{"id":18725,"date":"2012-08-23T10:27:11","date_gmt":"2012-08-23T07:27:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hybrid-xbox-live-arcade\/"},"modified":"2012-08-23T10:27:11","modified_gmt":"2012-08-23T07:27:11","slug":"hybrid-xbox-live-arcade","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hybrid-xbox-live-arcade\/","title":{"rendered":"Hybrid (Xbox Live Arcade)"},"content":{"rendered":"<p>Pelihahmon silmin kuvatut r\u00e4iskint\u00e4pelit ovat urheilupelien rinnalla peliteollisuuden hunaja sek\u00e4 maito. Pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niill\u00e4 pohjatonta s\u00e4kki\u00e4\u00e4n ja pelitalojen raha-aitat pullistelevat liitoksistaan. Isojen pelitalojen r\u00e4iskinn\u00e4t p\u00f6h\u00f6ttyv\u00e4t valtavasta sis\u00e4lt\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 ja lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 tulee ladattavaksi heti julkaisun p\u00e4\u00e4lle. Isompi, komeampi ja enemm\u00e4n sniper-kiv\u00e4\u00e4reit\u00e4 on se k\u00e4si, jonka pelitalot pelaavat uudestaan ja uudestaan. Tuon tuostakin pelaajat yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4t itsens\u00e4 pelaamassa peli\u00e4, josta he ovat sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 siin\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n uutta. Py\u00f6r\u00e4\u00e4 ei tarvitse keksi\u00e4 uudelleen, mutta aina v\u00e4lill\u00e4 saadaan jotain tuoretta kaikesta huolimatta. Siin\u00e4 miss\u00e4 pelitaloj\u00e4teilt\u00e4 puuttu rohkeus l\u00e4hte\u00e4 muuttamaan toimivaa kaavaa, on pienemmille tulijoille kokeileminen ja heikolle j\u00e4\u00e4lle meneminen elinehto. Valtavirrassa ei vain ole en\u00e4\u00e4 tilaa, joten katseet suunnataan kohti horisonttia. T\u00e4m\u00e4 tiet\u00e4\u00e4 ennakkoluulottomalle pelaajalle l\u00f6yt\u00e4misen riemua. Aina v\u00e4lill\u00e4 esiin pulpahtaa pienen budjetin peli, jonka kello raksuttaa j\u00e4nn\u00e4sti eri tahtiin. 5th Cell haluaa <i>Hybridist\u00e4\u00e4n<\/i> 1200 Microsoft-pistett\u00e4. Onko se liikaa futuristisesta Rakettireppuammuskelusta, vai laitetaanko papukaijamerkki viel\u00e4 per\u00e4\u00e4n?<br \/>\nVuonna 2032 uusi hiukkaskiihdytin vet\u00e4isee havuja keuhkoon ja sit\u00e4 seuranneessa pamauksessa Australia pyyhkiytyy pois maailmankartalta. T\u00e4st\u00e4 ihmiskunta selvi\u00e4isi pienell\u00e4 koulukirjojen p\u00e4ivitt\u00e4misell\u00e4, mutta kun samassa ryt\u00e4k\u00e4ss\u00e4 ry\u00f6ps\u00e4ht\u00e4\u00e4 valloilleen my\u00f6s vaihtoehtoinen todellisuus, alkavat ongelmat kasaantua. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 maapallolle on nyt satanut mustaa materiaa (dark matter) kuin kerrostalojen kokoisia nonparelleja donitsiin, on niist\u00e4 ilmaantunut kilvoittelemaan kaksi puolta. Variantit ovat muukalaisrotu, joka l\u00e4htee kisaan punaisesta kulmauksesta. Haastajia ovat sinisess\u00e4 kulmauksessa ihmisi\u00e4 edustavat kapinalliset, Paladiinit. Resurssit on ripoteltu, aseet viritetty, taistelu maailman herruudesta voi j\u00e4lleen kerran alkaa!