{"id":18746,"date":"2012-10-19T12:48:27","date_gmt":"2012-10-19T09:48:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/xcom-enemy-unknown\/"},"modified":"2012-10-19T12:48:27","modified_gmt":"2012-10-19T09:48:27","slug":"xcom-enemy-unknown","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/xcom-enemy-unknown\/","title":{"rendered":"XCOM: Enemy Unknown"},"content":{"rendered":"<p>Joskus pelimaailma osaa viel\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4\u00e4, nimenomaan positiivisesti. Alunperin vuonna 1994 PC:lle ja Amigalle julkaistu <i>UFO: Enemy Unknown<\/i> on niit\u00e4 harvinaisia pelej\u00e4, joita pelataan viel\u00e4kin i\u00e4st\u00e4 riippumatta, ja nimen tuominen esiin saa varmasti veteraanipelaajien korvat h\u00f6r\u00f6lle. UFO on niit\u00e4 pelej\u00e4, joista on n\u00e4hty p\u00e4iv\u00e4unia vuosia uuden version toivossa t\u00e4h\u00e4n p\u00e4iv\u00e4\u00e4n asti. UFOn ainutlaatuinen tunnelma ja aidon uhan tunne oli jotain sellaista, mihin valtaosa nykypeleist\u00e4 ei ole p\u00e4\u00e4ssyt l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n. UFO: Enemy Unknown saa jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n nimen\u00e4 aikuiset ihmiset nostalgiatippojen s\u00e4estyksell\u00e4 hymyilem\u00e4\u00e4n l\u00e4pi kyynelten, pyyhkien silm\u00e4kulmiaan h\u00e4peilem\u00e4tt\u00e4. Kauan siihen meni, ja nyt 18 vuoden tauon j\u00e4lkeen on aika pyyhki\u00e4 r\u00e4k\u00e4 poskilta ja turauttaa nen\u00e4, sill\u00e4 maailma tarvitsee j\u00e4lleen pelastusta muukalaisuhan alla.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sid Meier&#8217;s XCom UFO Defence Unknown<\/span><\/p>\n<p>Muun muassa <i>Civilization<\/i> ja <i>Pirates!<\/i> -peleist\u00e4 tuttu Firaxis Games otti varsin ison homman teht\u00e4v\u00e4kseen: luoda UFO: Enemy Unknownista tuore n\u00e4kemys nykypelisukupolvelle ilman, ett\u00e4 esikuvan vahvuudet k\u00e4rsiv\u00e4t mill\u00e4\u00e4n tavalla. Kunnianhimoisella asenteella Firaxis l\u00e4hti kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n peli\u00e4 alkuvuodesta 2008, ja samalla pelin nimi pysyi periaatteessa ennallaan 1995 julkaistusta PSOne -versiosta. <i>XCOM: Enemy Unknown<\/i> oli saanut uuden alun. Alunperin XCOM oli tekij\u00f6iden mukaan varsin suora k\u00e4\u00e4nn\u00f6s UFOsta, mik\u00e4 olisi varmasti riitt\u00e4nyt monelle. Tyytyv\u00e4isi\u00e4 lopputulokseen ei ilmeisesti oltu, ja peli k\u00e4vi l\u00e4pi useita muutoksia kehityksens\u00e4 aikana, unohtamatta silti esikuvaansa. Firaxis piti sen verran huolta pelin tekemisest\u00e4, ett\u00e4 jokaisen pelintekij\u00e4n vaadittiin pelaavan alkuper\u00e4inen peli l\u00e4pi ennen kuin oli mit\u00e4\u00e4n asiaa XCOMin tekemiseen. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/QJIb0b11.