{"id":18824,"date":"2013-09-09T08:33:58","date_gmt":"2013-09-09T05:33:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/flashback-xbox-live-arcade\/"},"modified":"2013-09-09T08:33:58","modified_gmt":"2013-09-09T05:33:58","slug":"flashback-xbox-live-arcade","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/flashback-xbox-live-arcade\/","title":{"rendered":"Flashback (Xbox Live Arcade)"},"content":{"rendered":"<p>Nostalgia on sairaus, joka h\u00e4mment\u00e4\u00e4 pelaavaa kansaa. Korporaatioiden tuodessa vanhoja pelej\u00e4 HD-aikakauteen p\u00e4ivitettyn\u00e4, kansa huutaa &#8221;turpa kiinni ja ottakaa rahani&#8221;. On taas se aika vuodesta, jolloin vanhoja pelej\u00e4 uudelleenl\u00e4mmitet\u00e4\u00e4n. Tiet\u00e4 ovat t\u00e4n\u00e4 vuonna tehnyt niin <i>Ducktales<\/i> kuin <i>Shadow Warriorkin<\/i>, n\u00e4in muutaman nimet\u00e4kseni. Osana Xboxin Summer of Arcadea julkaistiin <i>Ubisoftin<\/i> uusin uusiojulkaisu, <i>Flashback<\/i>. Lasketaanko t\u00e4m\u00e4n pelin arvo nostalgiassa vai pystyyk\u00f6 se kannattelemaan itse\u00e4\u00e4n budjettipuolella, vaikka tarjolla on kovia kilpailijoita?<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/iRa5flashback-kuva-1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Alkuper\u00e4inen Flashback vuodelta 1992 oli scifi-seikkailu, jossa pelaajan hahmo, Conrad Hart, rys\u00e4ht\u00e4\u00e4 keskelle viidakkoa pakomatkan p\u00e4\u00e4tteeksi. Muistih\u00e4iri\u00f6ist\u00e4 k\u00e4rsiv\u00e4 Conrad py\u00f6rii t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen pitkin viidakkoa etsim\u00e4ss\u00e4 itselleen j\u00e4tt\u00e4mi\u00e4 muistinrippeit\u00e4, joiden perusteella juoni hiukan rakentuu, ja johtaa New Washingtonin kaupunkiin. Tarina on juuri niin k\u00f6mpel\u00f6, kuin milt\u00e4 se kuulostaakin, eik\u00e4 salaliittoteoriat ja muukalaiset sen tasoa nosta. Alkuper\u00e4inen Flashback vakuutti seikkailulla ja tutkimisella, joten onkin surullista n\u00e4hd\u00e4 n\u00e4ihin painottunut peli puhtaaksi tasoloikkar\u00e4iskinn\u00e4ksi k\u00e4\u00e4ntyneen\u00e4, jossa dialogi tuntuu vain \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 toiminnan katkomiselta. T\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 my\u00f6s muut hahmot j\u00e4\u00e4v\u00e4t pintaliit\u00e4jiksi, eik\u00e4 n\u00e4ihin saada kunnollista kosketusta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Ei mik\u00e4\u00e4n Viidakon Yk\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Conrad ohjautuu kuin vuonna 1992, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ole kehu. Liikkuminen on tutun oloista rotoskooppausta k\u00e4ytt\u00e4neist\u00e4 peleist\u00e4, kuten alkuper\u00e4inen Flashback sek\u00e4 <i>Prince of Persia<\/I>, mik\u00e4 toimikin aikoinaan kun tempo oli hitaampi eiv\u00e4tk\u00e4 taistelut olleet p\u00e4\u00e4osassa. Nyt ohjaus hyppii jatkuvasti silmille eik\u00e4 Conrad aina tee sit\u00e4, mit\u00e4 pelaaja haluaa. T\u00e4m\u00e4 tuntuu toistuvan varsinkin hektisiss\u00e4 tilanteissa, joissa t\u00e4ytyy taistella. Vasen tatti toimii my\u00f6s hyppyn\u00e4 ylemmille tasoille, eik\u00e4 tattia tarvitse kuin hiukan hipaista v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n suuntaan, ja Conrad roikkuu s\u00f6p\u00f6sti maalitauluna. Viholliset painavat p\u00e4\u00e4lle aggressiivisesti, joten kontrollien olisi syyt\u00e4 reagoida nopeammin ja olla tarkemmat, kuin mit\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 tarjotaan. T\u00e4m\u00e4n voisi antaa anteeksi mik\u00e4li taistelut olisi j\u00e4rjestetty fiksummin. Nyt lent\u00e4vien robottien parvi saattaa ilmaantua yl\u00e4puolelta, ja ennen kuin Conrad reagoi ohjaukseen, on vahinko jo tapahtunut. Mik\u00e4li Conradin ja vihollisen v\u00e4liss\u00e4 on este, hakkaa vihollinen p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n siihen esteeseen tai p\u00f6rr\u00e4\u00e4 ymp\u00e4riins\u00e4 kuin p\u00e4\u00e4t\u00f6n kana.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9K9Uflashback-kuva-2.