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The greater cause<\/span><\/p>\n<p>Ennen kuin menn\u00e4\u00e4n ihan etulinjaan miss\u00e4 peist\u00e4 taitetaan, tuumaillaan tovinen pelin kattorakenteita, joiden alla varsinaiset mittel\u00f6t k\u00e4yd\u00e4\u00e4n. Yksinpeli\u00e4 ei Hybridist\u00e4 l\u00f6ydy, mutta moninpeliss\u00e4 on jokainen pelaaja niputettu samaan juoneen. Serveri py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 maailmankarttaa, jossa jokainen maanosa on jaettu pienempiin l\u00e4\u00e4neihin. Jokaisessa l\u00e4\u00e4niss\u00e4 k\u00f6ll\u00f6tt\u00e4\u00e4 yksi kappale haluttua tummaa materiaa. Kun pelaajat valitsevat l\u00e4\u00e4nin ja viev\u00e4t otteluita l\u00e4pi, saa peleist\u00e4 kokemuspisteit\u00e4 omalle joukkueelleen vieden sit\u00e4 l\u00e4hemm\u00e4s kyseess\u00e4 olevan l\u00e4\u00e4nin maalia, eli mustaa materiaa. Jokaisessa l\u00e4\u00e4niss\u00e4 ensin maaliin p\u00e4\u00e4ssyt joukkue saa kaksi pistett\u00e4, ja jos toinen joukkue p\u00e4\u00e4see maaliin, liikenee sillekin piste. L\u00e4\u00e4nien my\u00f6t\u00e4 on mahdollista saada haltuunsa koko maanosa ja siit\u00e4 lis\u00e4pisteit\u00e4. Joukkue, jolla on ensimm\u00e4isena kasattuna sata pistett\u00e4, voittaa kauden. Jos l\u00e4\u00e4ni on jo melkein vallattu, mielell\u00e4\u00e4n pelaa sen muutaman taistelun lis\u00e4\u00e4, ett\u00e4 siit\u00e4 saadaan pisteet kotiin. Se saattaa ratkaista koko kauden. Peliss\u00e4 on ik\u00e4\u00e4n kuin iso klaanimatsi menossa, mik\u00e4 pit\u00e4\u00e4 otteessaan. Veikkaan, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4ntyyppist\u00e4 pikkutaisteluiden viemist\u00e4 isoon kuvaan tullaan n\u00e4kem\u00e4\u00e4n jatkossa enemm\u00e4nkin. Voisin hyvin kuvitella t\u00e4llaisen toimivan monessa erityyppisess\u00e4 r\u00e4iskinn\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/OPH6rAu1.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Kausi kesti osaltani viikon ja lopuksi sain h\u00e4pe\u00e4pussin p\u00e4\u00e4h\u00e4ni. Turpaan tuli Varianteille. Uusi kausi l\u00e4htee tilanteesta 0\u20130 ja pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4 h\u00e4pe\u00e4pussia p\u00e4\u00e4ss\u00e4, saan tovin aikaa kokemusbonusta. Eip\u00e4 siis ihme, ett\u00e4 kyykytetyt Variantit taistelivat p\u00e4\u00e4osin pussit p\u00e4\u00e4ss\u00e4 alkaneella kaudella. Koska valitsemaasi joukkuetta ei voi vaihdella solkenaan, vaan jaetut puolet p\u00e4\u00e4osin pit\u00e4\u00e4, alkaa pelaaja huomata, ett\u00e4 v\u00e4rill\u00e4 on oikeasti v\u00e4li\u00e4. En voisi kuvitellakaan vaihtavani uudelle kaudelle poikamaisiin Paladiineihin, joiden sininen v\u00e4ri vain \u00e4rsytt\u00e4\u00e4. Punakone k\u00e4yntiin ja alkaneesta kaudesta voitto kotiin! <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Fragihan se