{"id":18840,"date":"2013-11-27T14:19:48","date_gmt":"2013-11-27T12:19:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-2k14\/"},"modified":"2013-11-27T14:19:48","modified_gmt":"2013-11-27T12:19:48","slug":"wwe-2k14","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-2k14\/","title":{"rendered":"WWE 2K14"},"content":{"rendered":"<p>Vuoden 2013 alkupuolella, <i>THQ<\/i>-laivan upottua, useita lisenssej\u00e4 j\u00e4i kellumaan vanaveteen. Yksi n\u00e4ist\u00e4 lisensseist\u00e4 oli <i>Yukesin<\/i> ty\u00f6st\u00e4m\u00e4 showpaini-peli <i>WWE<\/i>. Sarja polki pahemmin suossa kuin <i>NHL<\/i>-sarja konsanaan, ja pelitapa on s\u00e4ilynyt jo vuoden 2002 <i>Smackdown: Know Your Rolesta<\/i> asti l\u00e4hes samana. Toki peli toimii paremmin ja on pinnasta koreampi, mutta sen alla on sykkinyt sama syd\u00e4n jo kymmenen vuotta. <i>2K Gamesin<\/i> napattua lisenssin haltuunsa THQ:n konkurssipes\u00e4st\u00e4 her\u00e4si kysymys: &#8221;Joko me nyt saadaan jotain uutta?&#8221;. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 joudun ilmoittamaan, ett\u00e4 ei, emme saa.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/uxeMwww-2k14-kuva-6.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Welcome to Wrestlemania!<\/span><\/p>\n<p>2K-nimest\u00e4 huolimatta, pohja on edelleen vanhaa Yukes-laatua. Edellisvuoden mielenkiintoinen Attitude Era -historiikki on vaihtunut 30-vuotta Wrestlemaniaa -pl\u00e4j\u00e4ykseen, joka k\u00e4sittelee n\u00e4m\u00e4 historialliset vuodet niin l\u00f6yh\u00e4sti, ettei ummikko saa kunnollista kosketuspintaa. Uramuodon muutoksia ei teeman lis\u00e4ksi l\u00f6ydy kuin Undertakerin voittoputki -haasteista. Siin\u00e4 miss\u00e4 Attitude Era pohjusti koko aikakautta ja kertoi, mit\u00e4 milloinkin tapahtui, Wrestlemania-setti ottaa tapahtumien muistettavimpia otteluita pelattavaksi. Idea sin\u00e4ns\u00e4 on loistava, mutta kun koko projekti perustuu nostalgiaan, henkil\u00f6kohtaisella tasolla nostalgia potkii vasta Wrestlemania 20:n paikkeilla. Oletettavasti kaikki tiet\u00e4v\u00e4t historiallisen hetken, kun <b>Hulk Hogan<\/b> nostaa <b>Andre the Giantin<\/b> ilmaan ja paiskaa t\u00e4m\u00e4n mattoon. Harvempi muistaa miksi t\u00e4m\u00e4 oli iso juttu, ja miksi sen pit\u00e4isi peliss\u00e4 uudelleenpelattuna olla merkitt\u00e4v\u00e4 hetki.<\/p>\n<p>Nostalgia ei ole 30-vuotismittel\u00f6iden ainoa ongelma. Jo <i>WWE 13:n<\/i> Attitude Era sis\u00e4lsi rasittavia tavoitteita, jotka olivat piilossa, kunnes tapahtuma X koittaa. Sama pelleily jatkuu t\u00e4ss\u00e4kin peliss\u00e4. Pahimmassa tapauksessa piilotettuja tavoitteita ennen on edess\u00e4 onnistuminen niin sanotussa Wrestlemania-hetkess\u00e4, jonka laukaisee teko\u00e4ly, mik\u00e4li t\u00e4m\u00e4n p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 sen tekem\u00e4\u00e4n.N\u00e4iss\u00e4 tilanteissa pelaaja ei voi kuin painia mahdollisimman neutraalisti keskell\u00e4 keh\u00e4\u00e4 ja toivoa, ett\u00e4 tekee oikein ja ettei teko\u00e4ly bugaa keh\u00e4n reunustalla. Joissain otteluissa on typeri\u00e4 aikarajoja, ja l\u00e4hes jokainen ottelu p\u00e4\u00e4ttyy tilanteeseen, jossa ly\u00f6d\u00e4\u00e4n viimeistelyliike ja sel\u00e4tet\u00e4\u00e4n vastustaja kymmeness\u00e4 sekunnissa. L\u00e4hes puolessa n\u00e4ist\u00e4 tilanteista kyseinen tavoite aukeaa vasta kun liikkeen on tehnyt. Ja kukapa ei muistaisi legendaarista 60 minuutin ironman-matsia <b>Shawn Michaelsin<\/b> ja <b>Bret Hartin<\/b> v\u00e4lill\u00e4, jossa <b>Heartbreak Kid<\/b> juoksi vartin keh\u00e4\u00e4 ymp\u00e4ri, koska ottelun minuutit piti kuluttaa loppuun, jotta p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n \u00e4kkikuolemaan 0-0 -tilanteessa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/G5q3www-2k14-kuva-4.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/221Kwww-2k14-kuva-1.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/221Kwww-2k14-kuva-1.