{"id":18781,"date":"2013-02-26T21:11:14","date_gmt":"2013-02-26T19:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/crysis-3\/"},"modified":"2013-02-26T21:11:14","modified_gmt":"2013-02-26T19:11:14","slug":"crysis-3","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/crysis-3\/","title":{"rendered":"Crysis 3"},"content":{"rendered":"<p>On tullut j\u00e4lleen se hetki, kun yksi isomman luokan FPS-r\u00e4imint\u00e4 p\u00f6l\u00e4ht\u00e4\u00e4 kauppoihin. Se on yksi niist\u00e4 peleist\u00e4, jonka nimi saa monet hereille ja pyyhkim\u00e4\u00e4n talviuinun j\u00e4lkeisi\u00e4 silm\u00e4r\u00e4hmi\u00e4. Kun Crytek tekee jotain, on pelimaailma kuulolla. Kun peli on <i>Crysis<\/i>, saa jo pelkk\u00e4 nimi aikaan tunteita pelaajissa. Ei ehk\u00e4 kuitenkaan sen pelattavuuden vaan p\u00e4\u00e4osin grafiikan takia; onko j\u00e4lleen saatu uusi Messias, joka saa pelaajat ker\u00e4ilem\u00e4\u00e4n leukansa lattialta sill\u00e4 visuaalisella loistokkuudellaan, jonka pit\u00e4isi asettaa uudet standardit pelien ulkoasuille? Se peli, joka tuo huomisp\u00e4iv\u00e4n grafiikat t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n koneille? Ehk\u00e4, mutta on <i>Crysis 3<\/i> paljon muutakin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">New York, New York<\/span><\/p>\n<p>Crysis-sarjan juoni kuulostaa aavistuksen suttuiselta. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaaja pistet\u00e4\u00e4n <i>Crysis 2:n<\/i> alussa itsemurhan tehneen Prophetin saappaisiin. Nyt kuitenkin 24 vuotta tapahtuneen j\u00e4lkeen palataan j\u00e4lleen New Yorkin nurkille ja Prophet el\u00e4\u00e4 ja voi hyvin. Crysis 3:ssa homma kuitataan kuitenkin sill\u00e4, ett\u00e4 Crysis 2:n p\u00e4\u00e4henkil\u00f6, Alcatraz, on Prophet. Alcatraz oli l\u00e4hell\u00e4 kuolemaansa toisen Crysiksen alussa. Prophet pelasti h\u00e4net ja puki nanopuvun herran p\u00e4\u00e4lle. Puku pelasti Alcatrazin hengen. Nanopukuun oli kuitenkin tallentunut Prophetin persoonallisuus, muistoja sek\u00e4 videoita, jotka alkoivat pikku hiljaa kolvautumaan Alcatrazin mieleen, ottaen lopulta t\u00e4yden vallan t\u00e4m\u00e4n mielest\u00e4 Crysis 2:n tapahtumien aikana. Jos jostain syyst\u00e4 sarjan aikaisemmat pelit ovat kuitenkin pelaamatta, tai muistiaan haluaa virkist\u00e4\u00e4, voi aikaisemmat tapahtumat katsoa pelin valikoista avatakseen kuvioita enemm\u00e4n.<\/p>\n<p>Olivat asiat niin tahi n\u00e4in, ovat Ison omenan kadut j\u00e4lleen n\u00f6yrin\u00e4 pelaajalle aiheuttamaan stressi\u00e4 korruptoituneelle C.E.L.L (Crynet Enforcement &#038; Local Logistics) -yhti\u00f6lle. Vuosien poissaolon j\u00e4lkeen Prophetin tultua New Yorkiin C.E.L.L ei ole kuitenkaan ollut aivan toimettomana, vaan rakentanut koko kaupungin ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4n nanokuvun pit\u00e4\u00e4kseen pelisarjan todellisen uhan, puhtaasti sotaisan Ceph-rodun kurissa. Nanokuuri on ilmeisen hyvin auttanut, sill\u00e4 yleinen usko on, ett\u00e4 koko rotu on pyyhk\u00e4isty kaupungista. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/bJ5Z04_swamp_2_scorcher_656x369.