{"id":18852,"date":"2014-04-23T14:35:20","date_gmt":"2014-04-23T11:35:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dark-souls-2\/"},"modified":"2014-04-23T14:35:20","modified_gmt":"2014-04-23T11:35:20","slug":"dark-souls-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dark-souls-2\/","title":{"rendered":"Dark Souls 2"},"content":{"rendered":"<p><i>Dark Souls II<\/i>, on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 jatko-osa <i>Dark Souls<\/i> -peliin, mutta ei suoranaisesti. Idea ja konsepti ovat samat, mutta viittauksia ensimm\u00e4iseen osaan l\u00f6ytyy itse pelimaailmasta.<br \/>\nMatka Drangleiciin voi alkaa: viimeinen lepopaikkasi tai pelastuksesi, se riippuu aivan sinusta itsest\u00e4si.<\/p>\n<p>Peli alkaa hypyll\u00e4 tuntemattomaan ja paiskaa pelaajan suoraan keskelle outoa heinikkoa, jonka takana on viel\u00e4kin oudompi m\u00f6kki, jossa taas on sis\u00e4ll\u00e4 nauravia vanhoja ja kurppaisia akkoja. Akat naureskelevat pelaajalle ja toivottavat onnea matkaan kirouksen nostamiseksi h\u00f6ystettyn\u00e4 \u00e4mp\u00e4rillisell\u00e4 sarkasmia \u00e4\u00e4niss\u00e4\u00e4n. Pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on nostaa kirous, mutta miten kirouksen nostaminen tapahtuu? Siit\u00e4 pelaajan teht\u00e4v\u00e4 on ottaa selv\u00e4\u00e4. Eeppinen seikkailu voi alkaa kera kidutuksen, ohjaimen puristelun, hampaiden kiristelyn, menetettyjen sielujen ja kyyneleiden. T\u00e4t\u00e4 seikkailua ei voi v\u00e4heksy\u00e4, koska se on todellakin mahtavaa onnistumisen tunnetta ja kaikkea edell\u00e4 mainittujen yhteissummaa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2E2bDark-Souls-2%20you%20died.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><font size=\"-2\"><i>Varaudu kuolemaan<\/i><\/font><\/center><\/p>\n<p>Dark Souls II:n parissa kannattaa varautua kuolemaan, kuolemaan, kuolemaan ja kuolemaan, useasti ja ilman armoa. Pienikin virhearvio, v\u00e4\u00e4r\u00e4 askel tai vaikkapa sokea luottaminen siihen, mit\u00e4 muut pelaajat ovat kirjoittaneet maahan &#8221;vihjein\u00e4&#8221;, saattaa olla kohtalokasta. Yksikin v\u00e4\u00e4r\u00e4 ly\u00f6nti v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 kohtaa tarkoittaa kuolemaa, ja kuoleminen tulee tapahtumaan useasti &#8211; halusi tai ei. Kuolemisesta kun puhutaan, niin Dark Souls II tekee sen hyvin: se turhauttaa, kiukuttaa ja parhaimmillaan jopa itkett\u00e4\u00e4, mutta siin\u00e4 kohtaa kun onnistuu, on riemuitseminen taattua.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mik\u00e4\u00e4n peli ei anna niin suurta saavutuksen tunnetta kuin Souls. <\/span><\/p>\n<p>Kun ensimm\u00e4inen oikeasti iso pomotaistelu p\u00e4\u00e4tyy tekstiin &#8221;VICTORY&#8221; eik\u00e4 &#8221;YOU DIED&#8221;, on se onnistumisen tunne jokaisen koettava itse. Kuoleminen ei ainoastaan poista humanitya (ihmisyytt\u00e4) t\u00e4ll\u00e4 kertaa, vaan se poistaa tietyn osuuden energiamittarista, kunnes k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Human Effigyn, joka taas palauttaa energiamittarin t\u00e4yteen kapasiteettiin ja palauttaa ihmisyyden. Energia ei sent\u00e4\u00e4n putoa alle 50%, vaikka kuinka monta kertaa kuolisi.