{"id":18693,"date":"2012-05-12T13:35:42","date_gmt":"2012-05-12T10:35:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prototype-2\/"},"modified":"2012-05-12T13:35:42","modified_gmt":"2012-05-12T10:35:42","slug":"prototype-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prototype-2\/","title":{"rendered":"Prototype 2"},"content":{"rendered":"<p>En muista huomanneeni, mink\u00e4 pelin my\u00f6t\u00e4 supervoimien ja hiekkalaatikkopelien yhdist\u00e4misest\u00e4 tuli suosittua. Oliko se Crackdown, joka buumin aloitti, vai juontavatko juuret muualle? Joka tapauksessa vuonna 2009 ilmestynyt Prototype toi pelaajille infektoituneen New Yorkin -kaupungin leikkipaikaksi, ja pelattavana oli tuolloin prototyyppin\u00e4 ja koodinimell\u00e4 Zeus tunnettu Alex Mercer. Pelaaja pystyi sulauttamaan muita hahmoja yhteen Mercerin kanssa, mik\u00e4 sai Alexin omaksumaan muiden hahmojen ulkomuodon ja muistot. Jatko-osa sijoittuu hiukan yli vuoden p\u00e4\u00e4h\u00e4n ensimm\u00e4isen pelin tapahtumista ja seuraa uuden p\u00e4\u00e4hahmon James Hellerin tarinaa. Kersantti Hellerin ensimm\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4 New York Zerossa menee heti alusta asti p\u00e4in honkia, ja Mercer tartuttaa oman viruksensa Helleriin.<br \/>\nTarinaan ja hahmoihin on eritt\u00e4in vaikea samaistua. Perheens\u00e4 infektiolle menett\u00e4nyt Heller vet\u00e4\u00e4 koko hernepalon nen\u00e4\u00e4ns\u00e4 ja vie kostoretkens\u00e4 uusiin atmosf\u00e4\u00e4reihin, mik\u00e4 tuntuu eritt\u00e4in ylivedetylt\u00e4. Sama p\u00e4tee melkeen kaikkiin muihinkin hahmoihin, ja tuntuukin, ett\u00e4 n\u00e4iden profiilit on kaivettu \u00d6-luokan j\u00e4m\u00e4elokuvista. Tarina toimiikin kes\u00e4n toimintaleffoista totuttuun tapaan vain syyn\u00e4 aiheuttaa kaaosta infektoituneessa New Yorkissa. Tarinalle annetaan aivan liikaa ruutuaikaa, ja katkot rikkovat pelin rytmityst\u00e4. L\u00e4hes joka v\u00e4liss\u00e4 katsellaan muutaman sekunnin v\u00e4livideoita mit\u00e4 turhemmista asioista tai pys\u00e4ytet\u00e4\u00e4n toiminta puhelun takia. V\u00e4lill\u00e4 teht\u00e4v\u00e4n loputtua taistelu on viel\u00e4 p\u00e4\u00e4ll\u00e4 ja vihollislaumat unohtavat sodan keskell\u00e4 olevan Hellerin olemassa olon, koska herra kersantti puhuu puhelimessa. \u00c4ly hoi, \u00e4l\u00e4 j\u00e4t\u00e4!<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/BNjJOEE9.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Onko se lintu? Onko se lentokone?<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Prototype oli rikottuyliluonnollisilla aisteilla varustetuilla vastustajilla, mutta nyt hiippailua on helpotettu huomattavasti. Aikaisemmin Blacklightin sotilaat \u00e4kk\u00e4siv\u00e4t Mercerin pienenkin ep\u00e4normaaliuden perusteella, mutta nyt Helleri\u00e4 ei huomata, vaikka t\u00e4m\u00e4 hyppii yli 20-metrisi\u00e4 loikkia sotilastukikohdassa \u2013 kunhan valepuku on p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Helpotettu hiippailu ei sin\u00e4\u00e4ns\u00e4 ole huono juttu, sill\u00e4 yksitt\u00e4isten vihollisten napsiminen varjoissa sotilas kerrallaan on mielek\u00e4st\u00e4 mutta Hellerin ylivertaisuuden vuoksi hiukan turhaa. Hellerin parantelu on hauskaa ja kyvyt paranevat teht\u00e4vi\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4 tai absorboimalla vastustajia. Asetaitojen parantelun lis\u00e4ksi Heller oppii erilaisia mutaatioita, kuten luotiliivit kiv\u00e4\u00e4rien luoteja pys\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/a9BCIbJM.