on mieless\u00e4, mutta hyp\u00e4t\u00e4\u00e4n nyt ensin&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Tulevaisuudessa energiahaarniskat kuuluvat molemmille joukkueille, ja hellytt\u00e4v\u00e4n tasapuolisesti my\u00f6s rakettireput l\u00f6ytyv\u00e4t kaikilta. Peli l\u00e4hteekin heti alussa FPS-genrelle v\u00e4hemm\u00e4n tuttuun suuntaan, nimitt\u00e4in yl\u00f6s. Taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n hyppien laudalta toiselle rakettireppujen lenn\u00e4tt\u00e4min\u00e4 aseet paukkuen. Laudoilla on pienet muurinp\u00e4tk\u00e4t, joiden takaa voi ammuskella kohti lent\u00e4v\u00e4\u00e4 tai naapurilaudalla lymyilev\u00e4\u00e4 vihollista. P\u00e4\u00e4n kun pit\u00e4\u00e4 piilossa tovisen, niin ehtii energiahaarniskakin palautua laukausten vaihdosta. Lautoja on my\u00f6s seinill\u00e4 ja katossa, eli v\u00e4lill\u00e4 roikutaan katosta kuin lepakot tai kipitet\u00e4\u00e4n sein\u00e4\u00e4 yl\u00f6s h\u00e4m\u00e4h\u00e4kin tapaan. Peliss\u00e4 ei voi juoksennella perinteisesti ymp\u00e4ri karttaa, vaan laudat ovat sangen pieni\u00e4 ja liikkuminen tapahtuu enimm\u00e4kseen niiden v\u00e4lill\u00e4. T\u00e4m\u00e4 saattaa aiheuttaa pelaajassa ahtaan paikan kammoa. Eik\u00f6 tosiaan pysty hiiviskelem\u00e4\u00e4n raunioissa ja p\u00f6tk\u00f6ttelem\u00e4\u00e4n kaukana vihollisesta kiikarikiv\u00e4\u00e4rin kanssa? Ei pysty ei. Tuli ja liike on tuotu peliss\u00e4 pintaan tekem\u00e4ll\u00e4 kartoista varsin kompakteja, jolloin peli ottaa luonnostaan nopeatempoisen uoman. Syke ei laske pelin muissakaan ratkaisuissa. Esimerkiksi joukkueiden koko on vain kolme vastaan kolme, mutta kuudella saadaan kyll\u00e4 jokainen pelin kymmenest\u00e4 kartasta t\u00e4ytetty\u00e4 rytin\u00e4st\u00e4. Nopeaa ja agressiivista pelattavuutta haetaan joka osa-alueella ja vanhat voi kuulla kaikuja peleist\u00e4, joissa refleksit oli numero yksi. Sinkoja ei juurikaan n\u00e4y, mutta liek\u00f6 joitain <i>Quake III Arena<\/i> -v\u00e4ristyksi\u00e4, jotka kroppa Hybridin kohdalla muistaa ? <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/T7I1C5vB.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Vaikka joukkueet ovat miesm\u00e4\u00e4r\u00e4lt\u00e4\u00e4n pienet, saadaan lis\u00e4\u00e4 tulivoimaa kent\u00e4lle kutsumalla mukaan robotteja. N\u00e4it\u00e4 on kolmea tyyppi\u00e4, joista kaksi surrailee iloisesti pelaajan tuntumassa ja kolmas sy\u00f6ksyy hakemaan miekalla vastustajan p\u00e4\u00e4t\u00e4. N\u00e4m\u00e4 apurit eiv\u00e4t nyt mit\u00e4\u00e4n keino\u00e4lyn kirkkaimpia t\u00e4hti\u00e4 ole, mutta tuovat peliin mukavaa pient\u00e4 lisuketta. Robotit toimivat sek\u00e4 houkutuslintuina vet\u00e4en vihollisen tulta puoleensa ett\u00e4 antavat kaivattua lis\u00e4puhtia tulivoimaan sit\u00e4 tarvittaessa. Kaiken ampumisen, lent\u00e4misen ja riehumisen keskell\u00e4 kuitenkin pilkottaa pieni pl\u00e4ntti ajattelua. Ennen taistoon rynt\u00e4\u00e4mist\u00e4 