<\/p>\n<p>Toinen osa pelist\u00e4 on huomattavasti aloittelijayst\u00e4v\u00e4llisempi, koska se pit\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 k\u00e4dest\u00e4 kiinni alkumetrit, kun edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 t\u00e4t\u00e4 ei tehnyt. Ei tarvitse itse siis opetella, miten se hahmo nyt puukottaa selk\u00e4\u00e4n, vaan kaikki temput kirjasta ly\u00f6d\u00e4\u00e4n suoraan k\u00e4teen ja todetaan, ett\u00e4 p\u00e4rj\u00e4\u00e4 t\u00e4ll\u00e4. NPC-hahmot ovat my\u00f6s huomattavasti anteliaampia suunnan suhteen: kun heille puhuu tarpeeksi usein, voivat he lipsauttaa, ett\u00e4 menep\u00e4s tuonne.<br \/>\nT\u00e4m\u00e4 on my\u00f6s tavallaan pienoinen k\u00e4lli itse pelaajalle. Jokaiselle NPC:lle kun voi puhua useamman kerran, ja jos pelaaja on kiireess\u00e4 eik\u00e4 jaksa kuunnella mit\u00e4 heill\u00e4 on sanottavanaan, voi se puraista nilkkaan ja pahasti. Tietyt hahmot eiv\u00e4t saavu p\u00e4\u00e4kallonpaikalle, jota kutsutaan Majulaksi, ellei heille puhu tarpeeksi useasti. T\u00e4t\u00e4 ei kerrota miss\u00e4\u00e4n, vaan sekin pit\u00e4\u00e4 oppia kantap\u00e4\u00e4n kautta. Useimmiten kaikki hahmot tulevat myym\u00e4\u00e4n pelaajalle jotain, jota tulee tarvitsemaan jatkossa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/V0D8Dark-Souls-2-Majula.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><font size=\"-2\"><i>Majula<\/i><\/font><\/center><\/p>\n<p>Maailma on laaja, kaunis, synkk\u00e4 ja ajoittain jopa masentava, varsinkin kun tiet\u00e4\u00e4, mit\u00e4 joutuu tekem\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen tavoitteeseensa. Se on my\u00f6s monimutkainen: useasta paikasta p\u00e4\u00e4see moneen paikkaan, ja ne nivoutuvat n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti yhteen ihan huomaamatta.<br \/>\nYksi suuri plussa ja tavallaan my\u00f6s miinus, ovat pelin v\u00e4lietapit, bonfiret. Bonfiret poikkeavat ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta sen verran, ett\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 pystyy suoraan hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n leirilt\u00e4 toiselle jo heti pelin alussa. T\u00e4t\u00e4 samaa pystyi harrastamaan my\u00f6s edelt\u00e4j\u00e4ss\u00e4 <i>Demon&#8217;s Soulsissa<\/i> joka oli <i>Playstationilla<\/i>. Dark Soulsissa ei pystynyt teleportaatiota hy\u00f6tyk\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, ennen kuin vasta pelin loppuvaiheilla. Bonfireja on my\u00f6s huomattavasti tihe\u00e4mp\u00e4\u00e4n ja suurempina m\u00e4\u00e4rin\u00e4 kuin edelt\u00e4jiss\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 tekee kuolemisesta ja itse matkasta vaivattomampaa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3GPQDS%20II%20-bonfire.