{"id":18811,"date":"2013-07-05T23:20:59","date_gmt":"2013-07-05T20:20:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/remember-me\/"},"modified":"2013-07-05T23:20:59","modified_gmt":"2013-07-05T20:20:59","slug":"remember-me","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/remember-me\/","title":{"rendered":"Remember Me"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/KB7gRemember Me 2.jpg\" width=\"480\"><center><i><font size=\"-2\">&#8221;Onko mun aurinkolasit jossain tuolla?&#8221;<\/font><\/i><\/center><\/p>\n<p>Muistinmenetykset festareilla ja videopeleiss\u00e4 on jo niin n\u00e4hty, ettei niist\u00e4 kukaan pid\u00e4 en\u00e4\u00e4 lukua. <i>Remember Me<\/i> ottaa kuitenkin j\u00e4lleen muistelot pelitarinan keski\u00f6\u00f6n laittamalla pelaajan vastakkain muistoja digitoivan suuryhti\u00f6n kanssa.  Vaikka seikkailupelin aineksia on kukkuramitoin, on kyseess\u00e4 kuitenkin keskiraskaan sarjan tappelupeli. T\u00e4m\u00e4 <i>dontnod<\/i>-pelitalon esikoisteos hohtaa kaikissa neonv\u00e4reiss\u00e4 <i>Capcomin<\/i> julkaisemana. <\/p>\n<p>Pariisi vuonna 2084 on muistoteknologian keskus. Ihmisten syvimm\u00e4t aatokset ja kalleimmat nuoruusmuistot on onnistuttu digitoimaan ja tallentamaan pysyv\u00e4\u00e4n serverikantaan. Sankaritar Nilin on t\u00e4st\u00e4 tiet\u00e4m\u00e4t\u00f6n, sill\u00e4 h\u00e4nen muistinsa pyyhit\u00e4\u00e4n vankilatuomion yhteydess\u00e4. Edess\u00e4 h\u00e4\u00e4m\u00f6tt\u00e4\u00e4 pitk\u00e4 kakku tuijottaen mielen tyhj\u00e4\u00e4 taulua. Onneksi vastarintaliikkeen pojat kilauttavat p\u00e4\u00e4nsis\u00e4iseen puhelimeen ja ohjastavat Nilinin pinteest\u00e4 toiseen, mutta joka tapauksessa pois vankeinhoitolaitoksen piirist\u00e4. Vaikka nykyp\u00e4iv\u00e4n tilanne Nilinille valottuu hitaasti, pysyy h\u00e4nen oma menneisyytens\u00e4 h\u00e4m\u00e4r\u00e4n\u00e4. H\u00e4nell\u00e4 on erikoiskyky muokata ihmisten muistoja sek\u00e4 notkeutta ja voimaa potkia pahiksia ojennukseen. N\u00e4it\u00e4 kykyj\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4en Nilin kapinoi konetta vastaan, vaikka voitto muistomonopoliyhti\u00f6st\u00e4 tuntuukin saaavuttamattomalta. Tulevaisuuden suuryhti\u00f6t eiv\u00e4t ole niin kiinnostuneita asiakaskokemuksesta, ett\u00e4 niiden toimintatapoja voitaisiin muuttaa vain kirjoittelemalla foorumeille. Todellisen muutokset katalyytyksi tarvitaan normiannos kiipeily\u00e4 ja reilusti tappelua. Nilin on kiipeilyosioista paljon velkaa Laralle. Sen verran tutun oloista reunariipuntaa ja \u00e4hin\u00e4\u00e4, ett\u00e4 varmasti Nilinkin pystyisi muutaman hautakammion ansoineen hoitamaan. Kiipeilyosiot ovat kuitekin varsin kesyj\u00e4, eik\u00e4 l\u00f6yt\u00e4misen riemua p\u00e4\u00e4se kokemaan. Tartuntapinnat on merkitty niin selke\u00e4sti, ettei omaa p\u00e4\u00e4t\u00e4 tarvitse reittivalinnalla vaivata.  <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">It&#8217;s just a flesh wound!<\/span><\/p>\n<p>Synk\u00e4ss\u00e4 tulevaisuudessa tuliaseet ovat saaneet v\u00e4isty\u00e4 ja tainnutuspamput ja korkokeng\u00e4t ottavat yhteen. Remember Me:n p\u00e4\u00e4ruokalaji on tappelu. Vastustajina on mutantteja, isompia ja pienempi\u00e4 robotteja sek\u00e4 tietenkin kylm\u00e4ll\u00e4 k\u00e4teisell\u00e4 ostettuja korporaation turvamiehi\u00e4. Nilin ei ole kynnet\u00f6n kotikissa, vaan pist\u00e4\u00e4 turpaan niin tarinan statisteja kuin loppubosseja. Ketter\u00e4t voltit viev\u00e4t sankarittaren ly\u00f6ntien ulottumattomiin, eik\u00e4 varsinaisia torjuntoja ole. Pelin erikoisuus l\u00f6ytyy itse rakennettavista komboista. Perinteisess\u00e4 mieless\u00e4 komboja on vain muutama kappale, mutta kombojen nappien merkityst\u00e4 voi muokata. Kolmen X:\u00e4n sarja ly\u00f6 vastustajaa kolmesti, mutta se, tuleeko toisella ly\u00f6nnill\u00e4 Nilinille energiaa vai tekeek\u00f6 ly\u00f6nti enemm\u00e4n v\u00e4hinkoa, on pelaajan p\u00e4\u00e4tett\u00e4viss\u00e4. Vaihtoehtoja ly\u00f6ntien vaikutuksista on rajoitetusti, mutta niit\u00e4 aukeaa kokemuspisteiden my\u00f6t\u00e4 lis\u00e4\u00e4. Sill\u00e4, miten pelaaja asettelee ly\u00f6ntien vaikutukset komboihin, on todellakin merkityst\u00e4. Vaikeassa kohdassa pit\u00e4\u00e4 kombolaboratoriossa testata ja mietti\u00e4 tarkkaan, mik\u00e4 toimisi tulevassa taistelussa parhaiten. Perusly\u00f6ntien lis\u00e4ksi l\u00f6ytyy erikoiskykyj\u00e4, joilla saa vaikkapa n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4t viholliset paljastamaan itsens\u00e4 tai pamautettua robottien kytkenn\u00e4t uusiksi.<br \/>\nTappelukohtaukset eiv\u00e4t ihan yll\u00e4 Batmanin herkullisesti rusahtavalle tasolle, mutta kompojen viilaaminen tekee niist\u00e4 ihan toimivia. Tappelupelien yst\u00e4v\u00e4t t\u00e4h\u00e4n ehk\u00e4p\u00e4 tyk\u00e4styv\u00e4t jopa sen verran, ett\u00e4 saman tyyppist\u00e4 komborakentelua tullaan n\u00e4kem\u00e4\u00e4n jatkossakin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3M3FRemember Me 3.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><i><font size=\"-2\">Muistojen miksailua.<\/font><\/i><\/center><\/p>\n<p>Remember Me:n yksi odotetuimpia osioita oli muistojen uudelleenmiksaus. Se on pelillisesti my\u00f6s valitettava putkijuoksu. Muistoa kelataan kuin videonauhaa edestakaisin, ja klikkaillaan oikeassa kohdassa, jotta se l\u00e4htee uudelle uralle. Olisi ollut upeaa, jos muistojen r\u00e4pel\u00f6inti\u00e4 olisi voinut tehd\u00e4 videoeditoinnin tapaan. Leikkaa pala tuosta ja liit\u00e4 se tuohon. Millainen muisto siit\u00e4 tulisi ja miten se vaikuttaisi pelimaailmaan? Nyt muistikuvien photoshoppaamisessa ei ole tarvetta luovalle ajattelulle. Harmi, sill\u00e4 ehdin itse jo t\u00e4st\u00e4 ominaisuudesta v\u00e4h\u00e4n innostua.