{"id":18845,"date":"2015-05-05T16:01:09","date_gmt":"2015-05-05T13:01:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/state-of-decay-year-one-survival-edition\/"},"modified":"2015-05-05T16:01:09","modified_gmt":"2015-05-05T13:01:09","slug":"state-of-decay-year-one-survival-edition","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/state-of-decay-year-one-survival-edition\/","title":{"rendered":"State of Decay Year-One Survival Edition"},"content":{"rendered":"<p>Siit\u00e4 on kulunut jo melkein kaksi vuotta, kun <i>Microsoft Studios<\/i> julkaisi pelinkehitt\u00e4j\u00e4 <i>Undead Labsin<\/i> avoimen maailman zombie-selviytymisseikkailun Xbox 360 -konsolille. <i>State of Decay<\/i> tuli, n\u00e4ki ja voitti myym\u00e4ll\u00e4 yli 250 000 kopiota 48 tunnin sis\u00e4ll\u00e4 Xbox Live Arcadessa. Pelaajakansa oli selv\u00e4sti kaivannut jotain t\u00e4m\u00e4n tyylist\u00e4 zombie-peli\u00e4, ja Undead Labs osui kultasuoneen. Sen todistaa keskim\u00e4\u00e4rin noin 8\/10-arvostelut. T\u00e4h\u00e4n ei kuitenkaan tyydytty, vaan menestyst\u00e4 niitt\u00e4nyt selviytymispeli tahdottiin tuoda my\u00f6s uudelle sukupolvelle. Huhtikuun 28. p\u00e4iv\u00e4 tahto k\u00e4vi todeksi ja <i>State of Decay: Year-One Survival Edition<\/i> -nimell\u00e4 paiskattu paketti nitoi yhteen peruspelin lis\u00e4osineen sek\u00e4 toi mukanaan tukun uudistuksia. Maailmaa on el\u00e4v\u00f6itetty 1080p-resoluution lis\u00e4ksi entisest\u00e4\u00e4n parantamalla valaistuksia, tekstuureja sek\u00e4 varjoja. Ja jotteiv\u00e4t parannukset j\u00e4isi pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n silm\u00e4nruuaksi, lis\u00e4ttiin uusintapainokseen tukku uusia haasteita ja saavutuksia, sek\u00e4 puukkoja, ajoneuvoja, aseiden lis\u00e4osia, musiikkia ja avattavia hahmoja. Aiemman version omistajia kosiskellaan palaamaan pelin pariin 33 %:n alennuksella sek\u00e4 eksklusiivisella hahmolla.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/325csod-1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">George A. Romero, is that you?<\/span><\/p>\n<p>Maailma on rappeutunut. El\u00e4v\u00e4t kuolleet ovat j\u00e4lleen kerran ottaneet vallan ihmiskunnan lopun reunalla. Sitke\u00e4 kun ihmisolento on, se ei taistelematta luovuta. Pelaaja heitet\u00e4\u00e4n suoraan Marcus Campbellin saappaisiin selviytym\u00e4\u00e4n tuhon hetkille, ilman mit\u00e4\u00e4n sen kummempia selittelyj\u00e4. Heti pelin alkaessa pit\u00e4\u00e4kin rynn\u00e4t\u00e4 m\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n zombeilta aivot pellolle, jotta h\u00e4d\u00e4ss\u00e4 ollut toveri saadaan pelastettua. T\u00e4st\u00e4 eteenp\u00e4in peli onkin t\u00e4ysip\u00e4iv\u00e4ist\u00e4 selviytymist\u00e4, eik\u00e4 alkuun juuri selitell\u00e4, mit\u00e4 tapahtuu ja miksi. Varsinaisen tarinan puute unohtuukin melko nopeasti, kun peliin p\u00e4\u00e4see sis\u00e4lle ja alkaa el\u00e4\u00e4 sen mukana. Selviytyminen kun ei ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n sit\u00e4, ett\u00e4 osaa tarvittaessa eliminoida vastaantulevat el\u00e4v\u00e4t kuolleet. Selviytyminen vaatii suuremman yhteis\u00f6n sek\u00e4 toimivan j\u00e4rjestelm\u00e4n. Sit\u00e4 l\u00e4hdet\u00e4\u00e4nkin melkein heti alkumetreill\u00e4 rakentamaan.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jWqRsod-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jWqRsod-2.