{"id":18785,"date":"2013-03-18T19:43:55","date_gmt":"2013-03-18T17:43:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/gears-of-war-judgment\/"},"modified":"2013-03-18T19:43:55","modified_gmt":"2013-03-18T17:43:55","slug":"gears-of-war-judgment","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/gears-of-war-judgment\/","title":{"rendered":"Gears of War: Judgment"},"content":{"rendered":"<p>Yhteens\u00e4 yli 19 miljoonaa kopiota myynyt <i>Gears of War<\/i> -pelisarja on saanut esiosan. Siit\u00e4 l\u00e4htien kun ensimm\u00e4inen osa julkaistiin vuonna 2006, ovat Xboxin ehdottomiin lippulaivapeleihin kuuluneet Gearsit tasaisesti rymistelleet vuodesta toiseen suosituimpien pelien listalla. Karua kielt\u00e4\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t myyntiluvut kertovat sarjan nousseen suorastaan ilmi\u00f6ksi pelaavan kansan keskuudessa, eik\u00e4 loppua tunnu n\u00e4kyv\u00e4n.<br \/>\nAiemmalta Gears-pelien kehitt\u00e4j\u00e4lt\u00e4 Epic Gamesilta vetovastuun ottanut People Can Fly on siis ison homman edess\u00e4. <i>Painkiller<\/i>-pelin kautta pelaajien tietoisuuteen noussut People Can Fly on nauttinut pient\u00e4 menestyst\u00e4 aiemmin Xbox 360:ll\u00e4, pari vuotta vanhalla <i>Bulletstorm<\/i>-FPS-kikkailupelill\u00e4\u00e4n, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa saappaat ovat jo pari kokoluokkaa isommat: saako firma tosiaan sulatettua fanien syd\u00e4met omalla n\u00e4kemyksell\u00e4\u00e4n pelisarjasta, joka on yksi nykykonsolisukupolven kovimpia sarjajyri\u00e4? Vaikka pohja on People Can Flylle valmiina, ja fanit jo valmiiksi l\u00e4mmitetty, ei kaikki ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 hyvist\u00e4 puitteista huolimatta aina niin helppoa ja ruusuista.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tuomiop\u00e4iv\u00e4n rattaat<\/span><\/p>\n<p>Peli py\u00f6r\u00e4ht\u00e4\u00e4 k\u00e4yntiin sill\u00e4, kun ajassa matkataan taaksep\u00e4in, aivan Emergency Dayn v\u00e4litt\u00f6miin j\u00e4lkimeininkeihin. T\u00e4ll\u00e4 kertaa kuitenkaan p\u00e4\u00e4osassa ei ole Marcus Fenix tai Dominic Santiago vaan alkuper\u00e4isess\u00e4 trilogiassa mukana h\u00e4\u00e4r\u00e4nneet Damon Baird ja Augustus \u201dThe Cole Train\u201d Cole. Luutnantti Bairdin johtaman Kilo-ryhm\u00e4n mukana estradilla n\u00e4hd\u00e4\u00e4n my\u00f6s ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa sarjan historiassa kaksi uutta naamaa: Onyx-kadetti Sofia Hendrik ja UIR (Union of Independent Republics) -puolueen entinen majuri, Garron Paduk. Paduk komensi ennen E-Dayta 79-vuotisessa Pendulum-sodassa COG-armeijan vastapuolella.<\/p>\n<p>Kaikki ei ole kuitenkaan mennyt suunnitelmien mukaan, ja koko Kilo-ryhm\u00e4 on joutunut eversti Loomisin pit\u00e4m\u00e4n sotatuomioistuimen eteen. Loomis ei ole ilmeisen tyytyv\u00e4inen Kilon toimintaan ja haluaa tiet\u00e4\u00e4 tarkalleen, mit\u00e4 ryhm\u00e4n mieless\u00e4 on liikkunut pelin p\u00e4\u00e4n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6n\u00e4 toimivan Halvo Bay -kaupungin katuja pelastaessa. Loomisin tyytym\u00e4tt\u00f6myytt\u00e4 kuvastaa jo se, ett\u00e4 Kilon syyt ja seuraukset k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi keskell\u00e4 ulkona riehuvaa, Judgmentin p\u00e4\u00e4pahan, Kantus-munkki kenraali Karnin lietsomaa sotaa. Vastauksia Loomisin kysymyksiin on saatava ja jokainen Kilo-ryhm\u00e4n j\u00e4sen niit\u00e4 joutuu antamaan, k\u00e4yden l\u00e4pi omia takaumiaan ryhm\u00e4n tekemisist\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">We&#8217;d like to have your ammo on our position right now!