{"id":18847,"date":"2014-03-04T10:16:03","date_gmt":"2014-03-04T08:16:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/strider-xbla\/"},"modified":"2014-03-04T10:16:03","modified_gmt":"2014-03-04T08:16:03","slug":"strider-xbla","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/strider-xbla\/","title":{"rendered":"Strider (XBLA)"},"content":{"rendered":"<p><i>Double Helix Games<\/i> -studio on ilmeisesti l\u00f6yt\u00e4nyt mukavuusalueensa vanhojen pelisarjojen uudelleenl\u00e4mmittelyst\u00e4; ensiksi firma kehitti Xbox One -konsolin julkaisuun <i>Killer Instinct<\/i> -pelin, jonka alkuper\u00e4inen versio n\u00e4htiin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa yhdeks\u00e4nkymment\u00e4luvun puolessa v\u00e4liss\u00e4. Nyt \u2013 vain muutama kuukausi Killer Instinctin julkaisusta \u2013 tarjolla olisi taas vanhaa namua uudessa kuoressa, kun <i>Capcom Osaka<\/i>&#8211; ja Double Helix Games -studioiden yhteisty\u00f6ss\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4 <i>Strider<\/i> loikkasi Sonyn ja Microsoftin virtuaalisille kauppapaikoille \u2013 niin uusien kuin my\u00f6s vanhojen konsolien. Pelin hinta py\u00f6rii 15 euron paikkeilla.<br \/>\n<img src=\" http:\/\/media.edge-online.com\/wp-content\/uploads\/edgeonline\/2013\/07\/Strider.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Strider n\u00e4htiin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa jo kahdeksankymment\u00e4luvun lopussa, ja moni pelaaja onkin ilmeisesti jo odottanut uudelleenl\u00e4mmittelyn toteutumista. Itse en ole alkuper\u00e4isi\u00e4 versioita pelannut, joten l\u00e4hestyn t\u00e4t\u00e4 arvostelua ilman mit\u00e4\u00e4n ennakko-oletuksia, ja kaikenlainen nostalginen fiilistely tulee paistamaan poissaolollaan. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Id\u00e4n uhka<\/span><\/p>\n<p>Pelin juoni on hyvin suoraviivainen; tapahtumat sijoittuvat vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen, jossa Strider-niminen ninjaorganisaatio on jo pitk\u00e4\u00e4n yritt\u00e4nyt kukistaa maailmaa diktaattorimaisella otteella hallitsevan Grandmaster Meion. Teht\u00e4v\u00e4 on kuitenkin osoittautunut odotettua vaikeammaksi, ja organisaatio on kokenut mittavia menetyksi\u00e4. Viimeisen\u00e4 oljenkortena Striderit l\u00e4hett\u00e4v\u00e4t Hiryun \u2013 nuorimman ja lupaavimman agenttinsa \u2013 suoraan pedon kitaan suorittamaan likaista ty\u00f6t\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Striderin tapahtumapaikkana toimii Kazakh-niminen kaupunki, jonka arkkitehtuurin, kuin my\u00f6s asukaskunnan esikuvana toimii it\u00e4naapurimme. Peli alkaa melkoisella rymin\u00e4ll\u00e4 ja ilman mit\u00e4\u00e4n kummempia esittelyj\u00e4 tai tutoriaalia. Alkur\u00e4hin\u00f6iden j\u00e4lkeen jouduinkin hetken aikaa miettim\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 mink\u00e4s takia t\u00e4\u00e4ll\u00e4 nyt oikein riehutaan \u2013 pieni taustaselvitys oli siis paikallaan. Pelin aikana ei paljoakaan keskustella tai tarinaa kehitell\u00e4, vaan pelaajan teht\u00e4v\u00e4 pysyy alusta loppuun yksiselitteisen\u00e4: raivaa tiesi Grandmasterin luo ja lopeta h\u00e4nen hirmuvaltansa. Pelin todellinen suola l\u00f6ytyykin Kazakh-kaupungista, joka on kooltaan yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n laaja ja t\u00e4ynn\u00e4 salahuoneita ja vaihtoehtoisia reittej\u00e4. Pelaajalle annetaan melko vapaat k\u00e4det ymp\u00e4rist\u00f6n tutkimiseen, mutta tietyille alueille ei ole kuitenkaan asiaa ennen kuin etenemiseen tarvittava kyky on saatu hankittua. Peliymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 kannustetaan tutkimaan, sill\u00e4 se on ainoa tapa l\u00f6yt\u00e4\u00e4 p\u00e4ivityksi\u00e4 Hiryun kyvyille. Innokkaimmat tutkijat tulevat my\u00f6s huomaamaan, ett\u00e4 peliymp\u00e4rist\u00f6 on ripoteltu t\u00e4yteen objekteja, joita ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 aukeaa uusia asusteita, konseptitaidetta ja jopa itsen\u00e4isi\u00e4 haasteteht\u00e4vi\u00e4. Striderin kentt\u00e4suunnittelu muistuttaa vahvasti muutama vuosi takaperin julkaistua <i>Shadow Complex<\/i> -peli\u00e4, jonka onkin my\u00f6nnetty toimineen ninjapelin esikuvana. <\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/i.imgur.com\/YLWdmoI.