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5DJ8sod-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5DJ8sod-3.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Kun alun nopea perehdytys on ohi, ohjataan pelaaja seuralaisineen mets\u00e4nvartijan m\u00f6kille. Sielt\u00e4 l\u00f6ytyykin jo pienoinen joukko muita selviytyji\u00e4, joiden vieraanvaraisuudesta p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin osittain nauttimaan. M\u00f6kki toimii pelaajalle ensimm\u00e4isen\u00e4 kotipaikkana. Kotipaikka on yleens\u00e4 turvallinen alue, jossa pelihahmot saavat lev\u00e4t\u00e4 rauhassa selviytymisretkien v\u00e4lill\u00e4. Mets\u00e4nvartijan m\u00f6kki ei ole kuitenkaan viel\u00e4 varsinainen kotipaikka, jota l\u00e4hte\u00e4 rakentamaan, mutta alkuun se toimii kuitenkin turvapaikkana, josta l\u00f6ytyy samoja hy\u00f6dykkeit\u00e4. Jokaisesta kotipaikasta l\u00f6ytyy tarvikekaappi, johon voi tallettaa aseita, ammuksia, l\u00e4\u00e4kkeit\u00e4 sek\u00e4 muita mukana kannettavia tarvikkeita. Tarvikekaappiin talletetut tavarat n\u00e4kyv\u00e4t jokaisessa turvapaikassa olevassa kaapissa, ja niihin p\u00e4\u00e4see jokaisella hahmolla k\u00e4siksi. Ensimm\u00e4iseen varsinaiseen kotipaikkaan p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n hyvinkin pian, kun alun muutamat viel\u00e4 hieman perehdytt\u00e4v\u00e4t teht\u00e4v\u00e4t on suoritettu ja ensimm\u00e4inen selviytyj\u00e4 lis\u00e4tty remmiin. Mets\u00e4nvartijan m\u00f6kki on vallattu kuolleiden toimesta, joten on aika pakata kamat ja siirty\u00e4 kylille.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">From this point, it&#8217;s all about surviving<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isest\u00e4 kaupungintapaisesta l\u00f6ytyykin ensimm\u00e4inen varsinainen kotipaikka. Kirkon tiluksilla toimiva suojaisa linnoitus on kuitenkin jo asuttu, joten muiden selviytyjien luottamusta pit\u00e4\u00e4 hankkia. Luottamusta tarvitaan, jotta muita selviytyji\u00e4 saa rekrytoitua omaan tiimiins\u00e4. T\u00e4ydell\u00e4 luottamuksella pelihahmon saa ohjattavakseen, ja se onkin t\u00e4rke\u00e4\u00e4, sill\u00e4 jos peliss\u00e4 kuolee, hahmo kuolee lopullisesti, eik\u00e4 en\u00e4\u00e4 palaa takaisin. Loogista, eik\u00f6? Toinen t\u00e4rke\u00e4 mittari peliss\u00e4 on vaikutusvalta (influence). Se toimii ik\u00e4\u00e4nkuin valuuttana, jolla rakennetaan kotipaikkaa paremmaksi. Vaikutusvaltaa saa ker\u00e4tty\u00e4 toimittamalla erilaisia resursseja kotiin tai tekem\u00e4ll\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4. Yleisi\u00e4 yhteiskunnan selviytymiseen ja rakentamiseen tarvittavia resursseja ovat ruoka, ammukset, rakennusmateriaalit, polttoaineet sek\u00e4 l\u00e4\u00e4ketarvikkeet. N\u00e4iden lis\u00e4ksi tarvikekaappiin talletetuista varusteista ansaitsee vaikutusvaltaa. Tosin tarvikkeiden ottaminen verottaa sit\u00e4 yht\u00e4lailla. Kotipaikka ei sellaisenaan toimi kovin pitk\u00e4\u00e4n, joten valuutan sek\u00e4 eri resurssien avulla sit\u00e4 t\u00e4ytyy l\u00e4hte\u00e4 rakentamaan. Useammat selviytyj\u00e4t tarvitsevat enemm\u00e4n nukkumapaikkoja, loukkaantuneet ja sairaat tarvitsevat hoitoa, keitti\u00f6t\u00e4 tarvitaan ruoanlaittoon, ty\u00f6pajaa tarvitaan ammusten tekoon ja niin edelleen.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/zokbsod-4.