{"id":18762,"date":"2012-11-27T20:17:35","date_gmt":"2012-11-27T18:17:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hitman-absolution\/"},"modified":"2012-11-27T20:17:35","modified_gmt":"2012-11-27T18:17:35","slug":"hitman-absolution","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hitman-absolution\/","title":{"rendered":"Hitman: Absolution"},"content":{"rendered":"<p>Tanskalainen IO Interactiven, vuonna 2000 julkaistu <i>Hitman<\/i> oli ehdottomia sen ajan helmi\u00e4 pelialalla. Puhtaaseen salamurhaamiseen tutustuttanut Hitman oli kunnianhimoinen yhdistelm\u00e4 vapaata pelaamista ja taktista etenemist\u00e4 pelaajan valitsemalla tavalla, kunhan kohde ei seuraavaa aamua en\u00e4\u00e4 n\u00e4hnyt. Kaksi vuotta ensimm\u00e4isen osan j\u00e4lkeen julkaistu <i>Hitman 2<\/i> r\u00e4j\u00e4ytti kuitenkin suorastaan pankin ja loppu on historiaa. Viimeist\u00e4\u00e4n kakkososa tutustutti monet pelaajat pelialustasta riippumatta Herra 47:n el\u00e4m\u00e4\u00e4n, niin t\u00f6iss\u00e4 kuin henkil\u00f6kohtaisissa asioissa.<br \/>\nKymmenen vuotta ja muutaman jatko-osan j\u00e4lkeen on 47 tehnyt taas paluun. Asiat eiv\u00e4t ole en\u00e4\u00e4 aivan niin selvi\u00e4 ja ruusuista kuin alkuaikoina, mutta Herra 47 on l\u00f6yt\u00e4nyt edelleen syyt murhata ja seurauksia k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi muutaman tahon v\u00e4lill\u00e4, samalla kun mysteerist\u00e4 ja haluttua tytt\u00f6\u00e4 suojeleva 47 kohtaa ja setvii henkil\u00f6kohtaisia ajatuksia ja ilman vastauksia olevia kysymyksi\u00e4. Hitman on tehnyt paluun, t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n kertaa se ei j\u00e4\u00e4 viile\u00e4ksi \u2013 vaikka moni henget\u00f6n ei tapaamista 47:n kanssa j\u00e4rin kuumottavana pit\u00e4nytk\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">It\u2019s not every day I get to kill me a legend.<\/span><\/p>\n<p>L\u00e4ht\u00f6kohdat eiv\u00e4t Herra 47:n kohdalla pelin alussa ole ihanteellisemmat, mutta samalla Absolutionin juonelle j\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n tilaa. 47 ei ole en\u00e4\u00e4 vain kylm\u00e4 ammattitappaja ja herraan on saatu jopa ripaus inhimillisyytt\u00e4. Syit\u00e4 seuraaviin kohteisiin ja eliminoimisiin haetaan useilla v\u00e4livideoilla ja syyt ovat enemm\u00e4nkin 47:n ihon alla olevat asiat \u2013 raha ei merkitse mit\u00e4\u00e4n, kun syy murhata on henkil\u00f6kohtainen.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/zTAZRRyb.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Vaikka juoni on vahvassa osassa Absolutionissa, ei se silti nakerra sit\u00e4 vanhaa vieh\u00e4tyst\u00e4, mit\u00e4 pelisarjan vanhemmissa osissa on. Pelin yli 80 improvisaatioaseella saa mahdollisuuksia ottaa pahiksia p\u00e4ivilt\u00e4 ja tulitaistelutkin hoituvat 19 uniikilla ampuma-aseella, joten Absolutionin 20 jaksossa ja 54 kent\u00e4ss\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 pelattavaa sek\u00e4 mahdollisuuksia etenemiseen ja murhiin on useampia.<\/p>\n<p>IO halusi l\u00e4hte\u00e4 Absolutionin kanssa alusta ja kehitt\u00e4\u00e4 mahdollisimman realistisen ymp\u00e4rist\u00f6n Hitmaniin. Pelimoottori kehitettiin aivan alusta vastaamaan tekij\u00f6iden tarpeita visioihinsa, mik\u00e4 selitt\u00e4nee osaksi kuuden vuoden tauon pelisarjassa. Glacier 2:ksi nimetty pelimoottori tuo ihan kaunista katsottavaa ruudulle bloomin, kimalteiden ja korkean kontrastin kanssa, mutta moottorin vakuuttavuus tulee esiin NPC-hahmojen (ei-pelattava hahmo) kanssa: Glacier 2 pystyy ysk\u00e4htelem\u00e4tt\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n ruudulla 1200 yksitt\u00e4ist\u00e4 esinett\u00e4, 500 hahmolla.<\/p>\n<p>IO ei ole vain l\u00e4htenyt tyytym\u00e4\u00e4n tekniseen ilotulitukseen ruudulla, vaan syvent\u00e4m\u00e4\u00e4n ja el\u00e4v\u00f6itt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelimaailmaa Agentti 47:n ymp\u00e4rill\u00e4 muutenkin, sill\u00e4 peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 reilu kahdeksan tuntia ainutlaatuista \u00e4\u00e4nisis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja reippaat 2000 sivua \u00e4\u00e4nitetty\u00e4 puhetta NPC-hahmoille. Pelaajalle puhutaan jatkuvasti jossain jotain ja tarkkakorvaisimmat saavat ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 tietoa ja joskus mielenkiintoisia asioita selville kohteestaan, piilossa olevasta ilmastointikanavasta ynn\u00e4 muusta kohteen luokse p\u00e4\u00e4semist\u00e4 helpottavista asioista.