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Uskollisuutta alkuper\u00e4iseen huokuu my\u00f6s muiltakin osin, sill\u00e4 pelin musiikit ovat UFOsta tuttuja, nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4n p\u00e4ivitettyj\u00e4 ja uudelleen sovitettuja kappaleita. Vahva 90-luvun henki on XCOMissa l\u00e4sn\u00e4 musiikillisesti, ja itselle tuli vahvoja fiiliksi\u00e4 muuan pelist\u00e4 <i>Deus Ex<\/i> ajoittain. Se ei ole ihme, koska tekij\u00e4listaa katsoessa nimi <b>Michael McCann<\/b> vilahtaa listalla. Herran k\u00e4sialaa on esimerkiksi <i>Deus Ex: Human Revolutionin<\/i> koko soundtrack, mik\u00e4 oli taas uskollinen ensimm\u00e4iselle Deus Ex:lle. Firaxis ei siis ole l\u00e4htenyt l\u00f6yh\u00e4sti vain k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n alkuper\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4 uuteen uskoon p\u00e4ivitetyill\u00e4 grafiikoilla ja pelattavuudella, vaan XCOMia l\u00e4hdettiin todella tekem\u00e4\u00e4n suurella syd\u00e4mell\u00e4 ja aidolla rakkaudella. Peli ei ole vain suora k\u00e4\u00e4nn\u00f6s esikuvastaan, vaan uudelleen suunniteltu, esikuvalleen uskollinen tuore n\u00e4kemys alkuper\u00e4isest\u00e4 ideasta. Nelj\u00e4 ja puoli vuotta kului, kunnes XCOM: Enemy Unknown n\u00e4ki p\u00e4iv\u00e4nvalon ja lopputulos on loistava. R\u00e4k\u00e4 poskella on todettava: aika ei ole kullannut muistoja ja nyt koetaan uusia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Execute the XCOM project<\/span><\/p>\n<p>Peli saa alkunsa, kun mystinen kapseli sy\u00f6ksyy taivaalta keskelle kaupungin katua. Kapseli avautuu ja tuntematon aine alkaa valtaamaan katuja, ihmiset menev\u00e4t paniikkiin ja kapseleita alkaa satamaan taivaalta. Muukalaisten tunkeutuminen maahan on alkanut. Kauaa ei kuitenkaan kerke\u00e4 nokka tuhisemaan, kun eri maiden valtuusto valitsee pelaajan maailman ensimm\u00e4isen ja viimeisen puolustuslinjan komentajaksi. Viesti on lyhyt ja ytimek\u00e4s: maapallon tulevaisuus on harteillasi, onnea. On tullut aika antaa vastalause tunkeutujille ja l\u00e4hte\u00e4 kitkem\u00e4\u00e4n yksi muukalainen kerrallaan palloltamme. Pelin parin kent\u00e4n pituinen tutoriaali tekee kuitenkin selv\u00e4ksi, ett\u00e4 kauniisti pyyt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 k\u00e4teen ei j\u00e4\u00e4 muukalaisten kanssa kuin tyhj\u00e4 arpa ja kourallinen omien ruumiita. Yksi sotilas selvi\u00e4\u00e4 hengiss\u00e4 ja palaa tukikohtaan. Muutaman tapon ja selvityn teht\u00e4v\u00e4n ansiosta sotilas saa ylennyksen, mik\u00e4 avaa sotilaiden aselajista riippuen jokaiselle uusia ominaisuuksia. Kehityst\u00e4 tapahtuu my\u00f6s kest\u00e4vyydess\u00e4, ammuntatarkkuudessa sek\u00e4 tahdossa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/XZ1hHgEv.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Kun teht\u00e4v\u00e4n j\u00e4lkeiset ylennykset ja tiedot on katsottu, avautuu eteen aluksi hieman h\u00e4mment\u00e4v\u00e4 n\u00e4ky: puoliksi leikattu maanalainen ja muurahaispes\u00e4\u00e4 muistuttava tukikohta avaa pelaajalle XCOMin strategista puolta teht\u00e4vien v\u00e4liss\u00e4. Tutoriaali pit\u00e4\u00e4 kuitenkin huolen ja k\u00e4dest\u00e4 tiukasti kiinni pari ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa tukikohdassa ja tutustuttaa