{"id":18783,"date":"2013-03-11T15:55:15","date_gmt":"2013-03-11T13:55:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/metal-gear-rising-revengeance\/"},"modified":"2013-03-11T15:55:15","modified_gmt":"2013-03-11T13:55:15","slug":"metal-gear-rising-revengeance","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/metal-gear-rising-revengeance\/","title":{"rendered":"Metal Gear Rising: Revengeance"},"content":{"rendered":"<p>M\u00f6ykkyisest\u00e4 kehitysprosessista k\u00e4rsinyt <i>Metal Gear Rising: Revengeance<\/i> saapui vihdoin kauppojen hyllyille l\u00f6ydetty\u00e4\u00e4n oman identiteettins\u00e4. Alun perin <i>Metal Gear Solid: Rising<\/i> -nimell\u00e4 aloitettu projekti meinasikin j\u00e4\u00e4d\u00e4 t\u00e4ysin j\u00e4\u00e4hypenkille, kun sen alkuper\u00e4inen kehitystiimi kohtasi ylitsep\u00e4\u00e4sem\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 ongelmia uuden pelimekaniikan kanssa. Pelaajien onneksi pelin kehitys p\u00e4\u00e4tettiin kuitenkin ulkoistaa Konami Productionilta Platium Games Studiolle, joka lopulta onnistui puhaltamaan projektin uudelleen henkiin.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/i1-news.softpedia-static.com\/images\/news-700\/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Gets-Impressive-Cover-Artwork.jpg?1355842877\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Revengeance on my\u00f6s siin\u00e4 mieless\u00e4 erikoinen Metal Gear \u2013sarjan teos, ett\u00e4 pelisarjalle tunnusomaiseksi muodostunut hiippailupelimekanismi on heitetty kokonaan sivuun, ja tilalle on otettu huomattavasti aggressiivisempi l\u00e4hestymistapa \u2013 eli toisin sanottuna taktinen hiiviskelytoimintagenre on vaihdettu hack &#8217;n slash -genreen. Ainiin, ja p\u00e4\u00e4hahmona ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n toimi Snake, vaan paluun tekee monien MGS-fanien kammoksuma hopeahiuksinen Raiden. K\u00e4\u00e4rmemiehen puuttuminen ei tullut t\u00e4ll\u00e4 kertaa kuitenkaan yht\u00e4 kovana shokkina kuin <i>Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyn<\/i> kohdalla, sill\u00e4 Revengeancea mainostettiin jo alusta alkaen enemm\u00e4nkin MGS-sarjan spin-off -pelin\u00e4 (oheispelin\u00e4) kuin varsinaisena jatko-osana.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The economics of war<\/span><\/p>\n<p>Revengeancen tapahtumat alkavat noin nelj\u00e4 vuotta <i>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/i> \u2013pelin j\u00e4lkeen. Patrioottien kaatumisen j\u00e4lkeen maailma on saavuttanut jonkinlaisen tasapainon ja maiden v\u00e4liset konfliktit ovat v\u00e4hentyneet huomattavasti. T\u00e4m\u00e4 tilanne ei tietystik\u00e4\u00e4n miellyt\u00e4 kaikkia osapuolia \u2013 varsinkaan sodan hedelmist\u00e4 nauttivia yksityisi\u00e4 armeijoita, joiden tulonl\u00e4hteet ovat kokeneet kovan kolhun taantuman johdosta. Pelin p\u00e4\u00e4sankari Raiden on puolestaan siirtynyt valtion kirjoilta yksityiselle sektorille rauhallisemman el\u00e4m\u00e4n toivossa. Sankarin el\u00e4m\u00e4 saa kuitenkin yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n k\u00e4\u00e4nteen, kun Desperado Enterprises -niminen yksityinen armeija hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 Raidenin suojeluksessa olevan kohteen kimppuun. Yhteenoton seurauksena poliittisesti t\u00e4rke\u00e4 kohde saa surmansa ja Raiden ik\u00e4v\u00e4n opetuksen miekkailun hienouksista. Katastrofaalinen ep\u00e4onnistuminen ei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n lohkaise palaa Raidenin ylpeydest\u00e4, vaan hy\u00f6kk\u00e4yksen seuraamukset k\u00e4ynnist\u00e4v\u00e4t my\u00f6s prosessin, jonka ansiosta yksityiset armeijat nousisivat taas t\u00e4rke\u00e4\u00e4n rooliin. Sankarimme harteille lankeaakin siis j\u00e4lleen kerran koko maailman kohtalo, eik\u00e4 tapahtumarikkaan matkan aikana yll\u00e4tyksilt\u00e4 v\u00e4ltyt\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.thegamingliberty.com\/wp-content\/uploads\/Metal-Gear-Rising-screen-7.