{"id":18879,"date":"2014-12-15T14:33:20","date_gmt":"2014-12-15T12:33:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dragon-age-inquisition\/"},"modified":"2014-12-15T14:33:20","modified_gmt":"2014-12-15T12:33:20","slug":"dragon-age-inquisition","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dragon-age-inquisition\/","title":{"rendered":"Dragon Age: Inquisition"},"content":{"rendered":"<p>Loppuvuoden pelitulva alkaa pikku hiljaa olemaan sel\u00e4tettyn\u00e4, ja monelle t\u00e4m\u00e4 hektinen ajanjakso huipentuikin <i>Dragon Age: Inquisitionin<\/i> julkaisuun. <i>BioWaren<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 eeppinen roolipelisarja n\u00e4hd\u00e4\u00e4n nyt ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa uuden sukupolven konsoleilla, ja t\u00e4ten pelin on tietysti lupailtu olevan my\u00f6s suurin ja kunnianhimoisin. Lupausten t\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 on pidetty pelisarjan kolmannen osan kohdalla erityisen t\u00e4rke\u00e4n\u00e4, sill\u00e4 edellisosa oli monelle pettymys. Itse en ollut kuitenkaan aikaisemmin Dragon Agen maailmaan tutustunut, joten l\u00e4hdin Inquisitionin matkaan niin sanotusti takki auki, ilman mit\u00e4\u00e4n kummempia odotuksia \u2013 ja huhhuh, mik\u00e4 matka se olikaan!<br \/>\n<img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/f7ic1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Alkuun on hyv\u00e4 mainita, ett\u00e4 pelisarjaan ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa tutustuvat joutuvat tekem\u00e4\u00e4n aluksi hieman lis\u00e4ty\u00f6t\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen pelimaailmaan sis\u00e4\u00e4n. Inquisitionin tarina on nimitt\u00e4in suoraa jatkumoa Dragon Agen aikaisemmista osista. BioWare tarjoaa kuitenkin uusille pelaajille mahdollisuuden tutustua aikaisempien osien tapahtumiin netiss\u00e4 olevan <a href=\"https:\/\/dragonagekeep.com\/en_US\/\">Dragon Age: Keep<\/a>-sovelluksen avulla. T\u00e4m\u00e4n interaktiivisen sovelluksen kautta pelaajat voivat my\u00f6s itse vaikuttaa aikaisempien osien t\u00e4rkeimpiin p\u00e4\u00e4t\u00f6ksiin ja t\u00e4ten luoda omanlaisensa pohjan Inquisitionin maailmalle. Sovellus on sidoksissa pelaajan EA Origins -tiliin, jonka kautta oma kustomoitu maailmantila ladataan peliin uutta kampanjaa luodessa. Jos Keep-sovelluksen l\u00e4pik\u00e4yminen kuulostaa kuitenkin liian vaivallolliselta, voi pelin kyll\u00e4 aloittaa my\u00f6s BioWaren tarjoamaa oletusmaailmantilaa k\u00e4ytt\u00e4en. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Andrasten sanansaattaja<\/span><\/p>\n<p>Inquisition aloitetaan roolipeleille tyypilliseen tapaan luomalla ensiksi oma hahmo. Tarjolla on kolme eri hahmoluokkaa (Maagi, Soturi ja Rogue) sek\u00e4 nelj\u00e4 eri rotua (k\u00e4\u00e4pi\u00f6, haltia, ihminen ja qunari) \u2013 niin, ja tietysti kaksi eri sukupuolta per hahmoluokka-rotu -yhdistelm\u00e4. Hahmoluokan valinta vaikuttaa pelihahmon kykyihin, kun taas rodun valinta vaikuttaa siihen, miten pelimaailma suhtautuu sankariin. N\u00e4iden valintojen lis\u00e4ksi pelaajalle tarjotaan tietysti my\u00f6s eritt\u00e4in kattavat ty\u00f6kalut sopivan ulkon\u00e4\u00f6n luomiseen.<\/p>\n<p>Varsinainen tarina alkaa puolestaan pamauksella (kirjaimellisesti), kun maagien ja temppeliherrojen rauhanneuvottelut keskeytyv\u00e4t massiiviseen r\u00e4j\u00e4hdykseen. Hirve\u00e4n tragedian seurauksena eiv\u00e4t vain kuole kummankin osapuolen merkitt\u00e4vimm\u00e4t johtohahmot, vaan taivaalle ilmestyy my\u00f6s mystinen repe\u00e4m\u00e4, jonka sisuksista alkaa pursuamaan demoneja sylkevi\u00e4 portaaleja. Entist\u00e4 erikoisemmaksi tilanteen tekee se, ett\u00e4 kaiken tuhon keskelt\u00e4 l\u00f6ytyy, kuin ihmeen kaupalla, yksi selviytyj\u00e4 &#8211; kyseess\u00e4 on tietysti pelaajan luoma hahmo. Muistinsa menett\u00e4nyt sankari ei osaa selitt\u00e4\u00e4 mahdottomalta tuntuvaa selviytymist\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n k\u00e4teens\u00e4 ilmestynytt\u00e4 hohtavaa j\u00e4lke\u00e4. Hyvin nopeasti pelaajalle kuitenkin selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 mystinen j\u00e4lki on ainoa keino taistella demonisia portaaleja vastaan. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 sankari v\u00e4rv\u00e4t\u00e4\u00e4nkin erityiseen inkvisitio-organisaatioon, jonka teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on selvitt\u00e4\u00e4 terrority\u00f6n syylliset, sulkea taivaalla oleva repe\u00e4m\u00e4 ja palauttaa rauha ja j\u00e4rjestys maagien ja temppeliherrojen v\u00e4lisen sis\u00e4llissodan j\u00e4rkytt\u00e4m\u00e4\u00e4n maahan.     <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Bqvg2.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pohjimmiltaan Inquisition tarjoaa siis melko perinteisen &#8221;pelasta maailma&#8221; -tarinan, mutta se, mik\u00e4 tekee t\u00e4st\u00e4 erityisen mukaansatempaavan, on tapa jolla sit\u00e4 l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n purkamaan: pelin alkumetreill\u00e4 inkvisitio on vain pieni hajanainen ryhmittym\u00e4, jota muut vallat eiv\u00e4t ota tosissaan \u2013 pikkuhiljaa, teht\u00e4vi\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4, inkvisitio alkaa kuitenkin saamaan liittolaisia ja lis\u00e4\u00e4 valtaa. Tarinan loppua kohden pelaajan johtama organisaatio onkin kasvanut jo aivan uskomattomiin mittasuhteisiin ja on koko pelimaailman johtava voima \u2013 lopullinen liittolaisten m\u00e4\u00e4r\u00e4 riippuu tietysti siit\u00e4 kuinka paljon sivuteht\u00e4vi\u00e4 suorittaa ja mink\u00e4laisia p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 pitk\u00e4n matkan aikana tekee. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 suurin osa pelaajan ajasta kuluu siis liittolaisten hankkimiseen ja vaikutusvallan kasvattamiseen. Kaikki strategiset p\u00e4\u00e4t\u00f6kset tehd\u00e4\u00e4n sotap\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4rell\u00e4, mink\u00e4 kautta pelaaja pystyy muun muassa aukaisemaan uusia pelattavia alueita. Sotap\u00f6yd\u00e4n kautta l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n my\u00f6s teko\u00e4lyn ohjastamia joukkoja suorittamaan hieman v\u00e4h\u00e4p\u00e4t\u00f6isempi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4, jotka sitten palkitaan joko resursseilla, rahalla tai vaikutusvallalla. N\u00e4it\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 varten pelaajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n kolme konsulttia, jotka kukin tarjoavat erilaisen l\u00e4hestymistavan ongelmien ratkaisuun \u2013 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 eri konsulttien k\u00e4ytt\u00e4minen n\u00e4kyy kuitenkin l\u00e4hinn\u00e4 vain teht\u00e4vien suoritusnopeudessa, sill\u00e4 kukin apuri hoitaa tietynlaiset teht\u00e4v\u00e4t toisia nopeammin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Inkvisition valtakunta<\/span><\/p>\n<p>Varsinaisena pelimaailmana toimiva Thedas on jaettu useaan pienemp\u00e4\u00e4n alueeseen, joita saa avattua sotap\u00f6yd\u00e4lle ilmestyvi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 suorittamalla. Kuhunkin alueeseen voi halutessaan matkata valikoista l\u00f6ytyv\u00e4n kartan kautta, eli toisin sanottuna, Inquisition ei siis sis\u00e4ll\u00e4 t\u00e4ysin avointa pelimaailmaa. Kukin yksitt\u00e4inen alue on kuitenkin kooltaan sen verran laaja, ett\u00e4 niiden yksityiskohtaiseen koluamiseen saa helposti kulumaan useamman tunnin. Eri alueet poikkeavat toisistaan \u2013 niin visuaalisesti, kuin my\u00f6s vihollisten puolesta \u2013 juuri sen verran, ett\u00e4 suurimmilta d\u00e9j\u00e0-vu -tunteilta v\u00e4ltyt\u00e4\u00e4n. Tarjolla on muun muassa vehreit\u00e4 