juurta jaksain onnistuneesti kaikkeen, mit\u00e4 teht\u00e4vien v\u00e4liss\u00e4 voi ja suositellaan tekem\u00e4\u00e4n. Tukikohdan laajentaminen ja seuraavan siirron tekeminen on mielek\u00e4st\u00e4 puuhaa ja vaihtelua teht\u00e4viin. Monipuolinen mutta yksinkertainen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 saa vier\u00e4ht\u00e4m\u00e4\u00e4n muutaman tovin, ja seuraavan tutkimuksen, laajennuksen, rakentamisen tai h\u00e4vitt\u00e4jien parannuksen kanssa tulee oltua harkitsevainen. Jokainen asia ei tapahdu hetkess\u00e4 ja kaiken aikaansaamiseksi lasketaan aika p\u00e4iviss\u00e4, ja kaikki maksaa. Resursseja taas saa valtuustolta kerran kuussa rahana, eik\u00e4 summa ole aluksi p\u00e4\u00e4t\u00e4huimaava. Kaikkea ei kuitenkaan rahalla peliss\u00e4 saa, ja kaikkea pit\u00e4isi jatkuvasti kehitt\u00e4\u00e4 ja tutkia potentiaaleja. Muukalaisaineita saa teht\u00e4vist\u00e4 ammutuilta olioilta \u2013 kunhan heit\u00e4 ei r\u00e4j\u00e4yt\u00e4 taivaan tuuliin singolla. Joskus aluksista l\u00f6ytyy my\u00f6s tietokoneita, generaattoreita sun muita asioita, joita p\u00e4\u00e4see tukikohdassa tutkimaan, mik\u00e4li ehjin\u00e4 taisteluista selvi\u00e4v\u00e4t. Jos kuitenkin tulee akuutti rahapula, voi muukalaisresursseja myyd\u00e4 harmaana taloutena. Joskus teht\u00e4vist\u00e4 j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen vioittuneita asioita, mist\u00e4 peli ilmoittaa selv\u00e4sti. Kaikki vioittunut kannattaa myyd\u00e4 pois, koska tutkijat eiv\u00e4t tee niill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ja raha on tietysti aina tervetullutta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/MYbI0EoE.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>XCOMin taktista puolta koetaan taas teht\u00e4viss\u00e4. Aikaa nopeutetaan tukikohdassa ollessa, ja py\u00f6re\u00e4sti viikon v\u00e4lein jossain p\u00e4in maailmaa ilmoitetaan paikannuksia muukalaisista. Paikalle l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n maksimissaan kuuden sotilaan ryhm\u00e4, jolla tilanne otetaan haltuun teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 riippuen. Usein riitt\u00e4\u00e4, kun tyhjent\u00e4\u00e4 kent\u00e4n \u00f6lleist\u00e4, mutta aina sek\u00e4\u00e4n ei riit\u00e4. Joskus valtuustolta saa erikoisteht\u00e4v\u00e4n, jossa pit\u00e4\u00e4 esimerkiksi VIP-henkil\u00f6 saattaa turvallisesti omaan alukseen tai jossain p\u00e4in maailmaa on pommi, joka pit\u00e4\u00e4 paikantaa paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 ja purkaa kiireell\u00e4. Teht\u00e4vien vaihtelu on sujuvaa ja sopivaa. My\u00f6s muukalaisten teko\u00e4ly tekee taistelusta sopivan haastavaa, eik\u00e4 samanlaista k\u00e4ytt\u00e4ytymist\u00e4 ole juurikaan havaittavissa. Teko\u00e4ly osaa my\u00f6s per\u00e4\u00e4nty\u00e4 hakemaan kavereita apuun ja kiert\u00e4\u00e4 selustaan sopivan realistisella tavalla. Pelin edetess\u00e4 alkaa tulemaan jo varsin kest\u00e4vi\u00e4 ja tappavia \u00f6llej\u00e4 vastaan, joten harkittuja siirtoja pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 entist\u00e4 enemm\u00e4n. Haastetta peliss\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 varmasti, ja jos Iron Man-moodi on p\u00e4\u00e4ll\u00e4, ei peli\u00e4 voi teht\u00e4vien aikana tallentaa. Ainoa tallennus on teht\u00e4v\u00e4n alussa, ja missionin loppu pit\u00e4\u00e4 suorittaa tavalla tai toisella, meni syteen tai saveen.