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C6Q8Remember Me 4.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><i><font size=\"-2\">Neo-Paris on kaunis.<\/font><\/i><\/center><\/p>\n<p>Rakkauden kaunpunki Pariisi hehkuu komeompana kuin koskaan. Vaikka peli on on kujajuoksu, n\u00e4it\u00e4 kujia on pakko pys\u00e4hty\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 ihastelemaan. Slummien sameat vedet ja saastaiset kujat vaihtuvat hienoihin penthouse-asuntoihin, mutta maailma tuntuu uskottavalta. K\u00e4upunki on kutsuvan n\u00e4k\u00f6inen paikka cyberpunk-diggareille, ja on enemm\u00e4n kuin harmillista, ettei sit\u00e4 pysty tutkimaan syvemmin. Virtuaalisesti vahvennettu todellisuus on toimiva ja uppoaa saumattomasti tautaan. Kameran k\u00e4ytt\u00f6 viel\u00e4 vahvistaa tunnelmia. Kiipeilykohtauksissa k\u00e4\u00e4nnet\u00e4\u00e4n kuvakulmaa niin, ett\u00e4 tilantuntu v\u00e4littyy kunnolla. \u00c4\u00e4nipuolellakin kaikki menee, kuten pit\u00e4\u00e4kin, mutta mit\u00e4\u00e4n selke\u00e4\u00e4 herkkua kuvapuolen tapaan ei ole tarjolla.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sci-fiilistellen<\/span><\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/j60pRemember Me 1.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><i><font size=\"-2\">Kipikapi karkuun!<\/font><\/i><\/center><\/p>\n<p>Pelin parasta antia on upea Neo-Paris pilvenpiirt\u00e4jineen ja kombojen editointimahdollisuus, joka tuo tappelugenreen jotain uutta. Juonessakin on imua, mik\u00e4 houkuttelee pelaamaan loppuun asti. Toisesta vaakakupista l\u00f6ytyy sitten tyls\u00e4\u00e4 putkijuoksua ja helppoja kiipeilyteht\u00e4vi\u00e4. Perus tavaroiden ja kokemuspisteiden ker\u00e4ilyst\u00e4 kannattaa mainita sen verran, ett\u00e4 sit\u00e4 tapahtuu. Peliin on my\u00f6s j\u00e4\u00e4nyt pahemman luokan bugeja. Kertaalleen tuli menty\u00e4 sein\u00e4n l\u00e4pi ja useampaan otteeseen taistelumoodi j\u00e4i p\u00e4\u00e4lle. T\u00e4m\u00e4 tarkoitti sit\u00e4, ett\u00e4 tarina ei jatkunut ennen kuin veti koko kamppailun uudestaan l\u00e4pi. Ei voi v\u00e4ltty\u00e4 ajatukselta, ett\u00e4 on tullut kiire. Vaikka kaikki olennainen on saatu valmiiksi, silti olisi toivonut, ett\u00e4 ovet olisivat kaupungissa olleet enemm\u00e4n auki ja robotit olisivat pesseet v\u00e4hemm\u00e4n seini\u00e4. Sci-fistelev\u00e4lle, tappelupeleihin tyk\u00e4styneelle kyberpunkkarille peli on hieno kokemus. Pelikieleksi suosittelen ranskaa, Pariisissa kun ollaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Synk\u00e4ss\u00e4 tulevaisuudessa tuliaseet ovat saaneet v\u00e4isty\u00e4 ja tainnutuspamput ja korkokeng\u00e4t ottavat yhteen. Remember Me:n p\u00e4\u00e4ruokalaji on tappelu.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18811"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18811"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}