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><font size=\"-2\"><i>Bonfire<\/i><\/font><\/center><\/p>\n<p>Dark Souls II:n pit\u00e4isi olla edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 vaikeampi, mutta n\u00e4in vanhana konkarina se on hankala todeta, koska mekaniikka on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 jo tuttua ja butthurt jo koettu useampaan otteeseen. Kynnys k\u00e4\u00e4nty\u00e4 mutkan taakse ilman ennakkoluuloja on pienempi, ja vihollisten jallittaminen k\u00e4y kuin itsest\u00e4\u00e4n. Tosin homma muuttuu silloin, kun puikkoihin istahtaa hieman kokemattomampi. Pomotaistelut kyll\u00e4 edelleen pystyv\u00e4t s\u00e4v\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, ja osassa joutuu jopa turvautumaan yhteispeliin muiden kanssa sel\u00e4tt\u00e4\u00e4kseen titaanit. Mik\u00e4\u00e4n ei ole itsest\u00e4\u00e4nselv\u00e4\u00e4. Silloin kun on hiljaista, saattaa kulman takaa juosta joku invader peelo ja lahdata hengilt\u00e4 juuri voittokkaana rient\u00e4v\u00e4n pelaajan. Ja jos yksi invader ei riit\u00e4, niin ly\u00f6d\u00e4\u00e4n sekaan suoraan vaikka kaksi, tai useampi. Invadereilla tarkoitetaan muita ihmispelaajia, jotka tunkevat maailmaan vain siksi koska voivat, muutenhan peli olisi jo liian helppoa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Peli kuuluu ehdottomasti kategoriaan &#8221;Hard to learn, Hard to master&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Hauskaa peliss\u00e4 on tietysti kuoleminen, ja t\u00e4t\u00e4 tulee tapahtumaan usein. Joka kerta kun kuolee, pudottaa vihollisilta ker\u00e4\u00e4m\u00e4ns\u00e4 kallisarvoiset sielut juurikin siihen paikkaan, mihin kupsahtaa. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen her\u00e4t\u00e4\u00e4n viimeksi k\u00e4ydylt\u00e4 nuotiolta, ja matka omalle kuolinpaikalle voi alkaa. Jos p\u00e4\u00e4see sinne, mihin kuoli hengiss\u00e4, saa kaikki jo ker\u00e4tyt sielut takaisin. Jos ep\u00e4onnistuu matkallaan, menett\u00e4\u00e4 kaikki sielut. T\u00e4m\u00e4 jos jokin saa turhautumisen tunteen todella kovaksi, koska sieluja tarvitaan levelien nostamiseen ja tavaroiden osteluun. Sieluja saa p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti vain ja ainoastaan vihollisilta, mutta my\u00f6s muilta matkaansa tehneiden Holloweiden ruumiilta, joita saattaa lojua siell\u00e4 sun t\u00e4\u00e4ll\u00e4.<br \/>\nKustomointimahdollisuuksia on paljon ja jokainen voi pelata peli\u00e4 parhaaksi n\u00e4kem\u00e4ll\u00e4\u00e4n tavalla. Itse kokeilin alkuun suoraan kilvell\u00e4 ja miekalla, my\u00f6hemmin kaduin ja p\u00e4\u00e4tin vaihtaa koko taitopuun uusiksi ja otin taiat mukaan. <\/p>\n<p>Peliin on laitettu paljon uudistuksia k\u00e4ytt\u00f6tavaroiden puolella, hyv\u00e4n\u00e4 esimerkkin\u00e4 lordvessel, joka palauttaa kaikki kokemuspisteet uudelleen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi. Sitten on viel\u00e4 Bonfire Ascetic, joka nostaa alueen, jossa se poltetaan nuotiolla suoraan NG+ (New Game plus) tasolle. Ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta tuttu vanha arsenaali on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta parilla hienos\u00e4\u00e4d\u00f6ll\u00e4 ja muutoksella. Uutta ovat my\u00f6s muun muassa Hex-taiat, joita ei ensimm\u00e4isess\u00e4 juurikaan t\u00e4ll\u00e4 nimell\u00e4 n\u00e4kynyt. Aikaisemmassa osassa osa Hex-taioista olivat pyromancyn alla, mutta jatko-osassa on tarjolla paljon enemm\u00e4n vaihtoehtoja.