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Kaikki eiv\u00e4t kuitenkaan asiaan t\u00e4ysin usko, vaan Cephien isopaha, Alpha Ceph kummittelee Prophetin mieless\u00e4. Herra ei pysty antamaan asian olla rauhassa, sill\u00e4 jo Crysis 2:n Nanopuku 2.0 oli suunniteltu ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n Cephien teknologiaa ja DNA:ta. Puku 2.0 on kuitenkin menneisyytt\u00e4, ja ajan saatossa se on p\u00e4ivitetty 3.0:ksi. Puku ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 taas pari pyk\u00e4l\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n Cephi\u00e4 ja osaa muutaman muunkin uuden jutun. Henkil\u00f6kohtaisia ongelmia puvun kanssa kohdataan my\u00f6s tarinan edetess\u00e4 \u2013 ja k\u00e4yd\u00e4\u00e4n alusta asti l\u00e4pi asiaa, onko Prophet ihminen, kone vai jopa Ceph puvun sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4n muukalais-DNA:n takia. Vai noita kaikkia. N\u00e4m\u00e4 ajatukset takaraivossa Prophet aloittaa suunnan kohti Crysis 3:n haasteita.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">I&#8217;m a Marine, I&#8217;ll walk on water if I have to<\/span><\/p>\n<p>Crysikset ovat siit\u00e4 hassuja tapauksia, ett\u00e4 niiden vahvin puoli pelillisesti ovat aina olleet yli-inhimillisi\u00e4 kykyj\u00e4 antavat nanopuvut. Periaatteessa jokaisessa sarjan peliss\u00e4 on p\u00e4\u00e4osassa nimenomaan puku, ja se miten sit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Crysis 1 antoi varsin paljon liikkumavaraa laajojen kenttien ansiosta mutta sis\u00e4lsi l\u00e4hinn\u00e4 aluskasvillisuutta, mink\u00e4 vuoksi kiipeilt\u00e4v\u00e4\u00e4 tai varsinaisia kiinteit\u00e4 suojia ei ollut. Kakkosessa mentiin jo sitten toiseen \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4h\u00e4n: keskelle suurkaupunkia, jossa betoniviidakko tarjosi p\u00e4invastaista maisemaa ensimm\u00e4iseen osaan verrattuna. Onneksi Crytekin pojat ja tyt\u00f6t ottavat neuvoista my\u00f6s onkeensa, mik\u00e4 n\u00e4kyy Crysis 3:n kentt\u00e4suunnittelussa. Vaikka peli sijoittuu jo kakkosessa koluttuun New Yorkiin, ei kuitenkaan samoja paikkoja kierr\u00e4tet\u00e4 \u2013 nyt my\u00f6s l\u00e4hes jokaisessa kent\u00e4ss\u00e4 on sek\u00e4 kasvillisuutta ett\u00e4 betonia. Tyls\u00e4hk\u00f6n ensimm\u00e4isen kent\u00e4n j\u00e4lkeen avautuu Crysikselle tyypillist\u00e4 avoimuutta ja pelaajan luovuudelle annetaan tilaa hyv\u00e4ll\u00e4 kentt\u00e4suunnittelulla sek\u00e4 puvun ominaisuuksilla. Aivan Crysis 1:n avoimuudesta ei voida puhua, mutta kompromissi on silti kahden ensimm\u00e4isen pelin v\u00e4lill\u00e4 hyv\u00e4. Ensimm\u00e4isen kent\u00e4n ei kannata antaa h\u00e4m\u00e4t\u00e4, ja sen lineaarisuuden voi antaa anteeksi oikeastaan kokonaan, sill\u00e4 se toimii l\u00e4hinn\u00e4 pelin oman tutoriaalin j\u00e4lkeen tutustuttamisena, miten peli\u00e4 haluaa pelata laajemman C.E.L.L-joukon keskell\u00e4 ja pelin tarjoamassa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Crysis 3 onkin tutoriaalin ja kent\u00e4n ansiosta eritt\u00e4in aloittelijayst\u00e4v\u00e4llinen.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/996oCrysis3ExplosionsBeneaththeLibertyDome.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isest\u00e4 kent\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin pelin toiseen uuteen asiaan: Predator bowiin. Yksi varsin selkeist\u00e4 nykytrendeiss\u00e4 peleiss\u00e4 \u2013 varsinkin FPS-semmoisissa \u2013 tuntuu olevan jousipyssy. <i>Skyrimissa<\/i> jousella ammuttiin loistavasti, samoin <i>Far Cry 3:ssa<\/i>, eik\u00e4 Crysiksen tarvitse ujostella kahden j\u00e4tin keskell\u00e4 asian kanssa. On eritt\u00e4in tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4 pist\u00e4\u00e4 pahiksia kylm\u00e4ksi h\u00e4ivemoodi p\u00e4\u00e4ll\u00e4, ilman ett\u00e4 itse paljastuu. Crysiksen asekustomointi on ollut aina nopeaa, selke\u00e4\u00e4 ja nautittavaa sek\u00e4 kesken pelin tapahtuvaa toimintaa \u2013 eik\u00e4 Predator bow:ta olla kustomoinnin kanssa unohdettu. Tosin aivan samanlaiseen