{"id":18747,"date":"2012-10-27T07:25:06","date_gmt":"2012-10-27T04:25:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-or-alive-5\/"},"modified":"2012-10-27T07:25:06","modified_gmt":"2012-10-27T04:25:06","slug":"dead-or-alive-5","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-or-alive-5\/","title":{"rendered":"Dead or Alive 5"},"content":{"rendered":"<p><i>Dead or Alive<\/i>. N\u00e4in se vain on t\u00e4m\u00e4kin Playstationin ja Sega Saturnin aikaan startannut sarja edennyt viidenteen osaansa. Samaa voi sanoa sek\u00e4 <i>Virtua Figherista<\/i> ett\u00e4 <i>Soul Caliburista<\/i>, jotka kummatkin my\u00f6s aloittivat taipaleensa suunnilleen noihin aikoihin. Soul Calibur on aina ollut jokseenkin kasuaali asekalistelu ja Virtua Fighteria on tuotettu japanilaisille hardcore-m\u00e4tkij\u00f6ille, mutta Dead or Alivet ovat tulleet tunnetuksi erityisesti isoista tisseist\u00e4 ja helposta l\u00e4hestytt\u00e4vyydest\u00e4. Mik\u00e4 on tilanne herran vuonna 2012?<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/zl2t20ir.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Oma Dead or Alive -pelaamiseni alkoi kaverini luona <i>Dead or Alive 2:lla<\/i>. Taistelupelit olivat aina olleet mieleeni ja niin oli kyll\u00e4 Dead or Alivekin. Vaihtelevat ymp\u00e4rist\u00f6t r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vine vaara-alueineen ja ainoastaan vahinkoa tuottavine, j\u00e4nnitt\u00e4vine ring-outteineen veiv\u00e4t toiminnasta tykk\u00e4\u00e4v\u00e4n pikkupojan menness\u00e4\u00e4n. Mik\u00e4p\u00e4 sen hauskempaa kuin ottaa matsia kaverin kanssa \u2013 ei muuta kuin ukot (tai akat) viivalle ja n\u00e4yt\u00f6s voi alkaa! Taisteleminen oli suoraviivaista ja nopeatempoista, eik\u00e4 vuosien harjoittelua pakosti tarvinnut. Jokaisesta ottelusta oppi jotain uutta, mutta piru vie kun kaveri oppi siin\u00e4 samassa. Peligenren vieh\u00e4tys on edelleen tallella, vaikka leuasta kasvaa partaa ja finnit ovat v\u00e4hentyneet.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Onpas valtavat<\/span><\/p>\n<p>Mit\u00e4p\u00e4 sit\u00e4 kiist\u00e4m\u00e4\u00e4n: japanilaiset pelinkehitt\u00e4j\u00e4t pit\u00e4v\u00e4t suurista, painovoimaa uhmaavista maitorauhasista. Suuret rinnat ovat aina olleet yksi Dead or Alive -sarjan ehdottomista valttikorteista. Harmittavasti i\u00e4n ja kokemuksen karttuessa me entiset innokkaat teinin\u00f6rtitkin kuitenkin kasvamme aikuisiksi ja opimme itsekunnioituksen salat. Team Ninjan tarjoamat paljastavat asut ja hengityksen tahdissa tanssahtelevat tissit saavat aikaan my\u00f6t\u00e4h\u00e4pe\u00e4n huokauksia \u2013 n\u00e4ink\u00f6 tenavina he meit\u00e4 pit\u00e4v\u00e4t? Tasokkaat asusteet ovat harvassa, mutta stringej\u00e4 l\u00f6ytyy v\u00e4h\u00e4n joka l\u00e4ht\u00f6\u00f6n. Uutena ominaisuutena maassa m\u00f6yrineet taistelijat saattavat ker\u00e4t\u00e4 vaatteisiinsa tai ihoonsa hiekkaa ja tomua, eik\u00e4 hikikarpalon v\u00e4lkek\u00e4\u00e4n ole tyystin harvinainen n\u00e4ky.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/wlimWhuy.