<\/span><\/p>\n<p>On aina pient\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 ilmassa, kun hyv\u00e4n pelisarjan kehitysvastuu siirtyy taholta toiselle. Pienen ajan sis\u00e4\u00e4n on jo kahden suuren Microsoftin julkaisun vetovastuu siirtynyt toisaalle, ja kolmannelle isolle nimikkeelle, Forzalle on julkaistu ihka uusi spin-off -peli. Ilmeisesti firma luottaa ja tiet\u00e4\u00e4, miten sarjojen kanssa toimitaan. Aivan samaa ei tietysti voi Judgmentista t\u00e4ysin sanoa, sill\u00e4 Epic Games on edelleen ollut mukana ty\u00f6skentelem\u00e4ss\u00e4 pelin parissa People Can Flyn kanssa. Peli on joka tapauksessa kokenut muutaman isomman muutoksen alkuper\u00e4istrilogiasta, eik\u00e4 se ole t\u00e4ysin m\u00f6nk\u00e4\u00e4n mennyt asia.<\/p>\n<p>Judgmentia voisi kuvailla lyhyesti n\u00e4in: intensiivinen ja nippu nopeita haasteita. Jokainen kentt\u00e4 on sarjan aiempien osien vastaavia huomattavasti lyhyempi, mik\u00e4 on tehnyt pelist\u00e4 irrallisemman oloisen. Hyv\u00e4n\u00e4 puolena kenttien suhteen voisi pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 pelin pariin on helpompi palata. Mit\u00e4 ilmeisimmin t\u00e4ll\u00e4 ollaan yritetty saada parempaa uudelleenpeluuarvoa. Kehnompaa asiasta tekee taas se, ett\u00e4 juoni tuntuu Judgmentissa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4ysin p\u00e4\u00e4lle liimatulta. Kilo-ryhm\u00e4n motivaatioita haetaan vain pintapuolisesti, eik\u00e4 aiempien osien tapaisten sotimisen ja hiljaisempien hetkien rytmityskeskusteluita hahmojen v\u00e4lill\u00e4 n\u00e4hd\u00e4. N\u00e4in ollen ryhm\u00e4n j\u00e4senist\u00e4 ei j\u00e4\u00e4 sen syv\u00e4llisempi\u00e4 fiiliksi\u00e4. Esimerkiksi oli mukava saada vihdoin UIR-sotilas mukaan peliin, mutta pettymykseksi Paduk j\u00e4\u00e4 kaiken toiminnan keskell\u00e4 varsin kolkoksi kaiken kaikkiaan, ja koko UIR-asia oikeastaan k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi vain olankohautuksella.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/VqU3Gears%20Kampanja%20(1185%20x%20689).jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Vaikka juoni on mit\u00e4 on, niin toimintaa ja haastetta ei pelist\u00e4 silti puutu. Jokaisen kent\u00e4n alussa pelaajalle annetaan mahdollisuus suorittaa kyseisen kent\u00e4n Declassified-teht\u00e4v\u00e4. Teht\u00e4vien tarkoitus on antaa pieni lis\u00e4mauste jokaiseen kentt\u00e4\u00e4n, esimerkiksi kent\u00e4n suoritus normaalia pime\u00e4mm\u00e4ss\u00e4 tai vain tiettyj\u00e4 aseita k\u00e4ytt\u00e4en. Declassified-teht\u00e4v\u00e4t toimivat kokonaisuudessaan hyvin ja tuovat mukavaa haastetta tekemiseen, mutta t\u00e4ysin ongelmattomia ne eiv\u00e4t silti ole. Ovatko ideat sitten loppuneet kesken, sill\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 on vain kourallinen erilaisia ja samoja ideoita kierr\u00e4tet\u00e4\u00e4n surutta yhteens\u00e4 42 teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4. Esimerkiksi annetaan tietty aikaraja, mink\u00e4 puitteissa kentt\u00e4 pit\u00e4isi k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 juosta l\u00e4pi. Ilman Declassified-teht\u00e4vi\u00e4 p\u00e4\u00e4see aikarajakentti\u00e4 kuitenkin etenem\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin omaan tahtiin.