valitaan k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 ase, taito sek\u00e4 erikoistuminen. N\u00e4ill\u00e4 kolmella rakennuspalikalla saadaan muokattua jokaiseen tilanteeseen hiukan erilainen taistelija. Kun joukkuekavereitakin on varsin vaatimattomasti, ei aiheuta suurtakaan hankaluutta keskustella, mitk\u00e4 olisivat joukkueelle parhaat valinnat. Kun yksi ottaa satelliittipaikannuksen vihollisiin ja toinen hakkeroi vihollisen robotteja, alkaa joukkuehenki tiivisty\u00e4. Kerrallaan voi valita vain yhden aseen, taidon ja erikoistumisen, mutta jokainen taito on riitt\u00e4v\u00e4n erilainen, jotta eri vaihtoehtojen yhdistelmi\u00e4 on mielek\u00e4st\u00e4 pohtia tovinen pidemp\u00e4\u00e4nkin. Aseita avautuu ja taidot paranevat taistelusta ansaituilla kokemuspisteill\u00e4. Toki pelin aseita ja taitoja voi my\u00f6s avata ostamalla kultaa, joka maksaa oikeita Microsoft-pisteit\u00e4. Ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 ei voi muokata kuin kyp\u00e4r\u00e4n osalta, mik\u00e4 on hyv\u00e4. Jos aletaan vaatteita liikaa vaihtelemaan, alkaa hommaan tulla paperinukkeleikin makua, vai kuinka?<\/p>\n<p>Pelimuotoja on perinteisten Deathmatchin ja King of the Hillin lis\u00e4ksi useita. Artifactissa pelaajat pyrkiv\u00e4t pit\u00e4m\u00e4\u00e4n esineen joukkueellaan. Pelimuoto on j\u00e4lleen yksi sellainen, joka pakottaa hell\u00e4sti pelaajat toimimaan joukkueena. N\u00e4iden hienouksien rouhimiseen ei palstatila riit\u00e4, mutta ne on mietitty ja rakennettu pienikokoisille kartoille ja joukkueille onnistuneesti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuvia kumartelemaan<\/span><\/p>\n<p>Hybrid on komeaa katseltavaa. Peli p\u00e4rj\u00e4\u00e4 hyvin Fiskarsin saksille, kun puhutaan muotoilusta. Kaikki rakennukset, aseet, haarniskat ja latauskuvat sopivat yhteiseen futuristiseen kuvaan. Vaikutteita on tullut selv\u00e4sti Japanin suunnalta ja ne v\u00e4littyv\u00e4t pelin jokaisella osa-alueella. Massiiviset lentokoneiden pommiruumat, finanssikeskukset ja muut paikat, jotka taistelujen taustakankaana toimivat, ovat yhdest\u00e4 puusta veistetyt. Mik\u00e4\u00e4n ei ole poissa paikaltaan tai vain puoliksi tehty. Voisi helposti uskoa, ett\u00e4 suunnittelup\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4 on mennyt enemm\u00e4n aikaa kuin graafikoilla suunnitelmien toteuttamiseen. Graafikot ovat joka tapauksessa tehneet piirustusten pohjalta hienoa ty\u00f6t\u00e4 ja taustat ovat el\u00e4v\u00e4iset, joskin ehk\u00e4 ylt\u00e4kyll\u00e4iset. V\u00e4lill\u00e4 v\u00e4rej\u00e4 on k\u00e4ytetty yht\u00e4 runsaasti kuin karnevaalien alla, mik\u00e4 paikoitellen jopa h\u00e4iritsee. Kaiken v\u00e4rin seasta on vaikea erottaa, ett\u00e4 mit\u00e4 tai ket\u00e4 ammutaan ja osuuko vai eik\u00f6. Pelin r\u00e4j\u00e4hdykset ja aseiden efektit ovat vuorostaan sitten l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 keskitasoa.