<\/p>\n<p>Pelaaja saa kannettua mukanaan soihtua, jolla voi valaista synkimm\u00e4tkin kolot, mutta n\u00e4in menett\u00e4\u00e4 paljon tarvitun vasemman k\u00e4den ja pakottaa olemaan esimerkiksi ilman kilpe\u00e4. Jos on oikein huono, tai muuten vain tykk\u00e4\u00e4 hinkata tietty\u00e4 aluetta useampaan otteeseen, niin paikasta riippuen noin 16 kuoleman j\u00e4lkeen viholliset eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 her\u00e4\u00e4 henkiin nuotiolla lev\u00e4tess\u00e4, vaan pysyv\u00e4t lopullisesti poissa, kunnes aloittaa NG+  tai k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Bonfire Asceticia. Dark Souls II k\u00e4sittelee pelaajan tunteet laidasta laitaan, ja on edelleen Dark Souls, vaikka voissa paistaisi. Vaikeustaso on kohdallaan &#8211; ja kun sanon kohdallaan, kerro kuvittelemasi v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kymmenkertaiseksi. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2bngDSII.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<center><font size=\"-2\"><i>Dragon Aerie<\/i><\/font><\/center><\/p>\n<p>Dark Souls II toimittaa sen mink\u00e4 fanit vaativat, ja ottaa vallan mainiosti huomioon uudetkin pelaajat ottamalla heid\u00e4t hell\u00e4\u00e4n syleilyyn noin kymmenen minuutin ajaksi. Sen j\u00e4lkeen napanuora katkaistaan ja pelaaja potkaistaan kylm\u00e4\u00e4n ja kolkkoon maailmaan.<br \/>\nHaastetta riitt\u00e4\u00e4 kokeneemmallekin ja tutkittavaa riitt\u00e4\u00e4 useaksi kymmeneksi tunniksi. Pelill\u00e4 on my\u00f6s \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n suuri j\u00e4lleenpeluuarvo, koska k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se muuttuu t\u00e4ysin, ainakin pomotaisteluiden osalta NG+ ment\u00e4ess\u00e4.<\/p>\n<p>Kirjoitushetkell\u00e4 kuolemia pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Xbox 360 -puolella on 70,889,086 ja kadotettuja sieluja 6,223,321,071,862 kappaletta.<\/p>\n<p>N\u00e4m\u00e4 puhukoot puolestaan.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<hr noshade color=\"000000\" width=\"480\" size=\"1\"><\/center><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">TOINEN N\u00c4K\u00d6KULMA: PHombre<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cdn-a.verkkokauppa.com\/images\/79\/15_2985-1200x718.jpg\"><img src=\"https:\/\/cdn-a.verkkokauppa.com\/images\/79\/15_2985-1200x718.jpg\" width=\"480\"><\/a><center><i><font size=\"-2\">Havelit p\u00e4\u00e4ll\u00e4 ilman fat rollia &#8211; you scared brah!? <a href=\"https:\/\/cdn-a.verkkokauppa.com\/images\/79\/15_2985-1200x718.jpg\">Klikkaamalla suurempi kuva<\/a>.