{"id":18727,"date":"2012-08-24T16:24:21","date_gmt":"2012-08-24T13:24:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dust-an-elysian-tail-xbox-live-arcade\/"},"modified":"2012-08-24T16:24:21","modified_gmt":"2012-08-24T13:24:21","slug":"dust-an-elysian-tail-xbox-live-arcade","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dust-an-elysian-tail-xbox-live-arcade\/","title":{"rendered":"Dust: An Elysian Tail (Xbox Live Arcade)"},"content":{"rendered":"<p>Xbox Liven vuosittaisesta Summer of Arcadesta on tullut yksi suosituimmista tapauksista pelaajille. Vuodesta 2008 alkaen on joka kes\u00e4 julkaistu viisi peli\u00e4, jotka tavalla tai toisella ovat massasta erottuvia. T\u00e4n\u00e4 vuonna pelien laatu oli j\u00e4lleen kovatasoinen ja kokonaisuutena onnistunut. Summer of Arcaden tavaksi on tullut, ett\u00e4 ennakolta kiinnostavimmaksi ja suosituimmaksi julkaisuksi arvioitu peli on joka vuosi ollut viidest\u00e4 pelist\u00e4 se viimeinen julkaisu. T\u00e4n\u00e4 vuonna kunnian Arcade-kes\u00e4n lopettamiseen sai <i>Dust: An Elysian Tail<\/i>, joka n\u00e4in ollen p\u00e4\u00e4si suhteelliseen kovaan listaan, esimerkiksi mainion <i>Shadow Complexin<\/i> ja <i>Castle Crashersin<\/i> seuraan.<br \/>\nDustin kehitys on ollut pitk\u00e4 ja lyhyesti sanottuna taianomainen. Alun perin Xboxin indie-peliksi suunniteltu Dust voitti Microsoftin j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4n <i>Dream.Build.Play 2009<\/i> -kilpailun, joka on tarkoitettu itsen\u00e4isille pelikehitt\u00e4jille, joiden luovuus ja lahjakkuus palkitaan rahasummalla sek\u00e4 pelin julkaisusopimuksella. Nyt muutama vuosi voiton j\u00e4lkeen Dust oli tarkoitus julkaista Livess\u00e4 viime vuoden lopulla joulusesongin aikaan, mutta lanseeraus lykk\u00e4\u00e4ntyi t\u00e4m\u00e4n vuoden kes\u00e4\u00e4n \u2013 ja t\u00e4m\u00e4h\u00e4n kannatti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Who am I?<\/span><\/p>\n<p>Alkuun Dust: An Elysian Tail on aavistuksen kaksijakoinen tapaus. Tapahtumia ei juurikaan selitell\u00e4, ja p\u00e4\u00e4hahmo Dust her\u00e4\u00e4 mets\u00e4st\u00e4 ilman muistikuvia ja tietoa henkil\u00f6llisyydest\u00e4\u00e4n. Ei aikaakaan kun Dust saa her\u00e4tty\u00e4\u00e4n seuraa ja mystinen alku saa jatkoa, sill\u00e4 ensimm\u00e4iset hahmot, joiden kanssa kuulumiset vaihdetaan, ovat puhuva miekka Ahrah ja miekan suojelija Fidget. Fidget ei ole aivan mik\u00e4 tahansa suojelija eik\u00e4 koollakaan pilattu, vaan nimbat, jota voisi kuvailla pieneksi lent\u00e4v\u00e4ksi ketuksi. Seikkailu Dustin menneisyyden selvitt\u00e4misest\u00e4 alkaa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/w144UORK.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Alkuh\u00e4mmennyksen j\u00e4lkeen huomio siirtyy pelin ulkoasuun, mist\u00e4 kuuluu iso kiitos herralle nimelt\u00e4 <b>Dean Dodrill<\/b>. Dodrill on piirt\u00e4nyt k\u00e4sin ja animoinut pelist\u00e4 l\u00e4hes kaiken yksin, mik\u00e4 p\u00e4\u00e4osin selitt\u00e4nee pelin pitk\u00e4n kehityskaaren. Kyseess\u00e4 on hatunnoston arvoinen suoritus. Dustin huolellista ulkoasua komppaa miellytt\u00e4v\u00e4 \u00e4\u00e4nimaailma. Musiikit on huolella tehty ja luovat hyv\u00e4n tunnelman sopien peliin l\u00e4hes t\u00e4ydellisesti. Harvoin en\u00e4\u00e4 tulee vastaan pelej\u00e4, joissa j\u00e4\u00e4 ihan vain ilosta kuuntelemaan ja ihastelemaan pelin ruudulle tuomaa kokemusta. Audiovisuaalisesti Dust: An Elysian Tail on eritt\u00e4in poikkeava ja helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 tapaus.<\/p>\n<p>Huolellinen pelisuunnittelu huokuu Dustista muutenkin l\u00e4pi aina lopputeksteihin asti. Viimeisen p\u00e4\u00e4lle hiottu pelattavuus toimii kuin ajatus, eik\u00e4 kuolemista saa syytt\u00e4\u00e4 kuin itse\u00e4\u00e4n. Kontrollit vaativat aluksi aavistuksen verran totuttelua varsinkin tasohyppelyiden kanssa, mutta eiv\u00e4t kuitenkaan ongelmaksi asti. Napin painallus n\u00e4kyy ja tuntuu saman tien ruudulla, ja liike on tarkkaa. Taisteluissa kontrollien j\u00e4m\u00e4kkyys tulee kuitenkin parhaiten esille, eik\u00e4 aikaakaan kun huomaa parantavansa alun muutamasta iskusta v\u00e4h\u00e4n pidemmiksi komboiksi. Peli heitt\u00e4\u00e4kin pelaajalle haasteen seikkailun edetess\u00e4, ja vaikka +1000 Combo kuulostaa suhteellisen k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4lt\u00e4, ei se kovin mahdoton ole. Haastetta peliss\u00e4 on muutenkin sopivasti: nelj\u00e4\u00e4n vaikeustasoon mahtuu taidoista riippumatta jokaiselle jotain.