{"id":18855,"date":"2014-05-20T09:53:22","date_gmt":"2014-05-20T06:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/titanfall\/"},"modified":"2014-05-20T09:53:22","modified_gmt":"2014-05-20T06:53:22","slug":"titanfall","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/titanfall\/","title":{"rendered":"Titanfall"},"content":{"rendered":"<p>Yksi t\u00e4m\u00e4n vuoden odotetuimmista peleist\u00e4 on ehdottomasti ollut <i>Respawn Entertainmentin<\/i> nopeatempoista FPS-r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 ja j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 Mecha-robotteja tarjoileva <i>Titanfall<\/i>. Yksinomaan Microsoftin alustoille julkaistu r\u00e4iskint\u00e4 saapui Xbox One -konsolille ja Windows-k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4ville tietokoneille jo maaliskuun alkupuolella, mutta vanhemman boxin omistajat joutuivat odottamaan viel\u00e4 yhden ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen kuukauden. Nyt kun pelin kaikki versiot ovat olleet kauppojen hyllyill\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kuukauden p\u00e4iv\u00e4t, on aika tarkistaa pystyyk\u00f6 Respawn Entertainment lunastamaan luomansa hypen vai paljastuuko h\u00e4lvenev\u00e4n p\u00f6lyn takaa vain tyhji\u00e4 lupauksia. T\u00e4m\u00e4 arvostelu on luotu Xbox 360 -version pohjalta.<br \/>\n<img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cF2jTitanfall-guide-header.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Titaanit tulloo.. ja pilotit paukkuu.<\/span><\/p>\n<p>Titanfall on siit\u00e4 erikoinen julkaisu, ett\u00e4 se ei sis\u00e4ll\u00e4 varsinaista yksinpelitilaa lainkaan, vaan jopa pelin tarinamoodi koostuu yhdeks\u00e4st\u00e4 itsen\u00e4isest\u00e4 moninpelimatsista. Toisin sanottuna t\u00e4ydess\u00e4 serveriss\u00e4 tarinaa pelaa 11 muutakin ihmist\u00e4 \u2013 pelin hankintaa harkitsevien tuleekin siis ottaa huomioon, ett\u00e4 pelaaminen vaatii aktiivisen Xbox Live -kultatilin. Titanfallin tapahtumat sijoittuvat avaruustutkimusmatkailun tuloksena kartoitetulle rajaseutu-alueelle. Frontier-nimisen alueen planeettoja asuttavat ihmiset (Militia) ovat joutuneet sotatilaan Interstellar Manufacturing Corporation (ICM) -nimisen suurorganisaation kanssa. Militian j\u00e4senet syytt\u00e4v\u00e4t organisaation hyv\u00e4ksik\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n planeettojen luonnonresursseja oman tuoton saavuttelemiseen ilman itse asukkaiden hyv\u00e4ksynt\u00e4\u00e4 \u2013 jotka siis ajattelevat omistavansa tietynlaisen p\u00e4\u00e4t\u00e4nt\u00e4vallan niiden planeettojen suhteen, joita asuttavat. Jokaisessa riidassa on aina tietysti kaksi osapuolta, jotka kummatkin pit\u00e4v\u00e4t omia tekojaan enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n oikeutettuina. Titanfall pyrkii k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n t\u00e4t\u00e4 asiaa tarjoamalla pelaajille mahdollisuuden pelata kaikki tarinamoodin teht\u00e4v\u00e4t kummankin osapuolen n\u00e4k\u00f6kulmasta \u2013 oikeastaan pelaajan on pakko l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 kampanja kummankin osapuolen saappaissa, sill\u00e4 se on ainoa tapa avata nopeampi Stryder-titaani ja kest\u00e4v\u00e4mpi Ogre-titaani pelattavaksi. Mielenkiintoisesta asettelusta huolimatta tarina j\u00e4\u00e4 aivan uskomattoman pinnalliseksi, eik\u00e4 siihen ole selv\u00e4stik\u00e4\u00e4n paljon resursseja suunnattu. K\u00f6yh\u00e4n sis\u00e4ll\u00f6n lis\u00e4ksi kampanjamoodin tarinankerrontaa on eritt\u00e4in vaikea seurata, sill\u00e4 kaikki juonta eteenp\u00e4in viev\u00e4t dialogit k\u00e4yd\u00e4\u00e4n nopeatempoisen toiminnan tuoksinassa. <\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/k3maTitan%20lineup.