<\/font><\/i><\/center><\/p>\n<p>Muistan viel\u00e4, kun vuosia sitten luin ensimm\u00e4isten &#8221;uhrien&#8221; kommentteja Demon&#8217;s Soulsista. He olivat sielunsa menett\u00e4neit\u00e4 pelaajia, jotka kirosivat pelin nimeen. He eiv\u00e4t olleet mik\u00e4\u00e4n marginaalinen v\u00e4hemmist\u00f6, vaan palstoille eksyess\u00e4ni pomppasi yh\u00e4 useammin silmille tekstej\u00e4 siit\u00e4, kuinka armoton Demon&#8217;s Souls oikeasti on. Vaikka kuinka ker\u00e4isit voimia ja tekisit kaikkesi, ja astuisit henkisesti vahvana taistoon, niin sinut murskattaisiin sekunneissa ja l\u00e4hetett\u00e4isiin takaisin alkupisteeseen. Jotta rangaistus olisi mahdollisimman kova, niin samaan hengenvetoon riisuttaisiin kaikki ker\u00e4\u00e4m\u00e4si sielut, jotka tuovat voimaa ja turvaa tulevaa varten. Peli kuitenkin napsi kiitett\u00e4vi\u00e4 id\u00e4ss\u00e4 jokaisesta mediasta. Mielenkiintoni her\u00e4si.<\/p>\n<p>Huomasin pian, ett\u00e4 koko peli\u00e4 ei ole saatavilla Euroopasta. Onnekseni kasvava kysynt\u00e4 &#8221;pakotti&#8221; pelintekij\u00e4t huomioimaan my\u00f6s l\u00e4nsimaat. Kun vihdoin Suomessa julkaisup\u00e4iv\u00e4 koitti ja Demon&#8217;s Soulsia l\u00f6ytyi kaupoista, oli riemuni rajaton. Otin jopa lomaa t\u00f6ist\u00e4 &#8211; ja vaimosta.<\/p>\n<p>Olin henkisesti valmistautunut turpasaunaan, mutta ilmeisesti en siihen turpasaunaan, jonka pelilt\u00e4 sain. Lopputulos oli totaalinen turhautuminen, ja Demon&#8217;s Souls sai j\u00e4\u00e4d\u00e4 hyllylle pariksi kuukaudeksi. Jotain pime\u00e4\u00e4 ja sadistista vetovoimaa taustalla vaikutti, sill\u00e4 p\u00e4\u00e4dyin antamaan mokomalle viel\u00e4 mahdollisuuden. P\u00e4\u00e4tin, ett\u00e4 vaikka p\u00e4\u00e4lleni kuinka tallottaisiin ja kuolisin yh\u00e4 uudestaan ja uudestaan, niin en luovuttaisi. Sinnikkyys palkittiin. Kukistin ensimm\u00e4isen giganttisen pedon. Fiilis oli katossa, ja enemm\u00e4nkin. Kaikki taistelussa ker\u00e4\u00e4ntynyt adrenaliini vapautui. Olin uupunut, mutta janosin lis\u00e4\u00e4 verta. Olin koukussa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kun pimeys j\u00e4\u00e4 taakse<\/span><\/p>\n<p>Ei mennyt kovinkaan pitk\u00e4\u00e4n, kun Dark Souls ilmestyi. Se oli omalta osaltaan kokonaan uusi sivu Souls-pelisarjalle. Siin\u00e4 miss\u00e4 Demon&#8217;s Souls oli synkk\u00e4, pime\u00e4 ja pelin alueet olivat erillisi\u00e4, tarjosi Dark Souls valoisampia ja kiinnostavampia maisemia. Maailma oli yhten\u00e4isempi, eik\u00e4 portaaleja en\u00e4\u00e4 tarvittu matkustamiseen. My\u00f6s vihollisjoukot olivat lukuisampia, ja vihollistyyppej\u00e4 oli paljon erilaisia. Pelin ydin oli kuitenkin tuttu, mutta hiotumpi. Kaikki arvot olivat kohdallaan. L\u00e4hes t\u00e4yden kympin arvoinen suoritus.<\/p>\n<p>Lienee turhaa sanoa, mitk\u00e4 odotukset minulla ovat olleet Dark Souls 2:n suhteen. Takaraivossa piili huoli siit\u00e4, ylt\u00e4v\u00e4tk\u00f6 odotukset ja toteutus samalle tasolle. Samalla my\u00f6s pelko siit\u00e4, ett\u00e4 peli\u00e4 yritett\u00e4isiin vied\u00e4 massoille ei-toivotuilla muutoksilla n\u00e4in fanaattisen fanin silmist\u00e4 katsottuna. Niin moni pelinkehitt\u00e4j\u00e4 on p\u00e4\u00e4tynyt menestyksen johdosta loikkaamaan valtavirran mukaan. Suurempien massojen tavoittelu kun on sen verran riskialtista touhua &#8211; moni hyv\u00e4 peli on onnistuttu pilaamaan. Hyvin k\u00e4vi, sill\u00e4 Souls-sarjan &#8221;sielu&#8221; on pidetty ehj\u00e4n\u00e4 my\u00f6s uusimmassa seikkailussa!