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Revengeancen tarinankerronta noudattaa hyvin tyypillist\u00e4 Metal Gear -sarjan kaavaa. Peliss\u00e4 k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n hyvin paljon sotaan liittyvi\u00e4 aihealueita \u2013 niin maailman laajuisella tasolla kuin yksil\u00f6iden kannalta. T\u00e4ll\u00e4 kertaa tarinankerronta tuntuu kuitenkin huomattavasti suoraviivaisemmalta ja ajoittain ehk\u00e4 jopa hieman kieli poskella toteutetulta. Keve\u00e4mm\u00e4lt\u00e4 tuntuvasta esillepanosta huolimatta Revengeance k\u00e4sittelee hyvin vakavia asioita, joista varsinkin Raidenin omat henkil\u00f6kohtaiset ongelmat tuodaan loistavasti esille. Suoraviivaisemman tarinankerronnan ansiosta pelin juoni on my\u00f6s huomattavasti helpommin ymm\u00e4rrett\u00e4viss\u00e4, ja olenkin melko varma, ett\u00e4 sis\u00e4istin tarinan viestin jo ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla! Revengeancesta l\u00f6ytyy tietysti my\u00f6s tuttuja mahtipontisia pomotaisteluita, joita yleens\u00e4 alustetaan hieman pidemm\u00e4nluonteisilla v\u00e4livideoilla, joissa kukin \u201dpomo\u201d saarnaa kiihke\u00e4ll\u00e4 intohimolla omista n\u00e4kemyksist\u00e4\u00e4n. V\u00e4livideoiden pituudet eiv\u00e4t kuitenkaan saavuta Sons of the Patriots -pelin j\u00e4rjett\u00f6mi\u00e4 aikoja, vaan Revengeancessa pelaaminen on p\u00e4\u00e4roolissa. Kampanjan lis\u00e4ksi peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelisarjalle tutun Virtual Reality (VR) -pelitilan, jossa pelaaja p\u00e4\u00e4see koettamaan taitojaan erilaisten haasteiden parissa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hand to hand! It is the basis of all combat!<\/span><\/p>\n<p>Pelimekaniikaltaan Revegeance eroaa aiemmista MGS-maailmaan sijoittuvista peleist\u00e4 aivan totaalisesti. Pelaajan ei tarvitse en\u00e4\u00e4 hiiviskell\u00e4 tai piilotella itse\u00e4\u00e4n, vaan viholliset kohdataan kasvotusten, nopeaa ja aggressiivista l\u00e4hestymistapaa k\u00e4ytt\u00e4en. Kyseess\u00e4 on siis nopeatempoinen hack &#8217;n slash -peli, jossa pelaajan p\u00e4\u00e4aseena toimii korkeataajuinen Katana-miekka. Yleisesti ottaen pelin taistelumekanismi on kuin suoraan genren ohjekirjasta; satunnaisia Quick Time Event -hetki\u00e4 sek\u00e4 kontrollit koostuvat yhdistelmist\u00e4 kevyit\u00e4 ja raskaita iskuja, torjuntoja ja vastaiskuja. Revengeancen koko pelimekaniikan kulmakivi on kuitenkin Raidenin kyky\u00e4 pilkkoa esine kuin esine \u2013 tai vihollinen \u2013 kymmeniin, ellei jopa satoihin pieniin paloihin miekkaansa k\u00e4ytt\u00e4en. Todellisuudessa ymp\u00e4rist\u00f6n hajoavaisuus on tietysti hyvin tarkasti rajattu, mik\u00e4 periaatteessa taistelee koko pelimekaniikan ideaa vastaan. T\u00f6ker\u00f6lt\u00e4 tuntuva rajoittaminen on kuitenkin ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4 ratkaisu lineaarisen etenemistavan eheyden s\u00e4ilytt\u00e4miseksi. Paloittelumekanismi korostuu entisest\u00e4\u00e4n hidastetussa Blade mode -tilassa, jossa pelaaja voi pilkkoa vihollisensa kirjaimellisesti kilon paloihin. Kyseiseen tilaan siirtyess\u00e4 pelaajalle annetaan t\u00e4ysi kontrolli miekan k\u00e4sittelyyn, joten kohteensa voi pilkkoa juuri niin moneen palaan tai tapaan kuin mieli tekee \u2013 suositeltavaa on kuitenkin, ett\u00e4 miekan sivallukset asettelisi siten, ett\u00e4 Raiden saisi napattua uhrinsa syd\u00e4men, mink\u00e4 tuloksena sankarin energiavarastot t\u00e4yttyv\u00e4t automaattisesti.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/featured\/konami\/metalgearrising\/tgs\/Untitled-2.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Revegeancen taistelumekanismi on eritt\u00e4in sulavasti toteutettu ja Blade mode -tilan k\u00e4ytt\u00f6 tarjoaa eritt\u00e4in hauskoja tilanteita. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 kokonaisnautintoa verottavat kuitenkin kehnot kamerakulmat, jotka vaikeuttavat niin vihollisten olinpaikan hahmottamista kuin my\u00f6s Blade mode -tilan sulavaa hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4. Kampanjan aikana tulee useasti vastaan tilanteita, joissa onnistuneen torjunnan suorittaminen on l\u00e4hes mahdotonta, koska pelaajalla ei ole mit\u00e4\u00e4n tietoa, mist\u00e4 suunnasta hy\u00f6kk\u00e4ys on tulossa. T\u00e4llaisia tilanteita vaikeuttaa entisest\u00e4\u00e4n Platium Gamesin oudohko ratkaisu torjuntatoiminnolle, jonka onnistunut suorittaminen vaatii vasemman ohjaustikun ja X-napin samanaikaista n\u00e4p\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 torjuttavan iskun tulosuuntaan. Vastapainoksi voi kuitenkin sanoa, ett\u00e4 torjuntamekanismin sis\u00e4ist\u00e4misen j\u00e4lkeen onnistuneet per\u00e4kk\u00e4iset torjunnat tuottavat yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon mielihyv\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Revengeancen kampanja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s laajan