{"id":18791,"date":"2013-04-15T11:24:39","date_gmt":"2013-04-15T08:24:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/terraria-xbox-live-arcade\/"},"modified":"2013-04-15T11:24:39","modified_gmt":"2013-04-15T08:24:39","slug":"terraria-xbox-live-arcade","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/terraria-xbox-live-arcade\/","title":{"rendered":"Terraria (Xbox Live Arcade)"},"content":{"rendered":"<p>Kun otetaan klassiset seikkailupelit kuten <i>Metroid<\/i> ja <i>Castlevania<\/i>, tiputetaan ne kattilaan ja lis\u00e4t\u00e4\u00e4n hyppysellinen <i>Minecraftia<\/i>, saadaan kaksiulotteinen tasoloikkaseikkailu <i>Terraria<\/i>. PC mestarirodun edustajat ovat jo pari vuotta nauttineet etuoikeudesta tutkia satunnaisesti luotua maailmaa, jonka tavoite on ollut saada pelaajalta nirri pois. Muutoksen aika koitti, kun <i>505 Games<\/i> k\u00e4\u00e4nsi <i>Re-Logicin<\/i> luoman indiehitin kotikonsoleille.<br \/>\nKuin Minecraftissa konsanaan, pelaaja aloittaa l\u00e4hes tyhjin k\u00e4sin ja l\u00e4hett\u00e4\u00e4 16-bittisen alter egonsa ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n resursseja, joista rakennetaan ty\u00f6kaluja ja aseistusta sek\u00e4 turvapaikkana toimiva maja. Peliin lis\u00e4tty tutorial v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 rautalangasta perusasiat, mik\u00e4 on ihan hyv\u00e4 lis\u00e4 hiukan muuttuneen ohjausmetodin my\u00f6t\u00e4. Oman kotipes\u00e4n laajentaminen on suotavaa, mik\u00e4li halajaa asuttaa kyl\u00e4ns\u00e4 erilaisilla NPC-hahmoilla, kuten kauppiailla. Rakentaminen on helppoa ja yksinkertaista, kun ei tarvitse ajatella kolmiulotteisesti saadakseen jotain hienoa aikaan. Erilaisia ja -v\u00e4risi\u00e4 rakennusmateriaaleja on tarjolla useaa sorttia niin talojen kehyksille kuin seinillekin. My\u00f6s erilaista irtaimistoa l\u00f6ytyy ulko- ja sis\u00e4tiloja koristamaan. Minecraftista tuttu redstone on edustettuna hieman yksinkertaisempana versiona, mutta kyll\u00e4 Terrarian omilla s\u00e4hk\u00f6- ja vesijohdotuksillakin saa mielenkiintoisia h\u00e4rp\u00e4kkeit\u00e4 v\u00e4s\u00e4tty\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7xXYterraria-1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">To hell and back and back to hell and back<\/span><\/p>\n<p>Kun oma kyl\u00e4pahanen on rakennettu, seikkailu alkaa luolastoja tutkimalla tai niit\u00e4 itse kaivamalla. Mit\u00e4 syvemm\u00e4lle kaivautuu, sit\u00e4 parempia mineraaleja tulee vastaan, ja sit\u00e4 kuumottavammaksi tunnelma muuttuu, kun lopulta pohjasta aukeaa reitti suoraan helvettiin &#8211; kirjaimellisesti. Terrariassa progressiivisuus tulee luonnostaan: tietyn tasoisten varusteiden kanssa p\u00e4rj\u00e4\u00e4 tietyill\u00e4 alueilla helpommin, ja pelaajalla on jatkuva idea siit\u00e4, mik\u00e4 on seuraava suunta kehityksess\u00e4. Maailmaan generoidaan satunnaisesti useampia erilaisia biomeita, kuten viidakkoa ja korruptiota. Toisin kuin metroidvania-peleiss\u00e4, n\u00e4ihin alueisiin p\u00e4\u00e4see useimmiten ennen varusteiden p\u00e4ivityst\u00e4. Elinaika mitataan kuitenkin puhtaasti pelaajan taitojen perusteella, ja se harvemmin ylitt\u00e4\u00e4 paria minuuttia. Peli pysyy tasapainoisena, kunnes manalan herra kaatuu ja hardmode aktivoituu. Peliin alkaa levit\u00e4 uusi biome, Hallow, jonka viholliskaarti &#8211; muiden vihollisten vahvistuessa &#8211; on l\u00e4hes ylivoimainen vastus. Kun peli siis alkaa tuntua liian helpolta ja turvalliselta, hardmode heitt\u00e4\u00e4 yl\u00e4femmat p\u00e4in n\u00e4k\u00f6\u00e4 &#8211; tuolilla. <\/p>\n<p>K\u00e4\u00e4nn\u00f6sty\u00f6 konsoleille on vaatinut tiettyj\u00e4 kompromisseja, jotka paistavat konkarin silm\u00e4\u00e4n kuin aurinko hellep\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Kun hiiri ja n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6 -kombosta on jouduttu luopumaan, oikea tatti toimittaa hiiren virkaa, eik\u00e4 se tee sit\u00e4 yht\u00e4\u00e4n hassummin. Kursori on lukittu toiminta-alueelle, joka haittaa kauempana olevien esineiden tunnistamista. Vaihtoehtoisesti kursorin voi vaihtaa t\u00e4ht\u00e4ysmoodiin, jolloin peli arvaa, mink\u00e4 palikan pelaaja haluaa kaivaa tai oman palikkansa laittaa. Arvaaminen menee pelilt\u00e4 useimmiten v\u00e4\u00e4rin, joten tarkkuutta vaativissa toiminnoissa pit\u00e4\u00e4 kursorimoodi olla p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Kunhan n\u00e4iden moodien v\u00e4lisen vaihtelun oppii hallitsemaan, ohjausmekaniikka toimii yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/MLv6terraria-2.