{"id":18679,"date":"2012-03-21T23:00:05","date_gmt":"2012-03-21T21:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/i-am-alive-xbox-live-arcade\/"},"modified":"2012-03-21T23:00:05","modified_gmt":"2012-03-21T21:00:05","slug":"i-am-alive-xbox-live-arcade","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/i-am-alive-xbox-live-arcade\/","title":{"rendered":"I Am Alive (Xbox Live Arcade)"},"content":{"rendered":"<p>Microsoftin j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4n House Party -kampanjan viimeinen julkaisu oli kauan odotettu selviytymiskauhupeli <i>I Am Alive<\/i>. Apokalyptiseen maailmaan sijoittuvan pelin kehityskaari on ollut pitk\u00e4 ja vaikea prosessi, jonka aikana kehitystiimi\u00e4 on jouduttu vaihtamaan ja julkaisumuotoa muuttamaan yksinomaan digitaaliseen. Vaikeuksista huolimatta Ubisoft Shangai sai kuljettua pitk\u00e4n taipaleen kunnialla loppuun ja I Am alive on nyt ladattavissa 1200 MS-pisteen hintaan Xbox Live Arcade -palvelusta.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Matka maailmanlopun keskipisteeseen<\/span><\/p>\n<p>I Am Aliven tarina kuvaa maailmanloppuskenaarion, jossa ihmiskunta on menett\u00e4nyt suurimman osan populaatiostaan selitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n katastrofin seurauksena. J\u00e4ljellej\u00e4\u00e4neiden ihmisten p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 selviytymistaistelua vaikeuttavat niin pahatahtoiset jengit kuin my\u00f6s ilmaston muutoksesta johtuvat maanj\u00e4ristykset ja p\u00f6lymyrskyt. Peli alkaa noin vuosi itse tapahtuman j\u00e4lkeen, kun tarinan sankari \u2013 Adam \u2013 saapuu kuvitteellisen Haventonin kaupungin rajalle. Mies kertoo olleensa toisella puolella Yhdysvaltoja katastrofin tapahtuessa, jonka j\u00e4lkeen h\u00e4n on vuoden p\u00e4iv\u00e4t tallustellut kotikuntaansa kohti: p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n\u00e4 vaimon ja tytt\u00e4ren l\u00f6ytyminen. Haventon on kuitenkin kokenut kovia ja toivo perheen l\u00f6ytymisest\u00e4 alkaa vaikuttaa askel askeleelta heikommalta. Hyl\u00e4tyn kodin edustalla syttyy kuitenkin toivonkipin\u00e4, kun Adam n\u00e4kee vilauksen tyt\u00e4rt\u00e4\u00e4n muistuttavasta lapsesta. Lyhyen kilpajuoksun p\u00e4\u00e4tteeksi mies tavoittaa tyt\u00f6n, mutta vain huomatakseen olleensa v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4: eksynyt lapsi ei ole h\u00e4nen tytt\u00e4rens\u00e4. T\u00e4m\u00e4 l\u00f6yt\u00f6 laukaisee kuitenkin tapahtumasarjan, jonka seurauksena Adam p\u00e4\u00e4tyy oman perheens\u00e4 etsimisen sijaan auttamaan lasta ja t\u00e4m\u00e4n seuruetta.<\/p>\n<p>I Am Aliven tarinaa kuljetetaan eteenp\u00e4in Adamin kuvaamien videonauhoitusten avulla; mit\u00e4\u00e4n tapahtumarikasta juonta on kuitenkaan turha odottaa, sill\u00e4 nauhoitukset ovat l\u00e4hinn\u00e4 vain lyhyit\u00e4 pohjustuksia seuraavaa teht\u00e4v\u00e4\u00e4 varten. Pelin tarinankerronta j\u00e4tt\u00e4\u00e4 muutenkin paljon asioita arvailujen varaan, eik\u00e4 pelin aikana esimerkiksi selvi\u00e4 edes syyt\u00e4 maapallon synkk\u00e4\u00e4n tilanteeseen. Kehnohko tarinankerronta korvataan kuitenkin ainutlaatuisella tunnelmalla, jonka aikana pelaaja joutuu todistamaan mit\u00e4 j\u00e4rkytt\u00e4vimpi\u00e4 tekoja, joihin ihmismieli kykenee kun se on ollut tarpeeksi kauan altistuneena \u00e4\u00e4rimm\u00e4isille olosuhteille.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/static9.cdn.ubi.com\/en-GB\/images\/IAA_Screenshot_19_620x340tcm2132374.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Rajoitettua selviytymist\u00e4<\/span><\/p>\n<p>I Am Aliven teht\u00e4v\u00e4t koostuvat l\u00e4hinn\u00e4 nouto- ja pelastusteht\u00e4vist\u00e4, joiden aikana Adam joutuu kiipeilyn ohella puolustamaan itse\u00e4\u00e4n pahantahtoisilta kanssaselviytyjilt\u00e4. Pelin kiipeilyosuudet ovat hyvin pelkistettyj\u00e4 ja nojautuvat p\u00e4\u00e4asiassa yhden napin r\u00e4mpytt\u00e4miseen. Kyseiseen aktiviteettiin on kuitenkin onnistuttu luomaan hieman uudenlaista j\u00e4nnityst\u00e4 kuntomittarin avulla; k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa siis sit\u00e4, ett\u00e4 Adam ei pysty yht\u00e4jaksoisesti kiipeilem\u00e4\u00e4n kauan, vaan miehen lihakset menev\u00e4t maitohapoille melko nopeasti. Kuntomittarin valuminen miinuksen puolelle tarkoittaa hyvin usein Adamin kuolemaa; miehen reppuun mahtuu tosin paljon virvokkeita ja v\u00e4lipaloja, joiden avulla kuntoa saa kohennettua jopa kesken kiipeilyn. Pelaaja joutuu kuitenkin ik\u00e4v\u00e4kseen huomaamaan, ett\u00e4 kiipeilykykyjen k\u00e4ytt\u00f6 on pelialueissa eritt\u00e4in rajattua ja esimerkiksi hypp\u00e4\u00e4minen onnistuu vain tietyiss\u00e4 kohdissa. T\u00e4llaiset pelimekaaniset rajoitukset riist\u00e4v\u00e4t kaupungin tutkimisesta vapauden tunteen ja paljastavat pelin lineaarisuuden.