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/68FQwww-2k14-kuva-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/68FQwww-2k14-kuva-2.jpg\" width=\"157\"> <\/a><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ZaRwwww-2k14-kuva-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ZaRwwww-2k14-kuva-3.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Mutta ei kaikki t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n huonoa. Koska pohjapeli on suoraan WWE 13, sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 se paljon tavaraa painijoiden, universen ja ottelustipulaatioiden my\u00f6t\u00e4. Rosteri koostuu aktiivipainijoista sek\u00e4 Mania-hetkien legendoista, joita on ihan kiitett\u00e4v\u00e4 kasa. Mik\u00e4li tuntuu silt\u00e4, ett\u00e4 pelattavat hahmot loppuvat kesken, voi omia trikoosankareita luoda itsekin. N\u00e4ille voi ly\u00f6d\u00e4 my\u00f6s omat sis\u00e4\u00e4ntulot ja liikevalikoimat sek\u00e4 rakentaa omat viimeistelyliikkeet tyhj\u00e4st\u00e4. Musiikkivalikoima on laajempi aikaisempiin peleihin verrattuna, ja listalta l\u00f6ytyy l\u00e4hes poikkeuksetta sopiva kipale omalle painijalle. Hahmorosteri tuntuu silti kiirehditylt\u00e4; osalla legendoista liikelistat tuntuvat vakiolistoilta, joihin on lis\u00e4tty signature- ja viimeistelyliikkeet. Kuten aikaisemmissakin peleiss\u00e4, eik\u00f6h\u00e4n puuttuvat supert\u00e4hdet saa haettua pelin sis\u00e4isen latauspalvelun kautta, kunhan pelaajat n\u00e4m\u00e4 painijat sinne luovat. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tuolilla p\u00e4\u00e4h\u00e4n ja p\u00f6yd\u00e4st\u00e4 l\u00e4pi<\/span><\/p>\n<p>Ottelumuotoihin ei ole pahemmin koskettu, tutut tikapuu- ja tuoliottelut l\u00f6ytyv\u00e4t listalta, ja kaikkia asetuksia p\u00e4\u00e4see n\u00e4pr\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n. Paikoitellen olo on wrestling-leikkikent\u00e4ll\u00e4, ei niink\u00e4\u00e4n peli\u00e4 pelatessa. T\u00e4t\u00e4 v\u00e4itett\u00e4 tukee uramuodon tappanut Universe-moodi. T\u00e4ss\u00e4 muodossa on ymp\u00e4tty Be a GM-  ja uramuodot yhteen, joten pelaaja itse luo omat tarinansa. K\u00e4si pystyyn, kuinka monella ihmisell\u00e4 on oikeasti kiinnostusta k\u00e4sikirjoittaa viikottaisia ohjelmia? Sit\u00e4 v\u00e4h\u00e4n min\u00e4kin. Universe tuntuu, kuuluu ja maistuu laiskan tekij\u00e4n vaihtoehdolta uramuodolle. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/BHEGwww-2k14-kuva-5.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>WWE 2k14 on enemm\u00e4nkin WWE 13,5, uudistukset ovat vaisumpia kuin <i>Call of Dutyss\u00e4<\/i> tai <i>EA<\/i>:n urheilupeleiss\u00e4. Wrestlemania-osuus on pelin ainoa uudistus, eik\u00e4 se kata samanlaisella tarkkuudella tapahtumia kuin vuoden takainen Attitude Era. Peli tuntuu keskener\u00e4iselt\u00e4 ja kiirehditylt\u00e4, \u00e4\u00e4niss\u00e4 ja sis\u00e4\u00e4ntulomusiikeissa on huikeita laatueroja, ja v\u00e4lill\u00e4 piti oikein mietti\u00e4 onko kyseess\u00e4 h\u00e4vi\u00f6t\u00f6nt\u00e4 musiikkia vai kasettinauhurin kautta k\u00e4ytetty\u00e4 sotkua. \u00c4\u00e4net ovat  pahimmillaan niin ep\u00e4balanssissa, ettei asetusvalikon liukus\u00e4\u00e4timist\u00e4k\u00e4\u00e4n ollut mit\u00e4\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4. Sarjan fanina on harmittavaa, ettei pelist\u00e4 saatu enemp\u00e4\u00e4 irti. Syyp\u00e4\u00e4ksi voidaan nostaa THQ:n konkurssi ja lisenssin pallottelu, mutta se ei silti oikeuta n\u00e4in hutiloitua vuosip\u00e4ivityst\u00e4. Uusille pelaajille WWE 2k14 on varmasti ihan p\u00e4tev\u00e4 aloitusversio. Suosittelen silti hankkimaan WWE 13:n alelaarista, koska se vain on yksinkertaisesti parempi versio. Ehk\u00e4 2k15 tarjoaa jo showpainifaneille askeleen uusiin parrasvaloihin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>THQ:n konkurssipes\u00e4n j\u00e4\u00e4nteist\u00e4 kaivettu WWE-lisenssi hakee uutta puskua main eventiksi 2K-lis\u00e4nimen kanssa. Ottaako peli sel\u00e4tysvoiton vai diskataanko se?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18840"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18840"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}