{"id":18682,"date":"2012-04-08T21:17:48","date_gmt":"2012-04-08T18:17:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ridge-racer-unbounded\/"},"modified":"2012-04-08T21:17:48","modified_gmt":"2012-04-08T18:17:48","slug":"ridge-racer-unbounded","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ridge-racer-unbounded\/","title":{"rendered":"Ridge Racer Unbounded"},"content":{"rendered":"<p>Pitk\u00e4ik\u00e4inen <i>Ridge Racer<\/i> -ajopelisarja on poikinut vajaan kahdenkymmenen vuoden aikana yhden jos toisenkin pelin. Alkuun arcade-halleissa n\u00e4hty ajopeli k\u00e4\u00e4ntyi my\u00f6hemmin kotikonsoleille ja on hakenut omaa paikkaa useammankin laitteen julkaisupelin\u00e4. Uusin peli kantaa lis\u00e4nime\u00e4 <i>Unbounded<\/i> ja poiketen edellisist\u00e4 Ridge Racereist\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli ei ole <i>Namcon<\/i> oman studion tuotos, vaan suomalaisen <i>Bugbearin<\/i>. Yhti\u00f6 on kokenut tekij\u00e4 ajopelien saralla, ja ensimm\u00e4isen pelin studio julkaisi vuonna 2001. Tuolloin kyseess\u00e4 oli rallisimulaatio <i>Rally Trophy<\/i>. Pinnalle Bugbear nousi menestyst\u00e4 niitt\u00e4neen <i>FlatOut<\/i>-sarjan my\u00f6t\u00e4, mik\u00e4 varmasti edesauttoi projektin saamisessa.<br \/>\n <span class=\"subtitle\">Riiiidge Racer!<\/span><\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isist\u00e4 Ridge Racereist\u00e4 poiketen Unbounded ei sijoitu tuttuun Ridge Cityyn, vaan t\u00e4ysin uuteen Shatter Bayn kaupunkiin, joka on jaettu pienempiin alueisiin. Valittavana on muutamia eri kisoja per alue \u2013 normaalista ajokilpailusta nopeatempoiseen frag-festiin. Radoilta puuttuu oma identiteetti, mik\u00e4 on peruja rataeditorista. <\/p>\n<p>Kisat tuntuvat standardimutkien opettelulta, eik\u00e4 radoista j\u00e4\u00e4 mieleen mit\u00e4\u00e4n omalaatuista. Alueet sent\u00e4\u00e4n eroavat toisistaan hieman: uramoodin loppua kohden vuorokaudenaika muuttuu aamup\u00e4iv\u00e4st\u00e4 y\u00f6ksi, mik\u00e4 tuo graafista piristyst\u00e4. Ik\u00e4v\u00e4sti ilta- ja y\u00f6ratojen valaistus ottaa silmiin ja radan muodot katoavat efektimyrskyss\u00e4. T\u00e4st\u00e4 on huomattavan paljon haittaa, kun auto paahtaa l\u00e4hes kolme markkaa lasissa ja vastaan tulee 90 asteen kulma. Sama ongelma nousee esiin my\u00f6s irtaimiston kanssa \u2013 sit\u00e4 on vain ihan liikaa ja kun sen l\u00e4pi ajaa, niin pit\u00e4\u00e4 arvailla, mit\u00e4 edell\u00e4 tapahtuu. Ongelmia aiheuttaa my\u00f6s se, ettei aina erota, onko objekti rikkoutuva vai ei. Osa seinist\u00e4 on kuin paperia ja toisaalla samanlaiset sein\u00e4t ovat betonia, josta ei edes driftauksella ja tuholla ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4n &#8221;powerin&#8221; kanssa p\u00e4\u00e4st\u00e4 l\u00e4pi. <\/p>\n<p> <span class=\"subtitle\">Autoilua FPS-termeill\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Paikoittain Unboundedista huokuu &#8221;VAU, teink\u00f6 m\u00e4 just tuon&#8221; -fiilis, mutta se on todella harvassa. T\u00e4h\u00e4n ei useinkaan p\u00e4\u00e4st\u00e4 kanssakilpailijoiden satunnaisuuden takia. V\u00e4lill\u00e4 tuntuu, ett\u00e4 teko\u00e4lyn ainoa tarkoitus on pilata pelaajan ajo eik\u00e4 vastustajasta p\u00e4\u00e4se eroon mitenk\u00e4\u00e4n. Kun sattuu p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n