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Tarinasta tai sen l\u00f6yh\u00e4st\u00e4 toteutuksesta ei voi kuitenkaan ihan hirve\u00e4sti sakottaa, sill\u00e4 Respawn Entertainment teki jo hyviss\u00e4 ajoin selv\u00e4ksi, ett\u00e4 kyseess\u00e4 tulisi olemaan yksinomaan netiss\u00e4 pelattava moninpeliteos. Tiivistetysti kuvattuna Titanfall tarjoaa siis kahdentoista pelaajan tiimipohjaista FPS-r\u00e4iskint\u00e4\u00e4, jossa pelaajat pystyv\u00e4t tietyin v\u00e4liajoin kutsumaan taisteluihin mukaan titaaneiksi kutsuttuja Mecha-tyylisi\u00e4 robotteja. Kutsutun titaanin voi halutessaan ottaa joko omaan ohjaukseen tai j\u00e4tt\u00e4\u00e4 teko\u00e4lyn hoivaan. Pilottien ja titaanien lis\u00e4ksi taistelutantereella s\u00e4hl\u00e4\u00e4 my\u00f6s teko\u00e4lyn ohjastamia sotilaita, joiden tarkoitus ei ole vain toimia kenttien t\u00e4ytteen\u00e4, vaan n\u00e4iden \u00e4lyvapaiden rivimiesten ampuminen lyhent\u00e4\u00e4 my\u00f6s oman titaanin valmistusaikaa \u2013 tosin valmistumista pystyy nopeuttamaan huomattavasti paremmin kohdistamalla luotinsa muiden pelaajien ohjaamiin pilotteihin. Pelimekaanisesti Titanfall tarjoaa siis yhden matsin aikana kaksi hyvin erilaista kokemusta: titaanin ohjaksissa pelaaja on iso ja hidas, mutta kest\u00e4v\u00e4 ja t\u00e4ynn\u00e4 tulivoimaa. Pelk\u00e4n pilotin ohjaksissa pelaaja on haavoittuvaisempi, mutta my\u00f6s huomattavasti ketter\u00e4mpi \u00ac\u2013 pilottien puvuissa olevien Jumpkit-minirakettien ansiosta pelaajat pystyv\u00e4t muun muassa tekem\u00e4\u00e4n korkealle ylt\u00e4vi\u00e4 tuplahyppyj\u00e4 ja juoksemaan seini\u00e4 pitkin. \u00c4kkiselt\u00e4\u00e4n voisi luulla, ett\u00e4 titaanien ilmestyminen taistelutantereelle tekisi piloteista t\u00e4ysin hy\u00f6dytt\u00f6mi\u00e4, mutta n\u00e4in ei kuitenkaan ole asian laita. Jokainen pelin 15:st\u00e4 kent\u00e4st\u00e4 tuntuu olevan tarkkaan suunniteltu pilottien kykyj\u00e4 ajatellen, mahdollistaen kenttien navigoimisen p\u00e4\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n l\u00e4hes kokonaan koskematta maahan \u2013 n\u00e4in pelaajat pystyv\u00e4t helposti v\u00e4lttelem\u00e4\u00e4n suoraa kontaktia titaanien kanssa. Kentiss\u00e4 olevien korkeuserojen taktinen hy\u00f6dynt\u00e4minen ja tehokkaat anti-titaaniaseet tekev\u00e4tkin piloteista varteenotettavia vastuksia j\u00e4rk\u00e4lem\u00e4isille Mecha-koneille.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaikki munat  yhdess\u00e4 korissa<\/span><\/p>\n<p>Kaikkien kehitysresurssien keskitt\u00e4minen ainoastaan moninpeliin luo luonnollisesti suuret odotukset kyseisen pelimoodin sis\u00e4lt\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4lle \u2013 ja ennen kaikkea sen sis\u00e4ll\u00f6n laadulle. Titanfallin kohdalla odotukset p\u00e4\u00e4osin t\u00e4yttyv\u00e4t, joskin erilaisia pelimuotoja olisi voinut olla muutama kappale enemm\u00e4n \u2013 t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 valittavana on vain viisi eri pelimuotoa. Pilottien asearsenaali olisi voinut sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s hieman persoonallisempia v\u00e4lineit\u00e4, mutta onneksi latteaa tarjontaa paikkaavat erilaiset aktiiviset ja passiiviset kyvyt, joiden avulla pilottien \u2013 kuin my\u00f6s titaanien \u2013 varustamiseen saadaan kaivattua monipuolisuutta. Hieman