{"id":18850,"date":"2014-03-18T09:56:28","date_gmt":"2014-03-18T07:56:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/thief\/"},"modified":"2014-03-18T09:56:28","modified_gmt":"2014-03-18T07:56:28","slug":"thief","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/thief\/","title":{"rendered":"Thief"},"content":{"rendered":"<p><i>Square Enixin<\/i> siipien suojassa toimiva <i>Eidos Interactive Montreal<\/i> ker\u00e4si katu-uskottavuutta <i>Deus Ex: Human Revolutionilla<\/i>, joten jotain oli lupa toivoa my\u00f6s <i>Thiefin<\/i> osalta. Varkaan sielunel\u00e4m\u00e4\u00e4 peilaava teos ei tullut maailmaan ihan sy\u00f6ksysynnytyksell\u00e4. Peli ehti muhia kehitt\u00e4jien kovalevyill\u00e4 niin pitk\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 konsolisukupolvi vaihtui ja tekniikka harppasi reilusti eteenp\u00e4in. Venyneen tuotannon mahdolliset ongelmat eiv\u00e4t kuitenkaan liikauttaneet fanikuntaa. J\u00e4lleen kerran nostalgiahuuruja vedettiin syv\u00e4lle henkeen ja uskottiin, ett\u00e4 hiiviskelygenren esitellyt klassikko palaa parempana, kuten vanha viini. Mukana saattaa tosin olla my\u00f6s h\u00e4iv\u00e4hdys etikkaa.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5RjJthief 2.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><i><font size=\"-2\">Tulipallomeri.<\/font><\/i><\/center><\/p>\n<p>Viktoriaaninen kaupunki, outo epidemia ja poliittista kuohuntaa. Asetelma kuulostaa \u00e4kkiselt\u00e4\u00e4n tutulta, mutta plagiaatiokeskusteluun lienee hedelm\u00e4t\u00f6nt\u00e4 ryhty\u00e4. Aurinko ei peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4se pilkahtamaan, vaan katot kylpev\u00e4t kuun loisteessa ja katujen saastaa valaisevat soihdut ja lamput. N\u00e4iden valojen v\u00e4liin j\u00e4\u00e4v\u00e4 alue on Garrettin, mestarivarkaan, valtakuntaa ja ty\u00f6maata. Mestari itse ei k\u00e4rsi kollegoidensa Kasperin ja Jesperin tavoin vaatimattomuudesta. Hiukkaakin niukemmin ei ole h\u00e4nen mottonsa, vaan nassakkaan ty\u00f6nnet\u00e4\u00e4n jokainen kyn\u00e4, kynttelikk\u00f6 ja kello, mit\u00e4 l\u00f6ytyy. Vaikka Garrett on pesunkest\u00e4v\u00e4 individualisti, joutuu h\u00e4n tinkim\u00e4\u00e4n arvoistaan, kun kohtalon nopat py\u00f6r\u00e4ht\u00e4v\u00e4t. V\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 kulttimenossa v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n aikaan aiheuttaa sen, ett\u00e4 Garrettilta h\u00e4ipyy vuosi muistista, kaveri kuolee ja oudot visiot alkavat t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00e4. T\u00e4m\u00e4n seurauksena varkaan polku on reunustettu yhteishyv\u00e4ll\u00e4 sek\u00e4 kimaltavalla irtotavaralla. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tulin min\u00e4 kaapista ulos<\/span><\/p>\n<p>Juoni on saanut kritiikki\u00e4 pelaajilta, ja se on varmasti osin ansaittua. Juonta enemm\u00e4n on kuitekin odotettu sit\u00e4 hiipimisen j\u00e4nnityst\u00e4. Kun ensimm\u00e4inen <i>Thief<\/i> tuli, oli hiippailupeli viel\u00e4 tuntematon k\u00e4site. T\u00e4st\u00e4 johtuen peli oli freesi ja tarjosi kaivattua vaihtelua quaketuksen rinnalle. Nykyist\u00e4 pelaajakuntaa on totutettu hiipimisen laatuun esimerkiksi <i>Splinter Cell<\/i>&#8211; ja <i>Assassin&#8217;s Creed<\/i> -pelisarjoilla, joten rima on korkeammalla. Thiefin kohdalla rima ei tipu, mutta j\u00e4\u00e4 v\u00e4p\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Hiipiminen on parhaimmillaan varsin tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4. \u00c4\u00e4nett\u00f6myydest\u00e4 pit\u00e4\u00e4 huolehtia valitsemalla jalansijat lattialla makaavien paperien ja lasinsirujen v\u00e4list\u00e4. Hitaasti liikkuen \u00e4\u00e4nt\u00e4 tulee v\u00e4hiten, ja jos ei kaada yht\u00e4\u00e4n vaasia menness\u00e4\u00e4n, niin hyv\u00e4. Garret on notkea kaveri, jonka reitit menev\u00e4t kattoparruilta kaappien p\u00e4\u00e4lle ja sielt\u00e4 alas ilmastointikanaviin. V\u00e4lill\u00e4 piiloudutaan kaappiin pois vartijoiden silmist\u00e4, mutta s\u00e4nkyjen tai p\u00f6ytien alle ei p\u00e4\u00e4se. Monessa kohdassa peli\u00e4 tuntuu muutenkin vaivaavan rajottuneisuus, jota ei nykykonsoleilla ihan purematta niele. Kaupunki, jossa seikkaillaan on lohkottu erikseen ladattaviin alueisiin, eik\u00e4 vapautta liikkua ihan hirve\u00e4sti ole. Varsinaisten teht\u00e4vien aikana tilanne parantuu hiukan. Pelaajaa kuljetetaan kuitenkin putkessa melko vahvasti, ja pelisuunnittelun takia aarteet j\u00e4\u00e4v\u00e4tkin v\u00e4lill\u00e4 saamatta. Ajoittain kyseinen ilmi\u00f6 \u00e4rsytt\u00e4\u00e4 melko lailla.