p\u00e4ivittelyominaisuuden, jonka kautta pelaaja voi tehostaa Raidenin henkil\u00f6kohtaisia attribuutteja sek\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevien aseiden ominaisuuksia. Maksuv\u00e4lineen\u00e4 toimivat kokemuspisteet, joita saa tietysti vihollisten kurittamisesta. Pelaajalle tarjotaan attribuuttien p\u00e4ivittelyn lis\u00e4ksi my\u00f6s mahdollisuus t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 asevarastoaan voitettujen v\u00e4lipomojen aseilla \u2013 mit\u00e4\u00e4n varsinaista kannustinta hankinnoille ei kuitenkaan ole, sill\u00e4 Raidenin oma miekka yksin\u00e4\u00e4n on ylivoimaisesti tehokkain komboja luodessa. Vaihtoehtoisten kuritusv\u00e4lineiden olemassaolo lis\u00e4\u00e4 tietysti huomattavasti uudelleenpeluuarvoa, mik\u00e4 on aina positiivinen asia. Vaihtoehtoisten p\u00e4\u00e4aseiden lis\u00e4ksi pelaaja voi noukkia tasoista erilaisia kranaatteja ja sinkoja, mutta my\u00f6s n\u00e4iden apuv\u00e4lineiden k\u00e4ytt\u00f6 j\u00e4\u00e4 hyvin v\u00e4h\u00e4iseksi, sill\u00e4 ne katkaisevat ik\u00e4v\u00e4sti taisteluiden nopeatempoisen virtauksen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Cutting edge technology<\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti Revengeance on eritt\u00e4in vakuuttava, ja pelin erikoisuutena toimiva paloittelumekanismi on loistava osoitus siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n sukupolven ik\u00e4\u00e4ntyviss\u00e4 konsoleissa riitt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 puhtia yll\u00e4tt\u00e4viinkin suorituksiin. Tosin tietyiss\u00e4 asioissa ollaan Revengeancenkin kohdalla jouduttu oikaisemaan: ruumiit katoavat kuin tuhka tuuleen ja samasta materiaalista koostuvat esineet saattavat olla paloiteltavissa kohteessa A, kun taas kohteessa B miekan sivalluksilla ei ole mit\u00e4\u00e4n vaikutusta samaiseen materiaaliin. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nipuolella menn\u00e4\u00e4n sitten taas puolestaan makuasioiden alueelle, sill\u00e4 omalla kohdallani taisteluiden taustalle paukahtavat teknohevitilutukset nostavat l\u00e4hinn\u00e4 vain ironisen hymyn huulille, kun taas toisille ne voivat olla oikein mieluisia kipaleita. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on my\u00f6s kauttaaltaan laadukasta, joskin hieman humoristisella tavalla; vastaan tulevien hahmojen aksentit ovat sielt\u00e4 stereotyyppisimm\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4, ja muutenkin kampanjan aikana k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 dialogi antaa vihi\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 peli ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ota itse\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin tosissaan.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/metalgearsolid.nl\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Metal-Gear-Rising-screen-6.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Metal Gear Rising: Revengeance on keskinkertainen Metal Gear -peli ja aivan loistava hack &#8217;n slash -peli. Koukuttava pelimekanismi, kattava asevalikoima, vaihdettavat asusteet ja monilukuiset Virtual Reality -teht\u00e4v\u00e4t luovat Revengeancesta pitk\u00e4kestoisen viihdepaketin, jonka pariin on helppo palata useaan otteeseen. Paloittelumekanismi tarjoaa ainutlaatuista viihdett\u00e4, joka on kaikessa yksinkertaisuudessaan yksi hauskimmista ominaisuuksista mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4n genren pelit ovat n\u00e4hneet. Mainittakoon viel\u00e4, ett\u00e4 peliin on luvattu paljon ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, niin tarinamuodossa kuin my\u00f6s VR-teht\u00e4vien osalta. Omissa silmiss\u00e4ni Raiden on nyt ansainnut paikkansa MGS-sarjan j\u00e4senen\u00e4, ja olen valmis antamaan herralle jopa uuden mahdollisuuden Sons of Libertyn parissa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metal Gear Rising: Revengeance on t\u00e4ysin uudenlainen lis\u00e4ys MGS-maailmaan, jossa sarjalle tuttu hiippailupelimekanismi on heitetty roskiin ja tilalle on otettu huomattavasti aggressiivisempi l\u00e4hestymistapa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18783"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18783"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18783"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18783"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18783"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}