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Matkalla valoa kohti<\/span><\/p>\n<p>Taival alkaa soturin her\u00e4tty\u00e4 pimeydest\u00e4, aseettomana ja vaatetusta sen verran, ettei vilu p\u00e4\u00e4se iskem\u00e4\u00e4n. Hahmoa ei luoda ihan v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti, vaan ensihetket liikutaan anonyymisti. Kun vihdoin hetki koittaa ja classit sun muut on pistetty kuntoon, alkaa pelisarjalle tyypillinen peruskurssi, jossa uusille pelureille opetetaan selviytymiselle v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t taidot. Veteraanit voivat halutessaan ohittaa t\u00e4m\u00e4n vaiheen, mutta kertaus on opintojen \u00e4iti. Lempe\u00e4n alun j\u00e4lkeen astutaan karuun todellisuuteen &#8211; pelaajalle ei kerrota en\u00e4\u00e4, mit\u00e4 pit\u00e4isi tehd\u00e4, tai minne kuuluisi menn\u00e4. Ohjat ovat k\u00e4siss\u00e4si. Tervetuloa Drangleiciin!<\/p>\n<p>Dark Souls 2:ssa ei ole yht\u00e4 oikeaa tapaa edet\u00e4, vaan maailma on avoin, ja alueita on lukuisia. Ihan kaikkialle ei suoraan p\u00e4\u00e4se. Sein\u00e4 tulee vastaan, ja monesti siit\u00e4 syyst\u00e4, ett\u00e4 avain tai jokin tietty tavara puuttuu. Mit\u00e4\u00e4n ultimaattisia p\u00e4hkin\u00f6it\u00e4 ei kannata odottaa. Jos jotain voidaan pit\u00e4\u00e4 er\u00e4\u00e4nlaisena puzzlena, niin pelin lorea. Useimmille se avautuu vasta j\u00e4lkeenp\u00e4in. Min\u00e4 koin viel\u00e4 uusia asioita kolmannella l\u00e4pipeluukerralla, ja edelleen tuntuu, ett\u00e4 en ole oppinut ja saavuttanut kaikkea mahdollista.<\/p>\n<p>Yleens\u00e4 alueen p\u00e4\u00e4tepisteell\u00e4 on vastassa peruskaliiberia isompaa jehua. Harmaa usva on enne. Ennen usvan toiselle puolelle astumista on hyv\u00e4 olla valmistautuneena, muuten kuolema korjaa tuhkat, nopeasti. Edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tavoin pomot tekev\u00e4t suuresti vahinkoa, ja monesti kaksi tai kolme osumaa riitt\u00e4\u00e4 hengenl\u00e4ht\u00f6\u00f6n. Virheisiin ei ole varaa. Tietyt pomot ovat erityisen haastavia, koska ne muuttavat k\u00e4ytt\u00e4ytymismallia kesken taistelun. Voitosta kruunataan perinteisten sielujen lis\u00e4ksi uniikkeja sieluja, joista voi takoa erikoisaseita. Uskaliaille on tarjolla viel\u00e4 vaihtoehtoisia bosseja. Harder it gets bigger the reward.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taistelu sielujen herruudesta<\/span><\/p>\n<p>Pelaaja ei koe harmia pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n teko\u00e4lyn toimesta. Henkist\u00e4 kanttia testataan toden teolla, kun juuri pahimmalla hetkell\u00e4 l\u00e4v\u00e4ht\u00e4\u00e4 ruutuun viesti, ett\u00e4 pelisessioon on hy\u00f6k\u00e4tty toisen pelaajan toimesta. Veteraaneille t\u00e4ss\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n uutta ja mullistavaa, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa ei voi hakea turvaa henkimaailman puolelta. Olipa miss\u00e4 tahansa, el\u00e4v\u00e4 tai kuollut, niin voi joutua hy\u00f6kk\u00e4yksen kohteeksi. Peliss\u00e4 on my\u00f6s tiettyj\u00e4 paikkoja, joita kovenantit puolustavat aggressiivisesti, ja viesti\u00e4 napsahtaa ruutuun v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti, jos p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 tunkeutua reviirille. Sinua on varoitettu.