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><i>Dead or Alive 5:n<\/i> taisteluareenoilla on edelleen sit\u00e4 samaa draamaa, mit\u00e4 aina ennenkin. Sein\u00e4t kaatuilevat, lattiat sortuvat ja p\u00f6yd\u00e4t hajoilevat. Toimintaelokuvamainen meno ja meininki tuovat kenttiin lis\u00e4\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 ja taktikointia \u2013 ennemmin sit\u00e4 kumauttaa vastustajansa alas kierreportaista kuin muuten vain lattiaan. Jotkut Dead or Alive -veteraanit netin puolella ovat kritisoineet alueita aiempia tylsemmiksi, mutta itse en ole n\u00e4hnyt tasossa muutosta oikein suuntaan tai toiseen. Osittain ollaan kuitenkin saatettu menn\u00e4 liiankin r\u00e4iskyv\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4reen, mik\u00e4 osaltaan v\u00e4hent\u00e4\u00e4 oikeasti legendaaristen hetkien mieleenpainuvuutta. Kentiss\u00e4 soiva musiikkikaan ei j\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n, mutta toimii sin\u00e4ns\u00e4 taustalla.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">R\u00e4mpyti r\u00e4mpyti!<\/span><\/p>\n<p>Peliteknisesti Dead or Alive -sarja on luonut mainetta niin sanotuilla counter-holdeillaan. Kun pelaaja torjuu ja painaa samanaikaisesti taka-alaviistoon, takayl\u00e4viistoon tai suoraan taaksep\u00e4in, voi h\u00e4n tehd\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n vastaiskun kutakin erikorkuista hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 vastaan. Keskitason hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 on luonnollisesti eniten, joten tasapainoa on j\u00e4lleen tuotu \u201deteen + torjunta\u201d -yhdistelm\u00e4ll\u00e4, jolla otetaan kiinni nimenomaan keskivartaloon suuntautuvat potkut. Siin\u00e4 miss\u00e4 ennen oli mahdollista suorastaan viljell\u00e4 holdeja, on niiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 nyt hidastettu huomattavasti \u2013 jos mokaat, k\u00e4rsit seuraukset etk\u00e4 voi heti yritt\u00e4\u00e4 uudestaan. T\u00e4m\u00e4 muutos on peliteknisesti ehk\u00e4p\u00e4 kaikkein suurin, sill\u00e4 nyt vastaiskut on palautettu niille oikeaan rooliin eli est\u00e4m\u00e4\u00e4n ennalta arvattavasti r\u00e4mpp\u00e4\u00e4vien pelaajien menestymist\u00e4.<\/p>\n<p>Hold-j\u00e4rjestelm\u00e4n uudistamisen lis\u00e4ksi mukana on my\u00f6s muutama muu jokaisessa ottelussa n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 oleva muutos. Ennen maasta nouseva taistelija pystyi halutessaan potkaisemaan joko yl\u00f6s, alas tai keskelle, mutta nyt yl\u00e4vaihtoehto on poistettu. T\u00e4hti\u00e4 tuijottelevan on entist\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 hallita tech roll -tekniikan oikeaoppinen k\u00e4ytt\u00f6 ja nousta maasta ennen kuin korppikotka p\u00e4\u00e4see haaskalle. Lis\u00e4ksi t\u00e4ll\u00e4 kertaa jokaisella hahmolla on oma lataushy\u00f6kk\u00e4ys, jonka suorittaminen vaatii aikaa ja odottamista, mutta joka osuessaan k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n animaation, jossa vastapuoli sinkoilee dynaamisesti ymp\u00e4ri taisteluareenaa. Lataushy\u00f6kk\u00e4ysten teho ei onneksi ole liian suuri, eik\u00e4 niit\u00e4 saa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 kuin vasta sitten kun vihollinen on ottanut valmiiksi tarpeeksi paljon vahinkoa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">K\u00e4yk\u00e4\u00e4mme taisteluun!