{"id":18864,"date":"2014-07-22T10:24:13","date_gmt":"2014-07-22T07:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/murdered-soul-suspect\/"},"modified":"2014-07-22T10:24:13","modified_gmt":"2014-07-22T07:24:13","slug":"murdered-soul-suspect","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/murdered-soul-suspect\/","title":{"rendered":"Murdered: Soul Suspect"},"content":{"rendered":"<p>Pelasin <i>Airtight Gamesin<\/i> <i>Murderd: Soul Suspectin<\/i> ennakkoa EGX Rezzediss\u00e4 maaliskuussa. Peli vakuutti minut niin vahvasti, ett\u00e4 k\u00e4vin pelaamassa sit\u00e4 joka p\u00e4iv\u00e4 koko messujen ajan \u2013 parhaana p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 kolmesti. Peliss\u00e4 tuntui olevan kohdallaan oikeastaan kaikki: tarina, idea, pelimekaniikka sek\u00e4 graafinen puoli. Aikamoista innostusta oli siis ilmassa, kun sain Murderedin arvioitavakseni.<br \/>\nPeli alkaa siit\u00e4, kun sarjamurhaajan j\u00e4ljityskeikka menee hieman pieleen ja Ronan O&#8217;Connor -niminen ex-rikollinen, nykyinen poliisi, heitet\u00e4\u00e4n kerrostalon ikkunan l\u00e4pi suoraan katuun. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen herra ottaa osumaa viel\u00e4 muutaman luodinrei\u00e4n verran. Ronan ei kuitenkaan p\u00e4\u00e4se siirtym\u00e4\u00e4n niille vehre\u00e4mmille mets\u00e4stysmaille edesmenneen Julia-vaimonsa seuraksi, vaan maan p\u00e4\u00e4lle on j\u00e4\u00e4t\u00e4v\u00e4 vaeltamaan henkiolentona niin pitk\u00e4ksi aikaa, ett\u00e4 erin\u00e4iset selvitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t bisnekset on hoidettu ja murhaaja saatu napattua. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/451wmurdered-1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Something strange in the neighbourhood?<\/span><\/p>\n<p>Haamu-Ronan liikkuu kuin puup\u00f6kkel\u00f6: liikkeess\u00e4 ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista sulavuutta eik\u00e4 linjakkuutta. Sankarimme on my\u00f6s hyppytaidoton &#8211; ominaisuus, jota en henkil\u00f6kohtaisesti a) ymm\u00e4rr\u00e4 enk\u00e4 b) arvosta sitten yht\u00e4\u00e4n. Pient\u00e4 ep\u00e4loogisuutta on havaittavissa my\u00f6s Ronanin muussa liikkumisessa. Seinien l\u00e4pi pystyy kulkemaan, mutta esimerkiksi rappusia kiivet\u00e4\u00e4n ihan normaalisti. My\u00f6s rakennusten ulkosein\u00e4t ovat off limits, samoin kun entisaikojen Salemin kappaleet. Teleporttaamisen jalo taito opitaan pelin edetess\u00e4, mutta harmillisesti koko teleporttausominaisuus on kuin halpahalliversio esimerkiksi <i>Dishonoredin<\/i> vastaavasta, eik\u00e4 siit\u00e4 \u2013 yht\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4 lukuunottamatta \u2013 lopulta ole juurikaan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n hy\u00f6ty\u00e4. Tuntuukin, ett\u00e4 taito on lis\u00e4tty peliin l\u00e4hinn\u00e4 luomaan wow-efekti\u00e4, miss\u00e4 on kuitenkin kokolailla ep\u00e4onnistuttu. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/64vbmurdered-4.