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Flashback sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 tasoloikintaa kiitett\u00e4v\u00e4n paljon, mik\u00e4 on peruja metroidvaniamaisesta tyylist\u00e4. Kent\u00e4t on jaettu pieniin neli\u00f6sektoreihin, jotka toimivat alunperin yhden ruudun kokoisina alueina. Harmittavasti grafiikkatyyli on sekavaa, jolloin \u00e4kkikuolemia tai typeri\u00e4 pudotuksia tapahtuu, kun taustan ja pelialueen eroja ei tehd\u00e4 tarpeeksi selkeiksi. Peli tuntuu rikkovan omia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4\u00e4n jatkuvasti, eik\u00e4 kielekkeilt\u00e4 alas juoksemisessa ei tunnu olevan mit\u00e4\u00e4n logiikkaa: v\u00e4lill\u00e4 Conrad tipahtaa v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti kohtisuoraan kielekkeen reunaa pitkin alas, toisinaan taas momentum pysyy. \u00c4kkikuoleminen muuttuu loppua kohden aivan naurettavaksi erehdys ja yritys -jyyst\u00e4miseksi. Koskaan ei tied\u00e4 mik\u00e4 koituu kuolemaksi, kunnes sen on kerran kokeillut. Vihollisiset itsess\u00e4\u00e4n eiv\u00e4t useimmiten ole hengenvaarallisia jatkuvasti maastosta l\u00f6ytyvien parannusasemien vuoksi, ja vihollisia tuhoamalla n\u00e4m\u00e4 tiputtavat elinvoimaa palauttavia palloja. Muita helpotuksia saa kytketty\u00e4 asetusvalikosta pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4, n\u00e4ihin lukeutuvat muun muassa minikartta ja navigaattori. Ilman n\u00e4it\u00e4 helpotuksia turha juoksentelu ja tutkiminen v\u00e4henee huomattavasti, mik\u00e4 sopii kuin nyrkki silm\u00e4\u00e4n nykyp\u00e4iv\u00e4n taistelevalle kansakunnalle. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ostetaan: Hahmonkehityksen 101 <\/span><\/p>\n<p>Jo pakolliseksi ominaisuudeksi kutsuttavaa hahmonkehityst\u00e4k\u00e4\u00e4n ei ole t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 unohdettu. Taisteluista hahmo ker\u00e4\u00e4 kokemuspisteit\u00e4 ja tasonnoususta tilille ropisee kolme pistett\u00e4, jotka voi kuluttaa kolmeen eri taitopuuhun. Henkil\u00f6kohtaisesti en huomannut tuon taivaallista eroa pelin toiminnassa, vaikka pisteit\u00e4 tuli tuikittua tuliluikun vahinko ja enemm\u00e4n elinvoimaa -kategorioihin. Erilaiset k\u00e4ytt\u00f6kelpoiset esineet pirist\u00e4v\u00e4t meininki\u00e4 osittain, mutta niit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n liian v\u00e4h\u00e4n hy\u00f6dyksi ja niit\u00e4 on aivan liian v\u00e4h\u00e4n. Metroidvaniamaista backtrackingia on turha odottaa, sill\u00e4 peliss\u00e4 on tasan yksi suunta, ja se on eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/p9Ilflashback-kuva-3.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Flashback 2013 tuntuu olevan identiteettikriisiss\u00e4 itsens\u00e4 kanssa eik\u00e4 osaa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 millainen peli se oikeasti haluaisi olla. Alkuper\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4 pelaamattomana en tied\u00e4 miten haluan suhtautua t\u00e4h\u00e4n peliin. Originaalin version idea kutkuttaa, mutta uusioversio yritt\u00e4\u00e4 kaikin voimin kertoa, ett\u00e4 se tapa jollain peli kulki aikoinaan, on kuollut, ja t\u00e4m\u00e4 uusi tapa on parempi. Sit\u00e4 miettiikin miksi pit\u00e4isi asettaa itselleen esteit\u00e4, jotta peli olisi vaikeampi sill\u00e4 oikealla tavalla. Flashback on jatkuvasti ristiriidassa sen kanssa kuinka peli\u00e4 pit\u00e4isi pelata, ja t\u00e4m\u00e4n tuloksena mik\u00e4\u00e4n osa-alue ei toimi kuten sen pit\u00e4isi. Peli ep\u00e4onnistuu olemaan uudistettu. Pahimpaan nostalgiann\u00e4lk\u00e4\u00e4n peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 alkuper\u00e4isversion Flashbackista, se on parasta mihin peli pystyy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VectorCell kalastelee nostalgiaa vanhan koulukunnan tasoloikkaseikkailijoiden kustannuksella. Vuonna 1992 julkaistu Flashback her\u00e4\u00e4 henkiin uuden kiilt\u00e4v\u00e4n kuoren ja muutaman muutoksen kera. Mik\u00e4 on pelin kohtalo kilpailuhenkisen budjettipelipuolen taisteluissa?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18824"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18824"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18824"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18824"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18824"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}