{"id":18856,"date":"2014-05-26T09:37:37","date_gmt":"2014-05-26T06:37:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/metal-gear-solid-ground-zeroes\/"},"modified":"2014-05-26T09:37:37","modified_gmt":"2014-05-26T06:37:37","slug":"metal-gear-solid-ground-zeroes","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/metal-gear-solid-ground-zeroes\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid: Ground Zeroes"},"content":{"rendered":"<p><i>Metal Gear Solid<\/i> -sarja on ollut minulle henkil\u00f6kohtaisesti niin sanottu console-seller. Ensimm\u00e4inen Solid on omissa kirjoissani konsolin paras peli. Toisen ja kolmannen Playstationin minulle myiv\u00e4t sarjan toinen osa <i>Sons of Liberty<\/i> sek\u00e4 tarinan langat yhteen punonut nelj\u00e4s osa <i>Guns of the Patriots<\/i>.  Juuri vastik\u00e4\u00e4n ilmestynyt <i>Ground Zeroes<\/i> sijoittuu k\u00e4sikonsoleille julkaistun <i>Peace Walkerin<\/i> j\u00e4lkeiseen ajanjaksoon, jossa kolmannen osan t\u00e4hti Naked Snake &#8211; tuttavallisemmin Big Boss &#8211; aloitti yksityisarmeija Militaires Sans Fronti\u00e8resin rakentamisen. Ground Zeroes on esimakua hamassa tulevaisuudessa ilmestyv\u00e4lle <i>Phantom Painille<\/i> ja l\u00f6ytyy kaupoista hiukan peruspelej\u00e4 halvempaan hintaan, mutta kysymys kuuluukin; onko demoksi leimattu Ground Zeroes siltik\u00e4\u00e4n hintansa arvoinen?<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/YDhMmgsgz3.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Kept you waiting, huh?&#8221;<\/span><\/p>\n<p>K\u00e4yd\u00e4\u00e4n heti alkuun kohua her\u00e4tt\u00e4neeseen huutomerkkiin pelin pituudesta. Peli on jaoteltu operaatioiksi, jotka eroavat toisistaan l\u00e4hinn\u00e4 tavoitteen muodossa. Operaatioista vain p\u00e4\u00e4tarina avaa tapahtumia ja laittaa rattaat py\u00f6rim\u00e4\u00e4n kohti Phantom Painia, loput kuusi teht\u00e4v\u00e4\u00e4 sijoittuvat samaan alueeseen ilman syvemp\u00e4\u00e4 tarkoitusta. P\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 lopputekstins\u00e4 noin tunnin pelaamisen j\u00e4lkeen, ja peli kannustaa palaamaan erilaisten ker\u00e4ilt\u00e4vien voimin. Sivuteht\u00e4v\u00e4t ovat pikaisia pyr\u00e4hdyksi\u00e4 sotilastukikohtaan erilaisten tavoitteiden parissa, joissa pit\u00e4\u00e4 esimerkiksi tuhota ilmatorjuntatykkej\u00e4 tai pelastaa paljastunut agentti. Pelattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 l\u00f6ytyy useammaksi tunniksi, tarinallisesti n\u00e4in taas ei ole. Mik\u00e4li odottaa mielenkiintoisia hahmoja, syvemp\u00e4\u00e4 tarinaa ja huikeita v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ksi\u00e4, saapuu suru puseroon pikaisesti. Tarinan l\u00e4hes ainoat valopilkut ovat Walkman-kasettinauhuri sek\u00e4 kent\u00e4lt\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4t audiokasetit. N\u00e4it\u00e4 voi soittaa samalla, kun suorittaa teht\u00e4vi\u00e4, ja t\u00e4m\u00e4 on loistava idea tulevaisuutta varten. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 kent\u00e4ll\u00e4 liikkuminen on intensiivist\u00e4, ja alueen ollessa tiivis, keskittyminen puheisiin j\u00e4\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4lle huomiolle. T\u00e4ll\u00f6in codec-puheluiden tuomaa rytmityst\u00e4 tulee nopeasti ik\u00e4v\u00e4. Tulevassa Phantom Painissa t\u00e4m\u00e4 ratkaisu voi mahdollisesti toimia paremmin, mutta Ground Zeroesissa kuunneltavaa on alusta asti paljon, eik\u00e4 teht\u00e4vist\u00e4 l\u00f6ydy tyhj\u00e4\u00e4 aikaa n\u00e4iden kuunteluun, ellei sit\u00e4 tietenkin tee itse ja laita Snakea istumaan puskaan.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/KFmTmgsgz1.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/KFmTmgsgz1.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C5S7mgsgz7.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C5S7mgsgz7.