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/84zGthief 1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Garrett saa kultaa vastaan itselleen taitopisteit\u00e4 ja tavaroita, joilla voi helpottaa ty\u00f6n suorittamista. Jakoavaimella saa ilmastointiluukut auki ja p\u00e4\u00e4see luikahtamaan vaivatta vartijoiden ohi. Kuitekin tuntuu, ett\u00e4 suurin osa tavaroista on turhia. Tippumista pehment\u00e4v\u00e4t saappaat eiv\u00e4t ole tarpeellisia, koska oikein miss\u00e4\u00e4n ei tiputa kovin korkealta. Kulutettavat tavarat ovat sitten toinen juttu. Erilaisia nuolia on moneen l\u00e4ht\u00f6\u00f6n, ja niihin kuluu leijonasosa kullasta. Garrettin taidoista on hiukan enemm\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4. Parantunut hiiviskelu- tai havannointitaito auttaa merkitt\u00e4v\u00e4sti. Varjoissa pysyminen ei tapahdu ihan takamustuntumalla, vaan pieni mittari kertoo, milloin ollaan valossa ja milloin piilossa. T\u00e4m\u00e4 helpottaa pelaamista melkoisesti, sill\u00e4 omiin silmiin ei voi luottaa. Jossain kohdassa voi olla n\u00e4enn\u00e4isesti valoisaa, mutta pelimoottorin n\u00e4kemys asian tilasta on p\u00e4invastainen. Varsinkin kuunvalo aiheuttaa tulkinnallisia eroja pelin ja pelaajan v\u00e4lille. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaardemumman y\u00f6<\/span><\/p>\n<p>Valonl\u00e4hteet ovat pelillisesti t\u00e4rkeimpi\u00e4 elementtej\u00e4, mutta silti niiss\u00e4 tuntuu olevan kummallista huolimattomuutta. Soihtu saattaa hyvinkin valaista sein\u00e4n l\u00e4pi, kun taas v\u00e4lill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n valonl\u00e4hdett\u00e4 ei ole havaittavissa. Samantyyppisi\u00e4 pikkuvikoja on muuallakin. Teko\u00e4lyily ei ota sujuakseen, vaan v\u00e4lill\u00e4 hahmot j\u00e4\u00e4v\u00e4t jumiin tai ovat sokeita. \u00c4\u00e4niss\u00e4 on selke\u00e4sti havaittavia rajoja, eli metrin liikkuminen muuttaa kerralla koko \u00e4\u00e4nimaailman. Pahinta oli kuitekin kuunnella er\u00e4st\u00e4 keskustelua 35 minuuttia uudestaan ja uudestaan riippumatta siit\u00e4, miss\u00e4 oli ja mihin meni. Oli kuin Garrett olisi kuullut \u00e4\u00e4net p\u00e4\u00e4ns\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4. T\u00e4m\u00e4n tyyppiset pikkuviat kertovat kiireest\u00e4 tuotannon loppumetreill\u00e4. Testaamisesta ja pikkuasioiden kiillottamisesta on jouduttu tinkim\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8O6Dthief 3.jpg \" width=\"480\"><\/p>\n<p>Thief on ristiriitainen tapaus. Bugit, tarpeettomat tavarat ja putkimaisuus verottavat kokemusta, mutta synkk\u00e4 tunnelma hiipii kivasti syd\u00e4meen. Vartijan p\u00e4\u00e4n l\u00e4vist\u00e4minen nuolella ja yleinen tirkistelyn meininki tuottavat iloa. Thief ei ole huono peli, mutta se ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 ole vanhojen versioiden kaltainen merkkitapaus. Parempia hiiviskelyit\u00e4 l\u00f6ytyy ihan l\u00e4hihistoriasta, mutta ei ehk\u00e4 Xbox Onelle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oikeassa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 on vaikea menn\u00e4 takaisin kaappiin, kun sielt\u00e4 on kerran astunut ulos. Thiefiss\u00e4 se k\u00e4y varsin n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti. Onko t\u00e4m\u00e4 hiiviskelyteos kaiken siihen kohdistuneen odottamisen ja ennakkohehkutuksen arvoinen?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18850"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18850"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}