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5bRsmurdered-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5bRsmurdered-2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/y946murdered-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/y946murdered-3.jpg\" width=\"157\"> <\/a><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/S5unmurdered-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/S5unmurdered-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Muita ihmisi\u00e4 pystyy ottamaan haltuunsa possess-kyvyn avulla. Kyky mahdollistaa esimerkiksi vihjeiden istuttamisen tapausta tutkivien poliisien p\u00e4\u00e4h\u00e4n sek\u00e4 vastaantulijoiden ajatusten kuuntelemisen. Possess-taito menett\u00e4\u00e4 hohdokkuutensa kuitenkin varsin pian. Kaupungilla py\u00f6rivien ihmisten jorinoiden kuuntelu on pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle tyls\u00e4\u00e4 &#8211; ja t\u00e4ysin merkitykset\u00f6nt\u00e4. T\u00e4st\u00e4k\u00e4\u00e4n taidosta ei siis paljon irtoa iloa eik\u00e4 hy\u00f6ty\u00e4.<\/p>\n<p>Melko pian Ronanin herkk\u00e4 pahis -olemus tyhjine one-linereineen alkaa aiheuttaa l\u00e4hinn\u00e4 p\u00e4\u00e4ns\u00e4rky\u00e4. Lis\u00e4\u00e4 jomotusta otsalohkoon tuo Ronanin mukana py\u00f6riv\u00e4, h\u00e4iritsev\u00e4sti <b>Ellen Pagen<\/b> n\u00e4k\u00f6inen ja oloinen teiniangstaajameedio Joy, joka oikkuilee, kiukkuilee ja hokee tauotta, ettei aio auttaa Ronania, mutta auttaa aina lopulta kuitenkin. Ronanista ja Joysta on ilmeisesti yritetty k\u00e4sikirjoittaa perusteini\u00e4 ja -\u00e4ij\u00e4\u00e4 moniulotteisempia ja ristiriitaisempia hahmoja, mutta lopputulokseksi on saatu entist\u00e4 pahempia trooppeja. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">An invisible man sleeping in your bed?<\/span><\/p>\n<p>K\u00e4sikirjoitus johdattaa Ronania paikasta toiseen ja kaikki pelin p\u00e4\u00e4n\u00e4yt\u00f6kset tapahtuvat tietyiss\u00e4 lokaatioissa, kuten poliisiasemalla, mielisairaalassa, kirkossa ja niin edelleen. Eik\u00e4 peliss\u00e4 eteneminen onnistu, ennen kuin kyseisen lokaation teht\u00e4v\u00e4t on suoritettu. Mukaan on ymp\u00e4tty periaatteessa ihan mielenkiintoista tekemist\u00e4, kuten esimerkiksi Joyn auttamista liikkumaan kielletyill\u00e4 alueilla ilman, ett\u00e4 kukaan n\u00e4kee. Homma hoituu haamun kyvyill\u00e4 kiinnitt\u00e4\u00e4 paikalla py\u00f6rivien henkil\u00f6iden huomiota muualle vaikkapa poltergeistaamalla puhelin soimaan tai kahvikone kiehumaan yli. Pieni antikliimaksi vain sattuu olemaan siin\u00e4, ett\u00e4 teht\u00e4viss\u00e4 ei voi ep\u00e4onnistua. Joy ei siis tule n\u00e4hdyksi, vaikka Ronan l\u00e4htisi pariksi tunniksi riekkumaan muualle, vaan tytt\u00f6 odottelee kiltisti milloin mink\u00e4kin nurkan takana. Negatiivisesti pelin immersioon vaikuttaa my\u00f6s se, ett\u00e4 ei-k\u00e4sikirjoitetuissa kohdissa kukaan ei reagoi, vaikka toimiston jokaikisen puhelimen laittaisi soimaan, kahvikoneen kiehumaan yli ja tulostimen suoltamaan paperia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/H8r5murdered-7.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Peli\u00e4 vie eteenp\u00e4in Ronanin etsiv\u00e4nty\u00f6 \u2013 eli k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ensin etsit\u00e4\u00e4n tarpeeksi johtolankoja, joiden perusteella tehd\u00e4\u00e4n tarvittavat johtop\u00e4\u00e4t\u00f6kset. Jos p\u00e4\u00e4t\u00f6kset osuvat oikeaan, peli jatkuu. Eteneminen ei siis onnistu, ennen kuin oikeat johtop\u00e4\u00e4t\u00f6kset on tehty. Toisinaan oli hieman vakea hahmottaa sit\u00e4, mit\u00e4 peli oikein haluaa pelaajan p\u00e4\u00e4ttelev\u00e4n ja usein johtop\u00e4\u00e4t\u00f6sten tekeminen menikin arvailun puolelle. V\u00e4\u00e4rilla p\u00e4\u00e4telmill\u00e4 ei kuitenkaan ole mit\u00e4\u00e4n seurauksia; peli vaan ilmoittaa, ett\u00e4 v\u00e4\u00e4rin meni, yrit\u00e4p\u00e4 uudelleen. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 oikeisiin p\u00e4\u00e4telmiin siis pakotettiin joka tapauksessa, mik\u00e4 vei v\u00e4h\u00e4n uskottavuutta koko hommalta. Etsiv\u00e4nty\u00f6 oli kuitenkin ker\u00e4ilyn ohella selke\u00e4sti pelin kiinnostavimpia puolia, vaikka sekin alkoi pelin loppua kohti v\u00e4\u00e4j\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 toistaa itse\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Haamun silmiss\u00e4 Salem n\u00e4ytt\u00e4ytyy kahtena eri ymp\u00e4rist\u00f6n\u00e4: vanhan Salemin raunioina ja nykyp\u00e4iv\u00e4n kaupunkina, jotka menev\u00e4t iloisesti allekkain, p\u00e4\u00e4llekk\u00e4in ja limitt\u00e4in. Vanhan Salemin haamuraunioiden l\u00e4pi ei voi k\u00e4vell\u00e4, ja niiden tarkoitus lieneekin olla l\u00e4hinn\u00e4 pelialuetta rajaavina estein\u00e4. Niin, se avoin maailma&#8230; periaatteessa pelin maailma on avoin, mutta se on my\u00f6s varsin suppea, vahvasti rajattu ja n\u00e4enn\u00e4isest\u00e4 avoimuudestaan huolimatta harmillisen putkimainen. Synkk\u00e4, kaunis, staattinen kulissi. Pelin p\u00e4\u00e4n\u00e4yt\u00f6sten tapahtumapaikkojen ulkopuolella ei tapahdu juuri mit\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 maailmassa vaelteluun ja seikkailuun ole umpim\u00e4hk\u00e4isen ker\u00e4ilyn lis\u00e4ksi oikeastaan mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">I ain&#8217;t afraid of no ghost!<\/span><\/p>\n<p>Varsinaista taistelua ei Murderedista l\u00f6ydy. Aina silloin t\u00e4ll\u00f6in tielle osuu jokunen demoni, jotka on kuitenkin varsin helppo hoidella pois p\u00e4ivilt\u00e4 quick time eventtien avulla. Ja jos ei tappaminen huvita, on demonien ohi mahdollista my\u00f6s pujahdella varjosuojasta toiseen teleporttaamalla. Kun demonien kanssa on pari kertaa tehnyt tuttavuutta, k\u00e4y hyvin pian ilmi, ett\u00e4 ne ovat paljon ik\u00e4v\u00e4\u00e4 ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4\u00e4n n\u00f6\u00f6simpi\u00e4 vastuksia. Ne toistavat liikkeiss\u00e4\u00e4n poikkeuksetta tietty\u00e4 kuviota, mink\u00e4 puitteissa niiden taakse on eritt\u00e4in vaivatonta k\u00e4vell\u00e4 ja suorittaa teloitus. Kun yht\u00e4l\u00f6\u00f6n lis\u00e4t\u00e4\u00e4n viel\u00e4 kyky n\u00e4hd\u00e4 demonien liikkeet ja n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4 seinien l\u00e4pi sek\u00e4 pelin antama varoitus aina, kun saavutaan alueelle, jossa demoneja liikkuu, on n\u00e4iden manalan asukkien kanssa asioinnista tehty l\u00e4hes naurettavan helppoa. Pelin vaikeustasosta \u2013 jota ei muuten voi muuttaa suuntaan eik\u00e4 toiseen \u2013 sanottakoon sen verran, ett\u00e4 kuolin kerran koko pelin l\u00e4pipeluun aikana ja vain siksi, ett\u00e4 halusin n\u00e4hd\u00e4, voiko Ronan ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n kuolla.<\/p>\n<p>Kummitusten ja demonien ohella Salemia tuntuvat kiusaavan my\u00f6s bugit ja tekniset ongelmat. Osaan pelimaailman objekteista ja johtolangoista on l\u00e4hes mahdotonta tarttua, eiv\u00e4tk\u00e4 ne tunnu reagoivan, vaikka miten py\u00f6risi ymp\u00e4rill\u00e4. Jos taas eksyy johtolankoja ker\u00e4illess\u00e4\u00e4n v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n kohtaan, saattaa koko teht\u00e4v\u00e4 alkaa cut-scenen saattelemana alusta. Pikkuteht\u00e4vi\u00e4 tarjoavat kanssa-kummitukset, joita on jo kertaalleen ehtinyt auttaa, pyytelev\u00e4t hetken p\u00e4\u00e4st\u00e4 j\u00e4lleen apua samassa kadunkulmassa. My\u00f6s ruudunp\u00e4ivitys on \u2013 ainakin Xbox 360:lla \u2013 sit\u00e4 luokkaa, etten aina tiennyt, pit\u00e4isik\u00f6 itke\u00e4, nauraa vai hakata p\u00e4\u00e4t\u00e4 sein\u00e4\u00e4n. Nykimist\u00e4 ja p\u00e4tkimist\u00e4 nimitt\u00e4in tapahtui pelin alusta loppuun asti luvattoman paljon. My\u00f6s puhe, tekstitys ja huulisynkka tuntuivat olevan jatkuvassa ep\u00e4tasapainossa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/fQ69murdered-6.