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Graafisesti Prototype vakuuttaa tietyill\u00e4 alueilla ja pett\u00e4\u00e4 toisilla. Kaupunki on iso ja korkeuserot n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4, mutta paikoittain peli on ruma. Grafiikan tasosta on selv\u00e4sti jouduttu tinkim\u00e4\u00e4n sill\u00e4 peli yskii jo nykyisell\u00e4kin tasolla. Neo-noir-kuvaustyylill\u00e4 tehdyiss\u00e4 v\u00e4lianimaatiossa korostetaan mustaa ja punaista, mik\u00e4 on suhteellisen n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4. \u00c4\u00e4nipuolelta ei j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen mit\u00e4\u00e4n erikoista, mutta \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on siedett\u00e4v\u00e4\u00e4, jos ei ota huomioon Hellerin jatkuvaa kiroilua: \u00e4rr\u00e4p\u00e4it\u00e4 lentelee kuin Sam Jacksonilla lentokoneessa. Aseista puuttuu munakkuus, eik\u00e4 vastapuoli tunnu uhkalta vaan \u00e4rsykkeelt\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/pFmJ66Ya.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Those massive claws could rip a tank apart!&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Taisteleminen \u2013 tai paremmin sanottuna tuhon aiheuttaminen \u2013 on pelin parasta antia. Irtaimisto lentelee ja hajoaa toiminnan keskell\u00e4. Arsenaalia Hellerilt\u00e4 l\u00f6ytyy kuin pienelt\u00e4 armeijalta. K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ovat my\u00f6s Hammerin veljekset Jack ja Sledge, jotka Heller muuttaa tarvittaessa ter\u00e4aseiksi tai kivim\u00f6hk\u00e4lem\u00e4isiksi vasaroiksi. Tarvittaessa voi my\u00f6s kaapata vastapuolen tankkeja ja helikoptereita soittamaan tuhon sinfoniaa. Taistelu on hiukan selke\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin aikaisemmassa peliss\u00e4, mutta suuremmissa yhteenotoissa on viel\u00e4kin liiallisen kaaottisuuden tunnetta, eik\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 tied\u00e4, mit\u00e4 taistelukent\u00e4ll\u00e4 tapahtuu.<\/p>\n<p>Prototype 2 on kiva hiekkalaatikko, New York Zero on t\u00e4ynn\u00e4 tutkittavaa ker\u00e4ilt\u00e4vien mustien laatikoiden sek\u00e4 tuhottavien kentt\u00e4operaattoreiden ja pesien muodossa. Kun keskityt\u00e4\u00e4n toimintaan, niin peli\u00e4 jaksaa pelata, mutta liian usein teht\u00e4vien alut ja loput rikkovat pelin sujuvuutta. Audiovisuaalisesti peli joutuu antautumaan nykykonsolisukupolven raudasta johtuvien rajoitusten my\u00f6t\u00e4 eik\u00e4 optimointi siltik\u00e4\u00e4n riit\u00e4 t\u00e4ysin sulavaan pelaamiseen. Teht\u00e4v\u00e4\u00e4 l\u00f6ytyy paljon p\u00e4\u00e4juonen ja sivuteht\u00e4vien muodossa, ja kun kaikki on n\u00e4hty ja koettu, pelikello kertoo taakse j\u00e4\u00e4neest\u00e4 vajaan kahdenkymmenen ristiriitaisen tunnin seikkailusta.<\/p>\n<p><b>Katso traileri:<\/b><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/llBLN9bXb3I\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8221;En muista huomanneeni, mink\u00e4 pelin my\u00f6t\u00e4 supervoimien ja hiekkalaatikkopelien yhdist\u00e4misest\u00e4 tuli suosittua. Oliko se Crackdown, joka buumin aloitti, vai juontavatko juuret muualle? Joka tapauksessa vuonna 2009 ilmestynyt Prototype toi pelaajille infektoituneen New Yorkin -kaupungin leikkipaikaksi.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18693"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18693"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18693"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18693"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18693"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}