monipuolisuuteen tuliaseiden kanssa ei p\u00e4\u00e4st\u00e4, vaikkakin Crysis 3 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 nelj\u00e4 eri nuolityyppi\u00e4 ja jousen j\u00e4nnitysvoimaa voi muuttaa. Normaali- ja s\u00e4hk\u00f6- sek\u00e4 kaksi eri tyyppist\u00e4 r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 nuolta eiv\u00e4t tosin yll\u00e4tyksi\u00e4 tuo, mutta j\u00e4nnitteen avulla pystyy jo m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n, haluaako ampua nopeampaan tahtiin, esimerkiksi keskell\u00e4 taistelua, vaiko hiipi\u00e4 hyv\u00e4\u00e4n paikkaan ja naulata viholliset sein\u00e4\u00e4n kertalaakista maksimij\u00e4nnitysvoimalla. Jousen tulo peliin antaa kolmososassa tosiaan tunteen, ett\u00e4 Prophet on saalistaja eik\u00e4 en\u00e4\u00e4 saalistettava.<\/p>\n<p>Pelattavuuden kanssa ei Crysis 3:ssa olla l\u00e4hdetty tekem\u00e4\u00e4n juuri muutoksia. Ydinpelattavuus on t\u00e4ysin tallella \u2013 sill\u00e4 erotuksella, ett\u00e4 puvun suojaominaisuus ei kuluta energiaa muuten kuin osumia ottaessa. Puvun ominaisuuksien parantamista on kakkosesta muutettu my\u00f6s sen verran, ett\u00e4 nyt kentist\u00e4 ker\u00e4t\u00e4\u00e4n p\u00e4ivityspisteit\u00e4, joilla ostetaan ominaisuus, ja pelaamalla ominaisuuden vaatimalla tavalla puku p\u00e4ivittyy paremmaksi. Ominaisuudet ovat kuitenkin kakkososasta tuttuja, mainittakoon esimerkkin\u00e4 t\u00e4ysh\u00e4ive hiippailutapoissa, tutkan laajennus ynn\u00e4 muut.<\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan kolmannen Crysiksen yksinpeli on toimiva toimintapl\u00e4j\u00e4ys ja antaa vastauksia aukinaisiin kuvioihin. Varoitus kuitenkin Crysis 2:n pituudesta pit\u00e4ville: kolmonen on pituudeltaan noin puolet kakkososan yksinpelist\u00e4, pit\u00e4en kampanjan pituuden noin kahdeksassa tunnissa. Pituus ei kuitenkaan itselle ollut ongelma, varsinkin kun koko kampanjan rytmitys toimii kolmosessa suhteellisen hyvin toiminnan ja suvantohetkien kanssa. Rytmityst\u00e4 komppaa hyvin Crytekin l\u00e4hes aina asiallisesti toimiva kentt\u00e4suunnittelu.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Let&#8217;s find them, hunt them, kill them<\/span><\/p>\n<p>Mit\u00e4 Crysis olisi nyky\u00e4\u00e4n ilman moninpeli\u00e4? Ilokseen voi todeta, ett\u00e4 kakkosen moninpeli on tehnyt paluun t\u00e4ysin Crysis 3:ssa. Niin hyv\u00e4ss\u00e4, mutta varsinkin pahassa. Hyv\u00e4\u00e4 on eitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 se, ett\u00e4 kolmososan moninpeli on monipuolisempi aiempaan osaan verrattuna. Viilailuja ja uusia ominaisuuksia on tehty harkitusti, eik\u00e4 tasapaino pet\u00e4 miss\u00e4\u00e4n pelimuodossa tai aseen kanssa. Pelin kahdeksaan pelimuotoon ja 12 kentt\u00e4\u00e4n riitt\u00e4\u00e4 pelattavaa riitt\u00e4v\u00e4sti mihin tarpeisiin tahansa. Erityismaininta t\u00e4ytyy antaa varsin toimivalle Hunter-muodolle. Pelimuodon idea on yksinkertainen: lobbyn pelaajista kaksi valitaan yli-inhimillisiksi, n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6miksi ja \u00e4\u00e4nett\u00f6miksi saalistajiksi aseinaan jousipyssyt. Loput pelaajista ovat C.E.L.L-sotilaita, aseinaan normaalit tussarit, vailla h\u00e4ive-, tai hyppyominaisuuksia. Saalistajien pit\u00e4\u00e4 90 sekunnin aikana mets\u00e4st\u00e4\u00e4 jokainen C.E.L.L-sotilas kent\u00e4lt\u00e4, keinolla mill\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4. Kaatuneesta sotilaasta tulee synnytty\u00e4\u00e4n saalistaja, joten j\u00e4nni\u00e4 hetki\u00e4 alkaa sotilailla olemaan, kun vierest\u00e4 kaatuu kaveria kuin hein\u00e4\u00e4. Hetkeen ei ole tullut palkitsevampaa pelimuotoa vastaan. Uutena asiana nyt my\u00f6s Crysis 2:n yksinpelist\u00e4 tutut Pingerit ovat pelaajien ohjattavissa nettikentill\u00e4, mik\u00e4 osakseen tekee v\u00e4liajoin vaihtelua pelkk\u00e4\u00e4n miehist\u00f6sotaan.