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2GWHsod-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2GWHsod-5.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"hhttp:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rYuvsod-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rYuvsod-6.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/RwyFsod-7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/RwyFsod-7.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Resursseja, aseita sek\u00e4 muita tarvikkeita l\u00f6ytyy luonnollisesti taloja tutkimalla. Realistisuutta tavoitellen tavarat katoavat taloista ker\u00e4tess\u00e4, eik\u00e4 niit\u00e4 sinne en\u00e4\u00e4 itsest\u00e4\u00e4n ilmesty. N\u00e4in ollen tutkimusmatkoille t\u00e4ytyy l\u00e4hte\u00e4 hieman pidemm\u00e4llekin, kun l\u00e4hitienoon talot on \u00e4kki\u00e4 tyhjennetty. Pidemm\u00e4lle matkalle vaaditaan hyv\u00e4 auto. Autoja on erilaisia \u2500 on pient\u00e4 ja nopeaa, on isoa ja hidasta. Kunnon reissulle kannattaa kuitenkin ottaa alleen suurella tavaratilalla varusteltu auto, sill\u00e4 tavaraa l\u00f6ytyy yleens\u00e4 tarpeeksi jo kahdesta tutkitusta talosta. Lis\u00e4ksi autoista kannattaa pit\u00e4\u00e4 huolta, ne nimitt\u00e4in tuhoutuvat herk\u00e4sti, eik\u00e4 niit\u00e4 ilmesty tyhj\u00e4st\u00e4 lis\u00e4\u00e4. Samoin jos auto kippaa katolleen tai j\u00e4\u00e4 muuten vaan jumiin, saa sanoa hyv\u00e4stit sille kulkineelle. Eik\u00e4 sek\u00e4\u00e4n ole kovin harvinaista, kun ottaa huomioon, kuinka t\u00f6ker\u00f6\u00e4 autolla ajaminen peliss\u00e4 on. Autot usein kiihtyv\u00e4t turhan nopeasti, ja ohjaus on herkk\u00e4 kuin mik\u00e4. Auton fysiikkakin ihmetytt\u00e4\u00e4, varsinkin silloin, kun on ottanut monen metrin ilmalennon pienen t\u00f6rm\u00e4yksen seurauksena. Kaikesta huolimatta auto on kuitenkin eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4 osa selviytymist\u00e4 \u2500 sill\u00e4 kun kuljettaa selviytymistarvikkeita, sek\u00e4 p\u00e4\u00e4see nopeasti zombeilta suojaan. Ja onhan sill\u00e4 siin\u00e4 sivussa k\u00e4tev\u00e4 ottaa hengilt\u00e4kin muutama zombi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Aivot narikkaan ja mullan alle<\/span><\/p>\n<p>State of Decay ei yrit\u00e4 zombien suhteen olla kovinkaan omaper\u00e4inen. Tuttuun tapaan el\u00e4v\u00e4n kuolleen saa uudestaan kuolleeksi irroittamalla tai tuhoamalla sen p\u00e4\u00e4n. On tuurista kiinni, saako ly\u00f6m\u00e4aseella suoraan ly\u00f6ty\u00e4 p\u00e4\u00e4n tohjoksi, sill\u00e4 usein se vaatii lopetusliikkeen tekemist\u00e4. Lopetusliikkeen p\u00e4\u00e4see tekem\u00e4\u00e4n, kun on ensin ly\u00f6nyt tai t\u00f6n\u00e4issyt zombin polvilleen tai maahan. T\u00e4ll\u00f6in 100 % toimiva lopetusliike murskaa n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti m\u00e4t\u00e4nev\u00e4n kallon. Jos tapettava zombi on ainoa l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4, tulee lopetusliike hidastettuna ja elokuvamaisemmalla kuvakulmalla, tuoden lis\u00e4fiilist\u00e4 pelaamiseen. Roolipelim\u00e4ist\u00e4 aspektia peliin luo hahmojen kehitys. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se on sit\u00e4, ett\u00e4 mit\u00e4 enemm\u00e4n mit\u00e4kin asiaa tekee, sit\u00e4 nopeammin ja paremmin sit\u00e4 osaa tehd\u00e4 jatkossa. Esimerkiksi zombeja m\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ly\u00f6ntitaito parantuu, mik\u00e4 mahdollistaa enemm\u00e4n vahinkoja. Muita kehittyvi\u00e4 ominaisuuksia ovat muun muassa kunto, ampumataito sek\u00e4 tavaroiden loottaus. Mit\u00e4 pidemm\u00e4lle hahmoja kehitt\u00e4\u00e4, sit\u00e4 kovemmin kuolemanpelko nousee p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/zXH9sod-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/zXH9sod-8.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Vuiusod-9.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Vuiusod-9.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Tekemist\u00e4 peliss\u00e4 siis riitt\u00e4\u00e4 l\u00e4hes loputtomiin. Radiopuhelimesta ehdit\u00e4\u00e4n huudella uuteen paikkaan ennen kuin on ehtinyt edellist\u00e4k\u00e4\u00e4n suorittamaan. Teht\u00e4v\u00e4t ovat yleens\u00e4 tyyli\u00e4 mene tuonne ja tyhjenn\u00e4 paikka zombeista. Ne siis toistavat hyvin \u00e4kki\u00e4 itse\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 juuri mit\u00e4\u00e4n uutta tule. Ainoat hieman erilaisemmat teht\u00e4v\u00e4t saa muilta selviytyj\u00e4ryhmilt\u00e4, joita l\u00f6ytyy parisen kappaletta. Vaikka toisto saattaakin ruveta puistattamaan, on annettujen teht\u00e4vien suorittaminen elint\u00e4rke\u00e4\u00e4. Peli pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s huolen, ettei pelaaja k\u00e4yt\u00e4 samaa hahmoa koko aikaa. Hahmot nimitt\u00e4in v\u00e4syv\u00e4t seikkaillessa ja teht\u00e4vi\u00e4 tehdess\u00e4\u00e4n. V\u00e4syneen\u00e4 hahmon maksimisuorituskyky heikkenee, eik\u00e4 se jaksa taistella tai juosta en\u00e4\u00e4 yht\u00e4 paljon. Kotipaikassa hahmo saa kuitenkin lev\u00e4tty\u00e4 itsens\u00e4 t\u00e4yteen kuntoon jonkun toisen hahmon seikkaillessa.<\/p>\n<p>State of Decay: Year-One Survival Edition on kokonaisuudessaan erinomainen paketti. Erityisesti jos pit\u00e4\u00e4 zombie-maailmanlopusta ja selviytymisest\u00e4. Vaikka kyseess\u00e4 onkin vain uusintapainos arcade-pelist\u00e4, n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 se l\u00e4hes t\u00e4ysiveriselt\u00e4 uuden sukupolven pelilt\u00e4. Ajoittaiset bugit h\u00e4iritsev\u00e4t peli\u00e4 toisinaan, mutta mit\u00e4\u00e4n niin suurta ei ole vastaan tullut, ett\u00e4 se etenemist\u00e4 olisi haitannut. Pienell\u00e4 hiomisella t\u00e4st\u00e4 saisi aikaan ehk\u00e4 jopa kaikkien aikojen parhaan selviytymispelin. Kaikesta huolimatta State of Decay onnistuu siin\u00e4 miss\u00e4 pit\u00e4\u00e4kin ja osaa pit\u00e4\u00e4 pelaajan koukussaan illasta toiseen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siit\u00e4 on kulunut jo melkein kaksi vuotta, kun Microsoft Studios julkaisi pelinkehitt\u00e4j\u00e4 Undead Labsin avoimen maailman zombie-selviytymisseikkailun Xbox 360 -konsolille. State of Decay tuli, n\u00e4ki ja voitti myym\u00e4ll\u00e4 yli 250 000 kopiota 48 tunnin sis\u00e4ll\u00e4 Xbox Live Arcadessa. Pelaajakansa oli selv\u00e4sti kaivannut jotain t\u00e4m\u00e4n tyylist\u00e4 zombie-peli\u00e4, ja Undead Labs osui kultasuoneen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18845"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18845"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18845"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18845"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18845"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}