<\/span><\/p>\n<p>Hahmokaarti on kokenut melko radikaalejakin muutoksia. Taistelupelien perisyntin\u00e4 ovat sellaiset hahmot, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kesken\u00e4\u00e4n suurin piirtein samalta ja ottelevat suurin piirtein samalla tavoin. T\u00e4ll\u00e4 kertaa Team Ninja on suosiolla luopunut tuplahahmoista, ja esimerkiksi Ein\/Hayate-parista on j\u00e4ljell\u00e4 en\u00e4\u00e4 Hayate, ja Leon on l\u00e4htenyt lomalle ja j\u00e4tt\u00e4nyt toisen ison miehen, Baymanin jatkamaan vaellustaan. T\u00e4ysin uusia tuttavuuksia ovat puolestaan MMA:ta \u2013 tuota UFC:n tutuksi tekem\u00e4\u00e4 lajia \u2013 harrastava jumppapukuinen Mila ja rakennusty\u00f6miest\u00e4 olemukseltaan muistuttava Rig. Yll\u00e4tt\u00e4en mukaan on saatu my\u00f6s <i>sVirtua Fighter<\/i> -sarjasta pitk\u00e4s\u00e4\u00e4rinen Sarah Bryant ja jykev\u00e4leukainen Akira Yuki. Yhteens\u00e4 mukana on siis vaikuttava 24:n taistelijan katras, josta jokainen varmastikin l\u00f6yt\u00e4\u00e4 suosikkinsa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/9vA9PWCB.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Pelimuotoja on t\u00e4ll\u00e4 kertaa jonkin verran enemm\u00e4n kuin ennen. Arcaden kylkeen on tuotu Story Mode, jossa pelaaja p\u00e4\u00e4see m\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n l\u00e4pi valmiiksi kirjoitettuja episodeja pelin tarjoamilla hahmoilla. Episodit on sijoiteltu aika- ja tarinajatkumoon ihan miten sattuu: v\u00e4lill\u00e4 ollaan vakavamielisesti ottelemassa kuvitteellisen Dead or Alive -turnauksen nelj\u00e4nnesv\u00e4lieri\u00e4 ja kohta taas takakujalla m\u00e4tkim\u00e4ss\u00e4 humalahakuista Brad Wongia, joka l\u00e4hti baarista seuraamaan. Tarina on monilta osin eritt\u00e4in nolosti kirjoitettu ja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 valitettavan paljon mukahauskaa huumoria. Taistelijoiden syyt m\u00e4tki\u00e4 toisiaan ovat uskomattoman keinotekoisia ja naiiveja \u2013 yst\u00e4vykset p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t sparrata, heitt\u00e4v\u00e4t ja potkivat toisiaan sein\u00e4st\u00e4 l\u00e4pi ja t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen v\u00e4livideoissa kiitt\u00e4v\u00e4t treenist\u00e4. Onneksi jokaisessa taistelussa on lis\u00e4teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 jokin erikoishaaste, jonka selvitetty\u00e4 saa auki lis\u00e4\u00e4 ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4. Tavoitteena voi esimerkiksi olla suorittaa tietynmittainen yhdistelm\u00e4hy\u00f6kk\u00e4ys.<\/p>\n<p>Arcade-muodossa ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista tarinaa, vaan tarkoitus on m\u00e4tt\u00e4\u00e4 taisteluita l\u00e4pi pisteit\u00e4 ker\u00e4illen ja asuja availlen. Survival ja Time Attack edustavat samaa tarkoitusper\u00e4\u00e4, mutta Training-muotoa on edellisosista retusoitu. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaajalle annetaan entist\u00e4 enemm\u00e4n tietoa muun muassa liikkeiden frame-m\u00e4\u00e4rist\u00e4. Framet tarkoittavat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sit\u00e4 animaation osien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, joka vaikuttaa siihen, kuinka nopea liike on. Mit\u00e4 enemm\u00e4n frameja, sit\u00e4 hitaampi liike. Viihteellisen pelaajan ei tarvitse ruutuja laskeskella, mutta tosissaan mitelless\u00e4 voi olla hyv\u00e4 tiet\u00e4\u00e4, mik\u00e4 liike on paras mit\u00e4kin vastustajan suosikkihahmon liikett\u00e4 vastaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Online-p\u00e4ssi<\/span><\/p>\n<p>Vaikka taistelupelin soolotouhu olisi kuinka kiinnostavaa ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4, on kaverin kanssa