kolmen sekuntia eteen muista kilpailijoista, niin kisa alkaa olla taputeltu, vaikka tekisikin typeri\u00e4 pikkuvirheit\u00e4 tai pari v\u00e4h\u00e4n isompaa. Teko\u00e4ly ei saa kiinni ellei pelaaja oikeasti t\u00f6rtt\u00f6ile jatkuvasti. Vaikka teko\u00e4ly tuntuu useimmiten ylivoimaiselta, jossain vaiheessa voitat kuin kytkint\u00e4 k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ja teko\u00e4lyn luovutusvoitto aiheuttaa enemm\u00e4n vihaa kuin iloa. <\/p>\n<p>Domination-kisan ideana on vastapuolen autojen ruttaaminen ja oikoreittien availu voimaboostilla. Hieno idea, mutta se on eritt\u00e4in rikki. V\u00e4lill\u00e4 vastustajan l\u00e4hett\u00e4misest\u00e4 lasarettiin saa powerin t\u00e4yteen, v\u00e4lill\u00e4 ei. V\u00e4lill\u00e4 liekeiss\u00e4 olevaan autoon t\u00f6rm\u00e4tess\u00e4 se pelin termein &#8221;fr\u00e4g\u00e4\u00e4ntyy&#8221;, v\u00e4lill\u00e4 ei. Koko domination kisa tuntuu eritt\u00e4in satunnaiselta kun samat toimet antavat eri lopputuloksen. Shindo-kisat ovatkin pelin hauskinta antia kun tarkoituksena on vain ajaa kisa alusta loppuun ja poweri on vaihdettu tuttuun ja turvalliseen boostiin. Kampanjan muihin kisoihin mahtuu driftauskisaa, autojen tuhoamiseen keskittyv\u00e4 fr\u00e4g\u00e4yskisa ja hieman erilaisempi aika-ajo, jossa tarkoituksena on p\u00e4\u00e4st\u00e4 maaliin mahdollisimman nopeasti. Koko yksinpelikokemus on ennaltam\u00e4\u00e4r\u00e4ttyn\u00e4 kaupungin valloituksessa eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n erin\u00e4ist\u00e4 pikapeli\u00e4 auton, pelimuodon ja radan valinnalla ole.<\/p>\n<p> <span class=\"subtitle\">Fordi ei oo auto<\/span><\/p>\n<p>Autot on jaettu kuuteen luokkaan joista vain parissa tuntui olevan k\u00e4ytett\u00e4vi\u00e4 autoja. Pelin alkupuolella k\u00e4ytetyss\u00e4 katu-luokassa autoista puuttui vauhti ja vasta-autoilijoihin verraten ei autoilla pysynyt mitenk\u00e4\u00e4n per\u00e4ss\u00e4, ainakaan rehellisi\u00e4 keinoja k\u00e4ytt\u00e4en. Toisessa \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4ss\u00e4 on loppupuolen super-luokka, jonka autot olivat nopeita, mutta niist\u00e4 puuttui pito ja ajettavuus oli kuin kitkarenkailla avoj\u00e4\u00e4ll\u00e4. Testasiko kukaan n\u00e4it\u00e4 autoja ennen julkaisua? Onneksi autot sent\u00e4\u00e4n p\u00f6risev\u00e4t miehekk\u00e4\u00e4sti. Pelin soundtrack koostuu suhteellisen tuntemattomasta materiaalista mik\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4sti sopiikin kisojen taustalle. Listaan mahtuu muutama tunnetumpi nimikin kuten <i>Skrillex<\/i>. <\/p>\n<p>Pelin mielenkiintoisin ominaisuus on rataeditori. Pelaamalla yksinpelikampanjaa aukeaa k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi lis\u00e4\u00e4 osia eri puolilta kaupunkia, joten radoista saa eritt\u00e4in monipuolisia. Peruseditori on eritt\u00e4in helppo k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja systeemin vertaaminen palapeliksi sopii t\u00e4h\u00e4n kuin nyrkki silm\u00e4\u00e4n. Kun radan pohja on tehty, sit\u00e4 voi hioa tarkemmalla editorilla, jossa maahan voi l\u00e4tki\u00e4 erilaisia hyppyreit\u00e4, esteit\u00e4 tai vaikka r\u00e4j\u00e4hdetynnyreit\u00e4. Valmis rata on osa omaa kaupunkia, jonka voi julkaista koko maailman pelattavaksi. <\/p>\n<p>Nettipeli perustuukin juuri n\u00e4iden