{"id":18857,"date":"2014-05-26T10:11:34","date_gmt":"2014-05-26T07:11:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/child-of-light\/"},"modified":"2014-05-26T10:11:34","modified_gmt":"2014-05-26T07:11:34","slug":"child-of-light","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/child-of-light\/","title":{"rendered":"Child of Light"},"content":{"rendered":"<p><i>Ubisoftin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 UbiArt Framework -grafiikkamoottori on saanut paljon kiitosta <i>Rayman: Origins<\/i>&#8211; ja <i>Rayman: Legends<\/i> -pelien ansiosta. Kyseisen grafiikkamoottorin pohjimmainen tarkoitus on tarjota taiteilijoille vapaus keskitty\u00e4 pelin visuaalisen ilmeen luomiseen huolehtimatta liikaa sen varsinaisesta teknisest\u00e4 toteutuksesta. Ubisoft Montreal -studion kehitt\u00e4m\u00e4n <i>Child of Light<\/i> -pelin kohdalla t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa upeaa vesiv\u00e4rimaalausmaista pelimaailmaa, jonka tummas\u00e4vyinen toteutus saa mielen kuin mielen alakuloiseksi. Kaunis ulkokuori ei kuitenkaan yksiss\u00e4\u00e4n takaa menestyst\u00e4, joten on aika selvitt\u00e4\u00e4 pystyyk\u00f6 t\u00e4m\u00e4 sivusta kuvattu, kevytt\u00e4 roolipelitoimintaa sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4 valon lapsi tarjoamaan my\u00f6s laadukasta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 kauneutensa tueksi.<br \/>\n<img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9p22eka.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Olipa kerran nuori tytt\u00f6&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Child of Light kertoo nuoren punahiuksisen tyt\u00f6n \u2013 Auroran \u2013 satumaisen tarinan. Mist\u00e4\u00e4n mielt\u00e4 nostattavasta tarusta ei kuitenkaan ole kyse, vaan pelin tapahtumat saavat alkunsa tragediasta, jossa t\u00e4m\u00e4 it\u00e4valtalaisen herttuan tyt\u00e4r kohtaa kalman kylm\u00e4n kosketuksen. Tuonpuoleisessa eiv\u00e4t kuitenkaan odota taivaan portit, vaan mystinen Lemurian kuningaskunta \u2013 maailma jossa el\u00e4imet puhuvat ja taikuus on osa jokap\u00e4iv\u00e4ist\u00e4 arkea. Uusi surrealistinen elinymp\u00e4rist\u00f6 ei kuitenkaan is\u00e4\u00e4ns\u00e4 kaipaavaa Auroraa miellyt\u00e4, vaan kotiin on p\u00e4\u00e4st\u00e4v\u00e4 keinolla mill\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4. Hyvin nopeasti nuorelle tyt\u00f6lle selvi\u00e4\u00e4kin, ett\u00e4 ainoa keino palata takaisin surevan is\u00e4n luokse on kukistaa Lemuriaa hallitseva ilke\u00e4 pimeyden kuningatar ja palauttaa aurinko, kuu ja t\u00e4hdet oikeille paikoilleen. Vaativalta kuulostava teht\u00e4v\u00e4 ei tietystik\u00e4\u00e4n Auroraa h\u00e4tk\u00e4yt\u00e4, vaan tytt\u00f6 tarttuu heti tuumasta toimeen ja l\u00e4htee etsim\u00e4\u00e4n Umbra-nimist\u00e4 kuningatarta. Vaativalta kuulostavaa teht\u00e4v\u00e4\u00e4 ei tarvitse kuitenkaan ihan yksin l\u00e4hte\u00e4 suorittamaan, vaan noin kymmentuntisen matkan varrella Auroran mukaan tarttuu monenmoisia auttajia \u2013 oleellisimpana mainittakoon Igniculus-niminen tulik\u00e4rp\u00e4nen, joka on Auroran apuna ja tukena seikkailun ensimetreilt\u00e4 asti. Igniculuksen olemassaolo mahdollistaa my\u00f6s tarinan pelaamisen kaverin avustuksella \u2013 tosin kyseisen valopallon rooli on peliss\u00e4 sen verran yksinkertainen, ett\u00e4 sen ohjaus ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 jaksa viihdytt\u00e4\u00e4 ket\u00e4\u00e4n kauaa. Child of Lightin tarina on kaiken kaikkiaan hyvin suoraviivainen ja yll\u00e4tykset\u00f6n \u2013 ei varsinaisesti huono, mutta ehdottomasti pelin heikoin osa-alue. <\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/diUudeed.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Synk\u00e4n seikkailun aikana tulee vastaan tietysti my\u00f6s monenlaisia vihollisia, ja vaikka suurimman osan vastuksista voikin halutessaan ohittaa Igniculuksen h\u00e4ik\u00e4isy-kyky\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4en, niin t\u00e4ysin pasifistista kokemusta Child of Light ei kuitenkaan tarjoa. Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 muun muassa useita pakollisia pomotaisteluita, joita ei vain yksinkertaisesti ole mahdollista l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 ilman pienemmist\u00e4 taisteluista ansaittuja kokemuspisteit\u00e4. Varsinaiset yhteenotot on puolestaan toteutettu vuoropohjaisena toimintana, jossa hy\u00f6kk\u00e4ysvuoron latautumisnopeus on hahmo- ja viholliskohtaista \u2013 tietyt viholliset voivat siis ehti\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n parikin hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 samassa ajassa kun pelaaja tekee vain yhden. Hy\u00f6kk\u00e4ysvuoron latautumisnopeuttakin t\u00e4rke\u00e4mm\u00e4ksi ominaisuudeksi muodostuu kuitenkin varsinaisten hy\u00f6kk\u00e4ysten suoritusnopeus, joka vaihtelee loitsusta ja\/tai iskusta riippuen aina todella hitaasta todella nopeaan. Vastapuolen hy\u00f6kk\u00e4ys on my\u00f6s mahdollista est\u00e4\u00e4, jos oma \u2013 samaan aikaan suorituksessa oleva \u2013 hy\u00f6kk\u00e4ys valmistuu nopeammin ja on kohdistettuna sellaiseen viholliseen, jonka suoritus on viel\u00e4 kesken. Onnistunut keskeytys heitt\u00e4\u00e4 uhrin my\u00f6s vuorojonon h\u00e4nnille, joten oikeanlaisen hy\u00f6kk\u00e4yksen valitseminen ja vuorojonon taktinen tulkitseminen on voiton kannalta eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4\u00e4. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 taisteluiden t\u00e4rkeimm\u00e4ksi tietol\u00e4hteeksi muodostuukin kuvaruudun alareunassa oleva latauspalkki, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kunkin hahmon hy\u00f6kk\u00e4ysvuoron latautumisvauhdin reaaliajassa.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DLH8casting.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Interaktiivinen taiden\u00e4yttely<\/span><\/p>\n<p>Child of Lightin taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4 saattaa aluksi tuntua hieman sekavalta ja vaikeasti seurattavalta, varsinkin kun pelaajan tulee seurata samanaikaisesti kolmen vihollisen ja kahden oman hahmon hy\u00f6kk\u00e4ysvuorojen edistymist\u00e4, p\u00e4\u00e4tell\u00e4 kuka on suurin uhka ja keneen seuraava hy\u00f6kk\u00e4ys tulisi kohdistaa. Kaiken t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi ohjauksessa on viel\u00e4 Igniculuskin, jonka h\u00e4ik\u00e4isy-kyvyn avulla pelaaja pystyy hidastamaan vihollishahmon hy\u00f6kk\u00e4ysvuoron latautumista. Parin tunnin pelailun j\u00e4lkeen taistelumekanismi alkaa kuitenkin iskostumaan pelaajan selk\u00e4rankaan ja taistelut alkavat sujua rutiinilla. T\u00e4st\u00e4 muodostuukin yksi pelin kompastuskivist\u00e4: taistelut alkavat nopeasti toistamaan itse\u00e4\u00e4n. Child of Light sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kyll\u00e4 kattavan hahmokaartin monipuolisilla kyvyill\u00e4 ja p\u00e4ivitysmahdollisuuksilla, mutta pelin alhaisen vaikeustason takia pelaajan ei tarvitse v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 tai edes t\u00e4ysin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 kaikkia taistelumekaniikan hienouksia. Omalla kohdallani jouduinkin hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n koko hahmokaartiani vasta pelin viimemetreill\u00e4 \u2013 mik\u00e4\u00e4n ei tietysti est\u00e4 pelaajaa k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4st\u00e4 hahmoja monipuolisemmin, mutta mit\u00e4\u00e4n varsinaista tarvetta sille ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole. T\u00e4m\u00e4n pelin kohdalla suosittelenkin siis aloittamaan kampanjan heti korkeimmalla vaikeusasteella, jotta taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4sisi oikeuksiinsa. <\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/euqachild_of_light_combat.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Child of Light on my\u00f6s visuaalisesti yksi kauneimmista teoksista mit\u00e4 olen &#8221;peliurallani&#8221; pelannut. Lemurian tummas\u00e4vyisess\u00e4 vesiv\u00e4rimaalausmaisessa maailmassa jokainen hetki on visuaalista namuttelua ja jokainen maisema sein\u00e4lle ripustettavan taideteoksen veroinen.  Viimeisen silauksen upeaan toteutukseen tuo uskomattoman tunnelmallinen \u00e4\u00e4niraita, jonka rauhalliset ja melankoliset piano-pimputukset nostavat helposti tunteet pintaan. Varsinainen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on puolestaan minimiss\u00e4, eik\u00e4 pelin aikana kuulla kuin muutamaan otteeseen kertojan \u00e4\u00e4ni  \u2013 kaikki muut dialogit ovat tekstipohjaista runoilua.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1UZh56585.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Child of Light on kaunis ja eritt\u00e4in tunnelmallinen teos, jonka tarinankerronta ei ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 yll\u00e4 ihan samalle tasolle kuin sen audiovisuaalinen toteutus. Kauniin ulkokuoren lis\u00e4ksi peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n syv\u00e4n taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4n, jonka todellinen potentiaali j\u00e4\u00e4 kuitenkin helposti huomaamatta alhaisen vaikeustason takia. <\/p>\n<p>Child of Light on ladattavissa 15 \u20ac -hintaan <i>Microsoftin<\/i> ja <i>Sonyn<\/i> vanhoille, kuin my\u00f6s uusille konsoleille. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s PC- ja WiiU-versio. <\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoftin kehitt\u00e4m\u00e4 UbiArt Framework -grafiikkamoottori tarjoilee j\u00e4lleen kerran kuvankauniita visuaaleja \u2013 t\u00e4ll\u00e4 kertaan Child of Light -nimisen kevyen roolipelin merkeiss\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18857"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18857"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18857"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18857"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18857"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}