metsikk\u00f6j\u00e4, sodan turmelemia tundra-alueita, lumisia vuoristoalueita ja n\u00e4enn\u00e4isesti tyhjyytt\u00e4 ammottavia aavikkoja. Tutkittavat alueet ovat tietysti my\u00f6s pullollaan kaikenmoista tekemist\u00e4: lukemattomat sivuteht\u00e4v\u00e4t koostuvat perinteisist\u00e4 ker\u00e4ysteht\u00e4vist\u00e4 aina hieman suurempiin ja mielenkiintoisempiin linnoituksien valtausteht\u00e4viin. Inquisition onkin juuri sellainen peli, jota pelatessa itse p\u00e4\u00e4tarina j\u00e4\u00e4 helposti muiden aktiviteettien jalkoihin. Jossain vaiheessa sivuteht\u00e4vien monotonisuus alkaa kuitenkin puskemaan l\u00e4pi, ja pelkk\u00e4 tutkimusmatkailu alkaa puuduttamaan \u2013 t\u00e4ll\u00f6in on aina hyv\u00e4 hakea pient\u00e4 piristyst\u00e4 tarinateht\u00e4vien parista, sill\u00e4 ne sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t enemm\u00e4n dialogia, maailmantilaan vaikuttavia vaikeita p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 sek\u00e4 eeppisi\u00e4 yhteenottoja. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/yFcMkartta1.jpg\"width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/VN48kartta2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/VN48kartta2.jpg\" width=\"157\"> <\/a><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/f0TZkartta3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/f0TZkartta3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/346ikartta4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/346ikartta4.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Tutkimusmatkoja ei tietystik\u00e4\u00e4n tarvitse l\u00e4hte\u00e4 yksin suorittamaan, vaan pelaaja voi ottaa seikkailuihinsa mukaan jopa kolme apuria. Tarinan edetess\u00e4 sankarin seurueeseen liittyy yhteens\u00e4 yhdeks\u00e4n erilaista apuria, joista pelaaja voi koostaa mieluisimman kokoonpanon aina matkoille l\u00e4htiess\u00e4\u00e4n. Inkvisition remmiin liittyviss\u00e4 apureissa on edustettuna kaikki hahmoluokat, mik\u00e4 on hieno asia erityisesti sen takia, ett\u00e4 pelaaja voi halutessaan ottaa apureita omaan ohjaukseensa \u2013 n\u00e4in pelaaja p\u00e4\u00e4see siis yhden l\u00e4pipeluukerran aikana testaamaan kaikkia mahdollisia hahmoluokkia. T\u00e4m\u00e4 on hieno ratkaisu my\u00f6s siksi, ett\u00e4 omaan hahmoluokkaan tyytym\u00e4tt\u00f6m\u00e4t pelaajat (kr\u00f6h\u00f6m!) voivat l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 pelin l\u00e4hinn\u00e4 apureita ohjaten, eik\u00e4 t\u00e4ten koko peli\u00e4 tarvitse aloittaa alusta oman harkitsemattomuuden takia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kun on aika siirty\u00e4 sanoista tekoihin&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Kaikkihan  tiet\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 demonista maailmanloppua ei estet\u00e4 kukkasilla ja kauniilla eleill\u00e4, vaan tulta vastaan t\u00e4ytyy taistella tulella. Inquisitionissa pelaajalle tarjotaankin eritt\u00e4in kattavat ty\u00f6kalut vihollisten kurittamiseen. Perinteisten aseiden \u2013 miekkojen, tikarien, kirveiden, jousipyssyjen ja taikasauvojen \u2013 lis\u00e4ksi jokaiselle hahmoluokalle on tarjolla useita erikoistumishaaroja, jotka sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t kokemuspisteiden avulla opittavia erikoiskykyj\u00e4; maagi voi siis esimerkiksi halutessaan erikoistua tuli-, s\u00e4hk\u00f6- tai j\u00e4\u00e4loitsuihin. J\u00e4rjestelm\u00e4n hienous piilee kuitenkin siin\u00e4, ett\u00e4 hahmot eiv\u00e4t ole sidoksissa vain yhteen erikoistumishaaraan, vaan esimerkiksi edell\u00e4 mainittu maagi voisi &#8221;opetella&#8221; taikoja kustakin kategoriasta vuoronper\u00e4\u00e4n. P\u00e4\u00e4hahmon lis\u00e4ksi pelaaja voi my\u00f6s itse p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mink\u00e4laisilla erikoiskyvyill\u00e4 kunkin apurinsa p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4, tai vaihtoehtoisesti j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kyseisen vastuun teko\u00e4lylle.