{"id":18878,"date":"2014-12-15T13:08:49","date_gmt":"2014-12-15T11:08:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/alien-isolation\/"},"modified":"2014-12-15T13:08:49","modified_gmt":"2014-12-15T11:08:49","slug":"alien-isolation","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/alien-isolation\/","title":{"rendered":"Alien Isolation"},"content":{"rendered":"<p><i>Creative Assemblyn<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 <i>Alien: Isolation<\/i> on peli, jota olen odottanut kuola valuen aina siit\u00e4 asti, kun p\u00e4\u00e4sin testaamaan sit\u00e4 maaliskuussa <i>EGX Rezzed<\/i> -messuilla. Jo messuilla tarjolla ollut pre alpha -vaihe oli niin vaikuttava, ett\u00e4 odotukset valmista peli\u00e4 kohtaan nousivat aika korkealle.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">&#8221;You volunteered for this mission. Your name is Amanda Ripley&#8221;<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>Ajallisesti Alien: Isolation sijoittuu noin 15 vuotta <i>Alien<\/i>-elokuvan j\u00e4lkeen. Nostromo-alus on kadonnut j\u00e4ljett\u00f6miin, samoin Amanda Ripleyn \u00e4iti Ellen. Amanda saa tiedon, ett\u00e4 avaruusasema Sevastopol on l\u00f6yt\u00e4nyt Nostromon mustan laatikon ja l\u00e4htee noutamaan sit\u00e4 Sevastopolista. Hyvin pian k\u00e4y ilmi, ett\u00e4 Sevastopolissa ei kaikki ole ihan kohdallaan. Paikat ovat rikki, valot sammuksissa, seinille tuherrettu avunpyynt\u00f6j\u00e4 \u2500 ja ruumiitakin l\u00f6ytyy. Alien on ehtinyt paikalle ensin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/tXimalien-isolation-1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Amanda on pelin alusta asti totaalisen alakynness\u00e4 ja t\u00e4ysin valmistautumaton edess\u00e4\u00e4n oleviin kauheuksiin. Onkin vaihteeksi virkist\u00e4v\u00e4\u00e4 pelata &#8221;isoa&#8221; FPS-peli\u00e4, jossa p\u00e4\u00e4paino selviytymisen kannalta ei suinkaan ole mahdollisimman kovissa tussareissa tai muissa m\u00e4iskint\u00e4\u00e4n soveltuvissa esineiss\u00e4. Pyssyj\u00e4 pelist\u00e4 kyll\u00e4 jonkin verran l\u00f6ytyy, mutta niiden k\u00e4ytt\u00e4minen tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 itsemurhaa. Alien nimitt\u00e4in pamahtaa paikalle hyvin nopeasti kuullessaan laukauksia.<\/p>\n<p>Alienia ei voi tappaa, ja sen kanssa nokikkain joutumista tuleekin v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 viimeiseen asti. Ennen pitk\u00e4\u00e4 yhteent\u00f6rm\u00e4yksi\u00e4 on kuitenkin luvassa. Alien ei kuitenkaan ole ainoa Sevastopolissa vaaniva vaara. Koko avaruusasema on kaaoksen vallassa ja rappeutunut. Raadeltuja, verisi\u00e4 ruumiita lojuu siell\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4, ja asemalla puuhastelevat ty\u00f6miesandroidit, Working Joet, tuntuvat saavan kiksej\u00e4 ihmisp\u00e4iden hakkaamisesta m\u00f6ss\u00f6ksi. Alienin ohella ihmisen pahin vihollinen on kuitenkin toinen ihminen. Sevastopolissa on nimitt\u00e4in runsaasti asemalle jumiin j\u00e4\u00e4nytt\u00e4, liev\u00e4sti vainoharhaista henkil\u00f6kuntaa. Aseman rappeutumisen ohella onkin rapistunut my\u00f6s ihmisyys, ja kaikki haluavat ainoastaan selviyty\u00e4 \u2500 hinnalla mill\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4. Kaikki tuntematon n\u00e4hd\u00e4\u00e4n uhkana, ja ulkopuoliselle uhalle on helpointa laittaa kuula kalloon sen kummempia kyselem\u00e4tt\u00e4. Moraalistaan joutuu tosin itsekin luopumaan ennen pitk\u00e4\u00e4, jos meinaa elossa selvit\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/riW8alien-isolation-2.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/n1Baalien-isolation-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/n1Baalien-isolation-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3STnalien-isolation-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3STnalien-isolation-4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6Ba9alien-isolation-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6Ba9alien-isolation-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Alienin liikkeit\u00e4 ei ole skriptattu, mik\u00e4 tekee siit\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vaarallisen vihollisen. Sen k\u00e4ytt\u00e4ytymismalleja ei voi opetella, vaan se on \u00e4lyk\u00e4s, el\u00e4v\u00e4 olento, joka reagoi esimerkiksi \u00e4\u00e4ni- ja valo\u00e4rsykkeisiin, tarkkailee pelaajan liikkeit\u00e4 jatkuvasti ja saalistaa havaintojensa pohjalta. L\u00e4hialueella tapahtuvaa liikett\u00e4 voi seurata liiketunnistimen avulla. Tunnistin n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 karkeasti miss\u00e4 p\u00e4in ja miten l\u00e4hell\u00e4 pelaajaa vihollinen sijaitsee. On ihan k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, miten pieni neonvihre\u00e4 piste n\u00e4ytt\u00f6ruudulla voi her\u00e4tt\u00e4\u00e4 niin paljon kauhua ja ahdistusta. Usein tuntuikin, ett\u00e4 on vain parempi jos ei tied\u00e4, miten l\u00e4hell\u00e4 Alien oikeasti on. Kunhan vain jotenkin selvi\u00e4isi seuraavalle tallennuspisteelle. Tai edes kaappiin. Piilopaikkoja Sevastopolista l\u00f6ytyykin kiitett\u00e4v\u00e4sti \u2500 on kaappia, lokeroa, p\u00f6yd\u00e4naluksia, ilmastointikanavia ja niin edelleen. Piiloutuminen ei kuitenkaan tarjoa absoluuttista turvaa, sill\u00e4 sek\u00e4 Alienilla ett\u00e4 Working Joeilla on ik\u00e4v\u00e4 tapa tutkia my\u00f6s piilopaikkoja. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">You and I are going to have a talk about safety.<\/span><\/p>\n<p>Kehitt\u00e4j\u00e4tiimi oli jo maaliskuussa, pelin ollessa vasta pre alpha -vaiheessa, todella onnistunut her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n sen saman, kylm\u00e4\u00e4v\u00e4n kauhun, joka leimasi ensimm\u00e4ist\u00e4 Alien-elokuvaa. Onneksi linja on pit\u00e4nyt, eik\u00e4 pettym\u00e4\u00e4n joudu t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n saralla. Ilmapiiri ja peliymp\u00e4rist\u00f6 ovat kuin suoraan kyseisest\u00e4 filmist\u00e4. Peliymp\u00e4rist\u00f6n luomiseen on k\u00e4ytetty valtavasti aikaa ja hienos\u00e4\u00e4t\u00f6\u00e4. Creative Assemblyn l\u00e4ht\u00f6kohtana on ollut, ett\u00e4 koko pelin tulee n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 se sopisi t\u00e4ydellisesti alkuper\u00e4isen elokuvan lavasteisiin. Kehitt\u00e4j\u00e4t ovat jopa saaneet <i>Foxilta<\/i> alkuper\u00e4isen elokuvan lavasteiden pohjapiirustuksia ja kulissien takana -valokuvia, joiden pohjalta peliymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 on l\u00e4hdetty rakentamaan. Uskollisuus ja kunnioitus alkuper\u00e4isl\u00e4hdett\u00e4 kohtaan k\u00e4ykin ilmi jo ensimm\u00e4isten pelisekuntien aikana.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/c934alien-isolation-6.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Alien: Isolation on todella vienyt sek\u00e4 stealth-pelaamisen, selviytymisen ett\u00e4 kauhun uudelle levelille. Tilanteita ei voi opetella ulkoa, ja usein joutuu improvisoimaan ja valitsemaan huonoista vaihtoehdoista sen v\u00e4hiten huonon. Avaruusaseman k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t ovat usein ahtaita ja pimeit\u00e4, mutta taskulampun k\u00e4ytt\u00f6 saattaa her\u00e4tt\u00e4\u00e4 Alienin huomion. Juoksemalla p\u00e4\u00e4sisi etenem\u00e4\u00e4n nopeammin, mutta juokseminen on \u00e4\u00e4nek\u00e4st\u00e4. Kaikkea tekemist\u00e4 leimaa pelko siit\u00e4, ett\u00e4 tulee havaituksi. Ja tieto siit\u00e4, ett\u00e4 ennen pitk\u00e4\u00e4 ihan varmasti tulee. Lis\u00e4\u00e4 ahdistavuutta luo painostava hiljaisuus, jota rikkovat ainoastaan pelaajan omien askelten \u00e4\u00e4net, sek\u00e4 kylm\u00e4\u00e4 hike\u00e4 ja paniikkia nostattava Alienin rapistelu ja sihin\u00e4 Sevastopolin seinien ja kattojen sis\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">How will you survive?<\/span><\/p>\n<p>Alien: Isolation on oikeasti pelottava. Se sai minut jopa huutamaan kauhusta \u2500 saavutus, johon mik\u00e4\u00e4n muu peli ei ole koskaan pystynyt. Yleens\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 naureskelen kauhupeleille ja ihastelen niiden tarjoamia sis\u00e4elin- ja verim\u00e4\u00e4ri\u00e4. Alien: Isolation pyyhk\u00e4isi hyvin nopeasti ylimielisen virneen naamaltani ja opetti minulle, mit\u00e4 oikea kauhu on. Se on sit\u00e4, kun on niin paniikissa, ett\u00e4 pid\u00e4tt\u00e4\u00e4 hengityst\u00e4\u00e4n siin\u00e4 toivossa, ettei Alien huomaisi kurkata kaappiin, johon on h\u00e4t\u00e4p\u00e4iss\u00e4\u00e4n sattunut piiloutumaan. Se on sit\u00e4, kun puristaa ohjainta k\u00e4siss\u00e4\u00e4n niin lujaa, ett\u00e4 sormista l\u00e4htee tunto ja rystyset muuttuvat valkoisiksi. Peli tarjoaa piinaavaa kissa ja hiiri -leikki\u00e4, josta on kuitenkin leikki kaukana ja panoksena oma henkikulta. Kyseess\u00e4 on kiistatta yksi vuoden parhaista peleist\u00e4 ja yksi kylm\u00e4\u00e4vimmist\u00e4 kauhupeleist\u00e4 ikin\u00e4, sek\u00e4 komea kunnianosoitus alkuper\u00e4iselle Alien-elokuvalle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creative Assemblyn kehitt\u00e4m\u00e4 Alien: Isolation on peli, jota olen odottanut kuola valuen aina siit\u00e4 asti, kun p\u00e4\u00e4sin testaamaan sit\u00e4 maaliskuussa EGX Rezzed -messuilla. Jo messuilla&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18878"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18878"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}