<\/p>\n<p>Harkittua pit\u00e4\u00e4 olla my\u00f6s valitsemansa sotilaat teht\u00e4viin. Kokeneilla sotilailla on painoarvoa peliss\u00e4 varsin paljon. Heid\u00e4n kest\u00e4vyytens\u00e4, tarkkuutensa ja tahtonsa ovat jo sit\u00e4 luokkaa, ettei kuti tule punttiin aivan joka tilanteesta. Joskus tosin on kokeneimmankin soturin pakko luovuttaa tiukan tilanteen tullessa ja paniikki iskee p\u00e4\u00e4lle parin vuoron ajaksi. Paniikki on peliss\u00e4 erinomainen ominaisuus. Tosin se voi joskus kolahtaa omaan nilkkaan. Paniikkisotilas on arvaamaton, eik\u00e4 h\u00e4nt\u00e4 voi ohjata sen aikana ollenkaan. Muutaman kerran tuli vastaan tilanne, ett\u00e4 sotilas onnekseni ampui iholle yritt\u00e4v\u00e4n muukalaisen, josta meni juuri paniikkiin. Joskus tilanne ei ole aivan niin ruusuista, ja omat alkavat saada runtua paniikista. T\u00e4m\u00e4 saa aikaan ajoittain varsin mehevi\u00e4 ketjureaktioita, ja hetki sitten hyv\u00e4lt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4nyt tilanne voi k\u00e4\u00e4nty\u00e4 muutaman vuoron aikana aivan p\u00e4\u00e4laelleen. Sotilaistaan kannattaa pit\u00e4\u00e4 hyv\u00e4 huoli, ja heihin jokaiseen kehittyy tietynlainen side ja tunne, vaikka ovatkin vain pikseleit\u00e4 ruudulla. Hyv\u00e4n\u00e4 pidetty jantteri kyll\u00e4 kiitt\u00e4\u00e4 ja antaa avok\u00e4sin palkinnon teht\u00e4viss\u00e4 eik\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ala h\u00f6tkyilem\u00e4\u00e4n omien kustannuksella.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/K72t7Y43.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Vaikeusaste XCOMissa on loistava. Peli tarjoaa jokaiselle jotain eik\u00e4 turhautuminen nosta p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n ep\u00e4reiluuden kustannuksella. Firaxisille iso k\u00e4si siit\u00e4, ettei peli\u00e4 olla l\u00e4hdetty vaikeuttamaan ep\u00e4inhimillisesti ja vaikeus skaalautuu pelin edetess\u00e4 juuri sopivasti. Ajoittain peli esittelee jotain uutta, mik\u00e4 saa pelaajan p\u00e4hk\u00e4ilem\u00e4\u00e4n seuraavaa siirtoa niin teht\u00e4viss\u00e4 kuin tukikohdassakin. Edellinen kerta tukikohdassa tehdyst\u00e4 seuraavasta siirrosta voi olla toisarvoinen seuraavan teht\u00e4v\u00e4n j\u00e4lkeen, ja kaikki voi menn\u00e4 uusiksi hetkess\u00e4, mik\u00e4 on upea suoritus tekij\u00f6ilt\u00e4. XCOM on yht\u00e4 arvaamaton kuin kivi, paperi, sakset -temppu. Vaikeustasot saavat my\u00f6s addiktion nousemaan pelin parissa aivan uusiin sf\u00e4\u00e4reihin. N\u00e4lk\u00e4 kasvaa sy\u00f6dess\u00e4 ja pelin kanssa menee monet tovit. Yli 20 tunnin kampanja, kun ei ole lineaarinen, ja riippuu t\u00e4ysin pelaajasta, kuinka