pelaaminen aina ollut se t\u00e4m\u00e4n genren suola. Ajan hengelle ominaisesti kilvoitella voi niin verkossa kuin kotikoneellakin. Internetin aalloilla pelimuotoina on sellaisia tuttavuuksia kuin Winner Stays, jossa voittaja ottelee kunnes h\u00e4vi\u00e4\u00e4; Loser Stays, jossa heikoin lenkki saa eniten harjoitusta ja Kumite, jossa yksitt\u00e4iselle henkil\u00f6lle annetaan lupa olla mukana jokaisessa ottelussa, kun muut jonottavat. Xbox Livess\u00e4 asiaan kuuluu, ett\u00e4 muut kannustavat ja kommentoivat sek\u00e4 keskustelevat niit\u00e4 n\u00e4it\u00e4 kavereiden ottaessa mittaa toisistaan. Suomalaisiakin verkosta l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jo ihan mukavasti, ja uusille pelikumppaneille on karkeloissa aina tilaa. Vaihtuvat vuorot ja genren sik\u00e4li ep\u00e4hektinen luonne tekev\u00e4t Dead or Alive 5:st\u00e4kin eritt\u00e4in hyv\u00e4\u00e4 ja sosiaalista iltaviihdett\u00e4.<\/p>\n<p>Pienoinen punakyn\u00e4merkint\u00e4 t\u00e4ytyy tehd\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 peli vaatii kasvavan trendin mukaisesti maksullisen Online Passin toimiakseen. Uudessa peliss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 passi tulee mukana, mutta malttamaton arvostelija ei tajunnut etsi\u00e4 sit\u00e4 ohjekirjan takakannesta, vaan p\u00e4\u00e4tti heitt\u00e4\u00e4 muutaman lantin rahaa kaivoon.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuolleena vai el\u00e4v\u00e4n\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Jos Dead or Alive 5 etsint\u00e4kuulutettaisiin, olisi se hyv\u00e4 ottaa kiinni ja tuoda kotiin el\u00e4v\u00e4n\u00e4. Vaikka tarinapelimuoto onkin heikko ja seksismi pist\u00e4\u00e4 pahasti l\u00e4pi, on peli pelimekaniikaltaan vakuuttava tuotos, jonka salojen oppimiseen saa helposti k\u00e4ytetty\u00e4 runsaasti aikaa. Mukavana lis\u00e4n\u00e4 peli my\u00f6s muistaa ja tilastoi pelaajan ajank\u00e4yt\u00f6n, taisteluiden m\u00e4\u00e4r\u00e4t ja erityyppisten liikkeiden sek\u00e4 hahmojen k\u00e4ytt\u00f6kerrat. T\u00e4llaisia mittareita on aina upea ihastella, kun personoitua dataa alkaa olla useiden kymmenien tuntien ajalta. Taistelussa on aina vain yksi voittaja, ja niin kauan kuin et voita jokaista maailman pelaajaa joka kerralla, on sinulla taatusti varaa kehitty\u00e4. Taistelupeleist\u00e4 pit\u00e4v\u00e4lle Live-pelaajalle Dead or Alive 5 on ehdoton hankinta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dead or Alive. N\u00e4in se vain on t\u00e4m\u00e4kin Playstationin ja Sega Saturnin aikaan startannut sarja edennyt viidenteen osaansa. Samaa voi sanoa sek\u00e4 Virtua Figherista ett\u00e4 Soul Caliburista, jotka kummatkin my\u00f6s aloittivat taipaleensa suunnilleen noihin aikoihin. Soul Calibur on aina ollut jokseenkin kasuaali asekalistelu ja Virtua Fighteria on tuotettu japanilaisille hardcore-m\u00e4tkij\u00f6ille, mutta Dead or Alivet ovat tulleet tunnetuksi erityisesti isoista tisseist\u00e4 ja helposta l\u00e4hestytt\u00e4vyydest\u00e4. Mik\u00e4 on tilanne herran vuonna 2012?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18747"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18747"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18747"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18747"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18747"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}