{"id":18808,"date":"2013-06-14T09:43:58","date_gmt":"2013-06-14T06:43:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resident-evil-revelations\/"},"modified":"2013-06-14T09:43:58","modified_gmt":"2013-06-14T06:43:58","slug":"resident-evil-revelations","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resident-evil-revelations\/","title":{"rendered":"Resident Evil: Revelations"},"content":{"rendered":"<p>Juuri kun kerkesin laskemaan vanhan <i>Resident Evilin<\/i> haudan lepoon ja toivottamaan uuden tyylin tervetulleeksi, <i>Capcom<\/i> her\u00e4tt\u00e4\u00e4 menneisyyden takaisin henkiin <i>Revelationsin<\/i> my\u00f6t\u00e4. Fanit ovat vuodattaneet verisi\u00e4 kyyneleit\u00e4 muutoksen vuoksi, joten ratkaisu tehd\u00e4 vanhan koulukunnan Ressu k\u00e4sikonsolille oli eritt\u00e4in outo idea.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9e56resident_evil_revelations_logo.jpg\" width=\"480\"><\/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Suomi huudettu &#8211; torilla tavataan!<\/span><\/p>\n<p>Peli sijoittuu j\u00e4rjestysnumeroissa nelj\u00e4nnen ja viidennen v\u00e4limaastoon jossa kadonnutta Chrisi\u00e4 sek\u00e4 Jessicaa l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n etsim\u00e4\u00e4n Jill sek\u00e4 h\u00e4nen parinsa Barry, anteeksi siis Parker. Kadonneiden signaali j\u00e4ljitet\u00e4\u00e4n keskelle merta, josta l\u00f6ytyy laiva, ja t\u00e4nne koko peli p\u00e4\u00e4asiallisesti sijoittuu. Satunnaisesti hypit\u00e4\u00e4n toisien hahmojen kenkiin joko flashbackein\u00e4 Terragrigiaan tai hilpe\u00e4sti nimetyn Valkoisen M\u00f6kin lentokent\u00e4lle, keskelle lumisia vuoria. Episodimaisesti jaettu peli hyppii ehk\u00e4 turhan tiuhaan ja j\u00e4tt\u00e4\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 ilkeit\u00e4 cliffhanger-loppuja episodien v\u00e4leihin. TV-sarjamaista fiilist\u00e4 lis\u00e4\u00e4 jokaisen episodin alussa tai peli\u00e4 jatkaessa ilmestyv\u00e4 &#8221;Previously on Resident Evil Revelations&#8221; -yhteenveto. Tosi s\u00f6\u00f6tti\u00e4, Capcom.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9QZV5.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9QZV5.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/fMK23.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/fMK23.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Laiva pelikentt\u00e4n\u00e4 on kumarrus vanhojen Ressujen suuntaan jo siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 se on ihan oikea laiva, eik\u00e4 sarja putkia. Teoriassa avoin alue mahdollistaa takapakin ottamisen ja kannustaa tutkimaan kaikki aikaisemmin lukitut ovet esineiden ja aseiden toivossa \u2013 tirautin ilon kyyneli\u00e4, kun t\u00e4m\u00e4 selveni hiukan putkimaisen alun j\u00e4lkeen. Tuttuun Resident Evil -tyyliin lukitut ovet on merkattu erilaisilla merenkulkuun liittyvill\u00e4 merkeill\u00e4 vanhojen pelien pata- ja hertta-avaimien tapaan. Lukittuja ovia on runsaasti, joten tutkikaa, ja pelijumalat teille hymyilev\u00e4t. Harmittavasti ja mahdollisesti alkuper\u00e4isalustasta johtuen, alueen laajuus j\u00e4\u00e4 jopa ensimm\u00e4isen pelin kartanoa pienemm\u00e4ksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">I hope this is not Chris&#8217;s blood<\/span><\/p>\n<p>Muuten k\u00e4\u00e4nn\u00f6sty\u00f6 tuntuu toimivan jopa yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin. Kontrollit on haettu uusista peleist\u00e4, ja graafisesti peli on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyv\u00e4nn\u00e4k\u00f6inen, joskin k\u00e4\u00e4nn\u00f6s on verottanut pienill\u00e4 grafiikkabugeilla kuten t\u00e4risevill\u00e4 hissin ovilla. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on laadukkaan kuuloista, eik\u00e4 pahempia ylily\u00f6ntej\u00e4 tai alisuorituksia tule vastaan. En tied\u00e4 oliko 3DS-versiossa sama ongelma, mutta peli luottaa paljon v\u00e4ist\u00f6liikkeeseen, joka tuntuu eritt\u00e4in rikkin\u00e4iselt\u00e4 mekaniikalta. Osa pomotaisteluista on rakennettu t\u00e4m\u00e4n liikkeen ymp\u00e4rille, mutta v\u00e4ist\u00f6 jostain kumman syyst\u00e4 toimii vain silloin, kun siit\u00e4 silt\u00e4 tuntuu. V\u00e4lill\u00e4 v\u00e4ist\u00f6 onnistuu ja homma tuntuu rullaavan. Sitten se p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, ettei se toimi, ja joskus se toimii, vaikkei edes v\u00e4ist\u00e4isi. Mielenkiintoinen idea, joka tuo selvitymiskauhuun sen puuttuvan elementin, jolla pateja pystyisi s\u00e4\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n. Harmittavasti se vain on rikki. <\/p>\n<p>Ongelmaa ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n helpota se, ettei peli kerro selke\u00e4sti, milloin pelaaja on loukkaantunut. Vasta viimeisell\u00e4 hengenvedoilla, kun ruutu on t\u00e4ynn\u00e4 punal\u00e4iski\u00e4, pelihahmo rupeaa ontumaan. Osa vihollisista saattaa niist\u00e4\u00e4 yhdell\u00e4 iskulla vain hiukan vahinkoa ottaneen pelaajan, ja t\u00e4ll\u00e4iset \u00e4kkikuolemat tuntuvat vain halvoilta. Onneksi tiimikaverista ei tarvitse huolehtia. Bar-, anteeksi Parker osaa huolehtia itsest\u00e4\u00e4n, antaa tulitukea, ja mik\u00e4 parasta, siirtyy sulavasti edest\u00e4, mik\u00e4li pelaaja juoksee kohti, jolloin kiusallisia ovenkarmi-t\u00f6pp\u00e4ilyj\u00e4 ei tapahdu. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/15lp1.jpg\" width=\"480\"><\/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The Horror is Alive<\/span><\/p>\n<p>Toinen pelimekaaninen m\u00f6rk\u00f6 on vihollisten kest\u00e4vyys ja inventaario \u2013 tai oikeastaan sen puute. Koko pelin ajan panoksia l\u00f6ytyy kuin mummoja marjamets\u00e4st\u00e4, Jill ja kumppanit eiv\u00e4t vain pysty ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n niit\u00e4 matkaansa. Peli luo jatkuvasti illuusiota siit\u00e4, ett\u00e4 panoksia on paljon, mutta vihollisten kest\u00e4ess\u00e4 kuritusta kuin Nemesis, imee perus zombie &#8211; tai mutanttejahan nuo nyky\u00e4\u00e4n ovat &#8211; pahimmillaan yli lippaallisen. Peliss\u00e4 on selke\u00e4sti haettu ideologiaa rivimonsujen ohittamisesta, panosten n\u00e4in s\u00e4\u00e4styess\u00e4 pomoja varten. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4, k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t ovat usein liian kapeita ja pelist\u00e4 l\u00f6ytyy se rikkin\u00e4inen v\u00e4ist\u00f6mekaniikka. Osaat varmaan tehd\u00e4 laskutoimituksen. <\/p>\n<p>Hyv\u00e4n\u00e4 ideana hahmoilla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 uusi Genesis-skanneri, joka vihollisia &#8211; tai niiden ruumiita &#8211; skannaamalla pystyy luomaan taikapillerin, joka loihtii haavat umpeen. Elossa oleva labrarotta tuottaa enemm\u00e4n tiedepisteit\u00e4 kuin kuollut, joten t\u00e4m\u00e4kin viittaisi &#8221;pakene taistellaksesi toinen p\u00e4iv\u00e4&#8221;-mentaliteettiin. Asekustomointi on tuttua: +30% vahinkoon ja +10% latausnopeuteen -setti\u00e4 eik\u00e4 her\u00e4t\u00e4 samanlaista ilon tunnetta kuin vanhoina hyvin\u00e4 aikoina, jolloin asep\u00e4ivitysten teho n\u00e4kyi. Uudet aseet tosin kasvattavat eksponentiaalisesti, uudella Magnumilla kun posauttaa puolet mutantin yl\u00e4ruumiista irti, on se vain jotain niin hienoa.<\/p>\n<p>Revelations on j\u00e4lleen yksi outo tapaus. Peli tuntuu hyv\u00e4lt\u00e4, tarina on mielenkiintoinen ja vanhojen hahmojen rinnalle on tuotu muutama uusi mielenkiintoinen tai hauska hahmo. Yleinen fiilis tuntuu toimivalta ja askel takaisin siihen oikeasti hyv\u00e4\u00e4n Resident Eviliin on t\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 otettu. Hiukan vain pelottaa, ett\u00e4 l\u00e4hes t\u00e4yden hinnan pelin\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei myy, ja nykykonsoleilla kuuluisikin samaan budjettiluokkaan <i>Blood Dragonin<\/i> ja <i>Gunslingerin<\/i> seuraksi. T\u00e4ll\u00f6in se saisi kaipaamansa huomion ja osoittaisi ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on sit\u00e4, mit\u00e4 pelaajat ovat kaivanneet, ja ett\u00e4 Capcomilta viel\u00e4 l\u00f6ytyy taitoa uudistaa Resident Evil -sarjaa menem\u00e4tt\u00e4 pers-edell\u00e4 puuhun. Olen varmaan jokaisessa Resident Evil -arvostelussa t\u00e4m\u00e4n sanonut, mutta kokonaisuus on rautaa, ja pienet ongelmat ja bugit korjattuna t\u00e4m\u00e4 olisi ansainnut korkeamman pistesaaliin.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/zL1S4.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/zL1S4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/YyhI2.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/YyhI2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/M6Ev6.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/M6Ev6.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/g_OQFtZ21l0?feature=player_detailpage\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Juuri kun kerkesin laskemaan vanhan Resident Evilin haudan lepoon ja toivottamaan uuden tyylin tervetulleeksi, Capcom her\u00e4tt\u00e4\u00e4 menneisyyden takaisin henkiin Revelationsin my\u00f6t\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18808"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18808"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18808"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18808"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18808"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}