<\/p>\n<p>Matkan varrella tulee my\u00f6s vastaan tilanteita, joista ei vain yksinkertaisesti selvi\u00e4 ilman v\u00e4kivaltaa. N\u00e4ihin tilanteisiin joutuessaan pelaajan t\u00e4ytyy pit\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4 kylm\u00e4n\u00e4 ja tehd\u00e4 harkittuja ratkaisuja \u2013 ainakin niin kauan kunnes havaitsee, ett\u00e4 viholliset toimivat  aina saman kaavan mukaan. Toistosta huolimatta jokainen taistelutilanne tulee ottaa vakavasti, sill\u00e4 useimmiten vihollisia on vastassa enemm\u00e4n kuin pelaajalla on luoteja lippaassa \u2013 viholliset eiv\u00e4t kuitenkaan tied\u00e4 sit\u00e4, mink\u00e4 takia he rynt\u00e4\u00e4v\u00e4t harvoin kimppuun, jos heit\u00e4 osoittelee aseella. Uhkaavan tilanteen eskaloituessa taisteluksi, tulee pelaajan muistaa ohjata v\u00e4h\u00e4iset luotinsa vihollisiin, joilla on ampuma-aseet k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. L\u00e4hitaistelutilanteet I Am Alivessa hoidetaan yksinkertaisella reaktior\u00e4mpytyksell\u00e4; vaikein osa on vain p\u00e4\u00e4st\u00e4 tarpeeksi l\u00e4helle vihollista laukaistakseen taistelun. Jostain syyst\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t ovat p\u00e4\u00e4tt\u00e4neet j\u00e4tt\u00e4\u00e4 vapaamuotoisen l\u00e4hitaisteluaseen heiluttelun pois pelist\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Elossa olemisen hinta&#8230;<\/span><\/p>\n<p>I Am Aliven synk\u00e4n harmaa visuaalinen toteutus tukee loistavasti pelin tunnelmaa, joskin joitain pelaajia voi h\u00e4irit\u00e4 Film Grain -efektin reipas k\u00e4ytt\u00f6 grafiikassa. Kyseisen tehokeinon vahva esiintyminen on toki selitett\u00e4viss\u00e4 kaupungin ilmastoa dominoivilla p\u00f6lymyrskyill\u00e4, mutta on my\u00f6s selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 sen k\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 yritet\u00e4\u00e4n peitt\u00e4\u00e4 tekstuurien heikompaa laatua. Rumasta pelist\u00e4 ei kuitenkaan ole kyse, vaan esimerkiksi raunioituneen pilvenpiirt\u00e4j\u00e4n katolta n\u00e4kyv\u00e4t synk\u00e4t maisemat ovat eritt\u00e4in vakuuttavaa katsottavaa. \u00c4\u00e4nimaailman kirkkain t\u00e4hti on ehdottomasti pelin taustamusiikki. Selviytymisretken aikana tulee usein vastaan hetki\u00e4, jolloin pelin kauhuelementit nousevat uusiin sf\u00e4\u00e4reihin pelk\u00e4n taustamusiikin voimalla.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/static9.cdn.ubi.com\/en-GB\/images\/IAA_Screenshot_12_620x350tcm2132369.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Yhteenvetona voisi sanoa, ett\u00e4 jos tykk\u00e4\u00e4t sellaisista teoksista kuten <b>Cormac McCarthyn<\/b> novelli &#8221;<i>The Road<\/i>&#8221; tai <b>Hughes Brothersin<\/b> ohjaama &#8221;<i>The Book of Eli<\/i>&#8221;, niin I Am Alive on luotu sinua varten. Pelin teknisest\u00e4 toteutuksesta paistaa kyll\u00e4 ajoittain l\u00e4pi se, ett\u00e4 muutamia mutkia on jouduttu vet\u00e4m\u00e4\u00e4n suoraksi \u2013 ehk\u00e4 taloudellisista, ehk\u00e4 aikataulullisista syist\u00e4 \u2013 mutta tehdyt kompromissit eiv\u00e4t kuitenkaan pilaa yleist\u00e4 tunnelmaa tai pelinautintoa. I Am Alive on peli, jossa on onnistuttu pit\u00e4m\u00e4\u00e4n selviytymisaspekti alusta loppuun mukana, ja se on harvinainen kokemus nykypeleiss\u00e4. Toivottavasti tulemme jatkossa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n enemm\u00e4n t\u00e4m\u00e4n tyyppisi\u00e4 \u201dkauhupelej\u00e4\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apokalyptiseen maailmaan sijoittuva I Am Alive tarjoaa selviytymiskauhua isolla S:ll\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18679"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18679"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18679"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}