<\/p>\n<p>Yhdess\u00e4 asiassa People Can Fly on onnistunut kuitenkin eritt\u00e4in hyvin: Judgment esittelee ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Gears-sarjan historiassa Smart Spawn Systemin (S3) ominaisuuden. S3:n tarkoitus on tehd\u00e4 yksin- ja moninpeliss\u00e4 joka uudelleenpeluukerrasta pikkuisen erilainen kokemus. Omien hahmojen eri vuoropuheet muuttuvat hiukan, ja vastaavasti ominaisuus p\u00e4\u00e4see oikeuksiinsa Locustien kanssa. Aina ei samoja vihollisia tule samoista paikoista samaa m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, mink\u00e4 huomaa varsinkin kampanjan puolustusteht\u00e4viss\u00e4.  People Can Fly on heivannut Gears 3:sta tutun Horde-muodon muutoksin pois, ottaen kuitenkin perusidean mukaan Judgmentin kampanjaan. Silloin t\u00e4ll\u00f6in tulee hetki\u00e4, kun eteenp\u00e4in ei heti p\u00e4\u00e4se ja on aika ryhty\u00e4 Horden tapaan puolustamaan tietty\u00e4 paikkaa vihollisaaltoja vastaan. Tykkitorneja voi itse laittaa minne haluaa, ja piikkilanka-aitoja on my\u00f6s mukana. Aidat ovat tosin pelin esiasettamissa paikoissa, eik\u00e4 niit\u00e4 voi korjata tai hommata uusia Locustien rikottua ne. S3-ominaisuus tekee puolustuksista mukavan haasteellisia, kun k\u00e4teen mennyt yritys alkaa uudelleen ja seuraavan kerran Locusteja alkaa rynt\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4lle aivan toisesta ovesta kuin edellisell\u00e4 kerralla, pist\u00e4en puolustusasemat aivan uusiksi.<\/p>\n<p>Perus Gears-pelattavuus on my\u00f6s kokenut uuden pelin my\u00f6t\u00e4 pari muutosta. Nyt COG-sotilaat vihdoin pystyv\u00e4t hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n alas korkeammaltakin, nostaen pelin tempoa aavistuksen \u2013 varsinkin moninpeliss\u00e4. Toisen uudistuksen kanssa on ilmeisesti People Can Fly ajatellut samaa, sill\u00e4 en\u00e4\u00e4 ei aseita vaihdeta ohjaimen digipadista vaan monen muun pelin tapaan Y-napista. Kehnon ristiohjaimen takia aiemmissa osissa, varsinkin nettitantereilla, tuli usein harhapainalluksia, mutta nyt aseen vaihto toimii kuin ajatus. Kranaatit ovat my\u00f6s saaneet huomattavan helpotuksen vasemman olkan\u00e4pp\u00e4imen taakse, peesien uutta tempoa entisest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/eRD3Gears%20Aftermath%20(1267%20x%20712).jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Julkistuksen aikaan pient\u00e4 puheen sorinaa aiheuttanut Aftermath-kampanja on kuin onkin peliss\u00e4 mukana. Kampanja esittelee pelaajille Bairdin ja Cole Trainen hetket kolmannen Gearsin loppuhetkilt\u00e4, kun tiet erkanivat muun Delta-ryhm\u00e4n kanssa. Minikampanja on mukava tuulahdus \u201dmenneisyyteen\u201d ja tuo varsin toimivasti Judgmentin uuden pelattavuuden vanhojen tuttujen Locustien ja kolmos-Gearsissa esiteltyjen aseiden sekaan, mitk\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4t ainoastaan Aftermathista. Alkujaan ihmetyst\u00e4 aiheuttanut Aftermathin avaaminen t\u00e4hdill\u00e4 pelattavaksi ei kuitenkaan liikoja pelaajilta