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pelin tunnelma on alusta loppuun asti aavemainen ja ep\u00e4todellinen. Noitavainoistaan ja kummituksistaan tuttu Salem on oiva valinta pelin tapahtumapaikaksi ja lopulta juuri Salem sitookin pelin kaikki langanp\u00e4tk\u00e4t yhteen ja pit\u00e4\u00e4 paketin jotenkuten kasassa. Tarina on keskivertomurhamysteeri\u00e4 parempi, monisyisempi ja paikoin jopa yll\u00e4tyksellinen \u2013 kuten toki n\u00e4in vahvasti tarinavetoisessa peliss\u00e4 tulisikin olla. Peli tarjoilee my\u00f6s l\u00e4hes huomaamatta kiitett\u00e4v\u00e4n m\u00e4\u00e4r\u00e4n noitavainojen historiaa ja legendoja ja lis\u00e4\u00e4 voi opiskella erin\u00e4isist\u00e4 ker\u00e4ilykohteista. Jos siis kuuluu niihin, joissa peleist\u00e4 l\u00f6ydett\u00e4vien tavaroiden ja saavutusten ker\u00e4\u00e4minen aiheuttaa jonkinasteista OCD:ta, saanee Murderedin noin 10 tunnin keston l\u00e4hes tuplaantumaan. Ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 nimitt\u00e4in l\u00f6ytyy niin Julian muistoina yhteisest\u00e4 el\u00e4m\u00e4st\u00e4\u00e4n Ronanin kanssa, Salemin historiaa esittelevin\u00e4 plakaatteina kuin lukuisina kummitustarinoina ymp\u00e4ri kaupunkia. Ker\u00e4ilyt kannattaa kuitenkin hoidella ennen pelin loppua, sill\u00e4 tarinan l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeen ei pelimaailmaan en\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4se.<\/p>\n<p>Kaikkiaan Murdered: Soul Suspect tuotti melkoisen pettymyksen. Ensin ajattelin, ett\u00e4 olin ladannut pelille hyv\u00e4n ennakkokokemuksen perusteella kohtuuttoman suuret odotukset, mutta valitettavasti n\u00e4in ei ole. Pelin idea johtolankojen ker\u00e4ilyineen ja tapausten selvittelyineen on kiist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tuore ja varsin kekseli\u00e4s, mutta j\u00e4\u00e4 ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 keskinkertaisen, teknisesti t\u00f6kkiv\u00e4n ja innottoman toteutuksen jalkoihin. Kyll\u00e4h\u00e4n t\u00e4m\u00e4n nyt l\u00e4pi pelasi ilman suurempaa hammasten kiristely\u00e4, mutta j\u00e4lleenpeluuarvo ja -halu huitelevat aika l\u00e4hell\u00e4 nollaa. Kevytt\u00e4 ja lineaarista kes\u00e4dekkaria halajaville Murdered: Soul Suspectia voisi jopa varovasti suositella \u2013 oikeasti haastavista etsiv\u00e4nhommista kiinnostunet pit\u00e4ytyk\u00f6\u00f6t <i>L. A. Noiren<\/i> parissa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelasin Airtight Gamesin Murderd: Soul Suspectin ennakkoa EGX Rezzediss\u00e4 maaliskuussa. Peli vakuutti minut niin vahvasti, ett\u00e4 k\u00e4vin pelaamassa sit\u00e4 joka p\u00e4iv\u00e4 koko messujen ajan \u2013&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18864"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18864"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18864"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18864"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18864"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}