erikoisempana lis\u00e4yksen\u00e4 peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s otteluiden aikana ansaittavia ja hy\u00f6dynnett\u00e4vi\u00e4 &#8221;polttokortteja&#8221;. N\u00e4iden kertak\u00e4ytt\u00f6isten korttien avulla pelaaja pystyy v\u00e4liaikaisesti tehostamaan pilottinsa attribuutteja. Mist\u00e4\u00e4n suurista eduista ei kuitenkaan ole kyse, vaan tarjolla on esimerkiksi hieman tehokkaampia aseita, pidemp\u00e4\u00e4n kest\u00e4vi\u00e4 erikoiskykyj\u00e4 ja lyhennyksi\u00e4 titaanien valmistusaikaan. Polttokorttien k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 on rajoitettu kolmeen kappaleeseen per ottelu, ja vain yhden kortin pystyy aktivoimaan kerrallaan. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi kunkin kortin vaikutus loppuu aina pelaajan kuolemaan, joten tehosteita ei pysty yhdistelem\u00e4\u00e4n ja kasaamaan ottelun aikana. <\/p>\n<p>Visuaalisesti Titanfall tarjoaa todellista silm\u00e4karkkia \u2013 jos siis sattuu omistamaan PC- tai Xbox One -version. Ymm\u00e4rrett\u00e4vist\u00e4 syist\u00e4 Xbox 360 -versio on astetta suttuisempi ja sahalaitaisempi, mutta ottaen huomioon laitteiston i\u00e4n, lopputulokseen ei voi olla kuin tyytyv\u00e4inen. T\u00e4llaisessa nopeatempoisessa refleksihipassa grafiikkaakin t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4n asemaan nousee tietysti sulava ruudunp\u00e4ivitys, ja t\u00e4ll\u00e4 alueella Xbox 360 -versio yll\u00e4tti minut positiivisesti \u2013 toiminta pysyy nimitt\u00e4in kiitett\u00e4v\u00e4n sulavana tiukoissakin tilanteissa. My\u00f6nnett\u00e4k\u00f6\u00f6n, ett\u00e4 vanhan boxin versio ei pysty tarjoamaan ihan samanlaista vauhdin hurmaa kuin tehokkaampien alustojen versiot (30FPS vs. 60FPS), mutta hetken pelailun j\u00e4lkeen t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n ei en\u00e4\u00e4 h\u00e4irinnyt \u2013 varsinkaan kun toiminta oli muuten niin sulavaa. <\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/i.imgur.com\/Hsr2rtj.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Titanfall tarjoaa paljon kaivattua vaihtelua <i>Call of Duty<\/i>&#8211; ja <i>Battlefield<\/i>-pelisarjojen kaavoihin kangistuneiden vuosip\u00e4ivityksien rinnalle \u2013 vaikka mist\u00e4\u00e4n moninpeligenren uudistajasta ei nyt ihan voidakaan puhua. Yksinpelikampanjan puuttuminen tietysti harmittaa, mutta samalla t\u00e4ytyy olla my\u00f6s tyytyv\u00e4inen, ettei kehitysresursseja ole tuhlattu h\u00e4t\u00e4isesti v\u00e4s\u00e4ttyyn pelimuotoon vain sen takia, ett\u00e4 sellainen &#8221;kuuluu&#8221; olla peliss\u00e4. Pienist\u00e4 puutteistaan huolimatta kyseess\u00e4 on tuhti paketti nopeatempoista refleksihippaa, jonka pelaaminen on ennen kaikkea hauskaa. Kaikkien moninpelimieltymyksi\u00e4 t\u00e4m\u00e4 teos ei varmasti tyydyt\u00e4, mutta uusien haastajien n\u00e4keminen konsolien kuivahkoilla moninpelimarkkinoilla on varmasti meid\u00e4n kaikkien edun mukaista.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nopeatempoista FPS-r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 ja j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 Mecha-robotteja \u2013 niist\u00e4 on Respawn Entertainmentin Titanfall tehty.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18855"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18855"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18855"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18855"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18855"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}