{"id":18761,"date":"2012-11-22T16:58:52","date_gmt":"2012-11-22T14:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-13\/"},"modified":"2012-11-22T16:58:52","modified_gmt":"2012-11-22T14:58:52","slug":"wwe-13","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-13\/","title":{"rendered":"WWE 13"},"content":{"rendered":"<p>Vuotuiseksi julkaisuksi tullut <i>WWE<\/i> on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 iso julkaisu vapaapainifaneille kuin uusi \u00e4n\u00e4ri l\u00e4tk\u00e4faneille. WWE:n satsaus peli\u00e4 kohtaan tuntuu, kuuluu ja ennen kaikkea n\u00e4kyy. Amerikassa j\u00e4rjet\u00f6nt\u00e4 suosiota viett\u00e4v\u00e4 showpainiorganisaatio on muutaman kerran vieraillut Suomessakin ja lojaaleja faneja l\u00f6ytyy riitt\u00e4v\u00e4sti, vaikka WWE ei esill\u00e4 juuri t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Pohjolassa olekaan.<br \/>\nOn todettava er\u00e4s asia: en ole showpainifani. En ole seurannut WWE:t\u00e4 kymmeneen vuoteen ja viimeisin kunnollinen kokemus pelien parissa ennen &#8217;13:a oli Xboxin <i>Raw 2<\/i>, aika jolloin Goldberg rokkasi ja muut tulivat per\u00e4ss\u00e4. Muistot painipelien parissa ovat ristiriitaiset, loistavan <i>Smackdown<\/i>-sarjan j\u00e4lkeiset pelit eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4sseet l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n SD:n tasoa ja kiinnostus pelej\u00e4 kohtaan laski kuin lehm\u00e4n h\u00e4nt\u00e4. Vuosien tauon j\u00e4lkeen kasuaalipelaajalle kuten min\u00e4 WWE &#8217;13 tuntuu varsin tuoreelta, jopa hieman pelottavankin hyv\u00e4lt\u00e4. Pelisarjan faneille &#8217;13 ei varmasti uusia asioita mielett\u00f6m\u00e4sti tuo, mutta ei huonompaankaan suuntaan olla menty.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/573xpy1s.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">One day I started cheating. After that, I started winning everything<\/span><\/p>\n<p>Kun WWE tekee jotain, se tekee sen n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti ja jopa ylitsepursuavasti. Pelin kahdeksaan pelimuotoon ja niiden lukuisiin eri s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin ja variaatioihin saa kulumaan paljon aikaa. Lis\u00e4ksi otteluita voi tehd\u00e4 itse omin s\u00e4\u00e4nn\u00f6in, kehineen kaikkineen. Uutena pelimuotona &#8217;13 esittelee Attitude Eraksi kutsutun muodon. Asenne-aikakausi on yksi WWE:n historian ikimuistoisimmista tapauksista, joka k\u00e4ytiin 90-luvun puolesta v\u00e4list\u00e4 vuoteen 2002, mutta peliss\u00e4 aikajakso loppuu WrestleMania 15:een. Muodossa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi jakson merkitt\u00e4vimpi\u00e4 otteluita mahdollisimman tarkasti historiallisesti. P\u00e4\u00e4osassa Attitude erassa ovat p\u00e4\u00e4osin silloin perustettu Triple H:n ja Shawn Michaelsin D-Generation X ja yleis\u00f6n tietoisuuteen nousseet herrat The Rock ja WWE:n (silloisen WWF:n) uudeksi p\u00e4\u00e4t\u00e4hdeksi noussut Steve Austin. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Attitude-aikakausi pelasti WWE:n tulevaisuuden, joten tuntuu luonnolliselta, ett\u00e4 faneille tuodaan historiaa pelattavaksi organisaatiosta ja sen ajan painijoista.<\/p>\n<p>WWE &#8217;12:n esittelem\u00e4 Predator Technology 1.0 -pelimoottori on kokenut uudistuksia ja viilailuja verrattuna &#8217;13:een. Predator Technology 2.0:ksi nimetyn moottorin luvataan parantavan osumatunnistusta ja animaatioita sek\u00e4 helpottavan el\u00e4m\u00e4\u00e4 vastustajien m\u00e4tt\u00e4misess\u00e4 sek\u00e4 tikkaiden ja p\u00f6ytien kanssa parannetulla kohdistussysteemill\u00e4. Kohdistus toimii peliss\u00e4 kiitett\u00e4v\u00e4sti ja turhautuminen ei noussut pintaan, vaikka ajoittain keh\u00e4ss\u00e4 saattaa olla tavaraa ja tapahtumaa huomattavasti otteluparin lis\u00e4ksi. Pelimoottori ottaa my\u00f6s ottelijoiden painot huomioon, joten esimerkiksi Ray Mysterion kaltainen taskuraketti ei pyyhi Big Showlla lattiaa ainakaan heittojen kanssa.