<\/p>\n<p>Kovenantit ovat siis l\u00e4sn\u00e4, ja niihin voi liitty\u00e4 sit\u00e4 mukaa, kun niit\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ja ehdot t\u00e4yttyv\u00e4t. Olemalla uskollinen ja tekem\u00e4ll\u00e4 palveluksia saavutetaan arvoja, joista palkaksi tarjotaan varusteita tai taitoja. T\u00e4ll\u00e4 kertaa sanktiota ei synny, mik\u00e4li p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kovenantin ja siirty\u00e4 suoraan toiseen. Kovenantit jakautuvat kolmeen eri osa-alueeseen. Kaksi n\u00e4ist\u00e4 ovat moninpelipainotteisia, ja ne keskittyv\u00e4t joko auttamaan kanssapelaajia tai p\u00e4invastoin. Kolmas painottuu enemm\u00e4n yksinpelikokemukseen. Jos tuntuu, ett\u00e4 on pullat hyvin uunissa eik\u00e4 mik\u00e4\u00e4n riit\u00e4, niin voi peli\u00e4 vaikeuttaa entisest\u00e4\u00e4n liittym\u00e4ll\u00e4 mestareiden liittoumaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Nothing is true, everything is permitted<\/span><\/p>\n<p>Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n yksinpelikokemuksena Dark Souls 2 on jo loistava, mutta moninpeli tuo aivan uuden tavan pelata. Voi liitty\u00e4 joukkoihin, jotka auttavat pelaajaa yl\u00e4m\u00e4ess\u00e4. Voi ruveta Drangleicin sheriffiksi mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n syntisi\u00e4, tai voi olla se pirulainen, joka p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 pahaa-aavistamattoman noobin p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 helvetti\u00e4. Sodassa kaikki on sallittua. Haluatko ottaa mittaa rehellisiss\u00e4 kamppailuissa? Liity asianmukaiseen kovenanttiin areenan l\u00e4hettyvill\u00e4 ja hae duelia. Onpa mahdollista my\u00f6s p\u00e4\u00e4ty\u00e4 Mirror Knightin, yhden pelin p\u00e4\u00e4pahiksista, kutsumaksi apuun taisteluun.<\/p>\n<p>PvP-puoli vaikuttaisi olevan suhteellisen hyv\u00e4ss\u00e4 balanssissa, eik\u00e4 ykk\u00f6sosasta tuttua selk\u00e4\u00e4npuukottamista ole en\u00e4\u00e4 niin helppo harrastaa. Lagia esiintyy ajoittain, ja v\u00e4lill\u00e4 iskee ihmetys, ett\u00e4 mit\u00e4 ruudulla oikein tapahtuu, kun oma hahmo ottaa vahinkoa, vaikka vastustajan miekka ei ole l\u00e4himaillakaan. Poisen eli tasapainon arvostus askarruttaa. Teko\u00e4ly\u00e4 vastaan ero on huomattavissa, mutta ihmispelaajaa vastaan ei niink\u00e4\u00e4n. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 korkean poisen omaava ei ole mitenk\u00e4\u00e4n suuressa etuly\u00f6ntiasemassa blokatessaan osumia. Tasapaino kun saattaa l\u00e4hte\u00e4 pienemm\u00e4st\u00e4kin morasta, vaikka omaisi pelin raskaimmat varusteet. Kolikon k\u00e4\u00e4nt\u00f6puolena vastapuoli ei voi ajoittaa ja pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jo alkanutta hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 nopealla vastaiskulla, ellei sitten p\u00e4\u00e4dy parraamaan. Parraus on vain tehty todella vaikeaksi.