{"id":18677,"date":"2012-03-15T13:59:59","date_gmt":"2012-03-15T11:59:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ssx\/"},"modified":"2012-03-15T13:59:59","modified_gmt":"2012-03-15T11:59:59","slug":"ssx","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ssx\/","title":{"rendered":"SSX"},"content":{"rendered":"<p>Uuden sukupolven konsoleilla ei hirve\u00e4sti snoukkapeleill\u00e4 ole juhlittu. Vuonna 2005 julkaistu <i>Amped 3<\/i> oli viimeistelem\u00e4t\u00f6n, ja <i>Shaun White Snowboardingista<\/i> puuttui pelaamisen ilo. Muutama vuosi takaperin julkaistu <i>Stoked<\/i> oli visuaalisesti n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 tekele, mutta pelist\u00e4 oli vaikea saada kunnon otetta p\u00f6hk\u00f6n pelattavuuden takia. Fanaattisimmat virtuaalisnoukkaajat ovatkin kyselleet kuorossa Electronic Artsin maineikkaan <i>SSX<\/i>-pelisarjan per\u00e4\u00e4n. SSX:t ovat olleet varsinkin Yhdysvalloissa suuria myyntimenestyksi\u00e4, joten on suorastaan h\u00e4mment\u00e4v\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelisarja tekee debyyttins\u00e4 uuden sukupolven konsoleilla vasta nyt. Alun perin <i>SSX: Deathly Descentsiksi<\/i> mutta sittemmin pelk\u00e4ksi SSX:ksi nimetyn pelin ajankohta on mit\u00e4 parhain, ja se jos mik\u00e4 tekee siit\u00e4 yhden alkuvuoden mielenkiintoisimmista julkaisuista. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Defy Reality, Own the Planet<\/span><\/p>\n<p>Viimeisimm\u00e4st\u00e4 versiosta pois pudotettu Deathly Descents -lis\u00e4nimi kertoo pelin keskeisimm\u00e4n teeman: selviytymiskamppailua maailman vaarallisimmissa vuoristoissa. T\u00e4h\u00e4n nojaa my\u00f6s pelin Career-muoto, jossa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi tapahtumia yhdeks\u00e4ll\u00e4 eri vuoristalueella ymp\u00e4ri maan. Mukana on muun muassa Alaska, Alpit ja Himalaja. Ja p\u00e4\u00e4seep\u00e4 SSX:ss\u00e4 laskemaan jopa etel\u00e4navan vuoristojakin pitkin. <\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on mukana paljon uusia pelimuotoja. V\u00e4lill\u00e4 lasketaan lumivy\u00f6ryj\u00e4 karkuun, v\u00e4lill\u00e4 rinteist\u00e4 pit\u00e4\u00e4 vain selviyty\u00e4: jossain pelimuodoissa varustuksena pit\u00e4\u00e4 olla jopa happipullo, jotta laskija p\u00e4\u00e4see hengiss\u00e4 alas asti. Mukana on kuitenkin toki my\u00f6s perinteisempi\u00e4 temppukisoja ja nopeuskilpailuja.<\/p>\n<p>Uramuodon kilpailuja l\u00e4p\u00e4isem\u00e4ll\u00e4 pelaaja avaa pelattavakseen vanhoja tuttuja SSX-hahmoja yksi kerrallaan. Pelin tarinaa valottavat pelin edetess\u00e4 sarjakuvadialogit, jotka onnistuvat oikeastaan vain h\u00e4mment\u00e4m\u00e4\u00e4n vanhan liiton SSX-faneja korniudellaan. Lyhyk\u00e4inen uramuoto muodostuu loppujen lopuksi my\u00f6s aivan liian helpoksi. Kilpailuja ei ole pakko edes p\u00e4\u00e4st\u00e4 l\u00e4vitse, jotta tarinaa pystyy jatkamaan, ja l\u00e4p\u00e4istyist\u00e4 eventeist\u00e4 saatuja krediittej\u00e4 pystyy ostamaan Livest\u00e4 lis\u00e4\u00e4 Microsoft-pisteill\u00e4. Periaatteessa kunnon lorvailija pystyy hankkimaan kaikki parhaat varusteet puhdasta rahaa tarjoamalla ja yht\u00e4\u00e4n varsinaista kilpailua pelaamatta. <i>Ei n\u00e4in<\/i>, sanon min\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Goodbye to realism<\/span><\/p>\n<p>SSX ei ole koskaan ollut sielt\u00e4 lautailupelien realistisimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4. Peli onkin enemm\u00e4n lumilautailupelien <i>Burnout<\/i> kuin esimerkiksi <i>Skate<\/i>. Hillit\u00f6n vauhti yhdistettyn\u00e4 fysiikan lakeja uhmaaviin temppuihin saa varmasti <b>Heikki Sorsankin<\/b> l\u00f6k\u00e4p\u00f6ksyt kosteiksi. T\u00e4ss\u00e4 piilee edelleen SSX:n vahvuus: huikeat ilmaveivit pilvi\u00e4 hipovissa korkeuksissa saavat aikaan oho-fiiliksi\u00e4 alta aikayksik\u00f6n. Huikeasta vauhdista ei ole kyll\u00e4k\u00e4\u00e4n aina vain iloa: v\u00e4lill\u00e4 tuntuu, ett\u00e4 lautailijaa on todella vaikea kontrolloida ja tyyppi tippuu rotkoon ennen kuin kerke\u00e4\u00e4 kissaa sanoa. Onneksi uusimpaan versioon on keksitty ajankelaussysteemi, jolla pystyy tarvittaessa ottamaan tilanteet uusiksi.