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/H8yU1mq7.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Haasteen vastapainoksi peli my\u00f6s palkitsee pelaajansa. Palkitsemissysteemist\u00e4 tulivat mieleen vanhat Nintendon <i>Metroid<\/i>-pelit. Aluksi Dust ei p\u00e4\u00e4se joka paikkaan kentiss\u00e4, mutta pelin edetess\u00e4 uusia kykyj\u00e4 saamalla huomaa palaavansa jo k\u00e4ydyille alueille paremman sormuksen tai tehokkaamman haarniskan per\u00e4ss\u00e4. Uusia esineit\u00e4 ei kuitenkaan tarvitse vain etsi\u00e4, vaan jokainen voitettu vastustaja my\u00f6s tiputtaa tavaraa. Aluksi tuntuu turhalta ker\u00e4ill\u00e4 raaka-aineita sun muita oravannahkoja ja sinikopioita, mutta kauppiaalle niit\u00e4 myym\u00e4ll\u00e4 tulevat tavarat ostettavaksi kauppalistaan my\u00f6hemp\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 varten. Raaka-aineilla voi rakennuttaa sep\u00e4n avulla itselleen parempia esineit\u00e4, kunhan vain on tarpeeksi aineita ja sinikopio halutusta tavarasta. Jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n halutun aineen saaminen on osa pelin palkitsevaa systeemi\u00e4. Koko ajan jossain siint\u00e4\u00e4 palkinto ja pelaaja huomaa l\u00e4htev\u00e4ns\u00e4 &#8221;viel\u00e4 nopeasti&#8221; seuraavaa mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n. Peliin on my\u00f6s piilotettu 12 tuttua kaveria, jotka palkitsevat vapauttamisesta pelaajan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ashes to ashes&#8230;<\/span><\/p>\n<p>On ilo n\u00e4hd\u00e4, kuinka hyvin Dust pystyy suurimmat sudenkuopat v\u00e4ist\u00e4m\u00e4\u00e4n, mutta +15 tunnin seikkailuun mahtuu my\u00f6s ongelmansa. Toimintaroolipelit eiv\u00e4t ole aivan helpoin genre, eik\u00e4 Dust: An Elysian Tailk\u00e4\u00e4n pysty v\u00e4lttym\u00e4\u00e4n muutamalta genreongelmalta: i\u00e4nikuisia luolia ja tuttuja \u00f6llej\u00e4 l\u00f6ytyy t\u00e4st\u00e4kin pelist\u00e4. Luolien kanssa varsinkin on otettu varman p\u00e4\u00e4lle. Ei maan alla puutumiseen asti joudu olemaan, mutta kylliksi aivan varmasti.<\/p>\n<p>Pelin juonesta voi olla montaa mielt\u00e4, mutta itselleni se ei suurempia yll\u00e4tyksi\u00e4 tuonut. Tarina oli tasoa &#8221;ihan kiva&#8221;, mutta sivuteht\u00e4v\u00e4t ja kentiss\u00e4 omatoiminen meneminen veiv\u00e4t silti huomion. My\u00f6s pelin niin hyv\u00e4ss\u00e4 kuin pahassakin yksinkertainen taistelusysteemi tekee pelist\u00e4 toisinaan aavistuksen itse\u00e4\u00e4n toistavan. Harmittavasti my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pomotaisteluissa ei ollut juurikaan mit\u00e4\u00e4n eroa normaaliin m\u00e4tt\u00e4miseen, vaan niiden toivoi olevan jo ohi oikeastaan ennen kuin alkoivatkaan. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nin\u00e4yttely ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n toimi aina niin kuin pit\u00e4isi \u2013 varsinkaan juonikuvioissa. Ahrahin lempe\u00e4 makuukammari\u00e4\u00e4ni ja Dustin honotus ovat toiminnallisissa juonikohtauksissa usein enemm\u00e4n vitsi kuin vakavasti otettava asia, kun taas Fidget ja osa sivuhahmoista p\u00e4\u00e4sev\u00e4t ajoittain jopa loistaviin suorituksiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Dust to Dust<\/span><\/p>\n<p>Kokonaisuutena Dust: An Elysian Tail on loistava peli, jota voi varauksetta suositella jokaiselle 2D- ja toimintaroolipelien yst\u00e4ville. Dust on Humble Heartsin ensimm\u00e4inen peli, mutta sit\u00e4 ei todellakaan uskoisi. 1200 MS-pisteell\u00e4 saa arcadepeliksi yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pitk\u00e4n ja persoonallisen seikkailun, mik\u00e4 on tuohon hintaan jopa ry\u00f6st\u00f6 n\u00e4inkin toimivasta ja hiotusta pelist\u00e4. Dust: An Elysian Tail on tehty pelaajia ajatellen \u2013 rakkaudella.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yhden ihmisen projektista syntyi vaikuttava 2D-toimintaroolipeli vuosien kehityksen j\u00e4lkeen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18727"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18727"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}