<br \/>\n\u00c4\u00e4net eiv\u00e4t oikeastaan h\u00e4iritse tai kiinnit\u00e4 mitenk\u00e4\u00e4n huomiota. Ei hyv\u00e4ss\u00e4 eik\u00e4 pahassa. Ainut, joka hiukan nousee pintaan, on ihan mukavan tulevaisuushenkinen odottelumusiikki, kun kartoista \u00e4\u00e4nestell\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/uY4nPYI5.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Hybrid imaisi allekirjoittaneen mukaansa melko nopeasti ja syv\u00e4lle. Vaikka en ole t\u00e4m\u00e4n genren yst\u00e4v\u00e4, p\u00e4\u00e4si peliin nopeasti sis\u00e4\u00e4n. T\u00e4st\u00e4 kiitos kuuluu hyv\u00e4lle logiikalle, joka niputtaa pelaajat otteluihin ja sen tuomalle j\u00e4rkev\u00e4lle vaikeustasolle. Joukkueet ovat yleens\u00e4 tasapuolisia. Ik\u00e4v\u00e4\u00e4 on se, ett\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 joutuu odottelemaan pelin alkamista melko pitk\u00e4sti. Peliaulan t\u00e4yttyminen onkin se pullonkaula, jossa k\u00e4rsiv\u00e4llisyys joutuu v\u00e4lill\u00e4 koetukselle. Jos matsi kest\u00e4\u00e4 viisi minuuttia ja sit\u00e4 odotellaan melkein toinen viisi, tuntuu odottelu rohmuavan leijonanosan. Hybrid on k\u00e4rsinyt serveriongelmista, mutta ne on korjattu pikaisesti. Kun matsi alkaa, unohtuu odottelu saman tien. Hybridi\u00e4 on virtaviivaistettu ja hiottu todella paljon, jotta pelaaminen on hauskaa ja t\u00e4ynn\u00e4 toimintaa. Rakettirepulla lentely tasolta toiselle k\u00e4y yhdell\u00e4 napilla ja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pelaaja on koko ajan keskell\u00e4 toimintaa. Mit\u00e4\u00e4n ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 s\u00e4\u00e4t\u00e4mist\u00e4 peliss\u00e4 ei ole ja kaikki mit\u00e4 on, t\u00e4ht\u00e4\u00e4 jotenkin pelin ytimeen \u2013 tauottomaan r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n. Vaikka toiminta on l\u00e4hes tauotonta, on pelin vaikeustaso sellainen, ett\u00e4 jokainen FPS-peleille tuttu p\u00e4\u00e4see helposti kyytiin. Kaikki on tuttua, mutta silti paljon uutta. Hybrid on FPS, vaikka sit\u00e4 on hitusen pakotettu arcade-r\u00e4iskinn\u00e4n suuntaan. Hienoa rytin\u00e4\u00e4, joka antaa paljon pelaajalle, joka on valmis maistamaan jotain uutta.<\/p>\n<p>Variant rules!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun muut menev\u00e4t isompaan ja komeampaan on 5th Cell l\u00e4htenyt tiivist\u00e4m\u00e4\u00e4n. Tulevaisuuteen sijoittuva peli antaa suunnittelijoille paljon vapautta, mutta sit\u00e4 vapautta on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 harkiten. Pelaajilla on omat tottumuksensa joita on syyt\u00e4 kuunnella. Onko Hybridin kolme vastaan kome moninpeli jo liian tiivistetty, vai onko se pelaamisen kannalta neronleimaus? Arvostelijamme kertoo yhden n\u00e4kemyksen asiaan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18725"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18725"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}