ratojen pelaamiseen. Ongelmana netin yli kisaamisessa on v\u00e4h\u00e4inen pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4, mik\u00e4 johtaa tylsistymiseen kun radoilla on liikaa tyhj\u00e4\u00e4 tilaa. Tilannetta ei ainakaan auttanut allekirjoittaneen ongelma, jossa peli j\u00e4\u00e4tyi joka toisen kisan alkuun. Muista peleist\u00e4 tutut dynaamiset haasteet py\u00f6riv\u00e4t pelattavana y\u00f6t\u00e4 p\u00e4iv\u00e4\u00e4. Haasteet kest\u00e4v\u00e4t minimiss\u00e4\u00e4n tunnin ja maksimiss\u00e4\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n. N\u00e4ist\u00e4 ei tietenk\u00e4\u00e4n j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen kuin ker\u00e4tyt kokemuspisteet. Mit\u00e4\u00e4n julkisia palkintoja tai tulostauluja ei l\u00f6ydy, joten moninpelikokemuksen yhteis\u00f6llisyys loistaa poissaolollaan.<\/p>\n<p> <span class=\"subtitle\">Suoraan sein\u00e4\u00e4n<\/span><\/p>\n<p>Ridge Racer Unboundedista huokuu keskinkertaisuus. Se hakee elementtej\u00e4 nimist\u00e4 kuten <i>Burnout<\/i>, FlatOut sek\u00e4 tietenkin Ridge Racer, mutta toteuttaa varsinkin Burnoutista tuodut elementit huonosti. Liika satunnaisuus vie keskittymist\u00e4 pois itse ajamisesta, mik\u00e4 on paikoittain ihan maukasta, mutta painostava teko\u00e4ly pilaa kisat joko ottamalla ensimm\u00e4isell\u00e4 sijalla ollessa varmasti kiinni tai unohtamalla, ett\u00e4 edell\u00e4 menee joku. <\/p>\n<p>Ideana ollut nousu viimeisilt\u00e4 sijoilta ensimm\u00e4iseksi tapahtuu useimmiten helposti, mutta johtoaseman pit\u00e4minen on tuskaisaa. Kanssakilpailijoiden powerin ker\u00e4\u00e4minen on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kyseenalaista heid\u00e4n saadessaan sen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n mit\u00e4 omituisimmissa tilanteissa, kuten hetki turhan powerin k\u00e4yt\u00f6n j\u00e4lkeen. Fr\u00e4g\u00e4ys on iso vitsi ja tuntuu ettei se toimi yht\u00e4\u00e4n kuten logiikka sanoisi. V\u00e4lill\u00e4 autot r\u00e4j\u00e4htelev\u00e4t hipaisuista tai eiv\u00e4t r\u00e4j\u00e4hd\u00e4 kunnon kolarista. Vaikeustaso on selv\u00e4sti korkeampi kuin muissa ajopeleiss\u00e4, mutta miksei pelaajan valittavana ole vaikeustasoja kun ne selv\u00e4sti rataeditorista l\u00f6ytyy. <\/p>\n<p>Hakattuani p\u00e4\u00e4t\u00e4 monta p\u00e4iv\u00e4\u00e4 sein\u00e4\u00e4n, j\u00e4tti Ridge Racer Unbounded minut pettyneeksi ja vihaiseksi. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy hienoja ominaisuuksia, mutta kun peli itsess\u00e4\u00e4n on rikki, ei ne hienot ominaisuudet l\u00e4mmit\u00e4 mielt\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pitk\u00e4ik\u00e4inen Ridge Racer -ajopelisarja on poikinut vajaan kahdenkymmenen vuoden aikana yhden jos toisenkin pelin. Uusin osa kantaa lis\u00e4nime\u00e4 Unbounded ja poiketen edellisist\u00e4 Ridge Racereist\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli ei ole Namcon oman studion tuotos, vaan suomalaisen Bugbearin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18682"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18682"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18682"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18682"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18682"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}