<\/p>\n<p>Vaikka vauhti tuo peliin oman haasteensa, on pelaamista jossain m\u00e4\u00e4rin edellisiin osiin verrattuna my\u00f6s helpotettu \u2013 jopa hieman liikaa. L\u00e4nd\u00e4yst\u00e4 on yksinkertaistettu, ja grindaaminen on t\u00e4ysin automatisoitua. Samalla kun n\u00e4m\u00e4 uudistukset kosiskelevat casual-pelaajia pelin pariin, pyllist\u00e4v\u00e4t ne ankarasti vanhojen fanien suuntaan. <\/p>\n<p>Pelin uusi ohjaustekniikka pohjautuu ohjaimen oikeaan tattiin. Nyt pelin temput pystyy tekem\u00e4\u00e4n tattia py\u00f6r\u00e4ytellen. Periaatteessa tattiohjauksen nopeasti omaksuvan pelaajan ei tarvitse koskea AXYB-nappirykelm\u00e4\u00e4n laisinkaan. Vanhan ohjauksen saa kuitenkin halutessaan edelleen kytketty\u00e4 p\u00e4\u00e4lle. Omalle kohdalle uusi ohjaussysteemi ei luonnistunut lainkaan: esimerkiksi Skatessa t\u00e4m\u00e4 systeemi toimii kuin junan vessa, mutta SSX:ss\u00e4 se onnistuu vain sekoittamaan pelaamista. Taitavammissa k\u00e4siss\u00e4 tattiohjauksesta voi tosin varmasti saada enemm\u00e4n irti kuin normaaliohjauksesta. Harjoittelemaan siis!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Livin&#8217; on the Edge<\/span><\/p>\n<p>Jokaikiseen t\u00e4m\u00e4n konsolisukupolven lautailupeliin on lupailtu niit\u00e4 &#8221;laajoja ja komeita rinteit\u00e4&#8221;. Voisin kuitenkin v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 yksik\u00e4\u00e4n snoukkapeli ei kuitenkaan ole niit\u00e4 viel\u00e4 tarjonnut. SSX:n rinteet ovat visuaalisesti hienoja ja laajoja, mutta pelaajalla ei kuitenkaan periaatteessa ole paljon valinnanvaraa reittien suhteen \u2013 samaa rinnett\u00e4 pitkin sit\u00e4 lasketaan joka tapauksessa. On vaikea sanoa, olisiko peliin sittenkin sopinut paremmin vapaampi pelaamisymp\u00e4rist\u00f6 vai ei. <\/p>\n<p>Vaaroja rinteill\u00e4 on runsaasti. Eniten aivoja sulattavat lukuisien kenttien pime\u00e4t tunnelikohdat, joissa ei hirve\u00e4sti ole liikkumisvaraa temppuiluun. Lis\u00e4ksi ik\u00e4vi\u00e4 ovat hyppyrit, joiden takana yll\u00e4tt\u00e4en odottaa hemmetinmoinen rotko. Pelaaminen on v\u00e4lill\u00e4 yht\u00e4 arpapeli\u00e4, ja ajankelaamisnappia saa painella paikoittain varsin useasti.<\/p>\n<p>Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4sti SSX:ss\u00e4 ei ole laisinkaan moninpeli\u00e4 \u2013 ei netiss\u00e4 pelattavaa eik\u00e4 samalla konsolilla pelattavaa. T\u00e4m\u00e4 on todella suuri pettymys, sill\u00e4 vanhempien pelien moninpeliv\u00e4\u00e4nn\u00f6t kavereiden kanssa olivat viihdett\u00e4 parhaimmillaan. Tilalle EA on suunnitellut Explorer- ja Global Events-pelitilat, jossa pystyy kisailemaan kavereiden haamuaikoja vastaan. Kyseess\u00e4 on kuitenkin hyvin laiha lohtu.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The final results<\/span><\/p>\n<p>SSX:n l\u00e4nd\u00e4ys uuden sukupolven konsoleille haparoi. Uudistuksia on tehty rutkasti, ja osaa niist\u00e4 voidaan kutsua onnistuneiksi, osaa taas ei. My\u00f6s pelimekaaniikan yksinkertaistaminen on hyvin kaksipiippuinen juttu, jota sarjan vanhemmat fanit eiv\u00e4t luultavasti hevill\u00e4 sulata. Soundtrack on kuitenkin onnistunut, ja makean musiikin tahdissa SSX:\u00e4\u00e4 kuvittelisi pelaavan silloin t\u00e4ll\u00f6in ainakin siihen asti, kun lumet sulavat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SSX on taas t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Silmi\u00e4ni usko en, kun se tytt\u00f6 teki sen, t\u00e4ydellisen, BACKSIDE-1440-SWITCH-BLACKBIRD-TWEAK-UBER-SLEDGEHAMMER-SKYSCRAPERIN!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18677"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18677"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18677"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18677"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18677"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}