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vanhan ninjan uudet koettelemukset<\/span><\/p>\n<p>Striderin toiminta on puolestaan melko perinteist\u00e4 Hack &#8217;n&#8217; Slash -m\u00e4iskett\u00e4; perushy\u00f6kk\u00e4ykset hoidetaan kevyit\u00e4 ja raskaita iskuja k\u00e4ytt\u00e4en- Niiden lis\u00e4ksi tarjolla on my\u00f6s Kunai-heittoveitsi\u00e4 ja muutama erikoishy\u00f6kk\u00e4ys. Vihollisten paloittelu on hauskaa, joskin loppua kohden hieman yksitoikkoista. Hiryun p\u00e4\u00e4aseena toimii Cypher-niminen plasmamiekka, joka viilt\u00e4\u00e4 metallia kuin kuuma veitsi voita. Tarinan edetess\u00e4 Cypher tietysti p\u00e4ivittyy monenlaisilla ominaisuuksilla, jotka mahdollistavat niin p\u00e4\u00e4syn uusille alueille, kuin my\u00f6s uudenlaisten vihollisten kurittamisen. Matkan varrella Hiryu kohtaa my\u00f6s niin sanottuja v\u00e4lipomoja, joiden kanssa pelaaja tulee kokemaan pelin kovimmat haasteet. Aluksi jopa ep\u00e4reilulta tuntuvat pomotaistelut saavat \u00e4rr\u00e4p\u00e4\u00e4t lentelem\u00e4\u00e4n ja tekev\u00e4t v\u00e4litallennuspisteet turhan tutuksi. Todellisuudessa n\u00e4m\u00e4 yhteenotot eiv\u00e4t ole kuitenkaan hirve\u00e4n haastavia \u2013 kunhan pelaaja jaksaa ensiksi k\u00e4rsiv\u00e4llisesti tarkkailla mink\u00e4laista kaavaa kukin pomoista noudattaa.<\/p>\n<p>Strider puskee visuaalista ulosantia t\u00e4yden HD:n laadulla, ja kuudenkymmenen kuvan n\u00e4ytt\u00f6nopeus per sekuntia kohden (~60 FPS) takaa, ett\u00e4 peli tuntuu varmasti vauhdikkaalta. N\u00e4ist\u00e4 teknisist\u00e4 suorituksista huolimatta Strider ei erityisemmin s\u00e4v\u00e4yt\u00e4 ulkon\u00e4\u00f6ll\u00e4\u00e4n \u2013 kyseess\u00e4 ei ole mik\u00e4\u00e4n ruma peli, mutta cel-shading -vivahteita sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4 haaleahko visuaalinen toteutus j\u00e4\u00e4 nopeasti hektisen toiminnan varjoon.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/i.imgur.com\/qJg8H36.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Strider tarjoaa nopeatempoista Hack &#8217;n&#8217; Slash -toimintaa kiperill\u00e4 pomotaisteluilla ja  pienimuotoisella seikkailuaspektilla. Peliymp\u00e4rist\u00f6n\u00e4 toimiva Kazakh-kaupunki on laaja ja t\u00e4ynn\u00e4 monenmoista ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 \u2013 pelin yksi viihdytt\u00e4vimmist\u00e4 osa-alueista onkin juuri ymp\u00e4rist\u00f6n tutkiskelu, sill\u00e4 piilotetuista objekteista ansaitut p\u00e4ivitykset ja haasteteht\u00e4v\u00e4t toivat ihan oikeaa lis\u00e4arvoa pelille. Kaiken kaikkiaan kyseess\u00e4 on hauska ja ajoittain haastava peli, joka olisi kuitenkin tarvinnut hieman syv\u00e4llisemm\u00e4n taistelumekaniikan noustakseen keskiverron kokemuksen yli.<\/p><\/div>\n<p><b>Alla olevasta videosta voit tarkastaa Striderin julkaisutrailerin:<\/b><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XRLu9-d0P6g\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Double Helix Games -studio her\u00e4ttelee henkiin jo toisen vanhan pelisarjan puolen vuoden sis\u00e4\u00e4n; t\u00e4ll\u00e4 kertaa uudelleenl\u00e4mmittelyyn p\u00e4\u00e4si Strider. Viel\u00e4k\u00f6 yli kaksi vuosikymment\u00e4 vanha ninja jaksaa viihdytt\u00e4\u00e4? Livegamers otti asiasta selv\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18847"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18847"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}