<\/p>\n<p>Ja viel\u00e4 yksi asia &#8211; Gankerit ovat arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4 my\u00f6s Dark Souls 2:ssa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kun yksi loppuu, toinen alkaa<\/span><\/p>\n<p>Minulle on muodostunut Dark Souls -pelisarjan my\u00f6t\u00e4 ongelmallinen tilanne. Kun se on vienyt koko k\u00e4den, niin kaikki muu tuntuu suoraan sanottuna gagalta. Dark Souls 2 ei ole n\u00e4ytt\u00e4vin, eik\u00e4 sen tarinaa ole niin yksinkertaista tulkita. Se vaatii paljon, ennen kuin antaa takaisin. Ykk\u00f6sosan t\u00e4ydellinen purkaminen kesti yhteis\u00f6lt\u00e4 yli kaksi vuotta, ja siltikin siit\u00e4 saatiin revitty\u00e4 analyysia ja teorioita kakkosen julkaisuun saakka. Mit\u00e4h\u00e4n salaisuuksia tuorein osa k\u00e4tkee sis\u00e4llens\u00e4?<\/p>\n<p>Tekemist\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 helposti ensimm\u00e4isell\u00e4 l\u00e4pipeluukerralla jopa 60 tunniksi, ja lis\u00e4peluuarvoa on vaikka mill\u00e4 mitalla. Kun tarina p\u00e4\u00e4ttyy, sen voi aloittaa halutessaan alusta. Kaikki statsit ja tavarat s\u00e4ilyv\u00e4t. Kannattaa vain varautua siihen, ett\u00e4 peli skaalautuu vaikeammaksi &#8211; viholliset kest\u00e4v\u00e4t ja tekev\u00e4t enemm\u00e4n vahinkoa. Alueille on my\u00f6s sijoitettu t\u00e4ysin uusia vihollisjoukkoja, joita ei ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla tule vastaan.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<hr noshade color=\"C0C0C0\" width=\"300\" size=\"1\"><\/center><br \/>\n<center><strong>Hyv\u00e4\u00e4<\/strong><br \/>\n+ Aivan k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4<br \/>\n+ Kiitett\u00e4v\u00e4sti variaatiota aseissa ja muissa varusteissa<br \/>\n+ Erinomainen lore, joka kasvaa koko ajan<br \/>\n+ Pelimekaniikka on entist\u00e4 tiukempi<br \/>\n+ Haastetta piisaa ja sit\u00e4 voi halutessaan lis\u00e4t\u00e4<br \/>\n+ Moninpeli on rautaa<br \/>\n+ Jopa yli 60 tuntia pelattavaa ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla<br \/>\n+ Lis\u00e4peluuarvo on todellakin kohdallaan<\/p>\n<p><strong>Huonoa<\/strong><br \/>\n&#8211; Parit &#8221;dejavuut&#8221; yksinpeliss\u00e4 mm. gargoylejen kohtaaminen turhankin tutussa milj\u00f6\u00f6ss\u00e4<br \/>\n&#8211; Ei viel\u00e4k\u00e4\u00e4n vahvistusta next genille&#8230;<\/p>\n<p><center><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O1075tahtea.png\"><\/center><center><i><font size=\"-2\">T\u00e4m\u00e4n vuoden ehdoton GOTY-ehdokas! Kiitos ja anteeksi.<\/font><\/i><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oletko valmis kidutukseen? Tervetuloa kuolemaan, uudestaan, uudestaan ja uudestaan..<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18852"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18852"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18852"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18852"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}