vaadi. Kampanjan saa auki yhteens\u00e4 40 t\u00e4hdell\u00e4, kun maksimi t\u00e4htim\u00e4\u00e4r\u00e4 Judgmentissa on kokonaisuudessaan 127 kappaletta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Se Gears of Warien todellinen vahvuus<\/span><\/p>\n<p>Todelliseen loistoonsa Gearsit ovat aina p\u00e4\u00e4sseet moninpeliss\u00e4, ja siit\u00e4 on pidetty nytkin huoli \u2013 ristiriitaisin tuntein. Judgment esittelee ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa kolme uutta pelimuotoa pelisarjassa, ja tuttu Team Deathmatch tekee my\u00f6s paluun. T\u00e4ll\u00e4 kertaa ei kuitenkaan voi en\u00e4\u00e4 pelata Locusteilla normaaleissa muodoissa. Kumpikin puoli jaetaan COG-sotilaisiin, v\u00e4reilt\u00e4\u00e4n siniset ja punaiset.<\/p>\n<p>Yksi uusista muodoista Gearseissa on er\u00e4s hyvin vanha, se aito ja alkuper\u00e4inen moninpelimuoto jo ennen aikamme ajanlaskua vuodelta sirppi ja vasara \u2013 Free For All. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 kyll\u00e4, muoto sopii peliin hyvin, ja ilman sen suurempia taktikoimisia ja ajattelua voi muotoon hyp\u00e4t\u00e4 mukaan l\u00e4hes mill\u00e4 mielell\u00e4 tahansa.<\/p>\n<p>Toinenkin muoto on tuttu muualta, mutta uutta sarjan peleiss\u00e4: Domination pist\u00e4\u00e4 pelaajat tekem\u00e4\u00e4n yhteisty\u00f6t\u00e4 ja hallitsemaan kartoilla kolmea ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty\u00e4 paikkaa. Vallatusta paikasta saa pisteit\u00e4, ja tietyn pistem\u00e4\u00e4r\u00e4n saanut tiimi voittaa. Dominationin olemassa oloa olisi People Can Fly voinut kuitenkin harkita uudestaan. Pelimuodon hyvi\u00e4 puolia on ollut aina, ett\u00e4 toiminta keskittyy tiettyihin kohtiin kentti\u00e4, mutta Judgmentin kenttien koko pit\u00e4\u00e4 netiss\u00e4 kuitenkin huolen siit\u00e4, ett\u00e4 toimintaa riitt\u00e4\u00e4 mihin tarpeisiin tahansa \u2013 oli Domination mukana tai ei.<\/p>\n<p>Ainoa muoto, jossa pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t pelaamaan Locusteina on OverRun. COG-sotilailla puolustetaan ensin kahta E-aukon kantta ja lopuksi generaattoria aikarajan puitteissa. Locusteilla puolestaan hy\u00f6k\u00e4t\u00e4\u00e4n, ja jos n\u00e4m\u00e4 eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4se tuhoamaan generaattoria ennen ajan loppumista, pyyhk\u00e4isee COG:ien viimeinen vaihtoehto, Hammer of Dawn hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4t kartalta. Vastaavasti Locustien onnistuessa ei puolustajilla ole sanansijaa Kryll-lepakkopilve\u00e4 vastaan. <\/p>\n<p>OverRunissa ei kuitenkaan aivan normaalisti valita vanhempien osien tapaan itselleen tiettyj\u00e4 aseita, tai ett\u00e4 Locustit ovat identtisi\u00e4 COG:ien kanssa vain eri ulkon\u00e4\u00f6ll\u00e4, vaan jokaiselle sotilaalle on m\u00e4\u00e4r\u00e4tty ennalta omat aseet ja erikoiskyky. COG-puolustajia on yhtens\u00e4 nelj\u00e4: Sotilas on varustettu Lancer-rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 ja Judgmentin uudella, Booshka-kranaatinheittimell\u00e4. Sotilaan kyky on antaa muille puolulaisille ammuksia. Pioneerin aseena l\u00f6ytyy ainoastaan Gnasher-haulikko, ja t\u00e4m\u00e4n toinen mukana oleva tavara on huoltoty\u00f6kalu, jolla voi korjata Locustien vahingoittamia aitoja ja konekiv\u00e4\u00e4ripes\u00e4kkeit\u00e4. Pioneeri