<\/p>\n<p>Uutena ominaisuutena &#8217;13 on saanut Spectacular Moments -jipon. Otteluissa tietyiss\u00e4 kohdissa ruutuun tulee OMG! -teksti, jonka kanssa voi siin\u00e4 kohdassa nostattaa katsojien ja kuuluttajien fiiliksi\u00e4. OMG!:n kanssa voi toisen ottelijan paiskata l\u00e4pi reunoista, rikkoa keh\u00e4n ja ottaa toisen ilmasta kiinni lopetusliikkeen s\u00e4estyksell\u00e4. OMG!:t ovat juuri oikeanlainen lis\u00e4 otteluihin ja parhaimmassa tapauksessa se on ottelun k\u00e4\u00e4nt\u00e4j\u00e4 omaan pussiin. Toisena uutena asiana peliin on tehty eri kehorakenne isoille ottelijoille, kun ennen yht\u00e4 ja samaa rakennetta ollaan k\u00e4ytetty kaikilla painijoilla.<\/p>\n<p>Graafisesti WWE:t ovat aina olleet esimerkillisi\u00e4 ja tarkkoja. Ottelijat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t itselt\u00e4\u00e4n ja ei ole vaikea allekirjoittaa THQ:n v\u00e4itt\u00e4m\u00e4\u00e4 asiaa: WWE &#8217;13:ssa on eniten esikuviltaan n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t supert\u00e4hdet. Ei ole vaikea todellakaan erottaa ottelijoita oikeista ja kasvoanimaatiotkin ovat saatu suhteellisen osuvasti kohdilleen. Hikinen iho n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 juuri silt\u00e4 itselt\u00e4\u00e4n, valon v\u00e4lkynt\u00e4 ja ilotulituksien pauke ovat kiitett\u00e4v\u00e4\u00e4 tasoa. Eturivin katsojille olisi tosin voinut ehk\u00e4 enemm\u00e4n tehd\u00e4, mutta kaiken kaikkiaan katsomokin ja aidot kamerakulmat luovat autenttisen showpainikokemuksen.<\/p>\n<p>Erityismaininta t\u00e4ytyy antaa rehellisesti sanottuna markkinoiden parhaalle hahmonluontity\u00f6kaluille, jotka ovat olleet eitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 monipuolisimmat jo vanhoissa WWE-peleiss\u00e4. Omaa hahmoaan saa luoda monipuolisesti ja aikaa saa kulumaan hetken jos toisenkin tehdess\u00e4\u00e4n omaa alter egoaan. Omalle t\u00e4hdelleen saa tehty\u00e4 my\u00f6s oman sis\u00e4\u00e4ntulonsa. Toisien sanoen kaikki, mit\u00e4 n\u00e4kyy oikeilla ottelijoilla sis\u00e4\u00e4ntulon, vaatteiden ja hiusten lis\u00e4ksi, on mahdollista omalle supert\u00e4hdelleen. Jos ei kuitenkaan ole luovuutta ja intoa l\u00e4hte\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n kaikkea tyhj\u00e4st\u00e4, asiaan auttaa WWE-peleiss\u00e4 t\u00e4h\u00e4n asti suurin, yli 70 ottelijan rosteri.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/x98VP9KO.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">There\u2019s always room for improvement. Never settle.<\/span><\/p>\n<p>WWE-sarjan peleiss\u00e4 on aina ollut pari pyk\u00e4l\u00e4\u00e4 oudompi osumientunnistus. Vaikka &#8217;13:ssa sit\u00e4 parannettu ollaankin, ei se silti t\u00e4ydellinen ole. Osumat eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 rekister\u00f6idy ollenkaan, jos vastustaja on kiipe\u00e4m\u00e4ss\u00e4 takaisin keh\u00e4\u00e4n, vaikka pariin kertaan kokeilisi. Muutaman kerran my\u00f6s oiretta esiintyi tikapuiden kanssa. Asian kanssa ei ole ongelmia kuitenkaan jatkuvasti, mutta muutaman kerran oli tilanne ottelussa sen verran kehno, ett\u00e4 kaikki osumat alkoivat olemaan jo kummallekin ottelijalle kriittisi\u00e4, mik\u00e4 tietysti on ik\u00e4v\u00e4\u00e4, jos semmoisen takia menee matsin