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/nS15skillz.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Erikoiskykyjen p\u00e4ivittelyn ohella pelaajalle tarjotaan tietysti my\u00f6s mahdollisuus perinteisempien aseiden ja varusteiden p\u00e4ivittelyyn ja rakenteluun. Uusia tavaroita luodakseen pelaajan t\u00e4ytyy ensiksi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ty\u00f6h\u00f6n vaadittava pohjapiirustus, jonka j\u00e4lkeen voidaan puolestaan l\u00e4hte\u00e4 mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n tarvittavia raakamateriaaleja \u2013 prosessi on kaiken kaikkiaan hyvin suoraviivainen ja tuttu muista saman genren peleist\u00e4. Oman pikku lis\u00e4ns\u00e4 Inquisition tuo aseiden rakenteluun siten, ett\u00e4 k\u00e4ytetyt raakamateriaalit eiv\u00e4t vain vaikuta varusteiden ominaisuuksiin, vaan ne my\u00f6s muuttavat niiden ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4. <\/p>\n<p>Varsinaiset taistelut Inquisitionissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n joko reaaliajassa tai ajan pys\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4 strategiatilaa k\u00e4ytt\u00e4en. Reaaliajassa tapahtuva m\u00e4iskiminen on hyvin suoraviivaista: pidet\u00e4\u00e4n perushy\u00f6kk\u00e4ysnappia pohjassa ja v\u00e4lill\u00e4 heitet\u00e4\u00e4n v\u00e4liin uudelleen latautuvia erikoishy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4. Strategiatilassa pelaaja voi puolestaan antaa yksitt\u00e4isi\u00e4 k\u00e4skyj\u00e4 seurueelleen, katsoa niiden suorituksen ja taas toistaa saman operaation. Normaalilla vaikeustasolla strategiatilan k\u00e4yt\u00f6lle ei kuitenkaan juurikaan ollut tarvetta, joten sen hy\u00f6dyllisyys j\u00e4i minulle hieman mysteeriksi. Toisaalta, osaan kyll\u00e4 kuvitella, miten kyseisest\u00e4 ominaisuudesta voisi muodostua oleellinen osa taisteluita, kun pelaajan tulee pysty\u00e4 hallitsemaan koko seurueen erikoiskykyj\u00e4 samanaikaisesti. Normaalilla vaikeusasteella teko\u00e4lyn ohjastamat apurit ovat sen verran tehokkaita, ett\u00e4 pelaaja voi p\u00e4\u00e4asiassa keskitty\u00e4 vainoman hahmonsa ohjaamiseen. Suoraviivainen taistelumekaniikka voi helposti ruveta maistumaan puulta pitkien pelisessioiden aikana, mutta n\u00e4iden hetkien pelastukseksi osoittautuukin pelaajan kyky vaihtaa ohjattavaa hahmoa lennosta \u2013 vihollisten m\u00e4iskiminen alkaa taas yll\u00e4tt\u00e4en tuntumaan hauskalta, kun ohjattava hahmo vaihtuu l\u00e4hitaistelijasta pitk\u00e4nmatkan taistelijaan.<\/p>\n<p><center><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DsPjreaali.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DsPjreaali.jpg\" width=\"200\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2YiIstrategy.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2YiIstrategy.jpg\" width=\"200\"><\/a><br \/>\n<i>Vasemmalla reaaliaikan\u00e4kym\u00e4, oikealla strategian\u00e4kym\u00e4<\/i><\/center><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Massiivinen matka vailla vertaa<\/span><\/p>\n<p>Audiovisuaalisesti Inquisitionin tarjonta on hieman kaksijakoista. Visuaalisesti kyseess\u00e4 on varsin kaunis ja v\u00e4rik\u00e4s peli, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 monipuolisia ja yksityiskohtaisia ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 tutkittavaksi \u2013 korkeaa laatua ei voi kuin ihailla, varsinkin kun ottaa huomioon pelin j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n skaalan. Tosin, kauniilla ulosannilla on my\u00f6s hintansa, sill\u00e4 l\u00e4pipeluun aikana tuli useasti vastaan tilanteita, joissa ruudunp\u00e4ivitys notkahti selv\u00e4sti alasp\u00e4in. Audiopuolen kirkkaimmaksi t\u00e4hdeksi nousee puolestaan pelin \u00e4\u00e4niraita, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 todella mahtipontisia ja fiilist\u00e4 nostattavia sovituksia. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelyn osalta samanlaisesta laadusta ei voi kuitenkaan puhua, vaan suurin osa suunsa aukaisevista hahmoista saa pelaajan hampaat kiristym\u00e4\u00e4n. Toki mukaan mahtuu my\u00f6s hyvi\u00e4kin suorituksia, mutta ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ovat juuri niit\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4, joita kuulee huomattavasti harvemmin.<\/p>\n<p>Inquisitionin merkitt\u00e4vimm\u00e4t bugit tuntuivat my\u00f6s oleskelevan audiovisuaalisten ominaisuuksien seassa. Vastaan tuli muun muassa tilanteita, joissa dialogi-vaihtoehtoja ei ilmestynyt ruutuun ollenkaan ja peli j\u00e4i jumittamaan kyseiseen kohtaan. N\u00e4ist\u00e4 tilanteista selvi\u00e4\u00e4 k\u00e4ynnist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelin uudestaan, mik\u00e4 ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ole hirve\u00e4n paha asia, sill\u00e4 Inquisitionissa on todella tihe\u00e4sti automaattisia tallennuskohtia. Vastaan tuli tietysti my\u00f6s satunnaisia visuaalisia bugeja, mutta ei mit\u00e4\u00e4n niin vakavaa, ett\u00e4 pelinautinto olisi k\u00e4rsinyt. T\u00e4m\u00e4n luokan peliss\u00e4 pienet bugit ovat mielest\u00e4ni t\u00e4ysin hyv\u00e4ksytt\u00e4vi\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/D7K5keskustelu.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Inquisition sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s yhteisty\u00f6pelimoodin, jossa nelj\u00e4 kaverusta voi yhteisvoimin l\u00e4hte\u00e4 lahtaamaan demoneja kolmeen satunnaisesti generoituun minikampanjaan. Kyseess\u00e4 on siis t\u00e4ysin irrallinen pelimuoto, jota ei pysty pelaamaan itse luodulla hahmolla, eiv\u00e4tk\u00e4 siin\u00e4 ansaitut pisteet vaikuta mill\u00e4\u00e4n lailla itse tarinamoodiin. T\u00e4m\u00e4 pelimoodi tuntuukin l\u00e4hinn\u00e4 tarjoavan vain pikku maistiaisen siit\u00e4, mit\u00e4 mahdolliset jatko-osat voisivat tarjota ihan tarinamoodin muodossa. Nykyisell\u00e4\u00e4n yhteisty\u00f6pelimuoto ei siis riit\u00e4 pit\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajaa kauaa pois tarinamoodin parista.<\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition on massiivinen peli, joka on ahdettu niin t\u00e4yteen sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, ett\u00e4 heikompaa alkaa py\u00f6rrytt\u00e4m\u00e4\u00e4n \u2013 t\u00e4m\u00e4 pit\u00e4\u00e4 erityisesti paikkansa, jos pelisarjan aiemmat osat eiv\u00e4t ole tuttuja. Jos pelaaja on kuitenkin valmis uhraamaan hieman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 energiaa pelin taustojen ja historian selvitt\u00e4miseen, palkitaan  ahkera &#8221;opiskelu&#8221; lopulta uskomattoman yksityiskohtaisella ja tarkkaan harkitulla pelimaailmalla, johon on helppo uppoutua lukemattomiksi tunneiksi. Erilaisten rotu- ja hahmoluokka-yhdistelmien sek\u00e4 tarinankulkua muuttavien keskusteluvaihtoehtojen ansiosta kyseess\u00e4 on my\u00f6s teos, jonka uudelleenpeluuarvo on vailla vertaistansa.  Dragon Age: Inquisition on yksi t\u00e4m\u00e4n vuoden kovimmista julkaisuista ja ehdottomasti t\u00e4m\u00e4n vuoden paras roolipeli!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BioWaren kehitt\u00e4m\u00e4 eeppinen roolipelisarja n\u00e4hd\u00e4\u00e4n nyt ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa uuden sukupolven konsoleilla. Onnistuuko Dragon Age: Inquisition lunastamaan fanien alati kasvavat vaatimukset?  Saavatko pelisarjaan ensi kertaa tutustuvat Inquisitionista mit\u00e4\u00e4n irti? Livegamers otti selv\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18879"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18879"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}