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8o3Tc3hunterandpreythepinger.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Jos hyv\u00e4\u00e4, niin nyt sit\u00e4 pahaakin: lagi. Aikoinaan oli niit\u00e4 p\u00e4ivi\u00e4, kun Crysis 2 oli k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pelikelvoton verkkoviiveen takia. Niist\u00e4 p\u00e4ivist\u00e4 ollaan p\u00e4\u00e4sty parempaan suuntaan, mutta oire on vahvasti l\u00e4sn\u00e4 t\u00e4ss\u00e4kin Crysiksessa. P\u00e4ivisin ja aktiiviseen aikaan illalla pelej\u00e4 l\u00f6ytyy kiitett\u00e4v\u00e4sti ja ne toimivat hyvin, mutta ongelmia alkaa ilmenem\u00e4\u00e4n, kun amerikkalaiset alkavat her\u00e4ilem\u00e4\u00e4n. Pelin verkkoviive on kelvotonta useimmissa peleiss\u00e4, ja matseista lent\u00e4\u00e4 pihalle enemm\u00e4n kuin soisi. Hyv\u00e4ss\u00e4 lykyss\u00e4 my\u00f6h\u00e4isillalla yksi viidest\u00e4 pelist\u00e4 on kelvollinen, joskaan ei toimivien matsien tasolla, miss\u00e4 ongelma lienee, koska se my\u00f6s vaikuttaa oman hahmon moninpeli-leveleihin. Joka kerran, kun moninpeli\u00e4 alkoi pelaamaan, sai huomata ett\u00e4 pari viimeist\u00e4 matsia eiv\u00e4t olleet j\u00e4\u00e4neet muistiin ja leveli oli tippunut v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yhden pyk\u00e4l\u00e4n. Ongelmaa ei sin\u00e4\u00e4s\u00e4 asian kanssa olisi, mutta kun taas saa l\u00e4hte\u00e4 avaamaan jo avattua asetta tai puvun ominaisuutta on se turhauttavaa. Olisin uskonut, ett\u00e4 suhteellisen hyvin toiminut moninpelibeta ja Crysis 2:sta saatu kokemus olisivat antaneet osviittaa Crytekille kiert\u00e4\u00e4 jo tutuksi tulleet kuopat.<\/p>\n<p>Toimiessaan Crysis 3 -moninpeli on kuitenkin pirun hauskaa ja hyv\u00e4 kompromissi <i>Call of Dutysta<\/i> ja <i>Halo 4:st\u00e4<\/i>. Crytekin luova kentt\u00e4suunnittelu p\u00e4\u00e4see varsinkin nettikentill\u00e4 suorastaan oikeuksiinsa, eik\u00e4 yht\u00e4k\u00e4\u00e4n huonoa tai ep\u00e4tasapainoista kentt\u00e4\u00e4 pelist\u00e4 l\u00f6ydy. Paluun tekee my\u00f6s kakkosesta tuttu Skyline. Itselle kelpaisi muutama muukin kentt\u00e4 avosylin edellisest\u00e4 osasta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Potential incapacitate risk<\/span><\/p>\n<p>Ei, Crysis 3 ei ole huono peli \u2013 kunhan se vain toimii. Yksinpeli on oikeastaan juuri sopivan pitk\u00e4, hyvin rytmitetty toimintapaukku. Moninpeli on toimiessaan hemmetin hauskaa, varsinkin hyv\u00e4ll\u00e4 joukkueella, ja ongelmat ovat niit\u00e4 ikuisia: \u201dp\u00e4ivityksi\u00e4 odotellessa\u201d -tasoa. Kokonaisuudessaan Crysis 3:lla on kuitenkin feng shui kohdillaan \u2013 ei ehk\u00e4 aivan vuoden parhaaksi toimintapeliksi, mutta ei se varmasti noteeraamattakaan j\u00e4\u00e4. Crysis 3 on hyv\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6s trilogialle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prophet palaa New Yorkiin 24 vuoden tauon j\u00e4lkeen jousipyssyn ja uuden nanopuvun kanssa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18781"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18781"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18781"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18781"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18781"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}