h\u00e4vi\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Animaatioiden kanssa ongelma on kuitenkin pelin kanssa suurin. Vaikka finisherit, lukot ja heitot tapahtuvat suurimman osan ajasta juuri niiden tekopaikalla, v\u00e4lill\u00e4 hahmot glitsasivat hieman sivuun eri p\u00e4in paikasta, ja ik\u00e4vimmiss\u00e4 tapauksissa juuri niin, ett\u00e4 lopetuksesta tipahtanut vastustaja sai jostain syyst\u00e4 kosketettua jalalla tai k\u00e4dell\u00e4 k\u00f6ysiin. Peliss\u00e4 voi toki raahata toisen keskemm\u00e4lle keh\u00e4\u00e4, mutta ongelma se silti on ja kaiken lis\u00e4ksi silmiin pist\u00e4v\u00e4\u00e4. Animaatiot ovat kuitenkin suurimmaksi osaksi suhteellisen asiallisia ja typer\u00e4n n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 t\u00f6nkk\u00f6painia ei en\u00e4\u00e4 tarvitse pelata.<\/p>\n<p>En ole koskaan ymm\u00e4rt\u00e4nyt, miten l\u00e4hes poikkeuksetta jokaisessa Yukesin peliss\u00e4 on laiska k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4. Ei WWE &#8217;13 aivan mahdoton ole, mutta ihmeellist\u00e4 viivett\u00e4 esiintyy ajoittain ja henkil\u00f6kohtaisesti pidin joitain ratkaisuja outoina. Nyky\u00e4\u00e4n peleiss\u00e4 on jo suhteellinen loogisuus tullut standardiksi, mutta tovin sai kulumaan etsiess\u00e4\u00e4n tietty\u00e4 asiaa. Toinen ongelma on se, ettei kaikkea selitet\u00e4 tarpeeksi. Enemm\u00e4n sarjan pelej\u00e4 pelanneet varmaan jo tiet\u00e4v\u00e4t, miten mik\u00e4kin vaikuttaa peliin optionsseista, mutta satunnaispelaajalle joutuu tekem\u00e4\u00e4n muutaman yrityksen ennen kuin kaiken sai suhteellisen asiallisesti. Selittelyj\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pelin sis\u00e4inen ohjekirja anna juurikaan \u2013 peliss\u00e4 on varmasti enemm\u00e4n liikkeit\u00e4 kuin heitot, liikkuminen ja esimerkiksi finisherit. Kaikki pit\u00e4\u00e4 oppia karkeasti sanottuna kantap\u00e4\u00e4n kautta pelaamalla ja aikaa viev\u00e4\u00e4 puuhaa se on. Kattavampi liikelista olisi ollut huomattavasti asiallisempi, tai jonkin sortin treenausmuoto.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/X5MjZerb.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Who&#8217;s next?<\/span><\/p>\n<p>Yll\u00e4tyin, kuinka viihdytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 WWE &#8217;13 tuntuu. Sarja on mennyt eteenp\u00e4in ja voisin kuvitella my\u00f6s osalle kasuaalipelaajia pelin iskev\u00e4n hyvin, varsinkin illanistujaisiin, kunhan kaikki ovat suurin piirtein samantasoisia pelaajia. Fanit saavat varmasti taas uutta sykett\u00e4 painimiseen kaikin puolin parannellun pelin osalta ja tuskin pettymyksi\u00e4 paljoa esiintyy. WWE &#8217;13 on laaja, historiaa ja nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4 tutustuttava paketti showpainikehiin. Peli ottaa pienine puutteineen pelaajilta, mutta anteeksi on my\u00f6s helppo antaa parhaille puolille. Olit tosi- tai satunnaisfani tai haluat vaihtelua pelaamiseen, WWE &#8217;13 on oiva vaihtoehto kokea uusia kokemuksia. Your next!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WWE on t\u00e4\u00e4ll\u00e4 taas. Showpainin yksinvaltias on j\u00e4lleen pit\u00e4m\u00e4ss\u00e4 valtikkaansa ja tuonut pelaajille palan historiaa ja nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4 pelisarjan suurimmalla ottelijarosterilla.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18761"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18761"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18761"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18761"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18761"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}