuttaisi negatiivisesti luottamustasoon, joka puolestaan vaikuttaa suoraan siihen, miten kaverit tottelevat k\u00e4skyj\u00e4. Noidankeh\u00e4 py\u00f6rii.<\/p>\n<p>Tarinan ohella my\u00f6s hahmokaarti aiheuttaa ristiriitaisen kuvan. Hahmot sopivat tarinaan, mutta kun tarina ei yrit\u00e4 olla parempi, j\u00e4\u00e4v\u00e4t hahmotkin vaisuiksi. Marcus Fe&#8230; anteeksi Dan Marshall kumppaneineen olisi mielenkiintoinen posse, mutta ongelmana on, ett\u00e4 hahmoista paistaa l\u00e4pi geneerisyys. Monikansallisia etnisi\u00e4 hahmoja on tuotu t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kiinti\u00f6it\u00e4, eik\u00e4 niille ole keksitty kunnollisia persoonallisuuksia. Onkin ironista ett\u00e4 pelin mielenkiintoisin hahmo on ranskalainen robotti. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nin\u00e4yttely toimii paikoittain, mutta v\u00e4lill\u00e4 tulee sellaisia nukahduksia hahmojen el\u00e4ytymiseen, ett\u00e4 luulisi nauhoitusten olleen sunnuntaiaamuna pieness\u00e4 krapulassa. Mielenkiintoisesti japanin kielt\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n oikeilla hahmoilla ja oikeissa paikoissa, mik\u00e4 luo parempaa immersiota pelimaailmasta. Musiikit ovat kuunneltavaa mutta unohdettavaa sorttia, ja samaa voi sanoa my\u00f6s aseiden ja tulitaisteluiden \u00e4\u00e4nist\u00e4. Laukaukset nostavat kulmakarvoja, kun robottia menee osiksi ja luotibaletti kuulostaa lutkulla ammuskelulta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hasta la vista, Baby<\/span><\/p>\n<p>Se aika, mink\u00e4 olisi voinut k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yksinpelin hiomiseen, on tuhlattu turhaan moninpeliin. <i>Binary Domain<\/i> tarjoaa pelaajalleen perustilat tappomatsista etsi ja tuhoa -tyyliseen sabotaatioon. Heti valikoista l\u00e4htien n\u00e4kee, ett\u00e4 moninpeli on l\u00e4tk\u00e4isty peliin vain sen takia, ett\u00e4 sellainen nyky\u00e4\u00e4n pit\u00e4\u00e4 olla. Mit\u00e4\u00e4n fiksua aulaa ei ole, vaan k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n pit\u00e4\u00e4 luoda peli ja k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 se, jotta voi pelata kavereidensa kanssa. Sama aivopieru on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 my\u00f6s yhteisty\u00f6tilassa, jossa taistellaan viiden kymmenen aallon verran p\u00e4\u00e4lle rynnivi\u00e4 tonnikalapurkkeja vastaan. Ja ettei homma olisi liian helppoa, ei t\u00e4ss\u00e4 muodossa ole mink\u00e4\u00e4nlaisia tallennuspisteit\u00e4, vaikka peli rauhoittuukin aina viiden aallon v\u00e4lein ja tarjoaa esineiden kuten ensiapupakettien ostomahdollisuuden. Kun peli saadaan k\u00e4yntiin, yhteisty\u00f6 on hetken hauskaa, mutta panoksissa kitsastelu ja korkea vaikeustaso latistavat muuten r\u00e4iskint\u00e4painotteista tunnelmaa.<\/p>\n<p>Vaikka kuinka haluan kehua Binary Domainin maasta taivaaseen mielekk\u00e4\u00e4n r\u00e4iskimisen ja mielenkiintoisen juoniasetelman pohjalta, en pysty sit\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n. Peli kaatuu kunnianhimottomuuteensa ja tyytyy olemaan keskinkertaisempi kuin mit\u00e4 se olisi voinut olla. Team Yakuza on l\u00e4htenyt kosiskelemaan l\u00e4nsim\u00e4ist\u00e4 yleis\u00f6\u00e4\u00e4n liian varovaisesti, eik\u00e4 tiimi ole ottanut riskej\u00e4 asettamalla rimaa korkeammalle. Nyt pelaajalle j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen toimiva r\u00e4iskint\u00e4 eik\u00e4 oikein muuta. Ja jos nyt suonette anteeksi, siirryn opiskelemaan englannin kielen \u00e4\u00e4nt\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On vuosi 2080, ja teknologia on ottanut suuria harppauksia eteenp\u00e4in.<br \/>\nAmada-yhti\u00f6 on yksi n\u00e4ist\u00e4 teknologian edell\u00e4k\u00e4vij\u00f6ist\u00e4 ja rikkoo uuden Geneven sopimuksen pyk\u00e4l\u00e4\u00e4 21 luomalla ihmism\u00e4isi\u00e4 robotteja. Iskuryhm\u00e4 Rust Crew l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n paikan p\u00e4\u00e4lle ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n todisteita sopimusrikkomuksesta ja tuomaan herra Amada Geneveen vastaamaan rikoksistaan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18673"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18673"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18673"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18673"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18673"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}