pystyy my\u00f6s kykyns\u00e4 ansiosta heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n kent\u00e4lle automaattisen vartioaseen. Kolmas puolustajista on tiedustelija, aseinaan uusi UIR:\u00e4n Markza-tarkkuuskiv\u00e4\u00e4ri ja Snub-pistooli. Tiedustelijalla on mukanaan my\u00f6s vihollisten sijainnin n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 Beacon-kranaatteja. T\u00e4m\u00e4 my\u00f6s pystyy ainoana puolustajista kiipe\u00e4m\u00e4\u00e4n tietyist\u00e4 kohdista kentt\u00e4\u00e4 korkeammalle kuin muut. Viimeinen puolustajien luokista on l\u00e4\u00e4kint\u00e4nainen aseinaan Lancer ja kolmos-Gearsista tasapainotettu katkaistu haulikko. Lekuri voi her\u00e4tt\u00e4\u00e4 kaatuneita kavereita henkiin ja antaa energiaa pystyss\u00e4 oleville piristekaasun avulla.<\/p>\n<p>Locustien puoli OverRunissa on otettu Gears 3:n Beast-muodosta. Aluksi pelaajilla on valittavanaan nelj\u00e4st\u00e4 luokasta yksi. Vahvoista kamikaze-oireista k\u00e4rsiv\u00e4t Tickerit sopivat vain ja ainoastaan pieneen kiusantekoon, r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 itsens\u00e4 esimerkiksi aitojen l\u00e4hell\u00e4. Aseettomat Wretchit taas pystyv\u00e4t kiipe\u00e4m\u00e4\u00e4n tiedustelijoiden tavoin korkeammalle ja huutonsa avulla lamaannuttamaan puolustajia hetkellisesti. Gnasher-haulikolla ja Lancerilla varustautunut Grenadier pystyy tekem\u00e4\u00e4n tuhoa keskipitkilt\u00e4 matkoilta ett\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4ss\u00e4 l\u00e4heisyydess\u00e4 sek\u00e4 erikoiskykyns\u00e4 ansiosta heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n sirpalekranaatteja tai r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n itsens\u00e4 tiputtuaan maahan. Locustien l\u00e4\u00e4k\u00e4rin\u00e4 toimii Kantus, aseenaan Hammerburst-rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri. Kantus pystyy antamaan energiaa jokaiselle l\u00e4hell\u00e4 olevalle tiimikaverille kerralla ja her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaatuneita my\u00f6s henkiin. Locustien puolen juju on kuitenkin my\u00f6s viel\u00e4 siin\u00e4, ett\u00e4 kun hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4t p\u00e4\u00e4sev\u00e4t etenem\u00e4\u00e4n pitk\u00e4lle ja saavat tappoja sek\u00e4 vahingoittavat kantta, saa siit\u00e4 rahaa, jolla saa auki toisen nelj\u00e4n Locustin ryhm\u00e4n pelattavaksi. Nelj\u00e4n kopla on tuttu Gears 3:n Beast- ja Horde-muodosta Corpser-h\u00e4m\u00e4h\u00e4kin, Mauler-kilpij\u00e4tin ja Serapede-tuhatjalkaisen voimin, mutta yksi uusi Locust on kuitenkin mukana. Rager-nimist\u00e4 \u00f6lli\u00e4 voisi kuvailla mini-Berzerkeriksi. Uudella Breechshot-pulttilukkokiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 varustettu Rager sopii sek\u00e4 l\u00e4hiet\u00e4isyyksille ett\u00e4 keskipitk\u00e4lle matkalle. Ominaisuutensa ansiosta Ragerin kanssa voi alkaa kiukkuamaan hetkeksi aikaa, jolloin se heitt\u00e4\u00e4 aseensa menem\u00e4\u00e4n ja tarkoitus olisi pyrki\u00e4 vastustajien iholle. Ragerin ly\u00f6nti nirhaa ep\u00e4onnisen kertalaakista, joten niiden kanssa saa olla hyvinkin tarkkana puolustaessa. OverRun on mukavaa vaihtelua Judgmentin muihin moninpelimuotoihin ja antaa sopivan m\u00e4\u00e4r\u00e4n tiimipelaamista haluaville tekemist\u00e4 ja yhteisen