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>K\u00e4\u00e4nn\u00f6ksess\u00e4 on j\u00e4\u00e4nyt matkaan pieni\u00e4 ongelmia ja bugeja, kuten katoavat \u00e4\u00e4net ja taustojen repeily. Suurimmaksi ongelmaksi muodostuu kuitenkin inventaario, joka on tavaroiden alkaessa ker\u00e4\u00e4nty\u00e4 yht\u00e4 suurta sekasortoa. Olisi eritt\u00e4in mukavaa saada j\u00e4rjestelty\u00e4 tavarat k\u00e4ytt\u00f6tarkoituksen mukaan, mutta nyt ne l\u00f6ytyv\u00e4t inventaarioruudusta ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isess\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4. Tavaroiden liikuttaminen tuntuu hitaalta ja k\u00f6mpel\u00f6lt\u00e4, varsinkin v\u00e4lilehtien v\u00e4lill\u00e4 hyppiess\u00e4. Toisin kuin tietokoneella, jossa kaikki valikot mahtuvat yhdelle ruudulle jopa naurettavan pienill\u00e4 resoluutiolla, konsoliversiossa hypit\u00e4\u00e4n koko ruudun vievien v\u00e4lilehtien v\u00e4lill\u00e4 ja valikot peitt\u00e4v\u00e4t pelin\u00e4kym\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 on iso ongelma, jos pit\u00e4isi esimerkiksi tehd\u00e4 tilaa reppuun toiminnan t\u00e4yteisess\u00e4 alamaailmassa. Konsoliversioon lis\u00e4tyn kartan avaaminen kyll\u00e4 pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelin, joten miksi muut valikot eiv\u00e4t n\u00e4in tekisi?<\/p>\n<p><center><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/TvW8terraria-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/TvW8terraria-6.jpg\" width=\"140\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ljo2terraria-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ljo2terraria-5.jpg\" width=\"140\"> <\/a><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/d3Amterraria-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/d3Amterraria-4.jpg\" width=\"140\"><\/a><\/center><br \/>\n<span class=\"subtitle\">Meid\u00e4n kanssa tai meit\u00e4 vastaan<\/span><\/p>\n<p>Moninpeliss\u00e4 omaa maailmaa voi v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 kolmen kaverin kanssa samalta sohvalta tai kahdeksan pelaajan voimin verkon yli. Mik\u00e4li kaverin naama rupeaa \u00e4rsytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, vaihtoehtona on pelaaja vastaan pelaaja. Porukan voi my\u00f6s jakaa nelj\u00e4\u00e4n eri joukkueeseen, mik\u00e4li silt\u00e4 tuntuu. Harmittavasti pelist\u00e4 ei l\u00f6ydy mink\u00e4\u00e4nlaista luomistilaa, jonka avulla voisi rakentaa taisteluareenoita helposti, eik\u00e4 palautuspistett\u00e4 vahinkoa k\u00e4rsineen maailman palauttamiseen. Oma maailma tallennetaan automaattisesti, jolloin peli nytk\u00e4ht\u00e4\u00e4 ja mahdollisesti jopa tappaa pelaajan, mik\u00e4li tallennus osuu huonoon v\u00e4liin &#8211; ja kokemuksen perusteella se osuu sellaiseen.<\/p>\n<p>Maailma on t\u00e4ynn\u00e4 valmiita luolastoja, joista l\u00f6ytyy hyv\u00e4ll\u00e4 tahdilla aarteita ja ansoja. Pomoja on useampia, ja ne ovat mieleenpainuvia, kuten Cthulhun silm\u00e4. Sis\u00e4lt\u00e4\u00e4p\u00e4 konsoliversio my\u00f6s yhden uuden pomon sek\u00e4 muutaman varustesetin, joita alkuper\u00e4isversiosta ei l\u00f6ydy. Graafisesti konsoliversio j\u00e4\u00e4 alkuper\u00e4isen jalkoihin kutistuneen resoluutionsa takia, mutta onneksi grafiikka ei olekaan pelin suola. Yleisilme on retrohtavaa 16-bittist\u00e4 aikakautta. Musiikista vastaava studio on tehnyt hyv\u00e4\u00e4 ty\u00f6t\u00e4 mieleenpainuvien ja tunnelmaa luovien kappaleitten kanssa. Terraria on hittistatuksensa ansainnut. Paikoittain k\u00f6mpel\u00f6st\u00e4 k\u00e4\u00e4nn\u00f6sty\u00f6st\u00e4 ja pienist\u00e4 ongelmista huolimatta my\u00f6s konsoliversio koukuttaa tutkimaan viel\u00e4 seuraavankin luolan.<\/p>\n<p><b>Katso DSlayn ensitunnelmat:<\/b><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/rgFExPeKO9E?feature=player_detailpage\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun otetaan klassiset seikkailupelit kuten Metroid ja Castlevania, tiputetaan ne kattilaan ja lis\u00e4t\u00e4\u00e4n hyppysellinen Minecraftia, saadaan kaksiulotteinen tasoloikkaseikkailu Terraria.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18791"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18791"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18791"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18791"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18791"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}