nopeasti pelin haluaa l\u00e4p\u00e4ist\u00e4. P\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4t ovat periaatteessa asioita, joita l\u00f6ytyy teht\u00e4vist\u00e4. Asiaa tutkitaan tukikohdassa, ja kun se on valmis, l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n seuraavaksi tekem\u00e4\u00e4n sit\u00e4. Peliss\u00e4 saa edet\u00e4 kuitenkin omaan tahtiin ja kuukausituloja, parempia aseita sek\u00e4 tukikohdan laajentamista saa aivan vapaasti harrastaa ilman kampanjan etenemist\u00e4 ja tehd\u00e4 normaaleja teht\u00e4vi\u00e4 miten itse lyst\u00e4\u00e4. <\/p>\n<p>J\u00e4lleenpeluuarvo XCOMissa on kuitenkin mit\u00e4 mainioin. Jos pelin haluaa t\u00e4ysin saada kaluttua puhki, pit\u00e4\u00e4 se pelata viisi kertaa l\u00e4pi, mik\u00e4 tarkoittaa v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 100 tuntia XCOMia. Uudelleenpeluuta komppaa my\u00f6s kenttien satunnaisuus. Peli luo joka kerta v\u00e4h\u00e4n erilaisemman kent\u00e4n, joten k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kahta samanlaista ei pit\u00e4isi tulla vastaan, vaikka jo ennest\u00e4\u00e4n k\u00e4ydyss\u00e4 maassa tekisi uuden teht\u00e4v\u00e4n. Pelin luvataan my\u00f6s muokkaavan kentti\u00e4 aavistuksen kesken teht\u00e4vienkin, jos tallennuksen lataa uudestaan. Koolla kentti\u00e4 ei tosin ole pilattu, mutta tarpeeksi isoja ne silti ovat ja intensiivisyys on kohdillaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Panic attack!<\/span><\/p>\n<p>Pit\u00e4isi pelist\u00e4 kai keksi\u00e4 jotain v\u00e4\u00e4ristyneit\u00e4kin asioita. Muutama tuli vastaan, mutta toistaiseksi niist\u00e4 on selvitty pienell\u00e4 puhisemisella. Isoin oli v\u00e4lill\u00e4 paikalleen jumahtaneet muukalaiset. Testimieless\u00e4 tuli muutamassa teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 ladattua peli uudestaan kesken teht\u00e4v\u00e4n, tiet\u00e4en mit\u00e4 nurkan takana on. Jo mainittu ennalta-arvaamaton teko\u00e4ly toimi joka kerta hieman eri tavalla, mutta pari kertaa my\u00f6s oli pakko ladata teht\u00e4v\u00e4 uusiksi, kun vastustajat yksinkertaisesti jumahtivat paikoilleen eik\u00e4 viiden minuutin odottaminenkaan solmua avannut. Asia ei ole ongelma, jos tallennuksia voi tehd\u00e4 ja ladata miten itse haluaa, mutta Iron man p\u00e4\u00e4ll\u00e4 on ik\u00e4v\u00e4\u00e4 aloittaa hyvin mennyt taistelu alusta uusiksi, jos pari viimeist\u00e4 muukalaista p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t pys\u00e4hty\u00e4 junnaamaan.<\/p>\n<p>Pelin toinen puoli, moninpeli ei ole ehk\u00e4 esimerkillinen mill\u00e4\u00e4n muotoa. On ihan kiva, ett\u00e4 mahdollisuus peliss\u00e4 moiseen on, mutta iloa siit\u00e4 ei ole pelin parissa juurikaan. Vai milt\u00e4 kuulostaa 1 vs. 1 deathmatch, jossa aluksi annetaan tietty m\u00e4\u00e4r\u00e4 pisteit\u00e4, joilla pit\u00e4isi oma kuuden soturin ryhm\u00e4 koota. Mukavaa on se, ett\u00e4 moninpeliss\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s muukalaisia ihmissotilaiden kanssa, mutta ei siit\u00e4k\u00e4\u00e4n asiasta iloa paria iltaa pidemm\u00e4ksi ole. Soppa olisi ollut astetta mielenkiintoisempi jos olisi ollut mahdollisuus edes 2 vs. 2 -pelailemiseen, tai vaikka otettu yksinpelin VIP- ja pommiteht\u00e4vi\u00e4 nettiin. Toivossa on tosin hyv\u00e4 el\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Firaxis l\u00e4htisi jossain vaiheessa DLC:t\u00e4 peliin tuomaan, ja nimenomaan verkkopelipuolelle.