p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/kAJPGears%20OverRun%20(1185%20x%20666).jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Vaikka moninpelaaminen on Gearsin suola, ei yhteisty\u00f6pelaajia ole siltik\u00e4\u00e4n unohdettu. Peli\u00e4 voi luonnollisesti pelata kampanjassa kolmen kaverin kanssa, mutta People Can Flylla oli toinenkin idea koskien yhteisty\u00f6tilassa pelaavia: Gears 3:n Horde-muoto ja OverRun pistettiin myllyyn py\u00f6rim\u00e4\u00e4n ja katsottiin mik\u00e4 oli lopputulos \u2013 siit\u00e4 tuli Survival. Muoto on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 identtinen OverRunin kanssa, mutta nyt pelaajat puolustavat E-aukon kantta ainoastaan teko\u00e4lyvastustajia vastaan kymmenen aallon verran. <\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Judgmentin moninpeli on ihan onnistunut yritys saada vanhaan ratsuun piristyst\u00e4. People Can Fly kutsui kilpailullisesti Gears-pelej\u00e4 pelaavia testaamaan Judgmentin moninpeli\u00e4, saaden v\u00e4h\u00e4n osviittaa siit\u00e4, mit\u00e4 pelilt\u00e4 vaaditaan, jotta se uppoaisi niin kasuaali- kuin hardcore-pelaajiinkin. Lopputulos on aavistuksen nopeatempoisempi Gears of War, kokonaisuudessaan suhteellisen hyv\u00e4ll\u00e4 tasapainolla. Ongelmia moninpelin kanssa ei ole oikeastaan kuin karttojen m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja koko. Pelin yhteens\u00e4 kahdeksan karttaa tulee koluttua l\u00e4pi hyvinkin nopeasti. Isommaksi ongelmaksi asia nousee enemm\u00e4n viel\u00e4 siit\u00e4 syyst\u00e4 ett\u00e4 OverRun ja Survival lohkaisevat muilta muodoilta kartoista pois nelj\u00e4, eli nelj\u00e4n pienen mutta intensiivisen kartan kanssa ei peli yksinkertaisesti kauaskantoiseksi iloksi riit\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Retaleita, onko heit\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Oli ilo saada uusi Gears of War viel\u00e4 Xboxille. Peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 Gears-universumissa on tapahtunut ennen ensimm\u00e4isen Gearsin tapahtumia, ja nyt my\u00f6s UIR on mukana. Valitettavasti peli ei vain ota t\u00e4ytt\u00e4 hy\u00f6ty\u00e4 irti aihepiirist\u00e4\u00e4n mutta tekee silti kaiken perusvarmasti. Se on edelleen se vanha tuttu Gears, pienill\u00e4 harkituilla pelisuunnittelumuutoksilla. Judgment ei varsinaisesti vie sarjaa eteenp\u00e4in, mutta ei peli huonontunutkaan ole, ainoastaan muuttunut. Se tuo faneille vaihtoehtoja ja iskee todenn\u00e4k\u00f6isesti edelleen kaikkien n\u00e4iden vuosien j\u00e4lkeen. Kaiken kukkuraksi peli on lokalisoitu suomeksi, joten aivan hymyilem\u00e4tt\u00e4 ei Judgmenttia voi pelata, kun vastassa on retaleita, kuhnureita tai villijyr\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ennen Marcus Fenixin seikkailuja Locust oli alkanut kiusaamaan ihmisi\u00e4. Luutnantti Bairdin komentama Kilo-ryhm\u00e4 taistelee Halvo Bayn kaduilla vain muutama hetki E-Dayn j\u00e4lkeen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18785"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18785"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18785"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18785"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18785"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}