<\/p>\n<p><i>Hitman: Absolution<\/i> palkitsee maltilliset ja harkitsevat pelaajat, mutta peli\u00e4 voi pelata my\u00f6s rete\u00e4mm\u00e4ll\u00e4kin tavalla. IO on saanut pelin kanssa hyv\u00e4n kompromissin hiiviskelyn ja r\u00e4iskinn\u00e4n kanssa, eik\u00e4 pelattavuus ole esteen\u00e4 47:n suvereeneja taitoja k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4. Kentiss\u00e4 olevia uniikkeja haasteita tekem\u00e4ll\u00e4 47:n taidot kehittyv\u00e4t ja kantavat yli esimerkiksi seuraavalla pelikierrokselle. <\/p>\n<p>Sen verran Hitmanin kanssa otetaan osasta muista nykypeleist\u00e4 mallia, ett\u00e4 hiiviskelyyn auttava Instinct-ominaisuus n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pahikset seinien l\u00e4pi ja n\u00e4iden partioreitit, kun taas r\u00e4iskimiseen auttaa Instinctin aikana aktivoitava Point Shoot, joka pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ajan l\u00e4hes t\u00e4ydellisesti hetkeksi ja jonka aikana saa valita niin monta kohdetta mihin ampua \u2013 eik\u00e4 agenttimme tarkkuus ole alle 100 prosenttia, kun on aika alkaa ampumaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Merces Letifer<\/span><\/p>\n<p>Vaikka Hitman oli yksi vuoden odotetuimmista peleist\u00e4 ja siin\u00e4 on loistavia asioita, joutuu huonojen puolien kanssa painimaan harvinaisen paljon \u2013 ainakin ennen p\u00e4ivityst\u00e4. Suurin ongelma Absolutionin parissa on ehdottomasti yksi ik\u00e4vimmist\u00e4 bugeista, mit\u00e4 pelist\u00e4 riippumatta tulee kirottua koska vain: nimitt\u00e4in tallennusbugi. IO on ottanut asian hoidettavakseen, mutta ovat my\u00f6nt\u00e4neet, ett\u00e4 Hitmanin konsoliversioita vaivaava, mystisesti korruptoituva tallennus on heille toistaiseksi mysteeri eiv\u00e4tk\u00e4 tied\u00e4, mist\u00e4 oire johtuu.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/Yyr0kZUc.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Ongelmia on my\u00f6s tuottanut kehnosti toteutettu valeasusysteemi. Pahikset tuntuvat aivan liian yli-inhimillisilt\u00e4, joskus aivan turhan tarkan katseen ja reagoimisen kanssa. El\u00e4m\u00e4 Agentti 47:n\u00e4 on turhauttavaa vaikeammilla vaikeusasteilla ellei l\u00f6yd\u00e4 harvinaista valeasua, mik\u00e4 ei ole mahdollista kaikissa kentiss\u00e4, joten p\u00e4ivityksen toivoisi todella tuovan helpotusta asiaan.<\/p>\n<p>Varsinaisia ongelmia ei peliss\u00e4 toisaalta ole, mutta kenttien olisin toivonut olevan laajempia ja ehk\u00e4 nykyist\u00e4kin vapaampia. Vaihtoehtoja toki on lukuisia per kentt\u00e4, mutta tietynlainen lineaarisuuden tunne on silti vahvasti l\u00e4sn\u00e4. Sen verran Absolutionin kentt\u00e4suunnittelu on muuttunut, ett\u00e4 aikaisempien Hitmanien tapaisia kentti\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 ja osa tasoista on l\u00e4pi todella nopeasti. Syy voi toki olla my\u00f6s jo kohta vastaan tulevassa konsoliraudassa, mutta pelin parissa olisi parempi jatkuvuuden tunne, jos esimerkiksi hotelli tai baari olisi yht\u00e4 kokonaista aluetta ilman v\u00e4lilatauksia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">This man is different, he will protect you.<\/span><\/p>\n<p>On hienoa saada Herra 47 takaisin pelitantereille. Pelin hyv\u00e4t puolet ovat miellytt\u00e4vi\u00e4, ja IO ei ole vanhoja pelisarjan faneja t\u00e4ysin unohtanut, vaikka Absolution on kokenut muutoksia Blood Moneysta. Huonojen puolien kanssa peli haistattelee t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ik\u00e4v\u00e4sti, mutta asiat ollaan varmasti p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 ja tekij\u00e4t ovat jo ongelmiin reagoineet keskustelufoorumeilla. Hitmanin tulevaisuus on kuitenkin suhteellisen valoisalla pohjalla, pelimoottorin ja vahvan sek\u00e4 mielenkiintoisen pelimaailman kanssa. Lis\u00e4ksi Square-Enix ilmoitti hiljattain, ett\u00e4 Hitman-sarjan kanssa tehd\u00e4\u00e4n <i>\u201dCall of Dutyt\u201d<\/i>. Seuraavaa Hitmania kehittelee toinen tekij\u00e4tiimi ja siit\u00e4 seuraavan tekee taas IO Interactive. Herra 47 on tehnyt onnistuneen paluun ongelmista huolimatta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Herra 47 on tehnyt paluun. Ty\u00f6maata riitt\u00e4\u00e4 edelleen, vaikka syyt ty\u00f6n tekoon eiv\u00e4t ole en\u00e4\u00e4 taloudelliset.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18762"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18762"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18762"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18762"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}