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/1ILb9YJJ.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>On ehk\u00e4 typer\u00e4\u00e4 pist\u00e4\u00e4 aavistuksen negatiivisuuden piikkiin asiaa, joka on loistava ja monipuolinen, mutta nillit\u00e4n siit\u00e4 silti: Co-op. Peli olisi ehdottomasti ansainnut yhteisty\u00f6tilan. Olisi vaikka sitten kumpikin pelaaja ohjannut kolmea ryhm\u00e4n sotilasta ja tukikohtaa olisi yhdess\u00e4 tuumin laajennettu, tai miksei vaikka olisi ollut kolmen pelaajan co-op. Jokaiselle kaksi sotilasta, muukalaisia hieman pahemmiksi tai enemm\u00e4n taisteluihin niin avot. Kaikkea ei tosin voi aina saada, mutta toivossa on hyv\u00e4 el\u00e4\u00e4. En n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4 miksei yhteisty\u00f6tila olisi peliin mahdollista p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 j\u00e4lkik\u00e4teen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Valoisa tulevaisuus<\/span><\/p>\n<p>XCOM: Enemy Unknown tuli itselle hieman puskista, joten se ett\u00e4 Enemy Unknown yll\u00e4tti, oli eritt\u00e4in positiivinen asia. Peli on mit\u00e4 mainioin, ja Firaxis n\u00e4ytti, ett\u00e4 hyvin tehtyn\u00e4 vuoropohjaiset strategiapelit toimivat my\u00f6s konsoleilla loistavasti. Se joka tekee asiasta paremman, on ett\u00e4 PC- ja konsoliversiot ovat identtisi\u00e4, mutta kumpikaan ei ole laiska k\u00e4\u00e4nn\u00f6s toisesta. Toivon todella ett\u00e4 XCOM: Enemy Unknown saa ansaitsemansa huomion konsoleilla ja peli myy, koska t\u00e4t\u00e4 min\u00e4 ainakin haluan lis\u00e4\u00e4. Jos jotain pelilt\u00e4 voisi toivoa, on muutama DLC ja ilmoitus alkuper\u00e4isen pelin jatko-osasta <i>XCOM: Terror From the Deepist\u00e4<\/i> sitten aikanaan.<\/p>\n<p>Nyt kuitenkin keskityn nauttimaan t\u00e4st\u00e4, enk\u00e4 mieti mit\u00e4 pelist\u00e4 puuttuu, vaan mit\u00e4 kokemuksia peli antaa. Vuoden strategiapeli on t\u00e4ss\u00e4 ja nyt! XCOM: Enemy Unknown on peli, jota muistelen l\u00e4mm\u00f6ll\u00e4 viel\u00e4 18 vuoden j\u00e4lkeen tulevaisuudessa r\u00e4k\u00e4 poskella. Kiitos Firaxis!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>18 vuoden tauon j\u00e4lkeen pelaamme taas XCOM: Enemy Unknowia \u2013 tai sitten emme. Molemmat ovat yht\u00e4 kauhistuttavia ajatuksia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18746"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18746"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18746"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18746"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18746"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}