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Vaikka peli ontuu eritt\u00e4in pahasti tarinallisesti, se tekee ty\u00f6ns\u00e4 urakkapalkalla ja her\u00e4tt\u00e4\u00e4 mielenkiinnon Phantom Painia kohtaan. Samassa onnistuvat my\u00f6s pelattavat osuudet. Snake liikkuu luontevasti, alue on rakennettu hyvin ja vihollissotilaat toimivat ryhmin\u00e4 ja vaarallisesti. Paikallaanolon tunne on parasta hetkeen, eik\u00e4 syd\u00e4n malta hidastaa h\u00e4lytyksen j\u00e4lkeisess\u00e4 tilanteessa. Peli ilmaisee hyvin, kun paljastuminen on l\u00e4hell\u00e4, ja jos (lue: kun) pelaaja juoksee vihollisen n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4n, on viel\u00e4 mahdollista pelastautua ajanpys\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n reaktiotilan avulla: h\u00e4lytys nimitt\u00e4in laukeaa vain, mik\u00e4li sotilas pystyy ilmoittamaan tunkeutujasta komentokeskukselle tai l\u00e4heisille tovereilleen. Tukikohta tuntuu el\u00e4v\u00e4lt\u00e4, kun sotilailla on omat vartiovuoronsa ja -reittins\u00e4. My\u00f6s sotilaat itsess\u00e4\u00e4n ovat inhimillisi\u00e4; havaitessaan pilkahduksen Snakesta he ilmoittavat siit\u00e4 komentokeskukseen, tutkivat alueen ja kuittaavat, ettei se ollut mit\u00e4\u00e4n. Tuttu huutomerkkikin ilmestyy p\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4lle mutta sit\u00e4 ei nyky\u00e4\u00e4n edes tarvitsisi, kun vastustajien elekieli puhuu puolestaan. Tukikohtaa on mielenkiintoista tutkia el\u00e4v\u00e4isyyden my\u00f6t\u00e4, ja se on jopa suotavaa ker\u00e4ilt\u00e4vien audiokasettien ja XOF-merkkien toivossa. Kokoa tukikohdalta l\u00f6ytyy tarpeeksi, tosin Los Santosin mittaluokkia ei kannata odottaa. Pelilliset valikot on sis\u00e4llytetty Snaken humoristisesti nimettyyn iDroidiin josta l\u00f6ytyy muun muassa kartta, objektiivit ja Walkman-soittimen nappulat. iDroidin k\u00e4ytt\u00f6 ei pys\u00e4yt\u00e4 peli\u00e4, joten esimerkiksi merkattujen vihollissotilaiden liikkeiden seuraaminen kartalla onnistuu reaaliaikaisesti. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ry\u00f6miv\u00e4 k\u00e4\u00e4rme ei sammaloidu<\/span><\/p>\n<p>Jopa vanhan sukupolven konsolilla Ground Zeroes n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uskomattoman hienolta. Animointi on eritt\u00e4in sulavan n\u00e4k\u00f6ist\u00e4, ja Snake liikkuu maaston mukaan. Sis\u00e4tilat ja seinustat ovat selkeit\u00e4, mutta eiv\u00e4t tunnu ontoilta. Alueista huokuu autenttisuus, joka tukee ja vahvistaa aikaisemmin mainitsemaani l\u00e4sn\u00e4olon tunnetta. <b>David Hayterin<\/b> korvannut <b>Kiefer Sutherland<\/b> onnistuu roolissaan paremmin, kuin osasin odottaa. Kiefer tuo hahmoon tietynlaista vakavuutta, siin\u00e4 miss\u00e4 Hayter veti k\u00e4he\u00e4kurkkuista ja hiukan dramaattisempaa roolia. Sis\u00e4inen fanipoikani toivoo silti, ett\u00e4 Kojimalla on trollausmoodi p\u00e4\u00e4ll\u00e4, ja ett\u00e4 eroa on l\u00e4hdetty hakemaan Big Bossin sek\u00e4 Solid Snaken v\u00e4lille &#8211; ja ett\u00e4 Hayter \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelee nuorta Solid Snakea Phantom Painissa. Mutta unelmat ovat unelmia. Hatunnosto herra Sutherlandille, onnistuit k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n yhden j\u00e4\u00e4r\u00e4n p\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/X255mgsgz4.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9D99mgsgz6.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9D99mgsgz6.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cb4Omgsgz5.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cb4Omgsgz5.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/10Qymgsgz2.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/10Qymgsgz2.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Ground Zeroes on puhdas promo niin Phantom Painille, kuin hieman yll\u00e4tt\u00e4en uusille konsoleillekin. Ex-gen Zeroes ysk\u00e4htelee paikoittain ik\u00e4v\u00e4sti, ja vaikka peli on ulkoasultaan komea, vanha rauta jarruttaa, mik\u00e4 vaikuttaa suoraan pelattavuuteen. Metal Gear Solidien vahvuus on aina ollut Kojiman luoma mielipuolinen tarina, nyt tuntuu ett\u00e4 saimme yhden pienen kohtauksen introsta ja l\u00e4j\u00e4n VR-teht\u00e4vi\u00e4. On surullista muistella Sons of Libertyn tankkerikohtausta, joka luotiin introksi Metal Gear Solid 2:ta varten, ja kuinka se tuntui kokonaisuutena paremmalta kuin Ground Zeroes. Mutta, kuten alussa sanoin: Metal Gear Solidit ovat toimineet console-sellerein\u00e4, Ground Zeroes teki teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4, ja n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin uuden sukupolven konsoli tulee hankittua, ei Ground Zeroesin takia, vaan Phantom Painin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kojima tarjoaa maistiaisen ennen p\u00e4\u00e4ruokaa, mutta kuka maksaa?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18856"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18856"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18856"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18856"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18856"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}